良くも悪くも大味 24/9/8
概ねいいけど、スキルひとつで沈められることが多いことが、プレイヤーとして納得できないです。勿論、それには相応のリスクや条件が必要なのはわかっています。ですが特にこういう混戦が続くゲームにおいて、相手がリスクを負ったとかはどうでもよくて、簡単に負けたという表面上の事実で少し不快になるだけなってしまうんです。 キャラクターそれぞれに特徴があるのはいいことですが、これだけ火力面を大味にするなら、チームの編成も火力面を重視したものにして平等にしておいた方がいいと思います。
あと、その火力ゆえに、特にチームサバイバルにおいてリスキルが起きやすいのもマイナスです。