色々考えが足りなさすぎる 23/8/29
キャラに惹かれてダウンロードしてみました。
ストーリーをFGO風の構造で動かして、バトルをFE風花雪月風のシステムに乗せた感じ。
でも雑にニコイチにしただけで、方々で不親切だったり冗長だったり、まどろっこしかったりしてテンポが悪くなりすぎている。
ストーリーは、色々と謎を匂わす感じなんですが、やりすぎで全体の印象がぼけている。センスが必要なのに、ない人が無理して真似して失敗した感じ。
特に、ストーリーにはFGOと同じ形式で、プレイヤーのベースになる「現代」があって、崩壊の危機に瀕しているようなんですが、これをろくに説明せず匂わせだけで過去パートに飛び込ませており、その飛び込んだ先でもしばらく匂わせ会話が続く。このせいで、プレイヤー置き去り時間が長くなって非常に面倒くさい。テンポが悪い。
あと「歴史」と言っているけど、どう考えても現実感がないので、個人的には違和感しかなかった。その辺りの現実と創作の壁を曖昧にする処理は、やはりFGOに及んでいない。
ここに、風花雪月を意識したのか、冗長な学園パートが入ることでさらにテンポが悪くなっている。目的らしきものは小出しにしか提示しないので、自分が何をやらされているか分かりづらい苦痛を最初から強制されている。
この手のゲームはキャラを育てるところも面白いはずなんですが、余計なものをダラダラ見せられて、結局バトルパートも本格的に触れるタイミングがめちゃくちゃ遅い。
加えて、バトルのシステムも、これでもかというほど無駄に複雑な上にほとんど解説がない。おそらくwikiを見て自分で勉強するのが前提だと思われる。
拡張要素はいいんですが、こんなに早く全面開放しなくてもいいんじゃないだろうか(色々無駄なイベントをやらされるので、バトルシステム把握の面倒くささに拍車をかけていると思う)。
わかる人にはわかると思うけど、パクるならパクるで、がっちゃんこした後のバランスをちゃんと取って欲しかった。
要は、あれもこれも取り入れようとしてパンクしている印象。やりたいことを絞って、その目標に寄与しない要素は思い切って削らないと、ただただ冗長なゲームになる。しかもこれ、スマホでやったりするんだけど、そこで求められるお手軽感は意識してるんだろうか。
キャラのデザインは好きなので、非常に残念。
ここからテコ入れするのは、正直言って難しいかな……。
期待していただけに、非常に残念。