タワーディフェンスでは一番好き 24/4/16

2周年のドッソレスホリデーのテキーラに釣られて始めてから約2年。主にイベント報酬を取って後はのんびりでゆるく遊んでます。 個人的に良いところ ・キャラデザ、BGMが良い ・コーデ(キャラスキン)が無課金でも手に入る ・ストーリーもかなり長め暗めですが良い ・恒常でも強いのは山ほどいる ・戦闘。慣れたら楽しい ・そのうちキャラは集まるのでリセマラ不要 微妙なところ ・育成コストが重すぎる ・ガチャ。特に期間限定のPUは初開催の一度きりという鬼畜っぷり。コラボは取り逃がしたら基本復刻はないのでそこで終わり。 ・石の配布。基本的にメイン終わらせたら、新規開催のイベを待つしかない。配布は少なめ。 ・最近のメインスト。物量でゴリ押しが増えた。 ・最近のイベント難易度。2年前と比べたら、完全に初心者お断りな難易度になり始めてる ・容量デカめ キャラも多くて、ボイス付き、ストーリーも長いので仕方ないかもしれないけど、もっと容量何とかならないかなと思ってる よーすたーゲーは大体容量でかいので無理かもしれないけど 今から始めても全然遊べる。 手っ取り早くキャラ集めて強くなりたい人より、地道にこつこつ遊びたい人向けだと思う。

ローグライクガチおもんない消せ 24/3/14

消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ

ゲーム部分が致命的に面白くない 24/2/2

周年で盛り上がっているのを見て始めたが、評判の割にゲーム部分が酷くてかなり面食らった 育成のために元々遅いゲームを倍速でオート放置(難易度次第でオート失敗する)を何十回、これをあらゆる素材で行う必要があるのがまず酷い 後発の似たジャンルは軒並みスキップを搭載しているので、そちらを先に触った身としてはこの時点でやる気を大いに削がれた 自分が一番呆れたのは''やり直しのデメリットを用意しており、その結果この手のゲームにおいてあって然るべきリトライがない"という部分、ここは一番酷い タワーディフェンスと言うのは、何回もやり直してユニットや配置をいじる事でクリアを目指すものだと思っているしアークナイツもそうさせようとしている点が多く見られるが、いざ「最初からやり直してこの配置を変えてみるか…」となった時に、ステージをリタイア(デメリット有り)→負けリザルト→ロード→ステージ選択→ロードと言うめんどくさい手順が必要になっている やり直しの試行錯誤という楽しみを阻害する上に、一々お前は失敗しましたと圧をかけてくるこの仕様は正直言って何を考えてこうなっているのかが本当に理解できない ネットやストアのレビューでタワーディフェンスが初めての人には〜と言うのが散見されるが、初めて触ったのがこんな仕様だとジャンルを勘違いされた上に嫌になるレベルで非難されても仕方ないだろうと遊んだ今では思う 挙句このような仕様なのに初見だと対処出来ないようなギミック(多分空襲部隊で初めて見るだろう)があるのにも驚く、やり直しをさせるためだけの一種のジャンプスケアを搭載したタワーディフェンスと言う独自ジャンルを成立させてはいるが、そんな事をするなら尚更快適なリトライがあって然るべきだろう ゲーム性の酷さでストーリーは読む気をなくしたためそこは評価に入れず、他はよくある中韓ソシャゲなので普通、タワーディフェンスの酷さで大きく減点をして点数は星2 元が四年前のゲームではあるが、それにしても古臭過ぎるしこの四年で何も改善していないのには驚けるので、そこが気になる人や良いらしいストーリーが気になる人は遊んでみたら良いとは思う

面白いし、アニメもオススメできるけど… 24/2/1

過去の限定キャラが一生ピックアップ来ないのがキツすぎる。血掟テキサスみたいな最強の限定キャラは、初登場以外のガチャではピックアップされないので、新規の人が手に入れるためには天井を回す必要があります。 濁心スカジ等、他の強い限定キャラもピックアップされることは二度と無いので手に入れるなら天井覚悟です。 配布もブル◯アカのように多く無いのに対し、天井は300連と遠いです。 せめて限定ガチャ期間中はモ◯ンストみたいに日替わりでピックアップしてほしい。

ゲーム部分が致命的に面白くない 24/2/1

周年で盛り上がっているのを見て始めたが、評判の割にゲーム部分が酷くてかなり面食らった 育成のために元々遅いゲームを倍速でオート放置(難易度次第でオート失敗する)を何十回、これをあらゆる素材で行う必要があるのがまず酷い 後発の似たジャンルは軒並みスキップを搭載しているので、そちらを先に触った身としてはこの時点でやる気を大いに削がれた 自分が一番呆れたのは''やり直しのデメリットを用意しており、その結果この手のゲームにおいてあって然るべきリトライがない"という部分、ここは一番酷い タワーディフェンスと言うのは、何回もやり直してユニットや配置をいじる事でクリアを目指すものだと思っているしアークナイツもそうさせようとしている点が多く見られるが、いざ「最初からやり直してこの配置を変えてみるか…」となった時に、ステージをリタイア(デメリット有り)→負けリザルト→ロード→ステージ選択→ロードと言うめんどくさい手順が必要になっている やり直しの試行錯誤という楽しみを阻害する上に、一々お前は失敗しましたと圧をかけてくるこの仕様は正直言って何を考えてこうなっているのかが本当に理解できない ネットやストアのレビューでタワーディフェンスが初めての人には〜と言うのが散見されるが、初めて触ったのがこんな仕様だとジャンルを勘違いされた上に嫌になるレベルで非難されても仕方ないだろうと遊んだ今では思う 挙句このような仕様なのに初見だと対処出来ないようなギミック(多分空襲部隊で初めて見るだろう)があるのにも驚く、やり直しをさせるためだけの一種のジャンプスケアを搭載したタワーディフェンスと言う独自ジャンルを成立させてはいるが、そんな事をするなら尚更快適なリトライがあって然るべきだろう ゲーム性の酷さでストーリーは読む気をなくしたためそこは評価に入れず、他はよくある中韓ソシャゲなので普通、タワーディフェンスの酷さで大きく減点をして点数は星2 元が四年前のゲームではあるが、それにしても古臭過ぎるしこの四年で何も改善していないのには驚けるので、そこが気になる人や良いらしいストーリーが気になる人は遊んでみたら良いとは思う

硬派? 24/1/14

最初こそそんな雰囲気はありましたが、実装するのは圧倒的に女性キャラクターが多く、露出もそれなりにあります。既に高レアなのに更に異格というかたちで高レアにされる女性キャラクターが目立ちます。 低レアでも役に立つ場面はありますが、すべてのキャラクターに出番があると言われるとそうでもないです、決○者が必要な場面とかどこです? 最近の参考動画も低レアでの攻略より高レアで楽して〜というものが増えてきていて、上級者でさえ持て余す意地悪ギミックが多いのが現状です。 チェン、ブレイズ、ケルシー、スカジ、モスティマ、エクシア、この辺りが推しになる方は楽しめると思います、運営側がかなりプッシュしているキャラクターたちなので。 上記のギミック、ただひたすら暗いストーリー、素材ドロップ率の低さ、理性の回復の遅さ、育成全般におけるコスト…新規の方に居着いてほしくないのかな?と思ってしまう程に改善が見込めません。やるなら持ち物検査で篩にかけられる気持ちでいた方が良いです。 前述キャラクターが好き、課金して石を割ってでも虚無周回がしたい方におすすめです。

アプデのたびに改悪されるのなぜ? 23/12/21

好きなキャラの声優が変わって放置していましたがまた始めました。イベントのトップ画面がごちゃごちゃし過ぎて以前よりもイベントのモチベがあがりません。以前は低レアのみでもクリア出来る難易度でしたが現在のイベントの難易度では無理です。特定のキャラがいなければイベントステージが全て遊べない仕様になっています。新規プレイヤーが始めても長時間戦闘を眺めるだけなのですぐに飽きて離れているため数年後にはサ終コースかなぁ…システムもキャラも嫌いじゃないだけに勿体ないアプリ。でも課金するならば別のアプリでした方が有意義かなーとも思う。

悪化していく持ち物検査 23/12/17

サービス開始からプレイしていますがイベント毎に高難易度化しているので後続はイベントクリアするにはもう戦力と整えるのはもう無理かと思われます中国で先行実装して不評だったものをそのまま改善せずに実装するなど開発の満足行為に付き合わされいる感じなのでこのゲームはお勧めできません。ストーリー構成も同時に複数視点で進行するので兎に角読み難い

新高難易度について 23/12/8

危機契約から新たに殲滅試験作戦が始まったが、難易度が高すぎる。殲滅でいう600点が危機契約でいう18等級に当たると思われるが、初周に攻略できなくても高難易度勲章が取れるにしてもキツすぎる。レベルを最高にしてスキル特化3にして、しかも更にモジュールまで解放しても勝てないのは調整がいくらなんでもおかしい。イネスなどの最新キャラでないとクリアできない様な調整をしてるとは思いたくはないが、評価を下げざるを得ない。危機契約の方がやりやすかった。ローグライク等の新しいコンテンツがあり幅広くなったが、その分時間もかかる様になり、ただでさえ育成に時間がかかる仕様なので片手間で出来なくなりつつある。思い入れがある過去キャラにもモジュールが追加されるなど最新キャラと過去キャラとのバランス調整が絶妙だと思っていたけど、星5で応援できそうになくなり残念…初心者さんにおすすめもできそうにないです。

ただ一つの改悪点が目立つ 23/11/7

ストーリーも面白いし、ゲームプレイにおいても、頭を使えば低レアキャラだけでも充分クリア出来る。 しかし、一つの悪い点によって新規がとっつきにくい環境になっていると思う。 それが、「リセマラ」の快適度だ。 今までは、ユーザーデータ削除というボタンを押すだけで、リセマラできていたものが、改悪により、逐一アンインストールをしないと出来なくなった。 なぜ、運営は今まで快適だった所を改悪して、不満点を作ってしまうのか。 甚だ疑問だ。

絵が綺麗なだけ 23/10/25

アークナイツみいな、神絵師を運営がダメにしてるゲームを見ると、料理下手な人が高級な食材扱って台無しにしてる様な残念感がある。 戦闘配置とかどうでもいい操作が怠い。 画面がボタンなのかフレームなのか分かりにくい。 戦闘シーンで美麗イラストの方ではなく、手抜きモーションのSDキャラを殆どの時間眺めて過ごすハメになる。報酬ありでも飽きる。 UIに関しては、広告が胡散臭い。チャイナの量産型三国志ゲーとかの方が、数枚上手だなと思う。

無課金で1ヶ月 23/10/8

1ヶ月ほど遊び、ランク61まで上げましたがゲーム自体は面白いです。 ただ単に強いキャラを置けばいいと言うだけでなく、頭を使わないとクリアできないですし逆にノーマルのキャラだけでも頭を使えばクリアできるのはいいと思います。 ただ残念なのがキャラを育てるのに理性、素材、お金がかなり必要になるので、純正原石は基本理性回復に回さないとキャラが育ちませんし、同じ場所を何回も何回も周回しないといけないです。(オートプレイで倍速でも2、3分掛かります。)それゆえに合成玉に回す余裕もなくガチャも回せないので飽きがすごいです。 ガチャ自体も渋いですし、合成玉自体も全然配らないため自分は、ふとした瞬間にプレイに疲れてログイン勢になりました。 プレイするなら課金前提でプレイするのがいいと思います。

ゲームは面白いが… 23/9/10

今モンハンコラボと生息演算が同時にイベントをやっている。 アークナイツは低レアでも攻略できると言われているが、近頃のイベントを見ると話が大分変わってくるように思える。 血掟テキサスという年に一度しか引けない限定キャラの有無で生息演算の難易度1から100まで変わってくる。ましてやモンハンコラボで初め、どのキャラも育成が進んでない初心者プレイヤーは皆お断りのような難易度なのだ。 そもそも初期から使われる低レアキャラや星6と、今の限定キャラの性能に大きすぎる差がある。無課金微課金にも優しいと言われるが、理性(スタミナ)は非常に少なく、育成リソースも足りない。 せっかくモンハンコラボしたのに初心者バイバイみたいなことやりすぎ。 低レアキャラでも攻略というのは昔からある常設メインストーリーやイベント序盤のステージで、進むと厳しくなってくる。 動画勢の低レア攻略を見ても星3キャラ5凸レベルカンストスキルレベル7みたいな育て切ったものになってきていて初心者がスタートを切るには遠すぎる。 生息演算なんてモジュールが使えるレベルにならないと最大HPで使えない。 もう少し初心者が足元まででも追いつけるようにした方がいいんじゃないか

がちおもんない 23/9/8

人権キャラ脳筋ゴリ押しゲー。理性回復は遅く育成もままならないため当てても使えるようになるまで時間がかかる。初心者どころか中級者もお断り。リーク見てイベント来る前に素材集めとかないとゲットしたキャラをそのイベントで使うこともできず、特に特攻な訳でもない。ボスは大体第二形態があり、苦労して1ゲージ削っても復活する絶望。しかも超強化入ってる。ガン萎えした。しばらくやっていなくてモンハンコラボで帰ってきたがモンハンキャラを育てて使える素材もなくボスはゴミみたいな難易度していてクリアできないのでまたやめる。昔からやっててキャラが揃ってる人や金と時間だけはあるって人は面白いんじゃないですか?自分はないので無理でした。

何が面白いの? 23/9/4

表情差分がほぼなくストーリーでキャラが真顔なのにテキストがうわああ!い、いやああ!とかされてもは?ってなるし、ここ区切ればいいだろって所を繋げてつまらない癖に無駄に長く読む気すら失せる。ストーリー自体複雑なのに翻訳によって専門用語の読み方がころころ変わって多分運営ですらストーリーを理解してなさそう。 育成で周回が要求されるけどオートにして眺めるだけの癖にスキップ実装しないの謎、ニートぐらいしかまともに育成できんわ。 低レアでも攻略できます!とか言うけど縛りプレイを何も知らない初心者とかに押し付けるの性格悪すぎ。 このゲームやってるの大体ニートだと思う、ゲーム性自体が壊滅的に面白くない

試行錯誤してクリアした時の達成感が楽しい 23/8/2

2回目のレビューで星が下がりました。 最初は下記の通り感動して楽しくやってました。が、キャラ育成のために、毎日他のゲームをやりながらステージの周回(1時間以上かかる)を続けていたある日、急にめんどくささに冷めてしまいました。 最近始めました。 スマホゲームはかなりの数色々試してきましたが、俯瞰して見ると、側が違うだけでどれもやってることが似たり寄ったりだなぁって気分になってきて、スマホゲーム自体に面白みを感じることが減ってきたこの頃。 そんな時おすすめされてアークナイツをやってみました。 チュートリアルは正直つまらないです。適当にキャラを置いて、ゆったりな戦闘を見てるだけの何が面白いんだろう?と思いました笑 でも、勧められたのでもう少し続けてみると、段々ステージがレベルアップしていき、適当に感覚で置いても勝てなくなりました。 ここから試行錯誤が始まりました。 タワーディフェンスは初めてなので全く勝手が分からないながらも、編成を見直したり、置く順番や配置、スキルの使用タイミングなど工夫したりして、クリアできなかったステージをクリアすることができた時は、スマホゲームではあまり感じたことのない達成感というか、楽しさを感じました。 これからキャラが育っていくとどうなるのかは不明ですが、キャラを集めてオート戦闘眺めてるだけのゲームに飽きた方は試して見る価値はあると思います!

ここまでリセマラ拒否のゲームは珍しい 23/7/28

ゲーム内のリセマラ自体は13分位なのですが、リセマラの度にアプリごと再インストールしなくてはならず、毎回7GBのダウンロードをさせられます…しかもその内の半分以上はゲーム内ダウンロードなので、30分近くスマホが使えなくなります… 最近、ゲーム内でユーザーデータのみ消せるようになったのですが、 「復元は出来ないので注意して下さい」と出るくせに、新しいアカウントで始めようとすると、「前のアカウントを復元してプレイを再開」しか選べず、結局データ削除とは何だったのか……という状態になります。 ゲーム内容も大事ですが、先ずはプレイしてもらわないとその面白さや努力も伝わらない。と、いつか気づいてくれると嬉しいです。

つまらない 23/7/27

ゲームの根幹のシステムが面白くないのでどうしようもない よっぽど暇でなければやることはない また動作も重くバグを修正したと思ったらまたバグの発生というループの繰り返し 入れるだけ損なアプリでした これを面白いと思う人もいるがそういう人は本当に面白いゲームをプレイしたことがないのかな? それとも🌸??

強化費用が高過ぎて 23/7/26

育成が全く進まないので、とても歯痒い 戦闘記録(FGOでの種火)収集クエは毎日できるけど、龍門幣(FGOでのQP)収集クエは毎日できない ただでさえ、強化費用が高過ぎるのに、その費用である龍門幣を集めに行けない日がある、というのは何とも意地が悪い ストーリーもそこそこ進むと昇進(FGOでの霊基再臨)段階が2以上を求められるようになるが、オペレーター1体を昇進2にするのに、龍門幣がどれだけ必要になるのか…例えば、最高レアである☆6オペレーターを入手した場合、まず、 Lv1からMAXLv50までの強化費用は龍門幣が26719 昇進1にするのに30000 昇進1のLv1からMAXLv80までで龍門幣353122 昇進2にするのに180000 昇進2のLv1からMAXLv90までで龍門幣744955 合計、1334796 龍門幣収集クエの1番難易度が高いものでも、得られる龍門幣は10000(序盤でクリア出来る訳がないので、最初のうちは難易度の低いものを周回する事になるで、さらに効率は下がる) つまり、☆6オペレーター1体を最大まで強化する為に必要な強化費用を集めるには、龍門幣収集クエを134回も周回しなければならないという事で、当然、戦闘記録や昇進に必要な素材、スキルレベルアップに必要な素材、周回が必要な回数は300回以上 最高レアである☆6オペレーターとはいえ、常軌を逸した数字だと思います 低レアである☆3以下のオペレーターなら5体以上を余裕でフル強化出来るほどです じゃあ低レアを上げれば良いじゃん、となりますが、当然、低レアだけでクリア出来るのは中盤くらいまでで、割と早い段階で高レアの育成を迫られます というか、特定のキャラをピンポイントで要求されるシーンが増えていき、持ってるけど育ててねえよ、とその度に1から育成を迫られ、しかし、前述の通り、オペレーター1体育てるのに必要なリソースは、例え低レアキャラであっても、数日でどうにか出来るものではない為、その都度、攻略が止まるという、実に忌々しい気分にさせられます そこに爽快感などは皆無で、攻略方法は1つじゃない、とかいう謳い文句も、首を傾げるしかない気分です 他の人のレビューでもありますが、そういう焦ったい状況が気にならない方向けのゲームです また課金も至る所で要求されますが、課金した所で攻略が早まるのは多少の事で、高レアのオペレーターなんて入手した所で、どうせ育てられないのだから、ガチャなんてイベントなどで入手したチケット使って回す程度で良いと思います 高額課金して入手したオペレーターを、育成する為にまた課金する、なんて馬鹿な事はしない方が身の為だと思います また、ストーリーが面白いと言ってる人が沢山いますが、これにも首を傾げざるを得ません 和訳が酷い きちんと和訳出来ていればきっと面白いのだと思います 実際アニメはとても面白かった しかし、和訳の酷さで台無しになっている印象です ただ、動作についてはちゃんとしていてバグが少ないので、要求スペックを満たしている機種なら、ストレスなく遊べると思います とはいえ、やはり育成難易度を考えると、普通の人が楽しめるのは最初の方だけでしょう 長く遊んで貰う為には育成に必要な龍門幣や作戦記録、各種素材の配布が必要だと思います 初級から中級、中級から上級と、プレイヤーレベルが上がる毎に、配布量を少なくしていけば定着するプレイヤーも増えるのではないかと 大切なのはバランスです 育成が大変でもちゃんと楽しめるようにバランスを調整してあげないと、そりゃやめるでしょうよ 掛けた時間に対する満足度の比率を上げないと、他所に顧客を奪われるのは当然です その為にも、メインストーリーのクエストはもっと難易度を下げるべきかと 歯応えなら強襲で味わえるようにするか、ストーリーや各種機能解放とは関係ないクエストで充分だと思います 途中で攻略が止まって育成以外にできる事が無くなり、物凄く退屈になるのが、このゲームの1番ダメな所なのだと感じました まぁ、育成の為に課金を要求するようなコンテンツを、果たしてゲームと呼んでも良いのだろうか?という疑問については、人によって意見が分かれるのでしょうが、もちろん私は、そんなものをゲームとは呼びたくありませんね

良いには良い 23/7/24

キャラデザとかストーリーとかに関しては文句はないんですけど今回のボスに関して 一定時間とはいえずっとバリアとそのバリアの生贄もステルスだからバリア対策ができないことに関しては流石にやりすぎだと考えます 世界観や攻略法が沢山あるのは存じておりますが今回は低レアでも相当キツかったです 灰塵は10回攻撃しないと倒せないのに沼地で攻撃速度が遅くなり倒しきれず、またステルスになる故に近接キャラを置かねばならない。 それに加えて燃やされまくった上に将校まで出されてはきつすぎます アークナイツは大好きで初期からずっとやっています それでも今回はあまりにも難しかったのでレビューさせてもらいました 難易度を上げるのも良いですがあまりにも強いとプレイヤーとしても厳しいものがあります せめて無理ゲーだけは作らないでくださると嬉しいです

飽き性の私の端末に君臨し続けるゲーム 23/7/13

新しいソーシャルゲームを入れてはどっぷりハマり課金を行い、そして瞬く間にログインすらせずにアンインストール。そんな極度の飽き性である私の端末には、インストールしてからただの一度も削除されていないアプリケーションが存在する。 それこそがこのアークナイツというゲームである。 重厚な世界観、戦略性に富んだゲーム性、万象を彩る音楽、芸術・美術的な美しさを醸すスチルアート、個性と魅力に溢れる数多のキャラクターが貴方を待っている。 いや、違うな。おかえりなさいDr. 貴方の帰る場所は今ここに存在している。闇の中で一際輝くより良い明日を探求する方舟へ、ようこそ

キャラだけはいいよ。 23/6/29

ストレスフルなミッション。 危機契約とか何が面白いのかは全く 分からない。そして、限界が近い感じがします。 追記 キャラ以外はダラダラと周回して素材集め。 他でもそうだけど、ソシャゲの限界かな。 飽きる。ずっと面白いゲームなんて無理。 惰性でダラダラやっているのが辛いだけだから アンインストール。 運営のやる気のなさ。

優れている面はあるものの、面白いのかは不明 23/6/4

まず課金圧が低い、らしい。 そして、キャラデザやストーリーがソシャゲの中でもかなり上位だと思う。 続いてゲーム性については、確かに放置ゲーで画面を眺めたりしているだけのゲームよりかは「ゲームをしている」という感じはする。 しかしながら「ゲームをしている」以上に「イライラする」が強い。 ステージは中盤以降からかなり難しくなりイベントも同様に難しい。中には試行錯誤するのが楽しいと言っている人もいるが限度がある。何回も負けては繰り返してなんてことをしている時間はないし、その時間からやっとクエストクリアしても得られるのは達成感ではなく、開放感だけである。

好きな人は好きかもね 23/5/26

地味にコツコツやるのが好きな人向け 最レア当てても育成に手間がかかって 爽快感はまずない、凸システムもあります。 序盤は育成コストの低いキャラを育成して クエストなどを進めることになると思いますが 9割以上はその序盤でやめるかなと... 結論 人を選ぶゲームだと思います ガチャで最レア当てすぐそのキャラを強化してクエストを楽にクリアしていきたいと考えている方は向いてないかと(最レアフル強化に初心者の方は最悪1ヶ月かかる) 逆にストーリーを読みつつ 地道にコツコツ育成素材を集めながら少しずつ 強くなるってゲームが好きな人はおすすめです

改めて 23/4/11

普通に無理のない程度の課金をしてるユーザーです。 その他のアプリに比べたら 確かに最高レアや準レアは出やすい気が来ます。 ただピックアップが意味を成してないレベルで酷く ひとつのピックアップ内で3体もすり抜け また星6(最高レア)や星5(準レア)が出ないことも多々あります。 ピックアップを100連くらい引いた感想として ピックアップ星6が0(すり抜け3) ピックアップ星5が0(すり抜け1) 星4のみ3回 と言う結果になりました。 ゲームの育成や難易度に関しては他の方が多く コメントなさっているので 自分がこのアプリに愛想を尽かした点を メインで書かせて頂きました。 あと最近は露骨な持ち上げが分かる サクラコメントも多いので注意してください。 本当にプレイしてるのかも怪しい書き込みです。

韻踏みます 23/4/7

あしたはこぶねwwww 危ねぇ伏線 意味ねぇサブタイ 中身の無い缶詰 ヨースターが入る棺桶 生ゴミ詰め遠くえ 日本のアニメ絵パクリまくり荒稼ぎ 無いオリジナリティ 意味無いストーリー サクラが蔓延る高評価捏造 低評価は消そう アンチが増えそう? ヤバそなレビューもついでに消そう こうして増える信者を増やそう

高難易度化の方法が雑になった 23/3/13

タワーディフェンスには分類されるものの、DPSよりも配置の位置や向き、適性のあるオペレーターを選ぶパズル的な要素を大きく含む独特なゲーム。 育成が重く、戦闘も歯応えのあるゲームなので、気長にゆっくり進めるタイプ。特にイベントの後半ステージはなかなか容赦がないので、クリアし切れなくても悔やむことはない。 ここからは「少し前までのアークナイツ」の話。 難易度がシビアではあるものの、敵の強さやステージのバランスが絶妙で、パッと見は理不尽でも付け入る隙がちゃんとある。試行錯誤すればレアリティの低いメンバーでも何とかなるように出来ているステージが多かった。 最大レベルまで育成を行うと、大抵のステージではオーバーキルになる調整なので、実は途中で育成を止めても何とかなるキャラが割といる。 (高いレアリティの育成ではこの意識が大事) だが、「最近のアークナイツ」はそうでも無くなってきた。 まず、キャラの育成に追加要素が出てきたのだが、実装順に疑問がある。強化順番待ちのキャラがまだまだ多いにも関わらず、「追加要素の更に先の育成」の実装が行われた。 ひとまず全員に追加強化の第1段階を与えておけば、第2,3段階強化の調整もしやすくなるはずなのに、何故かキャラ間格差を広げてしまう要素を先に実装している。 次に、ステージの高難易度化の手段が明らかに雑になった。(これが最大の問題だと思う) 色んなゲームで聞く話だが、高難易度化を目指す方法として「敵の耐久面を理不尽なものにする失敗」は起きがちで、残念なことに最近のアークナイツにもその傾向が出始めた。 当たり前に耐性が高いのはもちろん、全体的に設定HPが高く、並のDPSでは倒せない敵が露骨に増えている。 では,その高いHPをパズル的に解決できるかというとそんな事はなく、もともと火力の高いキャラで押し切るしかない。 とにかくステージ設計が雑になっていて、見た目が複雑でも結局火力で何とかしないといけない場面が明らかに多くなった。 この結果、パズルが得意なキャラを採用する機会が以前に比べてかなり少なくなり、割を食っている。 アークナイツの戦闘システムならば、パラメータによる高難易度化ではなく攻略手順の難しさで厄介なステージを作れるはずなのに、何故そちらに舵を切ってしまったのか。 アークナイツは、特定のキャラを更に強くしたい場合の工夫に限りがある。 今までは調整が上手いので問題なかったのだが、育成を最大まで行っても「そのキャラの予定されていた最高値」といった塩梅で、ユーザー側で工夫したり、追加育成を重ねることで最高値を突き破るような感覚も薄い。 付け外しできる装備品(≒性能をアレンジできる)要素も無く、「育成しまくれば無理を通せるゲーム」ではないのだ。 この育成の縛られ具合で、最大強化がオーバーキルにならないステージもかなり増えてしまっており、通用するキャラとしないキャラの差が顕著になってきている。 正直、ちょっと前までの出来の良さと比べたら高難易度ステージの大半が調整ミスと言いたくなるほどで、遊び甲斐もひどく薄い。 以前は文句なしの☆5評価だったが、もともと強みだった要素をなせか手離してしまった現状はかなり問題だと思うので、☆3。

めんどさが増えてきた 23/2/4

ただでさえ昇進2にするのは大変なのに、 モジュール(特定キャラの強化パーツ)、 更にモジュール強化も増えて正直初心者お断り感が増えてきてる。 なくても出来るけど1部のキャラは無いと弱いまであるのがどうしても受け入れられない。 あと最近のメインストーリーのボスやイベントのボスが面倒くささが増えすぎてやる気が起きない。 第1形態でも攻撃方法あれやこれや書いてあって、更に第2形態でまた攻撃変わります〜 とか覚えてらんないし二度と出てくんなっていう感想しかない。 今回の危機契約も確定ダメージ(ほぼ全てのキャラ一撃でやられる)が飛んでくるステージとかもう攻略動画大人しく待つわ。 まともにやる人少ないんじゃない? やって楽しむアプリというよりかは、 動画で自分が真似できそうな編成を使っている人のを見て攻略するってなってきてる。 タワーディフェンスとしてそれでいいのか? 大陸版に追いつきたいのは分かるけどかと言って課金勢だけがついていけるような環境にするのはどうかと思う。 正直今から始めるにはオススメしない

超暇人向け 23/1/31

数ヶ月プレイしましたが引退です ・いい点 ストーリー 低レアも腐りにくい ・悪い点 スキップ不可の周回が根幹 育成リソース足らない ガチャが渋すぎる 1、ひたすら画面を眺めるだけ、3分おきにタップ それが一日平均30分前後なので相当ストレス 2、ギミックに対して、対応キャラ使おうにも、育成が足りない 育成しようにも、要求素材多くて軽く数日はかかり、1ステージ進めるだけで疲れる 富豪、豪運なら火力ゴリ押しもできるらしい 3、ガチャが渋すぎる キャラの数が必要なのに、最高レアの星6が全然出ない 100連して星6被り1のみだったので、システム含め完全に心が折れた おすすめ出来るのは、暇かつ、ガチャ運が良いor課金で賄える人 ストーリーだけなら他にもいいソシャゲはたくさんあると思うし 某Fateの方が、タップ必要な分周回も楽しいかもしれない

とりあえず難しい 23/1/29

頭を捻りながら時にはブチギレながら黙々とやりましたが…まぁ難しいですね。 序盤はどうとでもなるので問題無いのですが、ギミック持ちの敵やらマップのギミックが出ると一気に難易度が上がります。 自分はプッツンして放置中です。 まぁ、クリア動画視れば一瞬なんですけど…そこまでしてクリアしたいわけでもないので…。 ただ、世界観が実に興味深くキャラの見た目や様々な関わりを追っていくのは最高に楽しいですね。私はゲームよりもその辺りの設定やシナリオを読むだけのゲームになってますね。 …まぁ、進めないんでシナリオ読めないんですけどね? 結局の所、プレイヤーの頭の出来次第なので何も考えないで遊びたいプレイヤーにはまったく向いていないゲーム。 出来れば、クリア扱いにはなるが報酬が一切無い特殊なクリアが可能になる機能が欲しいですね。シナリオだけでもゆっくり読みたいので。

なんでも許せる人向き 23/1/18

ゲーム性・キャラクター・シナリオ共に良いです 欠点は運営が致命的に「飽きられたくない恐怖症」なこと どこを選べば何ができるかもわからない昨日までやっていたのとほぼ別物のゲームを「受け入れないといけない」アプデが頻繁にあるので今までのアークナイツが好きな人ほど苦痛が大きい仕様です アズールレーンのように参加すれば確定クリアするミニゲームならともかく、大人がメモを取りながら全力で取り組む難易度なので本当に大変です 復刻するから最初は参加しなくていいと言いつつ初回復刻両方プレイすると報酬が増えるのもマイナスですね

面白いけどガチャが渋い… 23/1/13

タワーディフェンス入門としては人にオススメしやすいと思います。 ・ストーリーは面白い(結構暗いから人は選ぶ) ・需要を満たせるキャラも沢山いる ・操作性が簡単 ・どんだけインフレしても低レアキャラが腐らない ・アニメやPVのクオリティが高い などいい所を上げたらたくさんあると思います。 アニメに関してはめっちゃ面白かったです! ユーザーの課金がこういう形で還元されるソシャゲは大好きです! 個人的に微妙な点 前提に自分はいわゆる微課金勢で月パスと周年で来る特別パックみたいなものを買うだけの人です。 ・ガチャが渋い…前回のスペクターの時も今回のガヴィルも200連してるけどピックアップが出ない。 50連目から確率が上がる仕様はいいと思います。 原神、モンストなんかとガチャを比べる人もいますが天井がある分モンストよりは優しいと思います。 原神は仮天井と確定天井があるのですり抜けしたら次は確定と誰でも好きなキャラを引けるのでアークナイツよりかは原神の方がガチャはいいかなと思います。 改善して欲しいところがあるとすれば すり抜け何体したら次ピックアップ確定みたいな 最低保証があるか、10連で☆5確定みたいな要素が欲しいかなと思います。天井は自分みたいな微課金勢だと相当昔から貯めてないと無理だと思ってるので。 それとガチャの回数が見れるようにして欲しいです。 50回目から確率が上がっていくんですが今何回目で何%の確率なのか見れると便利かなって思います。 ※最後にコーデもう少し安くしてくれ… こんな評価になりましたが神ゲーだと思います! 自分のペースでゆっくりやれるので競合性のあるゲームとかに疲れた人はやってみてほしいです!

どうも嫌がらせの側面が強い敵 23/1/11

最近独自仕様や新ギミックのせいで、都度苦労させられることが多い。戦略ゲーなのでそりゃそうなのだが、特定役職が半ば必須になることもあるのは気になる。 個人的には日頃から仕事疲れもあり、手軽さが薄れ引退しました。ガチャ必須でないところや率の良さは優秀ですが、当たらない時は当たらず地獄を見ることもままあるので過信は禁物。

強化費用が高過ぎて 23/1/9

育成が全く進まないので、とても歯痒い 戦闘記録(FGOでの種火)収集クエは毎日できるけど、龍門幣(FGOでのQP)収集クエは毎日できない ただでさえ、強化費用が高過ぎるのに、その費用である龍門幣を集めに行けない日がある、というのは何とも意地が悪い ストーリーもそこそこ進むと昇進(FGOでの霊基再臨)段階が2以上を求められるようになるが、オペレーター1体を昇進2にするのに、龍門幣がどれだけ必要になるのか…例えば、最高レアである☆6オペレーターを入手した場合、まず、 Lv1からMAXLv50までの強化費用は龍門幣が26719 昇進1にするのに30000 昇進1のLv1からMAXLv80までで龍門幣353122 昇進2にするのに180000 昇進2のLv1からMAXLv90までで龍門幣744955 合計、1334796 龍門幣収集クエの1番難易度が高いものでも、得られる龍門幣は10000(序盤でクリア出来る訳がないので、最初のうちは難易度の低いものを周回する事になるで、さらに効率は下がる) つまり、☆6オペレーター1体を最大まで強化する為に必要な強化費用を集めるには、龍門幣収集クエを134回も周回しなければならないという事で、当然、戦闘記録や昇進に必要な素材、スキルレベルアップに必要な素材、周回が必要な回数は300回以上 最高レアである☆6オペレーターとはいえ、常軌を逸した数字だと思います 低レアである☆3以下のオペレーターなら5体以上を余裕でフル強化出来るほどです じゃあ低レアを上げれば良いじゃん、となりますが、当然、低レアだけでクリア出来るのは中盤くらいまでで、割と早い段階で高レアの育成を迫られます というか、特定のキャラをピンポイントで要求されるシーンが増えていき、持ってるけど育ててねえよ、とその度に1から育成を迫られ、しかし、前述の通り、オペレーター1体育てるのに必要なリソースは、例え低レアキャラであっても、数日でどうにか出来るものではない為、その都度、攻略が止まるという、実に忌々しい気分にさせられます そこに爽快感などは皆無で、攻略方法は1つじゃない、とかいう謳い文句も、首を傾げるしかない気分です 他の人のレビューでもありますが、そういう焦ったい状況が気にならない方向けのゲームです また課金も至る所で要求されますが、課金した所で攻略が早まるのは多少の事で、高レアのオペレーターなんて入手した所で、どうせ育てられないのだから、ガチャなんてイベントなどで入手したチケット使って回す程度で良いと思います 高額課金して入手したオペレーターを、育成する為にまた課金する、なんて馬鹿な事はしない方が身の為だと思います

全体的に良い 23/1/5

高レアいなくてもなんとかなるので課金面で優しい。 ☆6パックで欲しいキャラを選べるのがとても良い。 高レア確定闇鍋パックとかは別のソシャゲではよく見るけどセレクトできるのは強い。 若干のスキルのインフレは感じるものの別ゲーに比べれば大したインフレと感じない。 対戦プレイなど一切なくフレンドが煩わしいソロゲー派の人にはすごくおすすめできる。フレンドポイントで入手できるアイテムはお得なのでそれ目的でフレンドだけは作っておくといいかも。 ただYouTubeもグッズもストーリーも同じ女キャラの組み合わせばかり擦ってて気持ち悪い。男性キャラのコーデやグッズもたくさん出して欲しい。

初期勢です 22/12/22

このゲームだけは初期から続けてました。 続けられてました。 良心的なゲームだなーって。 世界観もキャラもよく出来てて最高ーって。 でもやっぱおんなじ周回をスキップもせず眺めるのは無駄しかなかったです。 それでも他が良いと言い聞かせてやってましたが、やっぱ無駄でした。 良いゲーム性をありがとうございました。

今から始めると地獄 22/12/1

既に様々な要素が追加されており、説明も雑なのでめちゃくちゃにしんどいと思います。改善をしたくても既にプレイされている人たちの反感を買う可能性が高くなかなか難しいでしょう。つまりこのゲームは新規を取ることよりも古参を大事にする方針に全振りです。なので続けてプレイしている人は快適だけど今更始めた人は大変な思いをし続けます。つまり始めるのはオススメしないです

キャラゲーじゃないとかw 22/11/27

キャラゲーです。 クリアできなくはないとか、そうゆうとこもちらほら有りますけど人権キャラは基本揃えとかないと終盤に苦しくなる、 キャラゲーじゃないよぉ、とか言ってるのは序盤くらいでエンジョイしてる人たちか、ゴミカス運営の犬なので気にしないでください。 ガチャは渋いわ石は貯まらないわ周回は長いわ怠いわで何一つとしてセンスを感じさせてくれないやる気のない運営…舌噛み切ってタヒね

とりあえず難しい 22/11/26

頭を捻りながら時にはブチギレながら黙々とやりましたが…まぁ難しいですね。 序盤はどうとでもなるので問題無いのですが、ギミック持ちの敵やらマップのギミックが出ると一気に難易度が上がります。 自分はプッツンして放置中です。 まぁ、クリア動画視れば一瞬なんですけど…そこまでしてクリアしたいわけでもないので…。 ただ、世界観が実に興味深くキャラの見た目や様々な関わりを追っていくのは最高に楽しいですね。私はゲームよりもその辺りの設定やシナリオを読むだけのゲームになってますね。 …まぁ、進めないんでシナリオ読めないんですけどね? 結局の所、プレイヤーの頭の出来次第なので何も考えないで遊びたいプレイヤーにはまったく向いていないゲーム。 出来れば、クリア扱いにはなるが報酬が一切無い特殊なクリアが可能になる機能が欲しいですね。シナリオだけでもゆっくり読みたいので。

レベル上げ 22/12/26

レベル上げの40枚制限を本当に無くして欲しい 入門と初球を40枚ずつ消費するのが本当に面倒くさい!!!!! そもそも、大成功などがあるわけでもないのに枚数制限があるのかが全くわからない。無くしてくれるだけで評価が爆上がりする。 改善されることを切に願う

「リスタート」を実装しろテンニンカ 22/11/10

本当は星5を付けてあげたいほどあらゆる面で大好きなゲームなんですが、あえて目立たせるために星1にしています。高評価はもう他のドクターでお腹いっぱいでしょう。 開発に強く問いたいのは、繰り返し試行するタイプのゲームにも関わらず、「ステージを最初からやる」というリスタートの選択肢がいつまで経っても実装されないのはどうなのか?ということ。 現状の仕様では、ステージを最初からプレイしたい場合、 一度「撤退する」を選択→戦闘終了画面をはさみ→ステージ選択画面に戻り→再度ステージを選択→部隊(とフレンド協力キャラ)を選択→ステージを最初からプレイ という「単にステージを最初からやりたいだけ」に対して、多くのステップが必要です。 しかもフレンド協力キャラが外されるという仕様も初心者にはかなり不親切。 熟練のプレイヤーならもうこの仕様に慣れていたり、キャラが育ちきっていてすぐクリアまで到達できたりして意見として上がりにくいのかわかりませんが、アークナイツをプレイしていてシステム面で一番ストレスの溜まる部分がここ。 とにかく、ワンタップで「リスタート」できる仕様を実装して欲しい。(出来れば10秒前に戻す機能も。) ps.音楽祭のBDも出せ