6周年了,这游戏也走到头了吗 24/2/19

2018年3月游玩至今,氪金合计100万日元以上,2023年为止的所有专辑CD,动画蓝光、以及官方设定集都有收集,官方谷加起来堆了3大箱。没有任何一部手机游戏让我投入如此长的时间和金钱。 但这次更新让我非常失望。 这次更新加入的氪金强化包让人不得不认为这游戏要关服跑路了,如果不跑的话那我希望プリコネ能活得像巴哈姆特之怒一样长。但至今为止的角色培育都会消耗大量的材料或者强化珠,培育周期虽然不算长但积累那么多材料所花的时间精力并不算太少,这次的氪金强化确实解放了很多时间和精力,但几分钟内因为强度和配队没有分配材料培育的角色居然全部升级到了这次更新前的最高等级和rank。不得不让我思考6年对这游戏刷材料的时间投入是不是就只值这个强化包的价? 再说属性系统,看见日本人也都在骂我就放心了。这属性系统一点没有顾虑到玩家至今为止的游玩习惯,又不是专武6星这种追加数值的系统,你要加这系统2018年就该加上,最晚也就第二部结束时该加上,如今老玩家流失严重,新玩家难以长时间坚持玩下去。加上属性系统强行把一些好用的配队拆散,分明就是让低氪金的忠实玩家必须补充角色池高氪玩家继续氪升级属性等级。虽然我除了毫不感冒的re0联动角色没有抽卡,以及缺了3个白金池非限定角色,之外的角色都有收集对我影响并不算大,但这一行为的信号也让人感到运营是在逼氪。 界面改动难以理解,原本很美观好用的UI交互变得又难按又难看。手机低于6寸的就别想一次点中正确的UI,像上个版本那样把几个天梯塞进一个子菜单里而不是改布局有什么不好么。 希望还能有7周年和8周年

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