レギオンサバイブが特につまらない 24/5/21
行動力が限られているのは放置ゲーとしては良いと思うんですが、時間切れの際に普通は防衛側が勝ったことになるものじゃないの?
時間切れで攻めてきた側が勝ったことになるなら、少ない行動力を使ってまで守る意味がないので、相手の守りが強くても時間切れ狙いで確保したら守りを0にしてただ次の場所を攻める人ばかりで、結果的にお互いに空き巣をするだけで先にイベント開始に気づいた人が勝つというつまらないゲームになっている
マップを狭くして行動力が余るくらいにしないと何の衝突も戦略もないことに気づいてほしい
β版って書いておけば、つまらなくても良いって考え方が酷い