もはやクラロワではない。 23/11/24

限界突破、新カード、インフレ 頭を使ってデッキを組んで 3分間+αの戦略ゲームだった過去のクラロワ。 一時は本当に楽しいゲームでした。 最近はじゃんけんゲーム。 開始何秒かでデッキ同士の相性で半分以上の試合の勝敗が予測できます。 3分間を耐えてもどのみち その後のサドンデスで押し切られて予想通りの結果になります。 そこに加えて限界突破とヒーロー。 カード性能のインフレで 解放してるしていない、持っている持ってないで 更なるじゃんけん化。 ハッキリ言ってオワコンです。 良いゲームでしたが 運営が自らゲームを壊しています。

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