キャラは良い。ゲーム性に不満点が多い 23/2/22

良いところ ・キャククターが可愛い。ボイスも楽しめる ・着せ替えのクオリティや半身ごとに入れ替えるなど機能も充実している ・メインシナリオだけでなく、キャラクター毎、チーム毎のシナリオもあり、ストーリーの質量ともに豊富 悪いところ ・カード配布の内容によっては勝てる試合も勝てなくなる  チャンスタイムでアタッカーのカード来なくてダメージ稼げないこともしばしば ・敵の状態異常強すぎ  先行1ターンで状態異常を使ってくる。また状態異常を連続で使われると何も出来なくなる。そのくせこちらの状態異常はすぐには使えず、効果も弱い。 ・育成がめんどくさい。素材も落ちない  キャラ1人育成するのにレベル上げ、ステータス上げ、スキル上げの素材がそれぞれ数十単位で必要になる。それなのに周回しても欲しい素材0もよくある ・ポジションや属性要素が面倒  攻撃守備、前衛後衛といった決まったポジションがあるせいでせっかくキャラを当てても枠が埋まってるなど、自由な編成が出来ない。また属性の有利不利があるためバランスよく育成しなければならず、前述した育成の面倒臭さもあって手間がかかる ・スタミナ回復の手段が少ない  素材集めもあってたくさん周回しなければならないのに回復アイテムの供給が足りない。トレーニングで獲得などしてほしい 個人的に感じた良い点、悪い点は以上の通りです。 中でも一番改善して欲しいのは高難易度クエストです。 もちろん状態異常やカード運関係なく安定して勝てる人もいるでしょうし、私自身ゲームは上手くありませんが、さすがに連続で状態異常を使われて封殺されるのはゲームが下手なせいとはいえないと思います。 よってゲーム自体に不満点は多くありますが、キャラクターやコミュが良いので2点にしてます。 ゲーム性がもう少し良くなればとても良いゲームになると思っていますので、改善をして欲しいです。 あと他の方が挙げているガチャの排出率に関しては無課金勢でたくさん引いてもいないので控えます。

絵はとても好き 23/2/15

キャラや絵のデザインはとても好き。 ガチャは闇。好きなキャラの時に貯めた分全部使うくらいの気持ちで引きましょう。 育成がしにくい。育成クエストのスタミナ減らすか報酬の量を増やしたほうがいいと思う。 イベントが来るのは嬉しいが、間髪入れずに来るから少し時間置いてからやって欲しい。キャラの育成間に合わなくてどっちつかずで終わってしまう。

過去の作品流用に頼った重課金ゲーム 23/2/6

まず前提にシノマス、閃乱カグラ、神田川ジェットガールズ等の過去作の流用部分が多数である事 モーションが過去作使い回し、バトルステージに変化が乏しく飽きる 単純カードバトルだが必殺が溜まると使用しない限り、その枠が邪魔してカードの集まりを悪くするのは難点 ガチャも天井はあるが、内容変化すると天井付近で貯めたポイントは変換され0からやり直しはナンセンス 計算的に装備カードのSRからURを出した上で該当しない場合にキャラに移行して計算してる感じがあります キャラの適正配置でないと能力アップが無い上に自分のカードですらチェーン出来ないのも難がある やたらと新規URや新装備カードが後から必要になるイベントが多数でその時に取って置かないとキツイイベントが廃課金ゲームの証 スタミナ、アイテム、お金の不足問題から非常にキャラ、カード、乗り物を強化、完成させるのに時間がかかる ジオラマ自体がシノマスのほぼそのままだが、モーションに課金しようと思えない、また毎日アイテムを買う程の内容なのか?と疑問を持つ程でほぼ石確保の為って感じになってる 新イベントも廃課金御用達な内容で適正キャラが揃っている+適正装備カードを集めていた+バトルカードの集まり方の運での1ターン合計ダメージで計測 相当課金済み、思い入れが無いならリセマラで好きなキャラを集めて無課金推奨 属性があまりに偏った状態で戦力より属性 バトル時もバフよりデバフと言った感じ 推奨戦力はあくまで有利属性が全員揃った状態だと思った方がいい、それでも更に上げないときついです 属性が合わないと2〜3倍位は最低必要です 逆属性チームでは勝てないので諦めましょう SR、SSRをうまく使って楽しむ方が良い感じでURはイベント特化、または衣装用と考える方がお財布に優しい 何にせよ、過去の作品の栄光を引きずった作品である事は確かです 廃課金以外はキャラ集めはSSR位で考えましょう 後は言わずともレビューの数値、内容が11月頃から動いていない事から明らかに廃課金者以外は引退、エンジョイ勢と区分けされ着せ替えの為に残してる感がある現状の状態を表してます

ゲーム全体としてはいいんだけど… 23/2/1

トレーニング 12時間もかかるくせに 取れるのが 中級育成アイテムなの割に合わない。 育成にどんだけ手間かかると思ってんの? せめて上級育成アイテム取れるようにしろ💢💢 育成クエストもあるけど、最上級とれるクエ回しても1つしか落ちないし💢 全然キャラ育たないから、イベントにもろくに参加出来ないし💢 頻繁にイベントやるなら、その辺配慮しないと、ユーザー離れると思わんのかね💢

ガチャが闇鍋で終わってる 23/1/31

一ヶ月ほどプレイしましたが、ガチャが闇鍋なのでURはおろかSSRの入手率も低く、ストレスがあります。正直言って課金はしないほうがよいです。私は課金してSR二枚くらい、後は全部メモリー(装備アイテム)だったのでもう課金はしません。 無料で楽しむ分にならおすすめできると思いますが、ストーリー以外の要素は拾わなくていいかな。

閃乱カグラ等過去作の劣化1/21追記 23/1/20

まず目に付くのはモーション、ポーズ、動作全て閃乱カグラ、神田川ジェットガールズで見たものです ハッキリ言って流用品とキャラ変えただけで売れる程今のソシャゲ業界は甘く無い まして、ガチャ切替で天井リセットシステムとか終わってる 地形上も天候や昼夕夜のみで同じステージな為見飽きする グルグル回る為人によっては3D酔いするかも バトルアナウンスも繰り返しなので聞き飽きる 服破れモーションそのまま流用してる為違和感があり、閃乱カグラの様なスピード感、モーションのカッコ良さ、個性も乏しい バトルもカード型ターン制ってFGO当初のシステムですよね? アクティブタイムバトルに加え回避、迎撃カードでブレイク回避と的確な判断力を求められる位の新鮮さは欲しいものです ジオラマやお触り、相性レベルや衣装変更方法までもそのままって感じですよね 新衣装がURでしか手に入らないなら廃れますよ、もうシノマススタイルのガチャは過去の遺物です まだキャラ追加別スキル、属性構成のガチャと購入の方がお金になりませんか? スタミナ的にも基本的に140までは簡単に上昇させて頂きたい! シナリオ(10×6)、イベント、ボス(30〜45×5チーム)、サブ(15×3)、育成(5×6または8×6)がスタミナ半減でない以上一日合計5〜600程度の余裕は欲しい 明らかにスタミナ、ペイ不足です!! トレーニング2回、デイリー消化で300補填でも足りてない方いるんじゃないですかね? 補填スタミナも4〜500程度無ければやってられませんよ スタミナに課金や石割りを求めないで頂きたい!!! ありきたりのシナリオにもうーんって感じでした バックボーンが足りないと言うか、学生なのか社会人なのかも曖昧で、男性キャラは相変わらず誰も出ないと言うハーレム状態 多少のチームコーチ等で男性陣も出しても良いと思いますがどうなんでしょうかね? ゲーム性については言うまでも無く… 戦力属性相性です 総戦力38000を持ってして16000推奨戦力のボスバトルは簡単に逆属性ならひっくり返ります URをメインにするよりSSR、SRで全属性を揃え、適正相性にぶつけるのが一番と言うゲームですね トーナメントでは2属性相性が重なりますので最初からそれを見越した属性配置でバトルしないと1日分無駄になります また、虹イルカがかなり不足気味な上UR80レベル解放時に150万かかるのでこれもかなりのネックになって来ます 出来るだけリセマラでUR+SSRでチームワンセットは作って置かないとスキップチケット確定の育成最上位クエストクリアが辛くなります リセマラが簡単な仕様な所はプラス評価です 星5クエスト解放後はSSRとSRの育成メインになってくると思います ガンガンやる物では決してありませんし、課金やガチャもそこまで重要では無い キャラ凸もそこまで必要性も無いのは評価出来ますね 配布キャラもそんなに強くは無いですが、SRポジションに差し込めるなら育成しやすく完凸または完凸寸前までは行けると思うので価値はあると言えます ただキャラ被りしてしまうと使えないので複数属性で挑む場合は注意ですね 無課金で楽しむまたは1万〜2万程度使って後は使わないと言う遊び方が一番良いのでは無いでしょうか? もし課金するなら衣装狙いって感じですかね 殆どURチップになり兼ねませんが自動回復UR、SSRチップが出ればラッキー程度 リセマラで好きなキャラ出して着せ替え楽しんでストーリーをサクッと終わらせて飽きたら終わる程度で考えた方が良いゲームです 他の人気ゲームの様に長期間やるゲームでは無いと感じました

うーん、非常に残念。 23/1/17

良い点 キャラゲーとしてはかなりハイレベル。キャラが可愛い。衣装もモーションも豊富。髪型もアクセサリーも変えれる。お触りOK。キャラを触ってるだけで時間が過ぎる。ガチャもまぁまぁ当たり易いと感じる。ストーリーは可も不可もなく。育成もバランス良く出来る。チケットが大量に貰えるので、スキップして素材回収がやり易い。 悪い点 戦闘が本当に面白くない。ここが全て。ここさえ良かったら!戦闘はターン制のコマンド選択式。水上シューティングスポーツが題材なのに、プレイしてるこちらは全然スポーツしてない。アクティブな操作で爽快に出来ると思ってたので気落ちした。ターン制なので爽快感もなく殺してる。ターン選んで間キャラは水上ボートに乗っかって走ってるだけ。相手のターンは見てるだけ。せっかく広い水上フィールドなんだから自由に動きたかった。無理でもターン制では無くリアルタイムコマンドとかにすればまだ楽しめたかもしれない。いっそオート戦闘にして必要な時にスキル発動したりとかのプリコネ式でも良かった。戦闘で総合力という数値があるが当てにならない。属性面が強くいくら総合力が高くても属性が不利なら直ぐに負ける。皆が期待してた衣装がはだけたりしないのはスマホゲーなので仕方ないと思ってる。 総評 キャラゲーとしてはすごく出来が良い。しかし、戦闘面が絶望的に面白くない。キャラゲーとして楽しむなら、レア度の低いキャラでも衣装変更は可能。故にガチャは衣装を課金でゲットする感覚で戦闘はおろか育成も必要ない。 衣装一通り替えたりしたら飽きるゲーム。 キャラ面に欠点が無かったので本当に残念。 戦闘が面白かったら神ゲーになってた。

閃乱カグラ、神田川JGの劣化 23/1/14

まず目に付くのはモーション、ポーズ、動作全て閃乱カグラ、神田川ジェットガールズで見たものです。 地形上も天候や昼夕夜のみで同じステージな為見飽きする。 グルグル回る為人によっては3D酔いするかも。 バトルアナウンスも繰り返しなので聞き飽きる。 服破れモーションそのまま流用してる為違和感があり、閃乱カグラの様なスピード感、モーションのカッコ良さ、個性も乏しい。 ジオラマやお触り、相性レベルや衣装変更方法までもそのままって感じですよね。 ありきたりのシナリオにもうーんって感じでした。 バックボーンが足りないと言うか、学生なのか社会人なのかも曖昧で、男性キャラは相変わらず誰も出ないと言うハーレム状態。 多少のチームコーチ等で男性陣も出しても良いと思いますがどうなんでしょうかね? ゲーム性については言うまでも無く… 戦力属性相性です。 総戦力38000を持ってして16000推奨戦力のボスバトルは簡単に逆属性ならひっくり返ります。 URをメインにするよりSSR、SRで全属性を揃え、適正相性にぶつけるのが一番と言うゲームですね。 トーナメントでは2属性相性が重なりますので最初からそれを見越した属性配置でバトルしないと1日分無駄になります。 また、虹イルカがかなり不足気味な上UR80レベル解放時に150万かかるのでこれもかなりのネックになって来ますね。 出来るだけリセマラでUR+SSRでチームワンセットは作って置かないとスキップチケット確定の戦力33000の星5クエストクリアが辛くなります。 リセマラが簡単な仕様な所はプラス評価です。 星5クエスト解放後はSSRとSRの育成メインになってくると思います。 ただ、かなりの時間がかかりますのでゆっくりやるのが一番かな? ガンガンやる物では決してありませんし、課金やガチャもそこまで重要では無い、キャラ凸もそこまで必要性も無いのは評価出来ますね。 配布キャラもそんなに強くは無いですが、SRポジションに差し込めるなら育成しやすく完凸または完凸寸前までは行けると思うので価値はあると言えます。 ただキャラ被りしてしまうと使えないので複数属性で挑む場合は注意ですね。 色々話しましたが、無課金で楽しむまたは1万〜2万程度使って後は使わないと言う遊び方が一番良いのでは無いでしょうか? もし課金するなら衣装狙いって感じですかね。 サクッと楽しんで飽きたら終わる程度で考えた方が良いゲームです。 他の人気ゲームの様に長期間やるゲームでは無いと感じました。

バグ多い 23/1/8

ガチャとかは正直どうでもいい。 運営側の金を稼ぐ手段だし、そもそもそういうもの。 ただ、ゲームとして欠陥が多い。 スキップ機能使おうとしたら、スタミナあるのにスタミナ足りませんと表示されたりする。これは時間経過でスタミナが回復するのに、何故か上限を超えてスタミナ量が表示されるため。スタミナ消費量はその誤った表示範囲内で選べるのに、消費できるスタミナだけはきっちりもとの上限値まで。それなら表示まできっちりしとけって話。 トレーニング終わってないのに表示はずっとつきっぱなしだったり、とにかく表示される情報に嘘が多く細かいところが雑。 ジオラマ機能とかもあるけどキャラの目線おかしいし、あさっての方見てたりする。 いったんバックグラウンドに置いておいて、再度ゲームをするときにデータの更新が入るけど、その際、『パラメータの不正を検出しました』って表示されるのも腹が立つ。 こっちが不正したみたいな感じにするな。そっちのゲームの不良だろ。 なにかと変なとこが目につくし、その変なとこで不便さ感じてイライラする。 あと、なんでこのゲームのキャラ達は負けた時に水の中で胸元隠すような仕草をするの? あんな高速で走り回るマシンから放りだされてんだから、胸元の安全確保する前に身の安全を確保したほうがいいでしょ。 それか、勝負に負けたなら素直に悔しがるとかで良くない?あのモーションがずっと謎。 正直、星ゼロでもいいレベルだと思ってる。

ニッチ 22/12/31

一部の刺さる方に刺さり、大多数からは見向きもされない。そういうゲーム。なんだったら刺さる方にも見放される。ガチャは闇鍋、育成は気が遠くなるレベルで大変なのに、属性による有利不利が大きいので、多くのキャラが必要という、本当に無駄な敷居の高さがある。好きなキャラで遊べるようバランスを調整するか、多くのキャラで遊べるよう育成の敷居を下げるかしてみませんか? ※推奨戦力詐欺に疲れたので辞めます。

ビックリするほどガチャがシブい 22/12/31

キャラ2メモリー8ぐらいの割合で本当にキャラが全然出ない、URキャラなんてぜーんぜん出ない。 お正月なのに無償ガチャすらないのには驚いた。 課金しても推しキャラURが欲しいならかなりの金額を注ぎ込まないと手に入りませんよ。 他の方も仰ってますが、メモリーとキャラガチャを分けるべきです。 せっかくキャラが可愛いのにもったいない。 これじゃあ人も離れていくよ。

ゲーム自体は面白い 22/12/28

ストーリー進行やイベは、虹が居ないポジションは金、それも居なければ引けるまでは銀で代用して、レベルと覚醒をカンストしていれば何とかなっている。常駐のボスが、属性によっては割と理不尽な事以外は普通に楽しめると思った。  ゲーム内NPCチャットは斬新だとは思うが、リアル準拠であろう相手の入力ディレイをどうにかしてもらわないと、節目毎に半強制で全キャラやらされると流石に殺意が芽生える。クエストもイベントも一通りこなした後は、常駐ボス攻略やデイリー必須作業以外で腰を据えてやる程のゲーム性を持って無いのだから、そこはもう少し考えて欲しい。  また、毎回アプデやらメンテの度にゲームが不安定になる。キャッシュクリアして、APP Storeからのアプデ、一括ダウンロードの手順でマシになったりするが、この面倒な手間をアプデごとにユーザーに強いるのは本当にどうかと思う。

詐欺運営! 22/12/27

CPU対戦では1万以上の差がありこちらが優位なはずなのに負けます! またこちらのHPはバーの下に数値が表示されてますがCPU側には何か表示出来ない理由があるのかHP数値が表示されません。 大方余程高いHP数値で表示したら炎上するのがわかってるんでしょうねwwww まぁこんな感じでガチャ確率も含め全く信用出来ない運営です!

イラストと解放される衣装の乖離が酷い 22/12/25

ピックアップのドルフィンですら設定されている排出率が1% この数値が高いかどうかはさておき問題なのは、一部URのキャラ入手時に獲得出来る衣装。 確認出来た限りでは水着由芽、水着桐利、そしてウィンターコーデの紫苑。 挙げたキャラのイラストに描かれている衣装の一部が最初から実装されていなかったり、衣装の付け外しが出来なかったりする。 優良誤認を招く状況なので一刻も早く改善して欲しいところ。

詐欺ガチャもいいところ 23/1/1

550連でピックアップキャラ当たったのは一回だけ! そして、URキャラも3体のみという大詐欺ガチャ。 課金は絶対にオススメしません。課金しないと決めたのは初めてです。 とにかくガチャは当たらないし、ゴミゲーです