相当な課金圧を感じる 23/4/29
ゲームのシステムとしては放置ゲームのアカシック
クロニクルと非常に良く似ています。
1.キャラガチャを引いて同じキャラを重ねないと
(いわゆる凸を進める)レベル上限が低い
2.マップ上の敵は一度撃破すると復活しない
3.イベント戦等の参加回数に制限がある
その他にも施設の建設・レベル上げが必要、
派遣任務に回数・間隔時間制約がある、装備の
共喰いレベル上げが必要、レベル上げを行った
キャラと連動してレベル上げが出来る人数に
制限がある等、システムは完全にアカシック
クロニクルで、上記の制約は全て課金で回避
出来る正体はP2Winの重課金ゲームです。
古いシステムにNIKKEの皮を被せた物です。
(もちろんグラフィック等はNIKKEの方が断然
凝ってはいますが)
よってアカシッククロニクルと同じ様に、
無・微課金者は早期に戦力不足となりゲーム
進行のつまずき(詰んでしまう)が起こります。
上記のように、無・微課金では短期間に戦力を
上げることが難しいことから、早い段階で
先に進めなくなり。その後は配布・ログイン、
放置報酬が貯まるまで細々とルーチンをこなし、
運良く強キャラを引けるまで(凸が進むまで)大変
だるいゲーム展開になる可能性が高いです。
とにかくNIKKEらしい美麗なグラフィックを
楽しめる反面、全体的にアカシッククロニクルを
思い出す古いシステムデザインを感じるので、
ゲーム進行に重課金を惜しまないプレイヤーを
選ぶゲームだと思います。