難度設定が致命的 23/9/28
良いシナリオとグラフィックを全て亡き者にする非常にストレスの溜まる戦闘の難度設定が致命的。
育成の制限をストーリーの進度でかけるなら、ストーリーの敵の強さは今の1/3以下にして良い。
ストーリーを進めることが困難故に、早々に育成が止まりリソースの消費すらやる気を無くしてしまう。
このままでは、極近い将来、サービスが終了してしまうことを確信させるバランスで残念としか言いようがない。
カジュアルにプレイしたい新規層を拒絶する現状をとにかく早急に改修してほしい。