難易度 24/1/15

難しさとめんどくささを履き間違えてる 正直攻略無しだと何をされてるかわからない、何をしたらいいかわからないものが多すぎる(謎発狂、初手発狂、など) それがだるい 塔などの最上層が高難易度としてならまだわかるが、普通のクエストにもそのような要素を多用するのはストレスでしかない サモンズと攻略サイトがセットのアプリ キャラデザ、ゲーム性は良いとしても運営がダメ。何かを妥協してユーザーに楽しませないと続かない。目の前の課金に目が行きすぎでないですか?

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