キラキラはオシャレー 24/8/7
本当に中国あたりのソシャゲって
UIのバッチ各所で、きらきらしてるのね
細かい項目で、赤ポチ付けられてもねぇ
戦略ターン制のは普段やらないけど
このゲームの事ではないんだろうって感じた
キャラレベル、装備品、恒久強化
ステータスで殴れば全て解決するのよね
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ストーリーは 「やり直し、過去改変」
望む結末のために力をつけて抗うみたいな
オムニバス形式っていうのか、一章ごとに主軸のキャラが変わるから、ソウナンダー程度にしかならなかったわ
操作できるから、キャラの販促も兼ねてるかも
ムービーのスポットライトのあれ、バリエーション欲しいですわね
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プレイヤーレベル
主人公のレベルよりキャラレベ上げられない仕様はいいとして、ストーリーを進めるのに制限かける必要はないと思うわよ
デイリーミッションで経験値くれるけど
スタミナ消費量と貰える経験値が一緒で、少ないと思うのだけど緩和できない?
レベル制限で足踏みさせるのは虚無よ
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要望だけど
キャラクター持ってなくてもCV は見せて
ピックアップもCVの表示していただける?
移動マス参照するスキルあるのに
ルート、向き指定できないのはなぜよ
最終凸でイラスト開放とか本気なの…
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まとめたい
ゴリゴリ戦略ゲーではないの(ソシャゲだもの)
不快にして課金させるタイプではないわ
サイズ4.7~GB (参考程度に)
全部主観と、ことわりを入れつつ
ストーリーはやり直し 系の(見飽きたのよ)
ゲーム性はライト層より
アートワークの一枚絵は惹かれない
ドットのキャラの動きとかは好き
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結論
私のおすすめする材料はドット絵でした
ドット絵すきなら、ちょっと入れてみろ!