金と時間を捧げてくれる温厚なニートか金と時間が有り余ってる強者に優しい設計のゲーム 23/11/25

遺物周回やストーリー・イベントの消化の義務感が戦闘の爽快感にだんだん勝つようになってくる。しかも原神くんスターレイルくんに共通して言えるのはストーリーが異常に冗長で、アクティブユーザー稼ぎのために遅延行為喰らってる気分になる。味が薄いものを大量に食わされるより、質良し味良しのものを少量食わせてほしいんだよね。プレイする誰もがこのゲームに人生かけてるニートやオタクなわけないんだからよ。

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