ストーリーだけ楽しむゲームです 23/12/8

初期は防御、現在は回避型が覇権をとっており、回避できないとワンパンでやられるので特定のキャラ等がないときつい。 高難易度では敵のHPが高く、高火力でゲージが何本もあり、決められたターン数以内にクリアしろとか、とにかくユーザーにストレスを平気でかけてきます。 しかもその高難易度をクリアしないとキャラを成長させられるアイテムが入手しずらくなる。 今後は敵側に回避型がでてきて数ターン以内にクリアしろ等またストレス溜まることを平気でやってくる事が予測できますね。

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