グランドクラスのモッサリ感について 24/5/9

攻撃モーションのモッサリ感は、攻撃を当てるタイミングを図ったりとある程度戦略性に繋がるし、必殺技の無敵時間も有るので、結構好意的に捉えています。 ただ、回避モーションのスライディングが兎に角ストレスフルできつい。コロリンと違い慣性が死ぬので、動きのモッサリ感を助長している上、回避判定が短いせいで広範囲攻撃と多方向からの同時攻撃をモロに喰らう。プレイヤースキルの話をされればそこまでだが、低プレイヤースキルお断りのゲームにしたいのでなければ、回避モーションだけでも従来の仕様に戻せないのだろうか、、、とここで呟かせて貰います。

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