課金への誘導がダメ 24/1/12

運営はも少し賢くなってください。課金して使うアイテムは使いたい場面で使えるから買いたくなるのに、最初から発動されて、しかもそれを使ったところでゴールに近づく可能性も何とも言えない。この間イベントの際、1時間無料のアイテムを使っても難しいレベルが全くクリア出来ず、意味わからない。ここでこのアイテムが使えたら…と思いつくから有料でも欲しくなるんだから、アイテム投入の場面をもう少し課金したユーザー側にさせるように改変してください。アイテムを使ったところでゴールが見えなきゃ、そもそもイベントとかでもやるわけないし。

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