退屈 23/4/5
クエストとサブゲーム、定期的なイベント、コンテンツはこれだけです。イベントも毎度同じ。
クエストは通常戦闘とミニゲーム。
戦闘では“敵の攻撃に当たらずに勝つ”ことが100%できません。
戦闘システムは操作性の悪いUIでのリアルタイムのアクティブバトル。ダッシュキーと特殊攻撃キーが右親指に割り振られていて、割に頻繁にいらっとします。
その操作性の悪いUIで、ミニゲームの徒競走なんかやらされた日には「あーもういいや、やめたやめた」となります。
ガチャは普通に渋め。
これをなぜSwitchでリリースしたのか謎です。