退屈 23/4/5

クエストとサブゲーム、定期的なイベント、コンテンツはこれだけです。イベントも毎度同じ。 クエストは通常戦闘とミニゲーム。 戦闘では“敵の攻撃に当たらずに勝つ”ことが100%できません。 戦闘システムは操作性の悪いUIでのリアルタイムのアクティブバトル。ダッシュキーと特殊攻撃キーが右親指に割り振られていて、割に頻繁にいらっとします。 その操作性の悪いUIで、ミニゲームの徒競走なんかやらされた日には「あーもういいや、やめたやめた」となります。 ガチャは普通に渋め。 これをなぜSwitchでリリースしたのか謎です。

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