思ってたのと違った 24/2/21
弾幕をギリギリ交わすより壊してアイテム化する事を制限時間ギリギリまで粘る(しかも育成の強さに直結するので半ば強制)、育成がユニット強化だけでなく抽選要素が含まれている育成パートを繰り返しプレイする必要がある点、この二点がどうしても人を選ぶ要素だと感じる。シューティングの面白さだけで見るとゴ魔乙がまだ楽しいかも。同じ顔の式がランク付けされて並ばれているのを見るより一つのキャラをだんだん強くしていく方が達成感を味わえるんじゃないんでしょうか?ゲームシステムの見直しを検討していただきたいです。