難易度っていう一番初歩の調整が終わってる 23/2/26
戦闘力5千代でもう大分頭打ちまで育ってきたけど、この戦闘力で対処出来るのは推奨戦闘力3500くらい迄、
だからもうこの先(推奨戦闘力4000〜)には進めそうに無いな。
ストーリーを推してるゲームなのに、戦闘やらクランやら蛇足な足枷付けてストーリー進行を妨害してる。
この手のゲームってどこもかしこも無駄に難易度上げて何がしたいんだろう、、難易度高いから課金してくれるとでも思ってんのかな?
普通にストレスしか溜まらないゲームは去ってくだけ。
中華ゲーの成功したビジネスモデルとかから何も学ばないんかね?