課金ゲー 24/5/16

最近は新しいカードや要素を追加して強化されたキャラがゲーム性をぶち壊すような性能に調整し、課金をしなければ勝てない、一定以上の課金を毎月することで初めて人権を得られるゲームになってしまいました 毎月新しいカードのレベルをあげ、スキルを解放するために課金し続けられるという人はやっててください。もう終わりです

マッチング操作 24/5/14

二連続で同じデッキとあたる。その際カードの並びも不利。二連続の確率はかなり酷い操作。リーグ7や8と8000超えたあたりはとても酷い。 カードのバランス 正直存在していない。めちゃくちゃ。ゲームを運営している企業とは思えないほど酷い。タワーの設定も面倒。ウォールブレーカーはほぼ機能しない。 問い合わせ 出来ない状態。 卑猥なクラン名や個人名称 日本語・英語やその他言語で卑猥な名称を目にしする。これは、規約違反。全部の名称を確認して変更しろ。アップルも同罪

ゲーム性は神? 24/5/14

最近無茶苦茶すぎる。カードレベルに格差あるのに覚醒カードの上限解放がキングタワーレベル15で2枚それ以外だと1枚?なんでまた格差広げることするの?頭悪すぎる。また、覚醒してなくても一部のユニットが強いし、そればっかとしか当たらないからつまんないよね あとなに3年前の高評価ばっかりのせてんだ、最新の評価見ろ

蛆虫 24/5/11

ロケット砲士とかいうインチキゴミカードはよ体力1にするか球放ったあと前出るようにするか削除しろや脳死運営がWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWxxxWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

初めは… 24/5/11

新規勢お断りゲーム トロフィー4000辺りを越えてくると格上の相手とマッチングをするようになります レベル差を感じるのは当たり前になるでしょう また、タワーガールにより格上へのストレスは計り知れないものになることでしょう さらに、トロフィー6000〜7000を越えてくるとマッチングがバグり始めます ユニットはレベル15、タワー15、何よりも限界突破キャラ2体使用できるというおまけ付き 上に行けば行くほど差を感じ、レベル差で勝率がとてつもなく落ちます マッチングに関してもトロフィー7000の自分が7000ぐらいの相手と当たるわけでもなく当たり前のように9000カンストにあたります。 片手でできて5分で終わる良いゲームですがランクマや、イベントのゴミさは酷くなっていく一方です。

微課金?ならやるな 24/5/11

課金ゲームにようこそ! 新タワーにチャンピオン、限界突破2体! それらの最新キャラをレベル15まで課金しましょう! 新しく出てきたキャラが大体軸になってくるので課金しないと楽しめません! 限界突破は恐らく8体になる予定でチャンピオンより上の存在が出てくると思います! タワーは限界感じたらキングタワーも課金要素として出してくるでしょう! さあクレジットカードの準備はいいか? みんなも毎月課金して遊びましょう!

伝説の道やめろ 24/5/8

伝説の道やめて元のトロフィーのみにもどせよ。天界未満でもトロフィー数でランク付け出来てたのが トロフィー上げをやる意味なくなったからなんの指標にもならなくなった。 格上格下が分からなくなって勝っても負けてもテンション上がらないし、 負け続けたらトロフィーは減り続けたのに伝説の道はいつか金の段になって下がらなくなるから勝っても負けてもどうでも良くなった。

もうかれこれ8年やってるけど 24/5/6

高校生の時からやってて友達とカジュアル大会とか開いて楽しかったけど今は課金させる気満々のよく広告とかにあるゲームと同じくらいゲームバランス崩れててマジでおもんない。 タワーユニットだけで完封できるようになるのはデッキが偏ることくらい考えられたはず。 幕張メッセであった大会のようなクラロワはもうなくなったと考えると非常に悲しい 好きなゲームで長く続けたゲームだからこそ愛着も湧いてたけど、もう今はアプデすら楽しみじゃなくなった。 飽きたとかじゃない。今もたまにやってるし勝てれば嬉しいと思う。でも前ほどの熱はなくなった

ダガーだけは絶対にアウト 24/5/5

カードのレベル上げ自体かなりシンドい調整しているのに、限界突破やタワーユニットの追加…。そのせいで、やっと作ったデッキが一瞬でゴミになる 両サイド攻めが好きでよく使っていたが、ダガーガールとかいう害悪のせいで、両サイドを同時に攻めるなんて不可能に近くなった そもそも両サイド攻め相手じゃなくてもダガーは最強の性能してる。この害悪のせいで、遊びの幅が一気に狭まった。開発陣は本気で反省して欲しい

簡単で奥深いゲームから難しくて浅いゲームになってる 24/5/4

チャンピオンが出る前のクラロワは色んなキャラクターで奥深い攻防をするのが楽しかったのですがいまでは限界突破とかカードのインフレが進みすぎ、さらに仕様もややこしく難しくて浅いゲームになっちゃってるなぁと最近プレイしてて感じます。 昔の楽しかったクラロワが戻ってきて欲しいです運営さん頑張ってください。

新タワーとか限界突破は狂ってる 24/5/2

今までのクラロワの負ける理由はレベル差、PS差、カード差でしたしかしこの全ての理由は頑張ればなんとかなる簡単なものでした。 ですが新タワー、限界突破、レベル15の実装、一気に色んなものを急に入れてクラロワは運営は何もわかってない。 レベル15はレベル14を増やしてやろうと思って頑張れるかもわからない、だけど新タワーと限界突破は本当に意味がわからない今までお馴染みだったタワーをタワーカードということにして新しく変な仕組みをいれだして色々なデッキが簡単に潰せるようになりだしてその新タワーのカードのレベル上げをするのにもコインが必要になってレベルを上げる時にもカードが必要、そのカードを大量に入手するには課金をしろと迫ってきて意味がわからない、中高生に優しくなく社会人用のゲームになっている。なので新規が入らない 限界突破だって元々の良いところを改造して意味のわからないぶっ壊れにして環境に落として課金を迫ってくるそれで強すぎたら弱体弱体、また出てきて課金弱体を繰り返す。課金しかさせない無課金勢に全く優しくない 最近やってても楽しくないそれで評価を見れば4.4何でだろうなって思って最近の評価を見てみましたそしたら1か2の嵐これを運営は見てないのかな潰す気かなほんとに意味がわからない頭おかしいだろこれ

神ゲーだったのに… 24/5/1

ダガーガールがクラロワの全てを変えた。課金要素がなく、しかも比較的レベル差をPSで補える 神ゲーだったクラロワは何処へ行ってしまったの だろうか。ダガーガールはゴリ押しを助長するかのようなシステムと言わざるを得ない。何故なら ダガーガールの攻略は一方のタワーへの集中攻撃 によってなされるものだから。クラロワの唯一の運要素といっても良かった『相手とのデッキの相性。しかし以前のクラロワは相性が悪くてどうしても攻撃が通らない時に『逆サイド攻撃』を発動することができた。この唯一の運要素こそも運要素たらざるべく神ゲーだった。でもそれはダガーガールの登場で意味と需要をなさなくなってしまった。何故クランタワーの種類を増やそうとしたのか。それはクラロワの根本を変えることに繋がってしまうのに。嗚呼PS主義であった数年前のクラロワが恋しい。昨今はダガーガールの登場で専らゴリ押し主義になりつつあるこのゲームをクラロワと呼びたくない。クラロワは元来PSを競うゲームであり、ゴリ押しするゲームとは別なはずである。

さようならクラロワ 24/4/30

このゲームはカードの強さや性能に応じてエリクサーを消費する量が変動していた。チャンピオンのスキルはエリクサーを消費して使用するのでまだ理解はできる。しかし、限界突破とかいう意味わからん新しい性能は能力が段違いなくせしてエリクサー消費が1つも変わらない。それにタワーレベルでデッキに加えられる枚数が変わるとかいう謎システム。終わっているとしか言えない。バランス調整も現在使用率が高いなどで使用されなくなったカードには一切手をつけない。正直星0でも納得。新規は課金必須、復帰勢も課金必須楽しめるのはごく一部。6年間ありがとうございました。

観戦、スタンプ機能 24/4/29

試合中の観戦、スタンプ機能は使い方によって試合中の競技のパフォーマンスに多大な影響を与えると思われ、試合の公平性が失われる大きな要因です。付きましては試合中の観戦、スタンプ機能の削除を求めます。一歩譲って観戦はいいとして、観戦してる人達のスタンプ機能を削除してもらいたいです。悪意のあるスタンプの連投は試合中の個人パフォーマンスを大きく損ないます。公平かつスポーツマンシップに則った試合を望みます。

4年間プレーした者です。 24/4/28

完全無課金で、最高順位が9000位くらいです。 最初の3年ほどは理不尽もありましたが 自分の実力とカードレベルの不足、 ということで まぁ納得できるものでした。 なぜなら、いつかは 埋められる差だったからです。 ただ、ここ1年ほど。 あからさまな課金誘導が増えました。 やり方としてはまず、 圧倒的なパワーの カードをリリース。 そのカードがないと もはや まともに試合が出来ないほど 並のカードとは性能が違います。 そして、 1ヶ月ほど経ったら、下方修正。 これを毎月繰り返します。 そのカードを 手に入れるためには 課金が必須になります。 無課金の自分は、全く手が出せなかったです。 もし、1ヶ月間 カードを地道に集めたとしても、 レベルが上がりきる頃には下方修正により、 並のカードに成り下がっています。 そして、その頃には更に強いカードが リリースされているので、 それを 手に入れるために 課金が必要になります。 つまり、「毎月課金する」のが マルチで戦うには ほぼ必須になります。 課金の額も、学生が気軽に 手を出せるような額ではないです。 具体的には、あるシーズンの その最強カードの入手には 8000円必要でした。 カード不足のサポートができる お助けアイテムのようなものも 一応あるのですが、 その最強カードにだけ それらを使うことは 出来ませんでした。 つまり、繰り返しますが課金必須です。 例の如く、そのカードも 1ヶ月で並の性能になりました。 現在は、ダガーガールという カードが最強です。 このカードはタワーユニットという 特殊な分類で、 このカード含め 3枚しか存在しません。 そして、1枚は必ず使う必要があります。 その3枚のうち、 現在の使用率の内訳は ダガーガール95% その他2枚が2.5%ずつです。 マルチでも、当然ですが そのダガーガールに強い デッキしかいません。 そしてそれらも、 ほぼ同じようなデッキです。 自分がクラロワが好きだった理由が ・自由に好きなカードで好きなデッキを組める ・実力さえあれば、 それでも勝てる この2点です。 現在は、その2点 どちらも無くなったと思います。 先程の95%という数字ですが これはマルチ上位1000人から 集計したものです。 つまり、eスポーツとしての クラッシュロワイヤル その競技シーンの先頭に立つプロ達ですら、 そうせざるを得ない、 ということになります。 自分はクラロワという ゲーム自体のシステムはとても好きで、 ずっと続ける気でした。 しかしながら、 昔のような形には もう戻らないと思います。 なんだかんだ、 ずっと続けて来ましたが このレビューを機に、 自分はこのゲームから離れます。 毎月重課金できるプレイヤー以外は ダウンロードしない方が 良いと思います。 長文失礼しました。

改悪にレビューも反映されない 24/4/28

改悪に次ぐ改悪でバランス崩壊して強いユニットを電車みたいに並べるゲームになった。PSは必要ない課金してれば誰でも勝てるが無課金は完全においていかれている。限界突破もいない上にタワーも変なキャラになって攻撃が刺さらない。15レベルの実装15レベとか意味わからん出すだけで勝てるやん完全にオワコン化した。さっさとサ終してほしい、今では誰でも7800あたりまでは行けるようになりキャラゲー化して好きなキャラも使えずなんならテンプレデッキすら使えないマジでオワコン

supercellのゲームは2度とやらない 24/4/26

何やら新作が出るらしい。 やる気もないのでタイトル名すら記憶にございませんw 何故やらないかって? 精神的に苦痛を伴う煽り満載のイラゲーだから。 このクラロワやって次やろうと思う人いるかな? 少なくとも日本人には合わないよね。 他にも書かれてるけどチート多数いる。 エリクサーゲージの回復速度明らかにおかしい相手いるし、タイムラグが絶妙なタイミングに起こるし、回線フリーズもある。 他の人のクチコミ見ても同じこと書いてるし、 気付いた人も複数いるでしょ? ゲームやってストレスは本末転倒。 楽しくないのにやらないよ。 低評価というレッテルと悪印象は簡単に消えるものではないので致命的。

10秒デッキ 24/4/26

10秒デッキ使ってるんだけど、ダガーガールやロケット砲士限界突破やロイジャイ限界突破、攻城ババ限界突破、レイジダメージ追加、諸々のバランス調整をしておいてよく全プレーヤーに平等ですとかウソ言えるな。 運営はダガーガール相手に10秒デッキでキングタワー単体折れんのか? まぁ仮にその映像出したとしてもヤラセだろうけど。

ただのレベルゲー 24/4/25

前はめちゃめちゃ楽しくやってたけど最近はただの課金とレベルゲーになった 今から始めようか迷ってる人は絶対に始めないことを勧める 運営が金儲けを考えるようになってきてゲームに楽しめる要素じゃなくて課金するしか勝て無くなるような要素追加するようになったから今からやるなら本当にただの時間の無駄 マッチするのも海外の人ばかりになってクランも日本人消えてってる 賢い人なら絶対他のゲームやった方が楽しいし 戦術とかプレイヤースキルで勝ちたいなら他の対人バトルの方がいい しかも金出すならSwitchとかの方が有能 スマホゲーに何千何万もかけるよりよっぽどいい もう二度とやらん星一つけるのも馬鹿らしい

格差ありすぎ 24/4/23

クラロワで課金しているプレイヤーに無課金勢はレベルの差があり、勝てない場合が多いのが良くない点です。 また、最近ではタワーキャラも登場したり、限界突破が出たりと、育てる需要のあるキャラが多いのに対して、コインが少なすぎます。 これではやはり課金をしている人たちとの差が激しく、もう少し配布をしたり優しいゲームになって欲しいです。 本当に昔の格上にも実力で勝てたりしていたようなクラロワが一つ一つのカードが強く、レベルや限界突破カードに差があると勝てるはずもありません。 もうクラロワも昔のような面白みがなくなってしまったと感じています。 ですが新しい機能が増えてきたことにはクラロワの楽しみが増えましたが、それ以上に育てることがとても困難でデメリットの方が大きく感じています。

6年ほどやっていたが… 24/4/23

強キャラを放置もしくは上方修正してイマイチなキャラが現状維持か下方修正されているためキャラ格差が酷すぎて対戦で見かけるキャラが数パターンしみかけなくなった。様々なデッキの敵の予想外のコンビに驚きつつ戦うのが醍醐味だったが強キャラのテンプレートばっかでせっかくある110個のカードのうち使われるのはせいぜい15個程度。 ロケット砲士は運営のお気に入りなのかな?

戦略ゲーとか書かれてるが 24/4/18

戦略なんてレベル差があれば無意味。前まではどんなレベルでも対等に遊べたモードがあったが限界突破とかいう使用を追加したことで崩れた。これによりレベル上と対戦すると一方的搾取され煽られる。レベルも上がりずらく限界突破を2枠開けるまで負け続け...煽られる....苦行が続きます。我慢強い方じゃないとこのゲームは辛いだけです。

頼むからゲーム性を壊さないで欲しい 24/4/18

6年近く遊んでいますが近年のアプデで新しさのようなものは感じるがゲーム性が壊れていると思う。昔は負けても相手が上手かったと思えたから何度もトライしたけど今はユニットの性能が壊れていて持ってなければ遊び辛くなっている課金を促したいのは分かるがクラロワというゲームは他のゲームにはない中毒性がある分勿体なく感じる。長くやっている人は同じ気持ちの人が多いと思う。クラシックモード等を作ってそちらでもランキング形式を作って欲しいと感じる。

スパーキーか周りのカード強化よろ 24/4/17

スパーキー弱すぎ何とかしろ スパーキー嫌ってるやつら意味わからん今の環境カモでしかないだろあんなゴミカード 無課金でダガーガールも使えず、他の進化カードやレベルを上げる余裕がなく、スパーキーデッキ一筋でやってきたから最近のシーズンほんとにつまらない。スパーキー最近弱すぎるから天界行って即やめ。4桁狙う気力すら起きない

昔と変わって思うこと 24/4/17

昔やっていて、最近周りで流行ってるので復帰しました。いろいろシステムが変わっていて最初は面白いと思ったんですが、所謂古参の人と、新規に始めたり復帰したりした人では持ってるカードの差がすごく後者の方は上のステージでしか手に入れられないのに前者の方は持っていると言うパワーバランスができてしまっています(内心しょうがないと思いながら受け入れられないです。) 世界各国の人と通信して戦うので仕方ないところもあるのかもしれませんが特定のクリーチャーを出すと通信障害で固まったり最悪です。実際今日も、後一回で次のリーグというところから、約250負けです。これ全部通信障害っておかしくないですか!? ゲーム性がすごく面白く、歴史のあるゲームなのでこんなショウモナイ意見ですが反映させてより良くしていただければなと思います。

限界突破ってやつ最悪 24/4/16

僕の意見なんですが、クラロワってそれぞれのキャラにメリットデメリットがあって、このキャラ持ってないから勝てないとかは基本的にないと思ってました。なんですけど、限界突破ってやつが強すぎると思います。ロケット砲士とかは気づいたらタワーにめっちゃダメージ入ってるし、でもロケット砲士にかけるエリクサに高いの使いたくないのに、相手は3エリクサで出してくるのまじできつい!!!スケルトンも相手陣地でスケルトン部隊みたいになってこっちくるし、限界突破のキャラ持ってるか持ってないかでこんなに勝敗に差でるもんなのかって思いました。まじで要らないと思います。

改悪にレビューも反映されない 24/4/14

改悪に次ぐ改悪でバランス崩壊して強いユニットを電車みたいに並べるゲームになった。PSは必要ない課金してれば誰でも勝てるが無課金は完全においていかれている。限界突破もいない上にタワーも変なキャラになって攻撃が刺さらない。15レベルの実装完全にオワコン化した。さっさとサ終してほしい、今では誰でも7800あたりまでは行けるようになりキャラゲー化して好きなキャラも使えずなんならテンプレデッキすら使えないマジでオワコン

新規の場合は長い目が必要 24/4/14

新規で始める場合の注意点 このゲームにはレベル差による理不尽要素が存在します レベルはカードの体力や攻撃力に関わっており 相手との差が大きい場合ps関係なく負けることがあります このレベル差をなくすまでに無課金で2年ほどかかります  これは毎日ログインすることが前提でです(1日当たり時間20〜30分程) よって新規で始めるにはかなり長い目が必要になるわけです 時間猶予があまりない、それほど長くは待てないと言う方はインストールしないことをお勧めします ゲーム内容、面白さ このゲームは自分でカードを組み合わせ作ったデッキで戦うゲームです 独自の戦略やデッキで戦うことができるので面白いと思います 賞金付きの世界大会(e-sports)もあり競技性が担保されています 課金について このゲームは無課金でプレイできますが課金制度も存在します 課金は多くの報酬(レベル上昇の加速させる)やスタンプがもらえます ただし、新規にはお勧めしません 課金したところでレベル差はすぐには埋まらないからです   “なので個人的には課金は不必要だと思います” 課金する場合はある程度プレイしてからすることをお勧めします 最後まで読んで下さりありがとうございます

何年面白くなくなるゲーム 24/4/13

昔はすごい面白かったが、年々いらないアップデートやバランス調整をしてくる。本当に運営がプレイしているのか怪しいレベル。大体の新カードはぶっ壊れていて、運営が金儲けしようとしているとしか考えられない。進化カードという要素が追加されてから特に面白くなくなってきている。チャンピオンや進化カードが追加され、上限15レベルとなった今、新規プレイヤーが楽しみたいなら課金必須なので、年々面白く無くなるゲームにわざわざ課金して始めようとする人はいないだろう。昔からやっているプレイヤーもどんどんつまらなくなるのでみんなやらなくなるだろう。一体運営は何を目指しているのだろうか。

廃課金ゲー  24/4/13

不要な要素しか追加しない。人口が減ったので課金要素を増やすのは仕方がないのかもしれない。でも普通に楽しく遊ぼうにもレベル格差や進化格差で蹂躙される。昔はトップランカー目指さない限り課金なんて無縁だったのにな。もうスーパーセルはオワコンだな。実況界隈も昔ほど賑わってもないし、ネタ切れ感が半端ない。これ以上アプデしないでくれ。

トロフィー6000までやってみて 24/4/12

良い所 ⚪︎キャラデザ、ゲーム性 ⚪︎課金すれば誰でも勝てる 悪い所 ⚪︎マッチングの質が非常に悪い  通常のマッチでは20回に1度位でトロフィー10 位下とマッチ(ただし上から落ちてくるプレイ ヤーが多くタワー、キャラのレベル差がある)    その他の多様なマッチは40回に1度位で同じ  レベルとマッチ ⚪︎無課金だとタワー、キャラのレベル差があり過 ぎ、プレイングでどうかなるレベルに無い ⚪︎とにかく民度が悪い  スタンプの煽り連打、ダブルは放棄が多い ⚪︎通報機能が無い ゲーム性は楽しかったがタワー、キャラのレベル差によって轢き殺されるマッチ、格差マッチがあまりにも多くストレスに感じた。 課金者のみお勧めできる。

昔からやってたけども 24/4/10

運営の体制変わってから徐々に散見してきたけどもゲーム会社も企業なので課金させるのは分かりますが、昔と違って明らかな課金ゲームになってます。そして何より本当に最近海外圏の奴らの煽りがずっと酷い。ある程度の垢BANの制度作らないと新規の人は特に不快に思ってゲームやめると思いますよ。マンネリ解消しようとしてるのがかえって新規や今までやってた人、復帰しようとしてた人の気分を萎えさせる状態になってます。 新カードが強い→課金→下方バランス調整というサイクルが目に見えてますし、新要素詰め込みすぎてキャラのバランス調整本当に酷くなったと思います。特にロケット砲士。つまらないどうこう以前に何故ここまで最近のレビューでボロカスに言われてるのか考えるべきです。素人目線で申し訳ないのですが、今後もこのような運営体制を続けるのであれば少なからずニーズは減ると思いますし、そのうちサービス終了に追い込まれてもおかしくないと思います。

廃課金以外は遊ぶ価値なし 24/4/10

よっぽどの古参か廃課金じゃないと基本的に勝てない。デッキ自体もオリジナルの組み合わせで戦うというよりは、自分が組んでるカードに合わせて弱点のカードを持った相手と戦うように対戦を操作されるので、どれだけ考えてデッキを組んでもレベルが足りなきゃ相手の弱点カードに押されるので無意味。最近では課金ボタンが大量に増えて操作ミスで購入を誘う仕様になっているのでタッチのみで購入設定しているユーザーは注意。

限界突破というほぼ課金制度 24/4/9

課金をすると、限界突破という、めちゃくちゃ頑張って手に入る強いカードを一瞬で手に入れられ、課金をするとカードのレベルも上がる課金ゲームです。課金をしないと勝たせてくれません。運営側がおわってます。お金を儲けることだけを考えたゲームなので、やっていても中盤から課金した人が勝つ仕組みになります。ゲームにお金を落としたい人はどうぞ!ゲームにお金を使うのは勿体無いと思う人向けではありません。課金をしないひとは、入れるべきではないでしょう。このようなお世辞にも良いとは言えない運営をしている方達が、考え方を改めるのを待ちましょう。

運営は病気持ち 24/4/9

作ったやつ出せやゴミゲーシバくぞカス気色悪いゲーム作ったくりやがって脳みそあるんか運営センスないからやめろよカス お前絶対雑魚やろ雑魚がゲーム作ってんちゃうぞランキング入ってから調整しろよだからゴミゲーやねん分かる?脳みそ無いから理解出来ひんのか頭悪すぎ しょうもないもんばっか追加してんなよだからゴミゲーやねん運営がカスだと優秀なプレイヤーが離れて可哀想ですね

昔は良かった 24/4/8

進化カードやタワーユニットなどの追加から一気に変わりほとんど別ゲーになってしまった。運営は調整もろくにせずに金を搾り取ることしか頭になくプレイヤーの声には聞く耳を持たない。昔はpsが重視される良ゲーだったが今やどんなにうまくてもレベルのゴリ押しやデッキパワーが重視されるようになりやっていて面白くない。

ストレスは溜まるゲーム 24/4/7

微課金&無課金者は理不尽な対戦マッチでストレスが溜まる。 課金者も、程度の差はあれど毎度強い相手にストレスが溜まる。テクでカバーするが性能差が大きいので 廃課金者も結局廃課金者同士の潰し合いで、ストレス溜まる。ただ廃課金同士ならテクを競えるので、ゲーム性で楽しめるとは思う。 上記のとおり廃課金者以外は、テクがどうのではなく、自身のキャラの+1〜3レベルの高いきゃらを有する対戦相手をマッチしてくるのでゲーム性で楽しむことは基本できない。 なんで、こんなことするんだろ。商売だから課金を促すのはいいんだけど、ゲーム性で楽しませてほしい。それ以外のところで課金要素入れてほしい。

時代遅れ 24/4/7

運営のバランス調整が下手すぎる。 使われたカードは弱体化。 使われないのはは放置。 弱体化して使われなかったカードが使われたらまた弱体化。 それはバランス調整とは言わない。 鯖落ちも酷く。通信エラー多発。 ラグも酷く、配置指定から0.5秒~1秒設置に掛かるのに相手が通信早いと相手は一瞬で2枚同時に出されたりする。 課金要素追加してカードを強化して課金しても1週間以内に使われすぎなので弱体化しますって言われ、金回収だけして強化カードは放置して使えないまま、、、 強化→課金→弱体化→ゴミ→課金の繰り返しで課金させるしか考えてないのが丸わかりなのでいい加減みんな嫌になる。 手配操作もされていて、これは運営も操作してますって認めてる内容なのでもう勝ち負けも運営次第。

もう終わったな 24/4/5

近年での「限界突破」までは面白い変更と思っていたが最近のアップデートでミニタワーのキャラ設定ができるようになり「ブラスター」が登場しジャイ系の単独突進は難しくなってきたものの何とか我慢できたがダガーガールが登場してからゲームバランスが一気に崩れてしまい実力勝負ではなくなってしまった。すでにダガーガールの課金レベルアップを募集しているため運営側は引くに引けないのでは?仮にレベル調整で次回のアプデでレベルを下げたとしても課金したユーザーから非難を浴びるのは必至。これって企画が浮上した時に想定できなかったのだろうか?つまらなくなったのでしばらく成り行きを見て卒業しようと思う。

5年以上やってたけど 24/4/5

最近はおもんな。 ゴールドカンストしてて使い道が無いのにゴールド宝箱とか要らん 。 宝箱捨てれる仕様にしてくれ これから始める人ゴールドには絶対課金するな 勝手に溜まっていく。 前はパスに課金してたけどこの内容で1000円からとか高すぎるやろ 。 前は600円だったのに タワー宝箱のブラスターとか数パーセントの確率 とりあえずゴールドの使い道が無くゴールドが溢れかえってる これは前からやってる人は離れる。 評価が高いのは低い評価は消されてる。

富裕層がする最高のゲーム 24/4/4

まずレベル14までに10万くらいはかかります。 そこからレベル15に上げるために、1キャラ1100円かかります。加えて毎月の1900円のクラロワパスを買わないと環境についていけないのでこれは必須です。さらに1600円で月半ばに追加される進化カードを買う必要があります。 つまり、10万+【1100円×約100(キャラ)】+毎月(1900+1600)円かかります。 大体40万位課金すれば楽しめます👍

5年以上やってたけど 24/4/4

最近はおもんな ゴールドカンストしてて使い道が無いのにゴールド宝箱とか要らん 宝箱捨てれる仕様にしてくれ これから始める人ゴールドには絶対課金するな 勝手に溜まっていく 前はパスに課金してたけどこの内容で1000円からとか高すぎるやろ 前は600円だったのに タワー宝箱のブラスターとか数パーセントの確率 とりあえずゴールドの使い道が無くゴールドが溢れかえってる これは前からやってる人は離れる

本末転倒 24/4/2

ゲームは本来楽しめなくては意味がない。 楽しめるからこそ課金者も増える。 このゲームは人をイラつかせ怒らせるだけのゲーム。 それで課金しようと思いますか? 二度とやるかと即アンインストールするだけではないでしょうか? 先が見えてるのに悪あがきしないでサービス終了すればいいと思います。 運営をどんな人間がしてるのか分かりませんが、ユニットバランスもガタガタではないですか? 人気ないカードはずっと弱いままで使い道ないですよね? 運営自身が理解出来てないバランス調整や新要素追加をするからつまらなくなる。 初期の頃は煽り要素満載なスタンプもなく、 シンプルなゲーム性でとても楽しめました。 今は運営のTOPが変わったのか初心を忘れてしまったのか方向性が間違ってるのではないですか? 今更、アンインストールした人は二度と戻らないでしょう。 なぜなら、ゲームは続々と新作が出てるし面白いからですよ。

新規には厳しい 24/4/1

他のレビューにある通りレベル差の問題がありおそらく全ての新規ユーザーがこの理不尽要素を感じ始め、時間を無駄にしたと思いながら辞めていくと思うので新しく始めようとしている人は思い止まった方がいいかと思っている レベル差が3になったあたりで自身は辞めてしまったがチャレンジなどのレベル差が関係のないものは面白く感じる12勝することもある程度のゲームの理解と挑戦回数があればできるが理不尽要素はpsが上がるにつれて増えてしまう。 要約、ゲーム内容は良いが新規におすすめしないマジで

課金ゲー、レビュー消される 24/4/1

無課金は進化カードを手に入れるためにイベントをしなければならないが、進化カードを手に入れるまでに膨大な時間がかかるため現実の生活に支障が出る。限界突破を手に入れるための具体的な時間で言うと1日平均1時間以上プレイすることになる。どんだけ暇だったらそんなにクラロワだけに時間を費やせるのか疑問。 20勝プレイヤーの俺でもそんなにゲームする時間つくれない。仕事とかバイトしてたら無理ゲー。無課金でも楽しめる環境にはもうないと思う。運営は報酬の量を考えていない。無課金のためにテストプレイをしてないから報酬が少なすぎる。 つまり、課金しないとまともに遊べないゲームだし、課金したとて限界突破は集金を終えた後にすぐに下方されるので、時間とお金がもったいないゲーム。1ヶ月後には次の進化カードが出て、また課金しないといけないから 課金は永遠に必要になる。無課金だと遊んでるというより、課金を強いられるような重労働をしてるだけなので、もうやめました。一生しません。

残念 24/4/1

せっかくコツコツと地道に頑張って、積み重ねていったのに、限界突破と言う、どーぞ課金してくださいってカードを出された途端環境は変わって、古参プレーヤーにとっては、 新要素は、ありがたいのですが、とてもフェアプレーとは呼べないようになってきました。ゲーム自体は好きなのでどーか、デッキの相性にもよるかもしれませんが、フェアプレーできるようにしてあげてください。

レビュースコアが高かったのは過去の話で今は別物 24/3/31

長年の利用者です。かつてはシンプルにも関わらず奥深い戦略性があり誰でも手軽にやりがいと達成感を感じられました。しかし、いまは複雑難解かつ高額課金者のみが漏れなく勝てる不快なだけのゲームになりさがってしまいました。ヘタな課金勝者からの過剰な煽りでカッとなり続けてしまうと無意味なストレスだけが残ります。人によっては悪い意味での中毒性があるので継続的な高額課金を厭わない人以外は手を出さない方が無難です。無意味なストレスが溜まるだけです。最近投稿された他の方のレビューもご覧になれば分かっていただけるとと思います。

最近の運営の調整、開発が全て空回り 24/3/31

チャンピオンや進化カードなどが発表される前は快適に楽しくプレイさせてもらいました。しかしチャンピオンの初期実装後の性能も酷いものであったのに、その後ぶっ壊れ進化カード、また進化2枠目追加や15レベル実装などの近年の新しい開発と開発の間隔がとても短く、新規ぶっ壊れカードによる環境への影響や無課金ユーザーへの対応などがあまり考えられていないように思えます。アップデートの度々のプレイヤーの意見に全く耳を傾けておらず、反省しようともしていないと感じられました。進化カードにおいては、たくさん課金した人が無双してしまうという始末であり、たくさん課金しろという運営さんの策略にしか感じれません。今のクラロワはどんなアップデートが来ても、またやりたいと思えないし続けようとも思いません。このような開発体制を始めてしまったが最後、もう後にはひけないですね。

よくこのゲーム星4以上になりましたね 24/3/30

運営の好きなキャラが強化され、それに釣られてそのカードを買う廃課金者(ほとんど頭のネジがゴキブリの足でできている外人)、それをいいことに壊れたキャラ(メガカスゴミナイト、ロケット砲士、ホグライダーなど)を使ったデッキが大量に増えました(今では6割メガナイト)。 運営はキャラを平等にするなどという考えはなく、廃課金者に課金させるためだけに強化しており、8年前のまだましだった頃に戻ってほしい。 その廃課金者は課金して自分最強とか思っていますが(断言)、うまいやつに負けて、また課金し、うまいやつを金とキモいキャラで殴って煽るという最悪な性格のやつがこの何年間でとんでもないほどに増えています。 多分またそのうち辞めます。次に文句を書きに来るのは(またどうせ変わってないやろうけど)3年後です

レビュースコアが高かったのは過去の話で今は別物 24/3/28

長年の利用者です。かつてはシンプルなのに戦略性があり誰でも手軽にやりがいと達成感を感じられたのですが、いまは複雑かつ高額課金者のみが勝てる不快なだけのゲームになってしまいました。悪い意味で中毒性だけはそれなりにあるので継続的な高額課金を厭わない人以外は手を出さない方が無難です。ストレスが溜まるだけです。最近投稿された他の方のレビューもご覧になれば分かっていただけるとと思います。