不思議な地下城 ゲームではなく収集競争 22/10/1 1ヶ月ほど緩く課金しましたが、課金に特化していてゲームとは言えないですね。一つのマップはクリアしたところまで再プレイしても何もドロップしないし経験値もない。敵と強さが拮抗して先に進めなくなると課金以外に出来ることがなくなります。ゲームと言うからには敵と戦うことそのものに快感があるべきと思います。現状は結果のために戦闘というタスクをこなすだけのゲームデザイン。