対人環境が終わっとる 23/11/1

メインの対人イベントの最終戦は一発勝負。 そのわりにレースはただ眺めてるだけな上に運要素が大きく事故や神引きで結果が大きく変わることもザラ。 負けて悔しい思いをして完成度を高めようにも途方もない労力ストレス試行回数とサポカ課金が必要。完成度を高めると確かに勝率は上がるけど、結局一発勝負なので事故れば負けるし適当なキャラにも負けることもある。 キャラのバランスも悪く、キャラゲーなので推しキャラで勝負しようにも当然勝率は悪くなり見てても面白くないイベントになってしまいます。 対人煽ってサポカガチャを回そうとする目的があるとは思うけど余りにもお粗末過ぎる。

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