SRPGとして 23/9/3

ある程度仕方なくはあるが、このアプリはシステム的に敵が有利になりやすくし過ぎている感がある。 やたら多い移動力減衰地形に高火力飛行ユニットを配置したり、移動不可マスと関節攻撃ユニットだらけで近接ユニットからの反撃を封じ遅延したり。 ボス以外でもネームドユニットは一撃で撃破させない複数HPバー仕様だったりと、なんか無駄にダルいポイントが多い。 既に、現在のイベントの難易度中盤で3本バーを複数配置し出すあたり、難易度デザインに危うさを感じる。ただでさえ、ここのアプリは敵も味方もインフレしまくるので、この先どうなるのか不安しかない。

コメント