未だにこんなシステムのゲーム作るんだなって感じ 23/6/3
属性の育成素材が未だに曜日毎、スタミナ上限100固定、スタミナ回復するアイテムの入手頻度の低さ、ガチャの天井300までの必要オーブ数など未だにスマホゲー初期のシステムで不便さとストレスを感じる設計です。
ギミックも鑑みて、モンストの成功体験引きずってる会社なんだなって感じで1週間もやれたら長く遊んだなってレベル。
キャラ凸必須になるの目に見えてるし、ランクマッチも覚醒度合いの差大きいので凸ら無くても大丈夫とか言ってる人はサクラなんじゃないかな?
微課金無課金は限界点早いのでオススメしません。