牌の偏りが意図的 24/6/30

配牌から有利不利が決まっている。 そのため、①守備に徹して負ける、②鳴いて数千点であがり、他家のツモ上がりで負ける以外の選択肢がない。 結局、理論値で打った場合でも負けるようになっているので、冷める。 射幸性を高めたいゲームメーカー側の意図なのかもしれない。 しかし、勝った場合も殆どの場合は牌に打たされてる感じがして、実際に麻雀をする時の感覚と大幅に異なるので、改善していただきたい。

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