まともなプログラマー雇えよ 24/5/12

おすすめしません !何年経っても重い 、余計な演出消してくれ 、盤面制限要らない 、同じカードが固まってる確率が異様に高い、ミッションが面倒くさい、試合中の強制終了が多すぎる、試合の演出が長過ぎてテンポが悪い、コラボの度に課金催促、課金しないとコラボは楽しめない、充電の減りが早すぎて外出時に出来ない。おすすめしたいポイントが1個も無い。 何でマスターデュエルやらシャドーバースが出来ているような当たり前の事が何年経っても出来ないの?

本当に重すぎる 24/5/11

重たくて効果選べず敗北したりアプリが落ちてターンが返って負け普通に意味わからん。他のdcg(シャドバや遊戯王マスターデュエルなど)では普通にプレイ出来てる。他ではできてるんだからデュエプレも何とかできるはずどうにか軽くしてくれ。まじで。トリガーチェックの時カード表示されてなくてカード選べんのに時間だけ過ぎるん意味わからんすぎる

ゲームになってない 24/5/10

めちゃくちゃ面白いのに重いせいでまともに操作出来ないことが多々あるのがホントに残念。ただのカードゲームでこんな重いのおかしいでしょ、カードの演出切ったらマシになるのかも知れないけど楽しくなくなる。アプリ落ちたらほぼ確定でターン飛ばされるから負け確。デバイス側の問題もあるとは思うけど、ランクシステムがあるのにこれはゲームとしてありえない。何が原因でこんな重いのか知らないけど、今後新弾で色んなシステム導入していく内に静止画になるんじゃないか?

ガチャと何よりシャッフルを何とかして、。切実に 24/5/7

ガチャとシャッフルまあまあ終わってる、それ以外は良調整がなされてたシークレットも良デザなんだけどな 200パック引いて一枚も出ないRとかザラにあるしビクトリーやレジェンドも100パック天井で一枚出した方がいいと思う出ない時本当に出ない シャッフルに関してからくちで言うけど全てのアプリ版カードゲームの中で1番終わってる ずさん過ぎる、いつでもムービー撮って提出できるくらいにはカードがあまりにも固まってる そこの調整を何よりも先にして欲しい あとは試練の塔が今開催されてますけど、30階迄は10階毎にセーブ機能が欲しいかな 25階とかで負けた時に1階からやり直すのがだる過ぎる、ずさんなシャッフルで負ける事もあるし運負けで最初からはいくらなんでもな〜と感じてる 30階以降は上位層の実力の競い合いと言うことにしてもう少し優しい調整にした方がいいと思う

過去一つまらないイベント開催中 24/5/5

今回のスタートチャージ10は過去一つまらない。 強い人はあらゆる対策を考えるのかもしれないが、それでも限度があり、普段以上に初期手札二枚が良いかで決着がつくと言っても過言でない。 トリガーの逆転要素?そもそも多く採用されているはずのトリガーが自分のシールドになく、対戦相手にのみあるので確定逆転負け。 自分のデッキの周りがよくないのに対戦相手のデッキのみガン回りするのも日常茶飯事。 それどころかポイント二倍チャンスの三勝を獲得するまでに負け続けながらも辛くも三勝したが、なんと対戦数20数回中先行は5回。 自分が不利になるような乱数調整がされているとしか思えない。 高コスト帯に強力なカードが増えている現環境でこのイベントを実装したのは何も考えていない、阿 呆としか思えない。 制限ルールなら以前行ったはずの「コモン、アンコモン限定戦」「ハイランダー戦」「文明縛り」「使用弾限定戦」のほうが遥かに楽しめそうだった。 運営はカードプールを一から見直してイベントを考えてください。 追記 3コスト以下のカードが40枚中12枚のデッキで、5ターンたっても一枚も引けない試合が多数発生。うち数件は4コストのカードすら引けず、何もできずに負ける試合。上記含めて自分だけがまともな試合ができていない。ゲームバランス調整どうなってるんでしょうかね。

1個残念 24/5/5

2023年9月のにじさんじコラボから始めて無課金で毎日のようにプレイしてる。小学校の頃紙のデュエマをやったきり離れていたが再ハマり。2024年4月発売のいきなりつよいデッキも買って非常にデュエマを楽しませてもらっている。 残念な点についてだが、今回のコラボで課金してみようかと思い、仕様の不明瞭な部分を運営に問い合わせてみた。しかし、「現在公開されている情報以外でのご案内は差し控えさせていただきます。」と一蹴されてしまった。公開されている情報が足りないから聞いているのにこの対応は残念。

動作が重いのがゲームに影響するレベル 24/5/2

ミステリーキューブ実装を機に、1年ほどブランクありですが遊びました。 デュエマがアプリで遊べること、キャラクタースキンやBGMなど、良い点はいっぱいあります。 でも重いんです。 装飾が多いからなのか、1デュエルするだけでスマホが熱くなり、ゲーム以外の挙動も重くなることが多々あります。 自分の環境のせいかもしれませんが、iPhoneSEはまだ使っている人も居ますし、一般に使用されている機種でこの重さはあり得ないです。 複数回デュエルすれば、勝敗演出やエフェクトが遅れるのは当然、偶に自分の手札やS・トリガーの確認画面も出ません。先日確認画面が出ないままトリガーを発動できず、そのまま負けてしまったので、引退を決意しました。 まともにゲームすら出来ないアプリをゲームアプリとは呼びたくありません。 一応他の悪い点も挙げておきます。それ以外は良いゲームなので、評価は星3にしておきます。 ・通信が遅い 低速だと1デュエルごとに接続が切れてタイトルからやり直しになる ・ガチャが渋い1 エースカードや汎用カードほどレアなので、初心者がチケット等を集めて最新弾を引きまくっても出来損ないのデッキが1つできるくらい ・ガチャが渋い2 特に最新弾以外はコインで引かなくてはならないが、無課金で10連するのに半月、天井が200なので遠い ・ストーリーが物足りない ポンポン新しいキャラを出すせいで、せっかく出てきたストーリーキャラが2度と登場しないこともしばしば。自分の推しの見せ場が1回しかないのはとてもつらい。 以上です。最後まで読んで頂きありがとうございました。デュエプレでこの調子ならその内出るポケカのアプリはどうなるんでしょうね…。

いい加減にしてくれ 24/4/30

また不具合見つけたぞ エメラルーダ出して能力でヘブンズゲート引いてその能力で天門の精霊ヘブンズとか出した時に天門の精霊ヘブンズの出た時能力のブロッカーを出すっていうのが発動されずにエメラルーダの能力だけ処理されて終わったぞ この辺は普通にされる事の多いムーブやのに何で対応されてないねん 運営でちゃんとプレイしといてバグ探しとけよ なんで修正後やのにすぐに不具合が見つかんねん 追記 まだ出てきたぞ! 超次元のランブルの覚醒した方の能力で「バトルする時代わりにその相手のクリーチャーを破壊する」って効果で破壊された時に龍回避とかライオネルの「バトルゾーンを離れる時、代わりにシールドを…」とかその効果が発動せずに処理されたぞ 「破壊」も「バトルゾーンを離れる時」と同様なんやからしっかり反映されるように設定しとけ 運営デュエマ初心者がアプリつくってんのけ? 1からデュエマ学んでこい💢

勝ち負け以前の問題 24/4/29

対戦中に落ちることが多々あります。 勝ち筋を見い出して動くも、重すぎて時間切れになり相手のターンへ… となったり、試合中にアプリが落ちて再度開いてみると敗北扱い… となったり。 これホントどうにかならないのかな… 正々堂々と戦いたいけど(当然相手が卑怯ってわけじゃないけど)こういうことが多いがゆえに、勝てた試合も負け扱いになってしまう… ここさえ改善すればかなりの良ゲーです。 ただ、デュエマは対戦してナンボの遊びなので、運営様にはその点に気づいてほしいです🙏

楽しいのに…辛い…… 24/4/28

元々OCGではやっていて、デュエプレを経て、色々なことを知ることが出来ました。 友人ともオンライン対戦で遊んだり、ネタパで混乱させたり。。。 しかし、ある時期からオンライン対戦を出来なくなり、今はストーリーやイベントを待つだけ……になってしまいました。 なぜ4G5Gの下で、オンライン対戦ができないのか。バクなのか、こちら側の問題かも分からないままなのは嫌です。。 教えてほしい。 機種: iPhone13Pro IOS:常に最新 デュエプレ:常に最新

ゲーム自体は楽しいけど・・・ 24/4/28

システムやストーリー、演出などは他のユーザーにとっては楽しく感じるとは思うけど、コラボ時のスキンの入手方法が課金をしないといけないのは、コラボから始めてプレイする人が減ってしまうと思うので、新規ユーザーや既存ユーザーにとってもマイナスにならないように、コラボのストーリーやポイントをある程度集めたらコラボキャラのスキンが手に入るようにした方がいいとは思われます・・・ 一応そこをマネタイズの特徴としてるとはいえ、無課金でやりたいユーザーからしたら遊びたいと言う意欲が無くなってしまうと思われますので、できれば改善お願いしたいです・・・ その点を改善していただけたら、新規ユーザーからのレビューがいい方向に向かわれると思いますので・・・

いい加減にしてくれ 24/4/28

また不具合見つけたぞ エメラルーダ出して能力でヘブンズゲート引いてその能力で天門の精霊ヘブンズとか出した時に天門の精霊ヘブンズの出た時能力のブロッカーを出すっていうのが発動されずにエメラルーダの能力だけ処理されて終わったぞ この辺は普通にされる事の多いムーブやのに何で対応されてないねん 運営でちゃんとプレイしといてバグ探しとけよ なんで修正後やのにすぐに不具合が見つかんねん

エラー後にタイトルに移動しないでほしい 24/4/27

ここ最近毎回のように、試合が終わった時に「通信エラーが発生しました」と表示されてタイトルに戻される。 (例:ダイレクトアタック後にエラーメッセージが表示、その後、「バトルに復帰できませんでした」と表示されタイトルに強制移動) 誰もが大都市に住んでいるわけじゃないから通信状況が悪化でラグくなるのは仕方ないけど、復帰できなかった時にせめてタイトルじゃなくてゲーム内のホームに戻るようにほしい。

肝心な所でアプリが落ちまくる 酷いです 24/4/24

アプリの落ちる頻度があまりにも多すぎて 良さを上回る不快感が勝る ゲーム環境をどれだけ整えようが、アプリそのものが不安定なので、結局落ちる 特に酷いのが、デュエマの一番の醍醐味の シールドトリガー発動からの逆転なども 処理の重さでアプリが落ちて、トリガーが発動せずにそのまま負けなんて事も多々ある アプリが頻繁に落ちる以外は満点だと思っているので、星3にしました

このゲーム……… 24/4/18

初心者で紙触ってからこのゲーム始めてみたけど結構不便、、、 なんてったってデッキ作る為にカード生成しなきゃならんが、いかんせんゲーム内ポイントが入手し辛くて作りたいデッキ1つ作って終わりそう。 そんでもってパックからカード入手しようにも全然パック回せないから面白味も薄い。 デュエルに関して文句言うと現代のデュエマと比べてスピードが激遅で眠くなってくる。 あとクリーチャー7体しか出せないってルールが個人的にちょっとキツい。(ガチロボ全然広がんねえ) これならまだどこぞの遊○王の方が遊べるなって思ったのでマ○ターデ○エルしてきます。

何を直したのか分からないくらい重い 24/4/12

クイックピック等の対戦モードで重くて敗北扱いになるような不具合を直したと公式からお知らせがあったものの、CPUとの対戦でさえまだ動作が重いままで画面がフリーズしたり処理落ちしたりしてしまうことが頻発している これほど重くてゲームとして楽しめないと感じたことはない上、ユーザーから重いと数多くの指摘があるのにも関わらず一向に改善される気配がない この半端な状況を継続してコラボを実施してもユーザーは続けようがないし新規ユーザーもやりたいとは思えないのではないかと感じた 紙のデュエルマスターズとはまた違う面白さがあるのにこの対応でものすごく残念だと思った 重くてろくにプレイ出来ないのは本当に致命的な問題なので直すためのメンテナンス時間は長くても構わないから早急の改善を求めます

本家デュエマのdcgと思って始めるのはお勧めしません 24/4/10

まずラグいです。仮におまかんだとしても原神を高画質である程度プレイできるのでこのゲームの負荷はdcgとして異常です。配布も一見あるように見えてカード要求値が高すぎて相対的にかなり渋いです。某DCGに確立や配布を寄せてるとの意見がありますが、クラスの概念がないのでカード管理の難易度がかなり高いです。ガチャも基本必要となる最高レアが0.3%、その下のSRが1.2%です。必要数の総合出現率でなく一枚でこれが基本1種類四回必要です。生成もありますが分解で得られるポイントがショボすぎて焼石に水です。

提携は忘れないようにしましょう 24/4/6

データ提携忘れると全部吹っ飛びます 全部 どれだけ課金してようが関係ありません 消えます 他のアプリと違ってとても対応が厳しいです 一切対応してもらえません アプリの挙動自体も不安定な事が多く酷い時は試合中に落ちて何もできなくなり敗北することもあります技術的な問題なのでしょうか なのでデータ提携は忘れずにしときましょう はぁ

ランクマッチが楽しくない 24/4/1

遊戯王のアプリがかなり快適で、昔デュエマもやっていたので懐かしいなと思いプレイを始めました。 まず普段プレイする上で気になる点が多く、 ・デッキ編集中にまとめて分解出来ない所。 ・カードのお気に入り登録が不便 ・画面が切り替わる度に入るロード画面 (アニメーションなどの質を下げてロードを短くする設定などあれば使用したい) ・ランクマッチのレンタルデッキの多さ ↑1番気になるのはこれでした。 初めてのランクマッチがブン回りしてる赤単バイクのレンタルデッキ。 普通下のランクなら持ってる弱いカードを工夫して戦う、それこそ初期のデュエマに近いものが出来ると思ってたのに…侵略…侵略…たまに革命… ランクマッチでレンタルデッキ使えるのはどう考えてもおかしいでしょう。 一旦マスターデュエルを触られてみてはいかがでしょうか?

重すぎてろくにゲームができない 24/4/1

ランクマッチでシールドトリガーがあったにもかかわらず確認画面すら表示されなかったため使うことすら出来ずに敗北 考えて制限時間がなくなって使えなかったなら自分のミスで済ませられるが、使えば勝敗が変わっていたかもしれないカードだったため非常に憤りを感じた 新しくカードを増やしていくのは嬉しいが、動作がこれほど重くなるとこれまで楽しんできたゲームなのに楽しさが激減するので早急に改善をしてほしい 動作が重くなるのはゲームにおいて致命的なので直してもらわないとユーザーが苦しくなる一方です

環境の閉塞感 24/4/1

現環境は黒単ヘルボロフというデッキタイプが圧倒的tier 1に君臨している。  このデッキはハンデスで相手を妨害し、黒以外のマナを全部潰すランデス効果持ちのドロバロムDや、デッキ切れを狙うクロノパギャラといった害悪カードをフィニッシャーとしたデッキである。  このデッキは現環境に閉塞感をもたらしている。 大概のデッキが黒単ヘルボロフと当たった時に嫌な思いをさせられるのは仕方のないことになっている。 現状このデッキに有利が取れるのはバイクを主体とする速攻デッキだが、トリガーや運ゲハンデスによって必要なパーツが落とされた時のストレスは半端ではない。  前環境でこのデッキに対して有利がついていたモルトネクストがコンボパーツのナーフにより弱体化されたのだが、それなら黒単ヘルボの龍解後も「進化以外の」を蘇生対象に直して欲しいものだと感じる。 現環境では紙の方で殿堂になったパワカであるブラックサイコが調整されて実装された 。このカードによりハンデス面で強化され、対面の閉塞感はマックスへと上昇した。  侵略、革命。いずれにせよコンボパーツを用意する必要があるギミックだが、そのどちらもに刺さるのがハンデス除去コントロール。黒単ヘルボロフが今後も流行るのは当然だろう

乱数がゴミ 24/3/30

パックからSRどころかVRすらまともに出なかったり、デッキに15枚シールドトリガー入れても1枚も出てこなかったりするのは当たり前になったので置いといて、対戦で使いたいカードを4枚積んでも、それを探索して加えるカードを4枚積んでも、手札に来ないのはさすがにどうかしてると思います。デッキの半分見えてもそのカードが見えることすらないって、勝てるわけないじゃん?なぜこれで何年も満足してるのかが理解できません。 そんなところです。

落ちすぎ 24/3/24

対戦中、対戦終わり、対戦開始時、全ての状況において必ず1回はアプリが落ちる。そのためトリガー発動するかしないか、回収するカードはどうしようかなど考えている時に落ちるので思ったようなプレーができないことが多い。開始時に落ちたりすると1ターンスキップされていることがあるので早急に改善していただかないと困る。本音はさっさとやってくれ。理不尽に負けてイライラするだけのゲームになる。

シャッフル機能がgmすぎる。 24/3/20

明らかに偏った手札しか来ない。ゲーム自体は楽しめるがそこだけが本当に不快。これを言うと紙の方は意図的に被らないようなシャッフルをしているという輩が現れるが、これまでそのシャッフルがダメだと言ったような意見は目立ってこなかったことから大多数の人がそっち方が快適にプレイができるし、大きな問題も起きたことはないので、デュエプレにもそのシャッフルを採用してほしい。

シンプルでいいのに 24/3/19

レジェンドスキルとかいうデュエマのルールを無視したスキルを敵が持っているバトルがあります。自分にも付与されますが、そこで公平性を保とうとするならそもそもそんなスキル要りません。不愉快であり、邪魔です。他にも、「普通」にプレイした場合の敗北を除いて、クリアボーナスを得るために達成する条件などで戦い方やデッキ編成に不自由が生じるなど、事ある事に不要な追加内容のせいでストレスが溜まります。 思い出補正で現在も「デュエマ」として楽しんでいます。ですが正直に一言。 こんな姿は見たく無かった。 そんなゲームが私の思う「デュエプレ」です。

全体的にクオリティが低い 24/3/11

デュエル・マスターズって派手さを売りにしてるはずなのにこのゲームはとにかくショボいです。コラボイベントは毎回変わり映えのない作業と化しているし、バトルフィールドやスキンの動きは安っぽいし、かっこいいドラゴンのボイスはキモいのばっかりだし…。とにかくこのゲームは全体的にイマイチに感じることが多く、プレイしていてもあまりワクワクしません。対人戦に関しては紙当時の環境カードを調整せずに実装したり、唐突なオリカを作って暴れさせたりした後で再起不能レベルにナーフするなど、バランス調整があまり機能していません。 とまあネガティブな要素を列挙してきましたが、この手のゲームにしてはカードは比較的手に入りやすいと思います。自分は対人戦やらなくなったソロプレイ勢なのですが、毎日シティバトルなどでミッションをコツコツこなすだけでそこそこパックは引けます。最近はアークカードの実装によってよりカードを手に入れやすくなりました。新弾出るたびに複数のデッキを作るとかしなければ、無課金でも強いカードをたくさん所持できます。対人戦とかいいからデュエル・マスターズの雰囲気を味わってみたいという方はやってみてもいいかもしれません。

おわってる 24/3/8

いつまでもラグくてアプリは落ちます。全く改善されません。先攻と後攻のバランスが悪く理不尽なところや手札事故で偏りすぎてたりとストレスはかなり溜まります。課金することはお勧めしません。無課金でゆっくり楽しんだ方がいいかと。 後デザインもあまり良くないですね。原作のデュエル・マスターズが好きな人はこのゲームをやるのが時間の無駄になります。

壁打ち虚無ゲー 24/3/6

相手ターンにできる事が何もないからどっちが先に壊れカード出せるかの勝負になっている。 対戦相手が人でも機械でも、それこそ壁相手でもやる事が変わらない。ヨーイドンの短距離走。 そんなだから駆け引きも無いし、試合に勝っても負けても何も感じない、虚無しかない。 1番やっかいなのがこのつまらなさがアプリの問題ではない所。子供の頃の楽しかった思い出でしばらくプレイしたが、『こんなつまらなかった?』と、思ってしまった。 結局デュエマ自体が子供向けのカードゲームで、大人がやるには浅いと感じてしまう。しかし単純であるが故に子供がやる分には分かりやすく楽しくのだろう。

後一歩が果てしなく遠い 24/3/6

ゲームとしてはとても良いのですがカードゲームとしての点数はどうしても低くならざるを得ないように思います。というのもプレイヤー側の関与できない開始時の手札やドローするカードの偏りが酷くかなりの確率で最初の手札5枚でカードが2種類しか無いなどがあります。そう言った事態はサービス開始当初からあったそうなので今まで治っていないのであればもう治らないものと思います。それ以外のゲーム性と言った面では不満はあまりなく、強いて言えばゲーム自体が重く度々処理落ちしてホーム画面に戻される事程度です。これらが改善されたら星五をつけさせていただきたいです。

マスターデュエと比べて 24/3/3

これから始めるプレイヤーさんにまず言いたい。 デュエプレ、結構課金ゲーです。 私はどちらのゲームにも微課金勢で最高ランクに到達しました。 この二つのゲームの違いを比べたところ私が気になるところが3つほどありますので書いておきます。 1.課金勢のみの特権について 無課金には厳しい、具体的に言うと課金しないと買えないデッキ、しかもかなり良いカードばっかり入ってるなどあります。 マスターデュエルにはこのような課金勢のみの特権はありません。 2.パックが渋い パックの確率は体感マスターデュエルとほぼ同じぐらいです。 ですが、「1パック」にマスターデュエルは「8枚」デュエプレは「5枚」カードが入っています。 3.砕いた時のポイント少なくね? この手のカードソシャゲーではカードを砕いて自分の好きなカードを作ることができます。 それが同じレアリティのカードをマスターデュエルなら「3枚」砕けば作れます、デュエプレは「4枚」必要です。 これは予想ですが一デッキに入れられるカードの枚数からきていると思います。(遊戯王は4枚デュエマは3枚まで同じカードを入れられる) ですが結局デッキの枚数はどちらも「40枚」です。 つまり必要な最高レアリティカードの枚数にマスターデュエルとデュエプレで体感変わりません。 なのにパックから出るカードの枚数は少ないわ砕いても少ないわであまり優しくないです。 上記の理由で無課金には優しくないです。 ですがデュエマ自体は遊戯王と違いソリンティアが少なくてストレスの少ないゲームだと思います。 自分のターンに相手が動きまくることもないです。 なのでカードゲーム初心者でもとっつきやすいのはデュエプレだと思います。 カードゲーム自体をあまり遊んだことがないけど興味がある人にはこちらのゲームの方がおすすめです。 カードを3枚砕けば1枚作れる、もしくはマスターデュエルのデュエルパスののようなカードを集めやすくなる機能を増やしていただけたら星5です。 楽しいゲームをありがとうございます。 これからも楽しませていただきます。

今はやらない方がいい 24/3/1

ランク戦に潜るとほぼ全員と言ってもいいくらいモルネクなんていう現実で5年間ぐらい環境に居座っていた先行運ゲーデッキを使ってる。 その上、モルネク自体は何の弱体化も受けずに実装されていて全盛期並みに戦える様な最悪の環境です。 流石に一強が出来てしまうとカードゲームとしてつまらない。 将来的に出るカード的にも絶対にモルネクが強くなるってわかるから尚更つまらない。 (因みに革命チェンジと言う効果が出てきてからが危険です)

だからシャドバ に勝てない 24/2/26

いつまで経ってもシャドバ に劣っているulを改善する気すらない、カードゲームとしてこれはどうなの?? そしてコラボ頼りの癖にシャドバより売上が低い現状 ユーザーを舐めているとしか思えない だからシャドバ に一度も勝てない そしてシャドバのアリーナなど をパクリ、本家でもアクセラレートをパクる恥知らず そんなシャドバが新生するのだからデュエプレも畳むか新生するか決める時期だろう

カードプール以前の問題 24/2/25

そもそも昇格するのに連勝必須なのにフリーズとラグ、処理落ちで負けになる時点で萎える カードが追加される度に段々酷くなっていく一方なのに運営は一切改善しようとしない 処理が重くなる対策の一つにカードの演出をスキップするのがあるがソロプレイのみ適用なのが意味不明 もうしばらくカード追加しなくて良いから早く改善してほしい

令和のゲームとは思えない重さ 24/2/22

某DCGとの比較になりますがありえないくらい重いです。1度カクツキ始めるとアプリが落ちるまで治りません。ランクマにて最後の詰めで手札の1枚をプレイできれば勝てる場面でアプリが落ち復帰したら相手が2ターンプレイしており負けました。 敗北の原因がアプリの動作不良はもはや運でも実力でも無いと思いますが… 今季は割と良環境かなと思っていてゲーム性も悪くは無いのですがここまで重いとやる気も失せます。 リリースから5年くらい経ってるとは思いますが早急に改善が必要かと思います。

相変わらずプレイ出来ません… 24/2/22

以前に問い合わせをしてやり取りをしましたが、最終的に解決に繋がらず。 他のゲームアプリでも問い合わせをした事がありますが、問い合わせと言うものが役に立った事がほとんどないです。 このゲームアプリだけタイトル画面の後のloding画面の時に通信エラーが起こって、リトライしてもまた通信エラーが起こって永遠にゲームを始められないんですよね。って事はこのアプリに問題があると思うんですけど。 問い合わせの方は開発部?の方にエラーやバグ報告ってしてないんでしょうか...? あのメールの文章だとそんな感じでした... 本当に残念です...またこのゲームしたかったんですけど...特に夏イベント楽しみだったのに...。゚(゚´ω`゚)゚。悲し過ぎ......!

要改善 24/2/22

アプリはちゃんとした機種使ってればそうそう落ちないからあんまり心配はいらないと思う。運ゲーなのもTCGっていう都合上しょうがない。けどシャッフルができていないのと先行後攻がランダムに決まるのが結構だるい。シールドや場に出せるカードにも限度があるしそもそも革命軍すらまだ実装されてないからとりあえずデュエマがしたいカジュアル勢ならいいけどそこそこやりこんでる人たちは普通に紙でやった方がいい

面白くありません最低のゲームです 24/2/21

UIが笑えないレベルで酷いです。 ここまでUIが酷いゲームは見たことがありません。2つ目手札やドローの偏りがあまりにも酷すぎる。コナミさんのマスターデュエルを見習って改良なさってはいかがですか?出来ないならとっとゲームを畳むべきです。存在が不快でしか無いので。3つ目戦略性がまるで皆無な点。トリガー運ゲーが基本なので戦略性に幅がありません。そのためじゃんけんゲーよりも酷い、おみくじゲーです。4つ目カード生成が高すぎる点 あまりにも高すぎます。初めて遊ぼうと思ってもまずデッキが作れません。一応レンタルデッキはありますが、ランクマッチでは話にならないレベルでボコボコにされます。5つ目カードパワーのインフレが飛躍しすぎな点、正直モルネクイメンの2強すぎます。ビート系が全く太刀打ち出来ないのはさすがに大問題です。新弾出す前にちゃんと調整をしてください。ノリでカードを作られても何も楽しくありません。

課金が割高 24/2/21

コラボ関係やデッキが課金オンリーなのに何故か環境TOPでもないモルネクのガイムソウのナーフ確率いじられてるのかって位酷い負けが続く相手が何故2ターン連続行動するなど酷い面が多い後デュエプレのシステムで7枚までしか場に出せないのがカードのインフレについていけないので場が溢れるドラグハートも一枚に含めるとか場が溢れるに決まってるのに

差別 24/2/21

端末によって手札運やシールドトリガーの確率が明らかに違う。廃課金者は露骨に山札のデッキトップが強いし初動やシールドトリガーなど運が絡むときに最適な解答をしてくる。課金者を優遇する気持ちは分かるがここまで差別されるとプレイヤーは離れていくと感じる。また、シャッフルも酷い。このゲームを長くやっているが運営のシャッフルは下手すぎる。1ターン目にして試合が決まりかねない手札事故が多すぎる。とにかくこのゲームは差別が酷い。無課金の人でも運がいい人はたくさんいると思うが私のように差別されている人はたくさんいる。デュエマ自体は楽しく、面白いためこのような差別的な運営には本当に怒りを感じる。

冗談抜きで課金してはいけません 24/2/14

マッチング中にデッキを組み直そうとキャンセルを押してもマッチングするまで強制的に持続させられる。過疎化してきてるからってランク戦でもそれやるのは運営としていかがなものかと、さすがはdenaといったところでしょうか?それと何度も問い合わせているのですがいつになれば消えた石の分の金額を返してくださるのでしょうか。

強制敗北 24/2/13

相手のターン中、試合が停止。 こちら側に通信エラーも起きていないし相手のターンなので放置のような迷惑行為のしようも無いです。 なので相手側の通信エラーかなーと待っていたら急に自分側のアバターが爆発し、敗北扱い。 通信エラーなどのお知らせも全くなしでこっちが負けたことになりました。 最近デュエプレは通信エラーが多いと話題ですが このような形で強引に終わらせられるとは思いませんでした。

出来損ないの運営による粗悪なコンテンツ 24/2/11

まず初めに結論を述べておくと、このアプリは非常に頭の悪い運営によって管理されている粗悪なコンテンツである。 本来は直接的な言葉で貶されるのが妥当なレベルの代物だが、そう言ったレビューを運営は片っ端から削除している。 そのため、正当に評価しているレビューは多数削除されており、総合評価と実際にあるべき評価が食い違っている。 運ゲーがどうだのモルネクが強すぎるだのと言った意見も多々あるが、そんな事は問題ではない。 カードゲームである以上、運要素が絡むこともあるし、モルネクが強すぎるとぬかしているやつは、単に自分が弱いことをみとめられないだけだ。 本当に問題なのは、アプリのUIだ。 このアプリのUIが低機能すぎて、すぐにアプリが落ちるなどの問題はサービス開始ごろから散々言われているにも関わらず、何年もそれを改善しないどころか、日々悪化の一途を辿っいる。 どれほど環境を整えたとしても、たとえ大事な勝負の最中であっても、突然プツンと落ちてしまう。 なんなら媒体が最新のものでない場合などは一試合に一回ぐらいのペースでアプリが落ちることもある。 最後にもう一度結論を述べる。このアプリは怠惰の権化のような運営によって管理されている出来損ないである。

アプリが重すぎる 24/2/8

カードゲームなので、課金した方が勝てる・強いデッキが組めるというのは大前提として。 そこは不満がありません。紙の方で散々経験していることなので。勝てるようにメタ張りとかデッキの工夫ができないプレイヤー側の力量不足とも言える。 けれども動作環境が整っている状態でアプリが重いことはいただけない。 デッキ作成・パック購入・ミッション報酬の受け取り……その他ローディングで落ちる落ちる。ランクマッチなどはアプリが落ちるかどうかヒヤヒヤしながら毎回プレイしています。 他アプリを起動しているときには起こらないレベルでカクつきクラッシュするので、軽量パッチ等の導入を早急にしてほしいです。

ゲーム自体は面白いけど… 24/2/7

デュエマというカードゲームが面白い以上そもそもつまらない訳が無い。過去使い辛かったテーマを使い易くアレンジしたカードを使ったゲーム体験は古参勢の観点から楽しめる物だった。 その反面、UIが本当に出来が悪過ぎる。 操作するだけでストレスが溜まり、モチベーションに大きく影響する程の遅い動作に飽き飽きする。 公開情報のカードのテキストが見えない仕様も、本家や他社のスマホカードゲームを体験してると意味が分からない。 UIの改善を本当に期待しています。

とりあえず運ゲー 24/2/5

デュエルマスターズの同人ゲームとしてはかなりいい出来です。紙と比べるとゴミみたいなゲーム性ですが運さえあれば余裕でマスターまでは行けます。プレイングは運要素強めのゲームなので基本脳死で大丈夫です。皆さんもチャレンジしてみては? カードの入手についてはアークカードというものが実装されてからは前より入手はしやすくなりました。 盤面制限はサイキックやドラグハートという場を圧縮するギミックが実装されても変わらず7体のままで運営のやる気の無さが年々伝わってきます。

カードゲーム? 24/2/5

いつになったらシャッフル機能を搭載していただけるのでしょうか? 運営の皆さん真面目に仕事してください。 カードゲームになっていないように思います。 デュエマが好きな人には絶対におすすめしません。課金している人の引きだけが良くなるように調整されているゲームですので、紙のデュエマと違って、プレイングはほとんど関係ありません。無課金だと、不愉快な運営さんたちに踊らされるだけなので、純粋にデュエマをするなんて完全に不可能です。大好きだったデュエマを汚される前にこんなデュエマを侮辱しているだけのゲームなどやめておくべきだと思います。

スク◯ニ以下 24/2/5

デュエルマスターズの名前だけで息してるアプリ。 課金しないとロクなデッキが組めず負けるし、課金にてもデッキを回らないので負ける。 初心者はカードもプレイングも足りず負けるし、上級者もプレイングでカバーできない程の事故で負ける。 松本大先生、豪華イラストレーターさんと声優さんのシークレットカードやスキンを使って金を落とさせる詐欺紛いなアプリ。 それがデュエルマスターズプレイスですよ。

無課金でやるのはアリ 24/2/4

無課金でも慎重に昔のデュエマの環境を調べて 今後も使われていくカードを中心に生成すれば 生成に必要なDMポイントは節約出来ると思う カードの性能が当時と違うものについては 基本的に強いので本家デュエマの歴史に沿って行った方がいいですが、 文字で見て微妙でも実際使ってみるとっていうのはデュエマあるあるなので 気になるのであればレンタルデッキなので一度使ってみてデッキやカードの動きを確認するといいと思います ちなみに課金はやめておいた方がいいし オススメ出来ません デュエプレで課金する意味は基本的にスキンを含む ハイレートだと思うのですがガチで無謀なので、 ハイレートで揃えたい欲を満たすなら 紙の本家デュエマをオススメします 環境は全く違いますが飽きたら売ればいいし 盤面制限や効果のターン1制限があるアプリゲームよりはルールもストレスフリーだし お金面でも融通が効くので デュエマのゲーム性が好きだなって思った人は 本家デュエマもやってみて欲しいです デュエプレは 昔の環境を体験出来るものとして無課金で遊ぶと楽しいと思います あくまでも個人の意見なのですが、 少しでも参考になれば嬉しいです

カードの効果ぐらいちゃんと守れ 24/1/30

「チャケの応援」の能力「このターン、クリーチャーはプレイヤーを攻撃できない」ってなってるくせに普通にオレ自身に攻撃きた💢 「オンセン・ガロウズ」もデッキの上に戻して再度出す能力やのにたまにデッキの上に戻すだけしてバトルゾーンに出てこんやんけ💢 カードを使ったゲームアプリを出すなら隅々までチェックして出せや このアプリを作ると決めた以上最大限やりきれ

マジでお勧めしません 24/1/30

このゲームは率直に言ってゴミです。ストレスが溜まるだけです。 具体的には相手にだけ奇跡的なドロー運やシールドトリガーが発動し、こちらに利になる行為は一切しないゴミAIです。まともなシャッフルすらできません。シールドに同名カードが4枚埋まるなんてよくあることです。 にじさんじコラボでダウンロードしようとしている方は容量の無駄なので気をつけて下さい。