高級なゴミ 24/9/6
評価は星1もいらない。
というかいらない要素ばかりかな、試合中の玉、スキル、高台、透明エリア、リスポーン位置自由、支援ギミック、ここらへん全部いらないかな。
育成って試合外のシステムであるのに試合中に似たことやらせる必要性。玉を獲得するのに敵、味方で左右されるのがストレス要素、完成したキャラで始めて快適に戦いたい。
3dキャラでの対戦なのでエリアの高低差は当然あるのだが、高いところから低いところにはターゲット(追従)するのだが低いところから高いところにはターゲットされないため遠距離通常攻撃持ちのキャラに一方的に殴られる。透明エリアは居るキャラが見えなくなるのだが、そこでULTを待ち構えてるキャラが居る場合があるのだが、そこに不用心にも入ってしまえば気づいた時にはタヒが待ち構えている。また、このゴミみたいな状況を可能にしているキャラがルシファーのため、1強に近いレベルでマッチングする。
まだ、クリスタルを集める試合はクリスタルを持てば持つほど速度が低下するのでバランスがちゃんとしているなと思うのだが。その全てを破壊しているのがリスポーン位置が自身で選べてしまうこと。どこでも奇襲というゴミ要素が全ての試合を終わらせた。
そんなゴミのような時間を長引かせるのが、負けた人達が戦っている人を助ける回復ギミック、敵を邪魔する妨害ギミックがある。ゴミ、自身が戦えなくなった試合を延命してみたいと思うわけないだろ。
1対1になった場合のみ両者即時100%回復、スキルクールタイム100%短縮、5秒後エリアを収縮させるとかやり方があるだろ。いつ終わるんだろうって思う試合をさらに長くする考えに至るのかわからない。
勝利したあとに踊る、尊厳破壊ダンス、これは好き。キャラのイメージは崩壊してるけど外伝的なソシャゲだから出来る嫌いよりの好きだなって感じがする。
このソシャゲ、3dキャラモデルは良いんだよね。mixiとコロプラが共同で作ってるだけあって。ただそれを活かす運営力はない。