ガチャやキャラ自体には一切文句はありませんが、ストーリーを進めていくうちに無理なステージが出てきてとてもイライラしました。全体の総合力は劣っていましたがスタメンでいちばん強いローテーションを使って十分戦えているのに毎回マッチポイントまでいってその後無慈悲なパッシブ、レシーブ、不利カードもすべて打ち返し、決めてくるということが起こっています(スタミナ120使って12回挑戦したがすべて逆転、その内マッチポイントで5回ほど制服二口のスパイク技ブっ潰ス!を使ってもすべてレシーブされるなど)どうやったら勝てるのでしょうか、希望が見えません。今回みたいな残念なところがありますがそれ以外はとても良いと思います。
バレーボールを知らない人が作成したアプリです。
・ポジションがめちゃくちゃ
・特にセッターがセッターしないでスパイク打ちまくる
・アンダーサーブ最強でエース取りまくり
・リベロが意味わからない交代をする
・そもそも選手交代が適当すぎ
・試合も見てられないくらいひどい
・結果ありきの動き
・サーブで乱したとかもお構いない
とにかく酷い
バレーボール経験者を開発に入れた方がよいです
こんなに楽しくて続けるのが楽しいゲーム
初めてだ!と思ってリリースからずっとしている私です 。
キャラのセリフも あのシーンだ ! と
思わせてくれて とても 楽しいです 。
けれど ガチャの 期間が 短く 翼 が
貯めるのに時間が掛かります …
比較しているのか ?! 並に 早くて 焦っているところです 。
是非 翼 を 多くして貰えたら 助かります
リリース当初からやっています。 あくまで個人的な意見ですが、 アイコニックの中島猛についてです。 気に入って使っていますが 作中とかなり能力差があると思います ブロックアウトが得意でフェイントもつかいますしレシーブもなかなか こなせるのでゲーム内でも反映してほしいなと思いました。 ネタを上げたらキリがないかもしれませんが アニメを見てゲームを楽しんでいるからこそ そういうところまで設定して欲しいです。 追加してくれるのが一番ですが、 こういう意見もあるんだという事を 知っておいて欲しいです。 今後も期待しています。
リリース日からほぼ毎日ログインしてるけど、ガチャが酷すぎる…アニメやコミック読んでるから、フルネームで分かる選手も少なくないけど、ガチャ出てる人は「このキャラ、フルネームあったんだ」と思うキャラが殆ど。極々稀にアイコニックが来ても主要校のキャラじゃない。メンバーが揃わなくて楽しくないし、もういいかな、と思ってます。
製作にバレーを知っている人がいないんだなと思いました。なんでセッターがバックセンターでサーブレシーブをするのですか?リベロはコート内の6人に入れるのではなく、リベロ枠を設けた方がいいです。
色々難しいんでしょうけど、リアリティには欠けるなと思いました。
キャラが好きなオタクにはうってつけのありきたりなゲームです。好きなキャラ当てて楽しんでください。
要はキャラゲーってことですかねー。
新規でダウンロードした人には
ガチャなどの特典つくけど、前から
ダウンロードした人にも
何かしらの報酬を欲しい。
これでは、前から始めてる人には損でしかない。
あと、梟谷と稲荷崎メンバーもラインナップに
入れて欲しいのと、ガチャの排出率が悪すぎる
ので、もう少しアップしてほしい。
これでは、サムネ詐欺もいいところ。
例えば、選べるガチャとか、ノーマル10枚で
アイコニックとかに交換出来るとかしないと
ユーザーが離れると思う。
好きなキャラをゲットしようと思うとかなりの金額を課金しなければいけないので、すこし萎えてしまいます。ゲーム自体は楽しいですか、もうちょっと目当てのキャラを引きやすくして貰えるともっとプレイ時間増えると思います。
GWのイベントでハードステージ3-6以降からクリアするのに3,000オーバーとクリア推奨攻撃力防御力が急に高くなってクリア出来なくなった。まだ始まって2ヶ月くらいなのに、もうクリア出来ないクエストがあるのは、毎日コツコツやってキャラも結構揃って来てこれからって時に、一気にやる気が無くなった。それに、イベント初日に1日に5時間もやっていたのが馬鹿らしくなった。毎日何時間も同じような事を何時間もやってるのも飽きて来たし。
ガチャも渋すぎで、100連でやっと牛若が出た。制服ガチャは50連回したが、一体も出ない。それなのに、新規で始めたユーザーには選べるアイコニックガチャチケット一枚貰えるって、課金してようやく白鳥沢キャラ当てた人の事馬鹿にしてる?
一日2時間やる前提がまず馬鹿らしい。もっとスキップチケットを配って楽にしてくれればいいのに。なんでそんなにこのゲームをやらせたいのか?
周回も2倍しかならないので、とても時間がかかる。 挙句に圧倒的に推奨攻撃力よりも高いチーム力だったが、オートにすると負ける回数がやたら多い。上回っているし一度勝ったら全勝したいが。
全部のゲームで経験値が貰えるとありがたかった。 ある程度キャラが揃ってくると、使わないキャラはなかなか育たずに放置。課金してまで育てたいとも思えない。育たないとイベントがクリア出来ない。イベントのチケット80,000、3-10で周回するつもりだったのにクリア出来ないから周回も出来ない。全然イベントコインも集まらない。課金者は勝って、さっさと集めてチケットも余裕で初日に交換。無課金者は全然集めれそうに無さそうだったので、もうやる気がなった。
時間もかかりすぎるし、ゆるくやろうと思っても一日2時間、なんか馬鹿らしくなってやめました。Twitterもいつも炎上してるし、運営が炎上案件何回もしてるので、この運営も信用出来ない。1,2度課金したが、無駄だった。運営しか得してない。利用者が無課金でも楽しめるようなゲームだったら続けた。 課金者しか楽しめないゲーム内容、長時間ゲームに張り付かせる内容、同じゲームに何時間も費やする時間もない、疲れるので辞めた。
最初の方アイコニックが出ても知らないモブキャラばかりだったのも楽しめなかった。
ゲーム内容も結局同じ事やってるだけで、飽きてくるし、それもスキップチケットも全然ない、時間もかかる。
ハイキューを嫌いにはなりたくない、嫌いになる前にやめました。
リリース当初からずっとやっています。リリースされた時から現在まで最も大きな問題点であるサーバーが不安定ですぐに通信が切れるという問題が未だに解決されていません。ステージに入ってから切れるとスタミナだけ無駄に減っていてホームに戻っていたり、接続されるとステージの途中からという概念がありません。ただでさえ少ないスタミナをこのように減らされるとやる気がなくなります。また、白鳥沢のイベントの際にはガチャは激シブでトータル21000個くらい使ってもちろん白鳥沢のキャラはともかくアイコニックすら出ない状況でした。それなのにステージでは白鳥沢のキャラを入れろというミッションだったり、どう頑張っても無理で課金しても当たらずとても不快でした。最近のガチャではアイコニックが一向に出ず、もう時期100連になろうとしています。課金はやめた方がいいでしょう。こんな感じです。
始めて2ヶ月の初心者です!
正直このゲームって課金してる人の方が圧倒的に強くないですか?
無課金でもキャラは手に入るけど限界がありますし、今回のGWイベントもそうですけど、限定キャラがいた方がイベントコインが多もらえるから課金者の方が有利ですよね。必須ってわけでもないですけどあった方が得するのは事実だと思います。それなのにガチャの確率は低いし、しかも初期キャラだけで見てもあまりにもキャラ数が多くて、自分が狙ったキャラを当てるなんてほぼ無理。自分は運がいい方なのか無料分でも計4体ほどアイコニック出てますけどそのうち2体は全くいらないモブキャラ。そしてモブキャラよりは全然マシだが、そこまで欲しくはないキャラ2体…
今回の制服ガチャに頑張って貯めた無料分の翼15000個使いましたがアイコニックはゼロ。せめて10連5回引いたら1体はアイコニック出て欲しい。
あと個人的に今回の制服キャラ確定チケットを交換するために必要なイベントコインの必要数が多すぎると思います。無理ではないですが相当手間です。
石3000貯めてガチャ回しても毎回みたことある人ばかりでまずやる気がなくなり、iconic来てもモブばかりです。
大好きな作品なのに非常にガッカリです。
だったら初めにiconicから1人選べるシステムだと良かったなと思います。
もしくはiconicは有名などころの人達限定に絞らないとみんな飽きてしまいますよ。
簡潔に言うと、客の楽しみより自分の儲けを優先してるようなアプリにしか思えない。 アイコニック確定ガチャとかアプデで来ても高すぎる。 キャラランクが1つでも差があるとレア度低くても強くなるの頭おかしい。 課金しろって言われてるみたい。 そんなアプデより直してほしいこといっぱいありすぎる。 おすすめ編成がトーナメントで消費されたスタミナも反映されてるのさっさと直してほしい。 手動操作のボタン配置勝手に変えられて感覚狂う。 配置数増えたせいで小さくて見づらい、せめて設定からボタン配置についての設定させてくれ。 オートバトルで戦力差500とかあんのに負けるの納得いかない。オートの意味成してない。 レベルアップしなさすぎでは?の割にぐんぐん牛乳大の排出率低くない? カケラ集めるの大変すぎ。結局課金しなきゃ何も始まらない。 推しのために課金しましたが、金全部返してほしい。
トップ画面は出てタップ反応もあるのにゲームログインができないことが多いです。
何が原因かもわからないので、ログインしたいタイミングでログインできず、ゲームができないのは少しストレスです。
ゲーム自体は面白いのに、ログインできないことが多いのは残念です。
ガチャに関しても排出率悪くてなかなか揃わないです。
【オートか酷い】
サーブはミスする、スパイクはアウトになる、交代も勝手に行われる。
ユーザーが操作してなら納得するが、全てオートでミスるのは違うと思う。
レシーブするのにコマンド選択は不用。
※スパイクサーブをオーバーでレシーブできる意味がわからない。
【育成に関して】
レベル上げ、スキル上げ、ランク上げ、この内容でこれだけのことをやるのは妥当だと思わない。
【ガチャ】
排出率はともかく、ミッション等で貰える翼が少なすぎる。
ガチャ3000に対して貰えるのが10〜って…。
課金を煽ってるとしか思えない。
【結論】
無課金者にはキツ過ぎる。
バレーボールを理解してない。
結局、課金者や重課金者の為のアプリ
リリースありがとうございます。
ハイキュー!のゲームが連載完結後に出るなんて!と発表時からリリースを楽しみにしておりました。
しかしリリースされて、ここまで少しずつ遊んできましたが私には合わなかったようです。
理由は主に下記があります。
これから始める方がいらっしゃれば、参考になれば幸いです。
①課金要素が多い割に画面がごちゃごちゃとしている
→どこで課金するべきなのか分かりづらいです。画面に沢山の課金アイコンと金額が並んでいます。
かつ、課金させるようなポイント(ストーリー解放、新規絵柄などの要素)がない。
キャラの偏りも大きく、他のゲームでは主要キャラだらけになるようなはずのところがほとんど非主要キャラが埋めています。
リリースされたばかりとして実装キャラが少ないのは仕方なくとも、最高レアにしか出ない主要キャラと、最低レアから最高レアまで全てに出る非主要キャラ……何故なのですかね?
②ストーリーが薄い
→アニメの再放送でした。
まさか新規のゲームで、見たことがあるアニメの1シーンをそのままスチルとして見ることになるなんて思いませんでした。更に、ボイス、セリフはアニメをそのまま使用しているのではと感じました。勘違いだったら申し訳ありません。
これだったらBlu-rayディスクや配信を見た方がいいかなと思いました。
③バレーボールへの理解、ハイキュー!という作品への感情がないように感じる
→ここが1番致命的に感じました。
漫画原作のキャラクターゲームで上記のように課金ゲーなのにも関わらず、ハイキュー!という名前を借りただけの集金の手段に成り果てているように思います。
原作ではあんなに真剣にバレーボールをしていたのに、ミニキャラが試合中に泣く、しょっちゅう後頭部サーブが発生する、サーブが放たれる前からあろうことかコート外を見ているキャラがいる、アウトのボールを拾ったり、アンダーハンドの緩い球を拾えない、全員ゲスブロックを跳ぶ、など、ミニキャラだからこそこうなってしまうのかもしれないと納得しようとしても納得しきれない挙動が目立ちました。
また、バレーボール初心者のはずの武田先生がスパイクサーブを打つ動作があったのですが、勘違いでしょうか?ジャンプのスパイクサーブって、そんなにカンタンに打たせられるんですね、とアンダーサーブのキャラが多いだけに余計驚いてしまいました。
(こちらは私の勘違いやミス、不具合でしたら申し訳ないのですが、アンダーハンドとオーバーハンドのモーションもごちゃごちゃに混ざっているようにも思いました)
穿った視点もありますが、ハイキュー!というネームバリューだけ使おうとしているのではないか?と各シーンから感じます。
何様?という言葉ではありますが、どうか、ハイキュー!という作品やバレーボールという競技を大切に扱っていただきたいです。
諸々、どうしても違和感は拭えませんし、このゲームは自分向けではなかったのだな、と思うようにしています。が、ハイキュー!は好きなので、今後もログインはしようとは思います。
こちらも恐らく定型文での返答かと思いますが。。
リリースされたばかりですし、各所で上がっている不満点や良い点などから変化してもっと素敵なゲームになるといいなと思っています。
簡潔に言うと、客の楽しみより自分の儲けを優先してるようなアプリにしか思えない。
アイコニック確定ガチャとかアプデで来ても高すぎる。
キャラランクが1つでも差があるとレア度低くても強くなるの頭おかしい。
課金しろって言われてるみたい。
そんなアプデより直してほしいこといっぱいありすぎる。
おすすめ編成がトーナメントで消費されたスタミナも反映されてるのさっさと直してほしい。
手動操作のボタン配置勝手に変えられて感覚狂う。
配置数増えたせいで小さくて見づらい、せめて設定からボタン配置についての設定させてくれ。
オートバトルで戦力差500とかあんのに負けるの納得いかない。オートの意味成してない。
レベルアップしなさすぎでは?の割にぐんぐん牛乳大の排出率低くない?
カケラ集めるの大変すぎ。結局課金しなきゃ何も始まらない。
推しのために課金しましたが、金全部返してほしい。
一ヶ月近くかかって翼を3000枚集めたのに、全部ノーマルがかぶって結晶にしかならなかった…。何度こんながっかりを繰り返していることか(怒) リリース初日からプレイしていますが、一向に押しキャラもメインも出ないので流石にだんだんイライラ、ガッカリで辛くなってきました(_ _。)怒
追記
今日のアップデートの後に試合をしたら、スキルを選択するときに並び順が変わっていて混乱しました。
白鳥沢推しなので来るまで待とうかと思いましたが辞めました。 酷すぎます。 PvP→回数制限があるせいで報酬MAXまで受け取れない。報酬が美味しいのに2回負けたらもうダメ。 自分より攻撃力、防御力低い人を選んでるのに余裕で負ける。戦力差関係なしの完全運ゲー。 後PvPで順位もあるなら回数制限要らなかったのでは? 運で多く勝って順位上げても楽しくないですよ。 試合→ホームラン、後頭部サーブ多すぎ。3回連続でスパイクホームラン。相手、私のチーム合わせて2連続後頭部サーブ。ミスで点取る取られる多すぎてミッションクリア出来ないし何よりストレス。相手のミスで半分以上点取っても嬉しくないです。こんな試合見てて、やってて何が楽しいんですか?って感じです。 ガチャ→これは運なので何とも。だけど最高レアのiconicにモブ追加はよく分からないです。iconic来た〜って思ったらモブ。嬉しくないです。推しじゃなくても主要キャラなら嬉しいですがモブは正直喜べないです。 仕様→体力必要無いと思います。ただでさえ育成大変なのに。その日その日の戦力差を無くすために満遍なく育成してあげないと行けなくなってコインも足りない育成素材も足りないでホントに大変。 体力があるせいで好きなキャラでチーム組んで試合出来ないので楽しくないです。 あなただけのドリームチームで?体力仕様あるせいで好きなチーム組めません笑 ほとんどがモブのチームで試合。モブ愛でるためにゲームやってるんじゃないのよ。推しを愛でる為にやってるの。モブゲー。 ハイキューのゲームリリースされると聞いてすごく楽しみにしてたのにガッカリです。 殆どがモブ育成で推しを育てる事もできない、推しを堪能することも出来ない。推しで試合させることも出来ない。他諸々出来ないこと多すぎてストレス。 良い所も多少はあるんですがマイナスな部分が多く見えすぎて良い所が霞んでます。正直な所作り直して欲しいくらいです。酷すぎて。 推し活のために始めたゲームですがストレスな部分が多すぎてやる気も完全に無くなりました。 リリースから始めさせて貰って、推しのガチャすら引くことも無かったんですが、他の主要キャラに癒させて貰ったので☆2です。ありがとうございました。
ハイキュー好きならそれなりに楽しめると思います。ですが、バレー経験者でバレーのゲームがやりたい!と思ってる人はモヤモヤすると思います。バレーのルールや用語が間違っているのがとても目立ちます。バレー経験者だからこそついローテの順番など考えてしまうのですが、交代もめちゃくちゃローテもめちゃくちゃなので作戦とか考えても無駄です。強いキャラを集めれば勝てる、という当たり前のゲーム性しかありません。
アプデ後アプリが開かないと他の方もレビューしてて、自分だけじゃなくて安心しました。
そのレビューに対してアプリ内フォームよりお問い合わせするよう回答してましたが、そのアプリが開かないんですけど😂
アプリ内フォームまで辿り着かないし、そもそもアプリが開いたらそれでいいんです…
課金もしたし、続けたいので改善求めます…
課金が追加されてから、みなさんその設定の高さに愕然。
まだ稲荷崎も梟谷もまだ未参加(今現時点)なのに、
ガチャも学校別時々ありますが、他所の学校(モブ)が多く
7割ぐらい。あとの3割はノーマルだったり、確率低いんでしょう
けど、欲しい主要メンバーが来ない。ハードモード
(ストーリーやイベント)やPvP、マッチングなどで
勝ち抜けません。課金勢はいいメンバーなので、
レベル40前後までは、ある程度遊べるかな ?
ゲームバランス調整がいるんじゃないかな。
せっかく可愛いキャラ試合なのに、勿体ない!
課金額や学校別も再設定してくれたらないいな。
とりあえず、運営のハイキュー愛信じて
改善待ちます!なので星3だな
課金してガチャ回さないと レアキャラは手に入らないのでは? 課金してもレアキャラなんて出ないような金儲け主義の臭いが半端ない。 レベル上げも無駄に時間がかかるし 金次第って感じのゲスなゲーム。 絶対に課金なんてしてやらない。こんなんじゃ原作も嫌いになる。これから映画化されるというのに運営さん『ハイキュー‼︎』を汚すな!
育成してるとすぐ天井当たるの正直おもんない。
出てくるステージはどんどん高レベルが求められるのに、どんなに頑張って育成してもすぐ限界見える。戦力値上げたくても、有効なのはピース集めて星あげるくらいなのに、そのピースは全然集まんないし、日にち更新しても対してデイリーボーナスもでない。大体10連回してコンディションキャラ確定ってしょぼすぎませんか?
以前アカウント連携が出来ないといって
送ったら、Googleのほうは出来たけど、
AppleID?での連携が“このアカウントは以前使ったものです”的なコメントが来て連携出来ない
あと、ゲームは楽しいですが、ガチャの排出率を
レア系をもう少しあげてほしい。
梟谷や稲荷崎も入れてほいし。
20:00からしてる試合みたいなのが、青城が
負けるのを何とかして欲しい。
20:00からしてる試合だけでなく、pvp?の
格下?の相手に負けるのはどうかなと思う。
やることが多いので、たくさん時間をかけられる人にはキャラクターの動きも可愛くて楽しめると思うけど、昨日1日忙しくてやる暇無くて…今日見てみたら攻撃力も守備力も1000近く落ちてて脱力です。忙しい自分には向いてないと自覚しました。取り戻すのにどれだけの時間がかかるのかと思うと一気にやる気が失せました。もうそろそろ潮時ですかねぇ…笑
ゲーム自体は楽しくやってますが
モブキャラも最高レア度があり正直メインキャラはなかなか出ません。出てもモブばっかです。
課金させる気しか感じません
このようなシステムなら新規ユーザーも始めやすいように最高レア度のキャラクター1つ選べばる何か配布いただけたらと思う。そう言ったやつも課金で獲得ユーザーに優しくないです。
とても楽しく遊ばせてもらってます!
アニメを見返すのと同じ感じで追憶体験ができるのでとてもいいと思います!
ですが、私個人の話も関わってきてしまうのですが、自分白鳥沢推しで、実装を今か今かと楽しみに待っていたんです。けど、
プレミアムガチャからは排出なし!!
ノーマル、コンディションの排出も無し!!
装備、カケラもガチャから出ない!!
なんでですか?特別感の演出ですか?
しかもイベントのクエストで
白鳥沢のメンバーをチームに入れよう
課金しろってことですか?無課金には厳しい現実です。
多分これから梟谷とか稲荷崎も実装すると思うんですけど、白鳥沢とかも含め、他の学校と同じ扱いじゃダメなんでしょうか、そこだけが残念だな、と思いました。
作品もキャラクターもガチャやコンテンツは全て楽しませてもらってますが、バレーボールのルール無視です!\(^o^)/w
バレーボールのゲームとしてではなく、ハイキューという作品を楽しむためのアプリと思った方がよさそうです。
でも作品はルールに忠実だったのにな…
謎の交代システムが早くなくなりますように!
せめてオンオフ選べるようにして欲しいです。
過去のハイキューのゲームはどれも酷かったので期待していませんでしたが、思ったよりまともなゲームだと思いました。
ただ、ちゃんとやろうとするとかなり時間を取られます。
ガチャは渋いと思いましたが、運がいいのか人気キャラのアイコニックは出ました。
サクサク動くし、オートで楽だし、時間がかかることを除けば思ったよりは真っ当なゲームでしたが、やっぱり他社のオリジナルのゲームの方がやってて楽しいです。
4/17 追記
評価さらに下げます。
デイリーマッチ5・6戦目、500以上の戦力差があっても毎回不自然に負けるので、そういう設定なんでしょうね。シンプルにストレスです。
スキップチケットを使わないと負けるのにスキップチケットの配布が少ないのは問題では?
また白鳥沢のガチャ制限・排出率が厳しいのにイベントで編成必須のミッションがあるのはいかがなものかと。
ユーザーに負担をかけて課金させようとするのではなく、応援したい、課金したいと思わせるような運営をしていただきたいです。
このままのスタイルでは続けられないなと思い始めました。
-------
連載終了後にゲームを開発していただいた点は感謝していますが、改善していただきたい点がいくつかあります。 【1】皆さん仰っているガチャのキャラの排出率問題。 【2】デイリーの条件を「PvPで勝利」ではなく「PvPをプレイ」に変更していただきたいです。 無限ガチャでアイコニックをたくさん獲得された方が多いのでしょうか。 私はメンテ後に無限ガチャの存在を知りましたが、真面目に育成していても急にPvPでまったく勝てなくなりました。 公式の不備によってゲームバランスが変わり、デイリーが消化できないのは非常にストレスです。 【3】デイリーミッションが多すぎるので減らしていただきたいです。 仕事をしている人間にはこの量のデイリーミッションは正直難易度が高いです。 【4】ショップやメニュー、ミッション報酬画面の統合化とメニューバーの位置調整 あちこちにいろんなショップやメニューがあり慣れるまで大変でした。 また、報酬を受け取る際もあちこちポチポチ押さなければならないのでUIが悪く感じます。 またiPhoneでは横画面した際にタスク切り替えが下部に出てくるので、格納されているメニューを出そうとして誤作動させてしまいますので、これらを改善していただきたいです。 試合の様子は見ていて楽しいですし、楽しくゲームを続けていきたいので、いろいろ改善していっていただければ幸いです。
ゲームの内容がマジでつまらん。
こんなゲームシステムを楽しめる奴とかいるの?
てかよくこんなゲームをリリースしようと思ったな。
原作好きで、インストールした時の期待が100だとすれば、チュートリアルの時点で0になったわ。
ガチャ
重課金者にはもってこいのガチャ
無課金者には鬼畜以上のガチャ
無課金者にはランクアップ無理
10連ガチャ翼3000なのに対し、何故ミッションクリア時に貰える翼が10〜なのかが不明
貯めるのに時間がかかるし、課金を煽ってるとしか思えない
育成
レベル上げだけじゃ終わらない
スキル・装備のランクアップがある
何よりやること以上に金欠状態
試合
相性があるのはまだ理解出来るが、調子は必要?育てた選手が調子下落で使えない
なぜ、ジャンプサーブをオーバーで上げられるかが不明
スキル選ぶのに制限時間は必要?
サーブミスが勝手に発生するのが腹立つ
⭐️3をコンプするのに、特定の高校は必要?
ただでさえ、フレンドポイント的なガチャが無いのに所持していない高校の選手を所持していない場合はほぼ諦めるしかない
言いたいことはまだまだあるが、何より毎回アプリがダウンするのがやってられない
携帯との相性と言われれば、もうやる必要がない
ハイキューが大好きなのでリリース初日から始めてますが、ガチャが渋すぎます。
烏野や青城といったメインで登場する学校や主要キャラで良かったのかなと思います。
ガチャの排出率も悪すぎますし試合中にブロックに飛ぶとタイムラグが発生するので改善してほしい。
頻繁に緊急メンテナンスするのもなんとかなりませんか?
ハイキューが好きなのでその点が改善されれば星5です。
初日からプレイしています。
試合の中で選手→リベロに変える時は
本来交代の3/3を減らされるのはどうかと
思います。
後衛から前衛に上がる際自動的に
控えめメンバーの先頭から変わるのは
なぜでしょうか?
今現在の白鳥沢のイベントで
白鳥沢メンバー2人入れて試合など
星を獲得するのに必要なメンバーが
アイコニックしか居ません。
課金をする人か本当に運が良くなければ
引けないので星の獲得ができません。
毎日プレイさせてもらっていて
すごく楽しませてもらっています。
楽しいからこそ改善してもらえたらと
思います。
今後もドリームマッチなど新しい事が
楽しみです。引き続きがんばって
下さい。
スマホアプリに口コミを書くのは初めてです。そのくらいガチャがひどい…
1番高いレアリティにモブ高校のモブキャラが大量にいるのに、低いレアリティには主要キャラがほぼいないので、低いレアリティですらモブキャラしか当たりません。
10回リセマラして1度も烏野の部員どころか音駒や梟谷など主要キャラ全然当たらないです。
ギリ青葉城西の金田一と女川が低レアリティで当たったくらい。
常波のリベロくんなんて毎回当たるのに…
私が運が悪いと言われればそれまでですが、他のアプリと比べてもガチャは悲惨だと思いますよ。
なぜ最高レアリティにあんなにモブキャラを入れたのかw
低レアリティに主要キャラが居ないのか…
やる気が起きないのでリセマラもやめてアプリ消しました。
ハイキュー大好きだしゲームも面白そうだったのに残念です。
配信直後から遊ばせていただいてます!
ゲーム自体とても楽しいですが、ガチャのメインキャラ確率、出現確率、などあっていないし、
イベントも、今(2023/04/13)白鳥沢の白布のイベントがやっていますがイベのミッションに白鳥沢のキャラを入れるというのがありますが、
今の時点でガチャを引いても出ず、また課金しないと手に入らないプレイヤーしか居ないのでほぼ
イベランをしても報酬の白布は、手に入りませんでした。
星1、星2も居ない現在の白鳥キャラでどうミッションをクリアしたらいいのか分からないし、何しろガチャを引くためのコイン(翼)が集めにくい。
改善を期待してます。
排出率の低いピックアップを4つ並行でやられてやる気無くしました
白鳥沢が好きで揃えたくて我慢してプレイしていましたが1ヶ月かそこらでこんなにたくさんこられても一個人の財布には限りがあるので撤退します
今後も改善はないと思います
よくわからないモブの最高レアしか当たらないし、モブの最高レアって誰に需要あるんですか?
ただ運営が搾取したいだけですよね?
高レア演出からのモブ排出は萎えます
ハイキュー知らない人にはわからないかとおもいますがキャラディスとかではなくて本当のモブが高レアにいるんです
名前だけのキャラというレベルのです
そういうキャラをここでモブと呼んでます
あと評価提携文でしか返信してなくて評価読んでないんだなっていうのが丸わかり
返信する意味ないし、テンプレ返信するならしない方がまし
長所:原作をフルボイスで追体験できる
短所:バレーボールのローテーションシステムが全く再現されていない。
モブキャラまで最高レアが用意されているので、狙いのキャラを引くのが苦行。
同一キャラを複数引いてランク上げをすることが必須なのに、ガチャの確率が渋い。
強化アイテムクエが1日3回しか回れないので、レベル上げが大変。
結論:課金するほどのモチベがあれば良ゲー。
無課金はキャラを集めるのも育てるのも試合で勝つのも苦痛を伴う。
原作が好きなためキャラ欲しさに続けています。
ですがゲーム内容はお世辞でも良いとは言い難いです。
まずスパイカーを全てWSでまとめるのはどうかと思います。せめてOPは加えてください。そしてせっかくポジションがあるにも関わらずポジション関係なくキャラが動く所、バレーとは言えません。もう少しバレーボールをしている内容じゃないと原作に対してもスポーツに対してもただの侮辱でしかないです。それにせっかくキャラを動かせるゲームなのにただのコマンドゲームではとても面白いと言える内容にはなりません。
バレーボール、ハイキューが好きなものとして、大幅にゲーム内容をリニューアルして頂きたいです。
ハイキューが好きだからやってますが、結構不満点は多いです。
1番の疑問点は梟谷が未だに出てこないこと。
宮城に集中しすぎ、というか、本編でも大会でしか当たらないような学校がガチャでもたくさん出てきて、嫌いじゃないけど、もっとフィーチャーされるべきキャラいるでしょってなる。
キャラ欄の絞り込みもNマークがついてるやつだけ、とか、練習って別枠があるとか、そういうのがあると思いきや、スキル一個一個で絞れる、ってなってすごく謎。
キャラ一人一人でボイスが聞けるわけでもなく、基本ストーリーでしか話してるのは聞けない。
レビューの回答も同じことしか書かれてないからコピペなんだろうなと思う。
ハイキューに乗っかってるだけなんだろうな、ユーザーのことはあんま考えてないように思えます。
少し課金しましたがアプリをアンストした理由。
牛若でガチャがとことん外れた上に、最近単発含めてアイコニック一つも出なかったから将来的に続けるのは無理だなと思ったから…。
同キャラ被りさせなくても凸を進められるのはいい。
でも、俺のアカウントはTwitterで当たり報告見るようなバンバンレア度の高いキャラが当たるわけでもなく、当たってもよく知らないキャラのアイコニックだったりする。
よく知らないキャラのアイコニックがあるから、よく知らないキャラの劣化版のスキルを育てる気にならない。トーナメント用にレベルだけど上げるくらい。
ゲーム的には暇つぶしにはいいけど、やっぱり能力値が相手チームより低いといくら単体で完凸にしてもミスを連発、相手はレシーブしまくるし、ストレスが溜まる。結局、個々の能力というよりは総合値を全体的に上げる必要があるから天井がある。
惰性で続けてもいいかなと思ったけど、現時点のストーリーのハードモードですら星5を取れない属性縛りがあるから微課金では厳しいなと思ってアンストしました。
ゲーム自体はひたすらオートも出来るし、楽しい方だと思います。
原作に沿って進むストーリーモードとかは、グッとくる名場面があったり、「やっぱハイキューは良いなぁ」と感じることができます。 ただし、ゲームシステムが酷すぎると思います。 実際のフォーメーションという概念は全くありません。セッターとリベロが代わったり、センタープレイヤーがウイングから攻撃したり…その逆もしかり。 アンダーサーブを打つキャラクターが沢山いるのはレア度の都合仕方ないにせよ、毎回の様にアンダーサーブにフライングで飛び込むキャラクター達…そんな初心者みたいなキャラクター原作に居ました? スパイクのスキルに「クロス」なんてのがあってもそのボールの軌道は、どストレート。その逆もまた然り。 試合には条件達成数に応じて最大3個の星がもらえますが、その条件に「セッターを編成するな」「リベロを編成するな」など実際でも原作でも考えられない条件があったり。 キャラクターには好調不調があって、リアルでの丸一日その調子になります。自身の主力キャラが連日不調だったりすると、相当萎えます。 後半レア度の高いキャラが揃えば話は別でしょうけど。 最後にガチャ。排出率には不満はありません。ただ、排出されるキャラクターには… インターハイ地区予選の烏野初戦の対戦相手高校。その高校の「ウイングスパイカーの〇〇さん獲得」って誰が喜びます?しかもそのキャラクターでレア度が高いのが出ても複雑すぎます。 これらの状況で自身の推しキャラが手に入って、アンダーサーブを打ってネットに掛けた瞬間のあの気持ち。 バレー好き⇨DL推奨しません。 ハイキュー&バレー好き⇨DL推奨しません。 純粋に推しキャラ集めたいだけ⇨DLどうぞ。
課金してガチャ回さないと レアキャラは手に入らないと思った方がいい。 課金してもレアキャラなんて出ないんじゃないの。 金儲け主義の臭いが半端ない。 レベル上げも無駄に時間がかかるし 金次第って感じのゲスなゲーム。
こんなんじゃ原作も嫌いになる。
青城推しなので、初回と単発で及川さんと国見ちゃんがGETできたので、そのまますすめておりますが、その後のガチャは常波、角川、和久谷、扇南とモブ高キャラ三昧とモチベが下ります。
さらに岩ちゃんピックアップも最高レア演出で、
茶野(常波)、古牧(角川)とピックアップキャラはまったく出てきません。
モブキャラ全部に最高レアがある、ある意味珍しいゲームだなぁって呆れております。
ハイキュー好き、稲荷崎宮侑がほしいので、もう少し続けますが、多分長くは持たないと...
ゲームの内容などは特に大きな不満はないですが、ガチャはかなり酷いですね。
リリースしてから遊んでます。
1つ気になったことを書きます。
他の方のレビューにもあるようにガチャの排出が渋いなと感じながらもコツコツプレーしてる中で、キャラクターの能力について、攻撃型のキャラもレシーブが上手かったり、守備型のキャラクターがすごいスパイク打ったりしててなんか違和感があるように感じます。
原作を見ているので、例えば日向はレシーブは得意ではないと思うので、守備の能力は低くていいのかなと思います。
反対に澤村はとてもレシーブが上手いけど攻撃はそこそこでいいのかなと。
その辺りの攻守のバランスを調整してもらえると、自分の好みのキャラクターで守備重視のチーム編成をしてみたり、攻撃に特化したチームづくりをしたりと自由度が増すかなと感じます。
うまくまとめられませんが能力のバランスを調整してもらえるとガチャが渋くてもそこそこ編成でなんとかなるかなと思ったりします。
まずデベロッパの解答が全部コピペなことでお察し...絶対読んでない...
韓国の会社らしいので韓国人が楽しいゲームならそれでよいのでしょうか...?
他の運営なら...日本の会社でなくとも、海外に任せるなら中国の会社なら...などと本気で悔やまれます
スクエニやバンダイなど色々いわれますが、それらの方が何倍もまし
多分この運営会社はユーザーのマーケティングや他アプリの視察などもしていないのでは..?
それでも⭐︎3をつけるのはひとえにハイキューが好きだから、嫌いになれない
ゲーム自体も実は面白い
バレーという題材は中々ないし、小さいキャラが動く姿も可愛い
PvPなどもバグはあったものの今は改善され毎日たのしい
ガチャに関しては確かに渋いし、モブアイコも多いが、運良く好きなキャラが出れば愛情も相当わきます
楽しいアプリではある
ハイキューもやはり最高
ただ本当に運営が嫌い...
ユーザーの声に耳を傾けず
Twitterもこちらもほぼコピペのような人情味のない受け答え
ずっとこのアプリをまっていたのに...
運営が違えば...本当に...
こんな会社に任せなければ...
悲しくてしょうがない
期待していた人も多かったであろう白鳥沢の実装。いざアプリを開いてみると...あれ?牛若は?ww 収益の面から1人ずつ小出しにするのはまだ理解出来る。ただ牛若を始めに持ってこないのはどうなんだ?🤔 韓国版では最初に実装されたから当然来るものだと...運営は何がしたいんだろう。牛若実装までにユーザーが離れていく気がしてならない。ゲームを楽しんでいる身としては、このようなサ終を早めるやり方はやめて頂きたい。
白鳥沢推しなので来るまで待とうかと思いましたが辞めました。
酷すぎます。
PvP→回数制限があるせいで報酬MAXまで受け取れない。報酬が美味しいのに2回負けたらもうダメ。
自分より攻撃力、防御力低い人を選んでるのに余裕で負ける。完全に戦力差関係なしの完全運ゲー。
後PvPで順位もあるなら回数制限要らなかったのでは?
運で多く勝って順位上げても楽しくないですよ。
試合→ホームラン、後頭部サーブ多すぎ。3回連続でスパイクホームラン。相手、私のチーム合わせて2連続後頭部サーブ。ミスで点取る取られる多すぎてミッションクリア出来ないし何よりストレス。相手のミスで半分以上点取っても嬉しくないです。こんな試合見てて、やってて何が楽しいんですか?って感じです。
ガチャ→これは運なので何とも。だけど最高レアのiconicにモブ追加はよく分からないです。iconic来た〜って思ったらモブ。嬉しくないです。推しじゃなくても主要キャラなら嬉しいですがモブは正直喜べないです。
仕様→体力必要無いと思います。ただでさえ育成大変なのに。その日その日の戦力差を無くすために満遍なく育成してあげないと行けなくなってコインも足りない育成素材も足りないでホントに大変。
体力があるせいで好きなキャラでチーム組んで試合出来ないので楽しくないです。
あなただけのドリームチームで?体力仕様あるせいで好きなチーム組めません笑
ほとんどがモブのチームで試合。モブ愛でるためにゲームやってるんじゃないのよ。推しを愛でる為にやってるの。モブゲー。
ハイキューのゲームリリースされると聞いてすごく楽しみにしてたのにガッカリです。
殆どがモブ育成で推しを育てる事もできない、推しを堪能することも出来ない。推しで試合させることも出来ない。他諸々出来ないこと多すぎてストレス。
良い所も多少はあるんですがマイナスな部分が多く見えすぎて良い所が霞んでます。正直な所作り直して欲しいくらいです。酷すぎて。
推し活のために始めたゲームですがストレスな部分が多すぎてやる気も完全に無くなりました。
リリースから始めさせて貰って、推しのガチャすら引くことも無かったんですが、他の主要キャラに癒させて貰ったので☆2です。ありがとうございました。
面白いです
ガチャも一日一回無料で引けて良心的だと思います
ただ、もう少しピックアップガチャをどうにかしていただけると嬉しいです
及川さんが欲しくてピックアップガチャを引きましたがまさかの200連まで一度も引けず..
結局200連後の確定プレゼントで手に入れましたもう少しピックアップゲット率が上がると嬉しいです