ただでさえ辛いガチャに加え週一で最悪2パターン追加してくる○ソ運営
こんな体たらくで「どうぞ課金してください!」って言われても無理な話。
他ゲーだったら、無課金でもピックアップ引ける夢見れるし引けなくてもしょうがないなと思えるけど、このゲームだと無い。ストーリーも停滞してるしこのゲームも将来無いんだろうな
ガチャの確率も正直ありないレベルの出方を連発するし、もう運営がダメすぎる!はっきり言ってこれはもう配布ジュエルをいくら増やしても運営が総入れ替え位しないとユーザーはもう戻ってこないと思う、課金なんてしなくても転生すれば解決するしな!転生のデメリットがほぼないんでこのやり方やってると課金者は減り続けるし売り上げも減少するよ!もうこのアプリはサ終するしかないんじゃないかな…
サ終しろ!詐欺して金稼ぎするな! 0.0511出まくりドッカン不正ガチャ祭!150連してピックアップ0体0.0511のキャラが12体、そのうち同じキャラが5体も出た!嘘つきまくって約束もろくに守れない。有償ガチャも試験的とか言ってたくせに発表されて以降ステップ6 7は今でも続いている。ガチャの天井も4周年の時に少しずつ増やしますと言ってたくせに未だに増えていない。 いつになったら増えますか?それともまた嘘をつくのか?自分らが発言したんだから約束守れよ!はっきり言って今のRSは嘘つきの塊!約束はろくに守れない!約束を守れるのは課金に関する事だけ!今の運営の頭の中は金の事しか考えしかない。今言えるのはロマサガをつまらなくさせてるのは明らかに運営側。ユーザーに楽しく遊んでもらえるようなことは一切考えていない。引退するユーザーは増えると思うし、今の状況だといつサ終になってもおかしくないと思う。
リリース当時より楽しんでいて、当初は手札を組み合わせて知恵と工夫で高難易度をクリアするというパズル要素が強い良ゲーでした。
今はインフレが進みまくってキャラの性能が複雑すぎてなんのことやらわからないけど、とりあえず最新のガチャのキャラを保有しないとクリアできない高難易度ステージが大半になりました。
ガチャの更新頻度もかなり早く、ガチャごとの追加キャラも多く、排出率の意図的な偏りも感じずにはいられないほどで超重課金以外は全く楽しめない状態になっています。
ロマサガを知らない人はなんのことやわからないゲームですが、ロマサガが好きな人ほど失望が大きい大変残念なアプリに落ちぶれてしまいました。
コンソールゲームの新作発売された時期ではありますが、このゲームのせいでロマサガ自体に嫌悪感が沸いたので手を出していません。
サ終しろ!詐欺して金稼ぎするな! 0.0511出まくりドッカン不正ガチャ祭!150連してピックアップ0体0.0511のキャラが12体、そのうち同じキャラが5体も出た!嘘つきまくって約束もろくに守れない。有償ガチャも試験的とか言ってたくせに発表されて以降ステップ6 7は今でも続いている。ガチャの天井も4周年の時に少しずつ増やしますと言ってたくせに未だに増えていない。
いつになったら増えますか?教えてください!それともまた嘘をつきますか?次のアンケートで不満を全部書かせていただきます。
天井までに最初の30連でピックアップ1人とすり抜け1、そこから100連まで何も無し、120連目に暗転してピックアップ1すり抜け2、130目も暗転してピックアップ2すり抜け1、SS回数だけ見たらこんなもんだけどピックアップは全部同じキャラだしピックアップ確率なんてあって無いようなものだしで、マジで裏で操作してるとしか思えないガチャ。ちなみに150連中に1%の確率のものを4回引けるのは約6.5%で2%(ピックアップ2人分)のもの1回でも引ける確率は約95%もあるのにそっちは一回も引かずに終わる、95%がちゃんと働いてたのはすり抜けだけ、まあ確率だし一回だけならそういうこともあるかなって話になるけど、1回や2回じゃ済まないんとかどうなってんだ💢。そして最近の高難度はユーザーをいかに苦しめるかしか考えてないし、キャラを引いてクリアしようと思ってもこの始末、ここの運営はユーザーのことをなんだと思ってるんだ?サガの名を汚すだけだからさっさと終わるかPを変えてくれ(某H野以外で)
キャラゲーなのにガチャ確率がおかしい
さすがアカツ◯さん
新しく発売したゲームとコラボしているのにユーザーに遊んでもらおうと全く思っていない運営さん
もう終わりでしょ
インフレの加速がヤバすぎて誰もガチャ回さなくなるのが分からなかったのかな?
初期からやってたけど残念
持ち物検査ゲームなんで
始められる方はご注意下さい
いままでやられていた方はお疲れ様でした
ロマンシングサガは昔からやっていたので楽しく遊んでいました。ロマンシングサガリユニバースも最初の頃は本当に楽しいゲームでした。
しかし、今のロマサガRSはなにを楽しむゲームなんでしょうか?約1週間ごとに新しいガチャがくるけど、いつからガチャゲームになったんでしょうか?インフレが原因だと自分は思う。敵がどんどん強くなると自然にガチャで強いキャラを出さないと勝てないゲームになってきている。後つまらなくさせているのは自動周回が導入してからさらにこのゲームはどこを目指しているのだろうと思う。物語に関しても中途半端に終わらせてる時点で手抜き感が増している。佐賀コラボに関しても前の年と同じ内容。フリークエストはただのなぞなぞゲーム。フリクエを99にしたところで絶対に使わない専用装備。はっきり言ってなにをしたいのかわからない。今度の周年で何か新しいコンテンツが出ない限り本当にサ終でいいと思う。
はじめて直ぐは、
ストーリー攻略があるものの
すぐにガチャ回して高難易度攻略だけのゲームになるだろう。
バトルヒストリアなるコンテンツは常設してあるが、
中身は戦略性の乏しい運ゲーであり
楽しいものではない。
オート周回により、
手間ひまかけて育てる事もなくなり
手軽に育成が可能。
さらに未クリアクエストは、
初回に限りオート周回中も攻略可能な上に報酬やドロップももらえる。
このようなガチャゲーとしてはかなり良心的な優しめの低い天井設定、
ばら撒かれるゲーム通貨により最低限のキャラ確保は可能。
しかし近頃の方針なのか、
半年も持たずに強さの更新が続くので無理してとっても使えないキャラになる者も少なくない。
ロマサガのキャラを使っただけの、
激ムズなボスを倒すだけのゲームがしたい方にらおススメである。
高難易度とガチャしか無いゲーム 高難易度も持ち物検査だらけ 特定のキャラがいないとクリアできない仕様 高難易度がクリアできないなら、もうガチャを引いても意味ないし、このゲームをやる価値もありません 何回も何回も書いてるけど、書くたびに消される
追記
今回、実装された螺旋回廊310は、今まで以上に持ち物検査
5キャラ1パーティが基本で、このうち適正のあるキャラが1キャラでも足りなければクリアできないようになっている
サガは昔から好きだから、リユニバース始めたけど、
いくらダイヤをもらってもガチャでピックアップがでない。
ピックアップが出ないって事は、強敵にも勝てない。
勝てないって事は、やる気がなくなってくる。
強敵と戦おうとも思わなくなる。
結局、課金しないとダメなゲームなの?
課金してもピックアップが出ない事なんてざらにある。
好きだったサガ、リユニバースを楽しくゲームする事ができない。
課金してたけど、もう課金する気もおきない。
無課金で楽しめるゲームにしてほしい。
サガが大好きだった人たちのために。
それか、ピックアップをひけるガチャにしてほしい。
毎回くるガチャで毎回毎回ピックアップひけないのは、つまらない。やってる意味がない。
運営としては1〜2人クリア者が出る調整だったらしいですが、結局クリア者0人。遊ぶ人が減ったのか、大分遊びにくいゲームになってしまいました。
長時間、運要素が強すぎるバトルを綱渡りするのは楽しくはないですが、そういう方針が強く見えます。
定期的にアンケートをしてほしかったですが、アンケートも見かけなくなりました。
遊ばなくなってからそろそろ、1年が経ちました。
ロマサガといえば周回と育成が醍醐味だった。
その周回はもはやそこらにある放置ゲーと一緒のレベルまで落ち、記憶再戦がこのゲームの面白さを消してしまった。
記憶再戦は賛否があり、便利なのは確かだけど、あそこまでする必要性があったのかが疑問。
今時のゲームで、鬼周回させるのは時代遅れと言う人がいますが、そもそもロマサガは周回してナンボのゲーム。
果てしなく周回して育成するからこそ、色々なキャラへの愛着が出るし、高難易度のBOSSを倒した時の達成感が得られるし価値がある。
それができる人とできない人の差が出て当たり前だし、周回が面倒だと言うのならロマサガに合わないとすら言える。
手軽にすぐ上位陣とそんな変わらない環境までいけるから、もう価値もへったくれもない。
あとガチャですけどギュスターヴ編のガチャはPU4%ですり抜け1%でしょ?
天井まででPU1にすり抜け7ってどう考えても普通じゃないと思う。
あからさまに売上の為に表記とかけ離れたことするのはやめましょうね。
①世界感がごった煮状態で崩壊している
運営は何をどう会議してるのか疑問
②敵の強さが見た目と違い過ぎていて
萎える 混乱してもうどうでも良くなってるのか、もはや修正は効かなそう
③過去のSSキャラがゴミと化して活かせない
客離れが否めない
④サンゾーゲームズに金払って延命している
末期ガン患者と推測される
ずっとやってきたのに残念です
高難易度実装→全体で1人から2人クリアするのを想定してます。と発言。
生放送で歪なバランスについて突っ込まれると逆ギレ。
ゲーム運営したことないのかな?ってレベルで酷い
ゲームなんてクリアさせて達成感を得る為のツールなのに、99.9%の人がクリアできないゲーム作って何がしたいのか?
運営が酷すぎて笑えない
現在行われているガチャで明らかに確率操作をしてる可能性があるのを確認しました。 1体SSピックアップキャラが出たのは良かったけど、そのあと天井までに同じキャラが12体出ました。他のピックアップキャラは0体。これは明らか確率操作&ドッカン詐欺に値すると思う。メンテナンスに関しても不満がある。いつもメンテナンスが終了するのは告知された時間の2時間〜3時間前にほぼほぼメンテナンスが終了している。しかし次の日には不具合が必ず発生している。これは明らかに確認をしないでメンテナンスを終わらせている。これでは普通に遊ぶことはできない。はっきり言うと今のロマサガは何も面白くない楽しくない。もういい加減サ終しても良いのではないかと思う。
現在行われているガチャで明らかに確率操作をしてる可能性があるのを確認しました。
1体SSピックアップキャラが出たのは良かったけど、そのあと天井までに同じキャラが12体出ました。他のピックアップキャラは0体。これは明らか確率操作&ドッカン詐欺に値すると思う。それに最近新しいガチャが来てもほぼ天井しないと欲しいキャラは取れないことが多くなっている気がする。配布のジュエルも少ないくせにダブルガチャで両方とも4体にしてる時点で集金しようとしているのは明らか。ほんと今のロマサガはやる価値はない。このままサ終でいいと思う。
ガチャの確率操作詐欺して金稼ぎして楽しいか? それと有償ガチャのステップ6.7のテストいつまでするつもりですか?評判が良ければ継続するという内容を生放送で報告しますと言っていたのにまったく報告しないでこのまま有償ガチャは固定するのかな?今のままで報告なしに続けているとそのうち景品表示法違反で訴えられてサ終の可能性もあるのではないかと思う。0.00511%のガチャ確率で出まくります。150連でピックアップは0!まぁ過去にもドッカン詐欺があったからこれからまたドッカン詐欺しまくるのかな?ロマサガ最高!
直接金になるガチャばかり狂ったように更新しまくってインフレしまくりでバランスコントロールする気なし
肝心のゲームの中身は1マスイベントで1分で終わり
アイテムの交換所が設置されるだけ
ストーリーなんてまともに作る気がなくコストを言い訳にユーザーの思いなど無視して集金至上主義体制
サガというものが大嫌いになりました
エメラルドビヨンドも昔なら楽しみだったろうが今はサガというコンテンツが不快すぎてイトケンの音楽含め触れたくない
復帰して三ヶ月ほどプレイしたが、相変わらずドッカンテーブルのアカツキ仕様 全部で1,000連以上回したがガチャのピックアップは「必ず」天井までいかないと欲しいキャラは排出されない SS5%は「絶対」ない!! 100連して1枚しか出ないなど当たり前 本物の詐欺企業
七英雄ガチャはSSR7%の排出率で100連してSSR2枚
本物の詐欺会社
無償のガチャ(螺旋やプラチナ)のSS排出率とPUガチャのSS排出率は同じ表記の5%なのにも関わらず、試行回数を万単位で実施した結果、無償のSSが排出される確率が14%に対し、PUは2%に落ち着いた。確率を詐称しているのではと5年経った今、疑念が確信に変わりつつあるので現在、しかるべき機関へと報告、調査中となります。
宜しくお願い致します。
2022/10/22 現状さして面白いコンテンツもないのに過剰な限定ガチャの連打。排出するキャラに違和感のある被り方。プレイヤーへの精神攻撃だけは超一流。平成中期の謎課金ゲーを彷彿とさせて悪い意味で懐かしさが蘇る。こんなのに騙される方も騙される方だけど、ぼったくりバー顔負けの荒稼ぎ商法とか今時立ち回り下手すぎなので早急にコンシューマソフト開発に特化してソシャゲ界隈から足を洗った方がいいのでは?このアプリはサガタイトルの印象を下げる可能性しか感じない。サービス開始以降度々思っていましたが何故これがロマンシングサガのタイトルを語っているのか全く理解が出来ないです。要因として1つ、このアプリ内で原作キャラ(無印〜3)の中から使えるキャラは何体居ますか?プレイヤーのサガ愛を試す前に自分達のやってる事を見直してどうぞ。2023/08/03 このアプリは定期的にゲーム内のアイテムを餌にしてガッツリ目のアンケートをさせてきますが、注意してください。私は現状の不満が爆発して直近のアンケートで意を唱えたのですがその結果、後のデータダウンロード以降のガチャからのレア排出確率を極端に下げられました。文章だけでは信憑性はないと思いますが、サービス開始から遊び続けている自分が異常性を感じたのは事実です。もしアンケートのくだりが関係なくランダムでユーザーのガチャテーブルを定期的に変えてるならそれはそれで外道ですよ運営さん、そういうの何回やれば気が済むんですか?またこれから遊ぼうかと悩んでいる方や既に遊んでいる方はそういう事が表面上目に見えていないだけであってユーザー内部で起きてる事をお伝えしておきます。2024/01/30 察しのいい方はわかると思うので詳しくは説明はしませんが、このアプリをイラつかずに遊びたい方はアンケートの類や公式のアプローチを全て無視してプレイする事を推奨します。この運営は出る杭を打ってきます。長文スマソ。
①バトルにロマンシング求め過ぎ 難易度高過ぎて何回もチャレンジする気も起きない 昔の裏道場がちょうど良い難易度だった ②追憶の幻闘場の編成が面倒 武器種毎+闘う相手毎に変更しなくてはいけない 一括変更不可 キャラの揃っていない武器種はやる気にならない ハードモードが新たに追加され、更にハードモードクリア時の幻闘場武器強化の報酬アイテムを追加して強制的にやらせる感も気に入らない 月に一回行われるリザルトでクリア状況に応じたアイテムの一括支給あり ③メインストーリーがシイレイ編しかできない 前まではポルカ編リアム編があったが 現在はシイレイ編のみ バトルにロマン求めないでストーリーを追加して欲しいし過去のストーリーバトルで石を回収出来る様にして欲しい④フリクエの解放が面倒 個人的に楽しむ努力はしたがもう無理 タップして戦闘繰り返して解放して またタップして戦闘して解放して 結論はマップは一本道でいい マップ毎や次の戦闘を選ぶ先にロマンを求めていない ⑤新規スタイルは週一回のペースで追加される キャラのSS S Aの3グレードがある ガチャのメインはSSのスタイルで 同じキャラ間であれば別のスタイルから一つだけ技を引き継げる がアビリティ性能やステータス倍率が段違いなので運用されるのはSS一択 スタイル追加は良いとして、グレードを3種に分ける意味を感じられない あとアビリティ どのスタイルも育てても技、アビリティを取っ替え 出来る仕様を希望 ⑥今はアイテム交換と高難易度バトルがメインコンテンツ SSS幻闘場武器(幻闘場ハード報酬アイテムで既存の強化済み武器を更に強化して作成) 注意して欲しいのは繰り返し幻闘場でバトルしても一度クリアした難易度では報酬アイテムを取得出来ない、報酬アイテムはクリア初回時に一度だけ受け取ることが出来るのと、月に一回クリア状況に応じた報酬を受け取れる、当然だが高い難易度まで攻略済みであればあるほど毎月受け取ることが出来る報酬数も増える SSS武器(ロマンシングショップにて一部交換可能) 交換アイテムをフリークエストで取得可能 SS武器(武器屋で作成可能、材料はフリークエストバトルの報酬で取得可能)一部の武器は更に強化する事でSSS武器へ強化可能 SS防具主防具(エミリアショップの交換所にてアーマーメダル60万個とSS防具1個を交換可能) (フリークエストを記憶再戦機能で実時間24時間放置 (※1回の戦闘時間を30秒設定、記憶再戦セット時の計測時間15秒の場合※) で得られるアイテムを12日間程度繰り返し1つ交換可能) 1日の記憶再戦で得られる推定アーマーメダル合計51,840個程度、推定戦闘回数2,880回 1日の記憶再戦回数2,880回を12日間繰り返した時に得られる推定アーマーメダル合計622,080個程度 注意事項として、記憶再戦の最大継続時間は24時間のため1日毎にリザルトを確認して記憶再戦を再セットする必要あり SS防具副防具(主防具と同様) SSS武器やSS防具を装備させた持ちキャラの新スタイルで編成したパーティで高難易度へ挑むってのが今のメインコンテンツ?? ストーリーどこ行った? 大切なのは物語なのをわかっているはずなのに 複雑なアビリティをプログラミングする練習台にするのはやめてもらえますか ホウカイサードですか? ゲーム名に戦略RPGとありますが、そんなにギリギリスレスレの調整されていますか?きっと新スタイルありきの戦略RPGの間違いです
ゲーム容量を10GB削ってこの出来なら、削らなくて良い、ゲーム容量削って起動速度この程度なら削らなくて良い
高難易度の攻略には最新のキャラが特効となる為、必然的にガチャを引くしかない。
ここまでは商売だし分かるが、インフレも加速するので戦略云々の前に札束アタックが攻略の最適解になっている。
シィレイ編のストーリーが面白かったのに、サラッと終わったのが本当に残念。
ストーリーありきのロマサガ。こんなにたくさんのキャラがいるのに勿体無い。
フリークエスト?何が面白いの?中身がスッカスカ。
①バトルにロマンシング求め過ぎ 難易度高過ぎて何回もチャレンジする気も起きない 昔の裏道場がちょうど良い難易度だった ②追憶の幻闘場の編成が面倒 武器種毎+闘う相手毎に変更しなくてはいけない 一括変更不可 キャラの揃っていない武器種はやる気にならない ハードモードが新たに追加され、更にハードモードクリア時の幻闘場武器強化の報酬アイテムを追加して強制的にやらせる感も気に入らない 月に一回行われるリザルトでクリア状況に応じたアイテムの一括支給あり ③メインストーリーがシイレイ編しかできない 前まではポルカ編リアム編があったが 現在はシイレイ編のみ バトルにロマン求めないでストーリーを追加して欲しい ④フリクエの解放が面倒 個人的に楽しむ努力はしたがもう無理 タップして戦闘繰り返して解放して またタップして戦闘して解放して 結論はマップは一本道でいい マップ毎や次の戦闘を選ぶ先にロマンを求めていない ⑤新規スタイルは週一回のペースで追加される キャラのSS S Aの3グレードがある ガチャのメインはSSのスタイルで 同じキャラ間であれば別のスタイルから一つだけ技を引き継げる がアビリティ性能やステータス倍率が段違いなので運用されるのはSS一択 スタイル追加は良いとして、グレードを3種に分ける意味を感じられない あとアビリティ どのスタイルも育てても技、アビリティを取っ替え 出来る仕様を希望 ⑥今はアイテム交換と高難易度バトルがメインコンテンツ SSS幻闘場武器(幻闘場ハード報酬アイテムで既存の強化済み武器を更に強化して作成) 注意して欲しいのは繰り返し幻闘場でバトルしても一度クリアした難易度では報酬アイテムを取得出来ない、報酬アイテムはクリア初回時に一度だけ受け取ることが出来るのと、月に一回クリア状況に応じた報酬を受け取れる、当然だが高い難易度まで攻略済みであればあるほど毎月受け取ることが出来る報酬数も増える SSS武器(ロマンシングショップにて一部交換可能) 交換アイテムをフリークエストで取得可能 SS武器(武器屋で作成可能、材料はフリークエストバトルの報酬で取得可能)一部の武器は更に強化する事でSSS武器へ強化可能 SS防具主防具(エミリアショップの交換所にてアーマーメダル60万個とSS防具1個を交換可能) (フリークエストを記憶再戦機能で実時間24時間放置 (※1回の戦闘時間を30秒設定、記憶再戦セット時の計測時間15秒の場合※) で得られるアイテムを12日間程度繰り返し1つ交換可能) 1日の記憶再戦で得られる推定アーマーメダル合計51,840個程度、推定戦闘回数2,880回 1日の記憶再戦回数2,880回を12日間繰り返した時に得られる推定アーマーメダル合計622,080個程度 注意事項として、記憶再戦の最大継続時間は24時間のため1日毎にリザルトを確認して記憶再戦を再セットする必要あり SS防具副防具(主防具と同様) SSS武器やSS防具を装備させた持ちキャラの新スタイルで編成したパーティで高難易度へ挑むってのが今のメインコンテンツ?? ストーリーどこ行った? 大切なのは物語なのをわかっているはずなのに 複雑なアビリティをプログラミングする練習台にするのはやめてもらえますか ホウカイサードですか?
バトルにロマンシング求め過ぎ
追憶の編成いい加減一括変更可能にしてくれ
キャラの揃っていない武器種はやる気にならん
ハードとか出てもさ
ストーリーがシイレイ編しかない
サガといえばストーリーでしょ
バトルにロマン求めないでストーリー追加しろ
キャラアビリティを複雑にするプログラミングの練習はもう結構です
高難易度は難易度高過ぎてチャレンジする気も起きません
昔の裏道場ちょうど良い難易度だったなぁー
フリクエの解放が面倒すぎる
タップして戦闘して繰り返して解放して
またタップして戦闘して解放して
一本道でいい なぜならマップや分岐にロマン求めていないから
キャラのSS S Aグレードさもう取っ払ったら?どうせガチャ出てもほとんどSSしか追加しないでしょう
もうどのスタイルも育てていい感じの強さに出来るって方向にした方が良いと思うよ
プロデューサーの異様なまでの佐賀推しがキツすぎるゲーム ここまでくるともう佐賀ハラスメントです とにかくプロデューサーがキツイの一言 ゲーム内容はスカスカなままテコ入れしないくせに、ゲーム外の舞台やオーケストラ等に力を入れるズレ具合 極め付けは趣味のプロレスとコラボするわ(ゲーム内には何の還元も無し)、YouTuberがやってる飯屋に足を運ぶという、ユーザーとの癒着を疑わせるような軽率な行動 というか癒着してるんだろうね
肝心のゲームは、ガチャ引くしかやる事ない その肝心のガチャも確率操作を疑われてもおかしくないくらいにピックアップ外のすり抜け連発、ピックアップだとしても被り連発、そもそも最高レア自体が出ない等、酷いの一言 そして内容スカスカなくせして、なぜかアプリの容量は中々なもの 終わってます 早く終わって欲しいです
リリース時からプレイしています。
ジェムはよく配ってくれるので、とっつき易く楽しくも感じるでしょうが、キャラ追加が多く、自分のお気に入りが出よう物なら落胆します。
天井制度はあるとはいえ、取らないと今後活躍の場がなくなってしまうからです。
周回も多く、疲れます。
最新の大型アップデートがあってから、見た目のUIも変化があり、それが別物ぽく感じて楽しくなくなってからはプレイすることが少なくなり、今や配られたジェムをガチャに溶かすだけのログイン勢です。
ガチャ回しても出ないのに追加も多いし、周回は面倒だし、一応放置戦闘も出来るが、画面を専有されてると思うとやる気が出なくなります。
楽しかった思い出もあるので星3にしました。
ただ、新規でやるには一切おススメしません。
贔屓目で星つけてやっと2。そのくらいゲームとしての出来は悪い。シリーズ通して様々なキャラが登場するのに、その掛け合いも無ければシナリオも味気ない。運営のやる気の無さを感じさせられる。引退している者が増えているという噂を聞くが、やってみると納得する状況だ。他のゲームに比べて、バレンタインイベントの温度差が凄まじい。テキスト部分をゴッソリ無くしているからか、イベントらしさをほとんど感じない。ガチャ引いて育成して、で?その後は?ステージとかやってる場合では無いだろう。FFと同じ道を辿っている気がしてならない。赤字膨らませてのサ終なら、スクエニは同じ間違いを繰り返すしか脳が無い会社だと判断出来るだろう。
ストーリーは強制終了のような終わり方
イベントも内容がどんどん薄くなり、ガチャキャラのインフレペースもおかしな速さで1、2ヶ月前のガチャできたキャラのほとんどが使えない
ロマサガなどのメインキャラはゴミのような扱いになりよくわからないキャラクターばかりが強キャラになっていく
昔楽しかったなー、今地獄だなーの典型ソシャゲに成り果てた感じがする
思い入れがあっても離れた人が多そうなゲームという状況
ガチャの確率操作詐欺して金稼ぎして楽しいか? それと有償ガチャのステップ6.7のテストいつまでするつもりですか?評判が良ければ継続するという内容を生放送で報告しますと言っていたのにまったく報告しないでこのまま有償ガチャは固定するのかな?やっぱり嘘つき。0.00511%のガチャ確率で出まくります。150連でピックアップは0!まぁ過去にもドッカン詐欺があったからこれからまたドッカン詐欺しまくるのかな?ロマサガ最高!
過去作のキャラが出ているのは嬉しい。
ただ、強化素材やら進化素材やらイベントコインやらの種類が多すぎる。どのチケットがどのイベントマップで必要で、この武器の進化素材はここで交換して...と、たらい回し作業が多すぎて、やっていて疲れる。
ガチャが渋いとか、キャラがインフレ起こしているとかの前に面倒くさい。
どうせなら、魔界塔士の完全リメイクを出して欲しかった(ワンダースワンの移植ではなく)。
Steamあたりで出せば間違いなく購入するのに...。
ガチャの確率操作詐欺して金稼ぎして楽しいか?
それと有償ガチャのステップ6.7のテストいつまでするつもりですか?評判が良ければ継続するという内容を生放送で報告しますと言っていたのにまったく報告しないでこのまま有償ガチャは固定するのかな?やっぱり嘘つき、適当集団だよな
今すぐサ終してください詐欺集団さん
フリーシナリオが原作の魅力だが、本作はほぼひたすら同じ構造のフリークエストで戦闘を繰り返すのみ。それしてメダルやジュエルを貯めないとスタイルもアイテムも増えていかないためやる事がほぼ戦闘とそれで得られる交換所ポイント稼ぎの単純作業の繰り返しのみになってしまう。
またキャラクター入手も新規ガチャ以外で入手できるスタイルの数が順調に増えていかないため頭打ち感がある。
キャラクター育成も新スタイル頼み。同一キャラクターのスタイルで入手した技やアビリティは1キャラクター内で付け替え可能とかにした方が自分好みに育てている感が出ると思う
2022/10/22 現状さして面白いコンテンツもないのに過剰な限定ガチャの連打。排出するキャラに違和感のある被り方。プレイヤーへの精神攻撃だけは超一流。平成中期の謎課金ゲーを彷彿とさせて悪い意味で懐かしさが蘇る。こんなのに騙される方も騙される方だけど、ぼったくりバー顔負けの荒稼ぎ商法とか今時立ち回り下手すぎなので早急にコンシューマソフト開発に特化してソシャゲ界隈から足を洗った方がいいのでは?このアプリはサガタイトルの印象を下げる可能性しか感じない。サービス開始以降度々思っていましたが何故これがロマンシングサガのタイトルを語っているのか全く理解が出来ないです。要因として1つ、このアプリ内で原作キャラ(無印〜3)の中から使えるキャラは何体居ますか?プレイヤーのサガ愛を試す前に自分達のやってる事を見直してどうぞ。2023/08/03 このアプリは定期的にゲーム内のアイテムを餌にしてガッツリ目のアンケートをさせてきますが、注意してください。私は現状の不満が爆発して直近のアンケートで意を唱えたのですがその結果、後のデータダウンロード以降のガチャからのレア排出確率を極端に下げられました。文章だけでは信憑性はないと思いますが、サービス開始から遊び続けている自分が異常性を感じたのは事実です。もしアンケートのくだりが関係なくランダムでユーザーのガチャテーブルを定期的に変えてるならそれはそれで外道ですよ運営さん、そういうの何回やれば気が済むんですか?またこれから遊ぼうかと悩んでいる方や既に遊んでいる方はそういう事が表面上目に見えていないだけであってユーザー内部で起きてる事をお伝えしておきます。2024/01/30 察しのいい方はわかると思うので詳しくは説明はしませんが、このアプリをイラつかずに遊びたい方はアンケートの類や公式のアプローチを全て無視してプレイする事を推奨します。この運営は出る杭を打ってきます。
純粋にサガシリーズファンですが、このアプリには各シリーズ程のストーリー性はありません。
テンポ悪し、伏線回収出来ていないのに出来ていると思い込んでいる方がストーリー作っています。
雰囲気だけでいい方は楽しめると思います。
人生の時間を無駄にしたくない方にはおすすめしません。
未だにサービスを続けているのはある意味すごいと思います。
サガシリーズは楽しみですが、話には期待出来ません。
そのおかげで毎月5万前後してた課金が
いまや無課金になれたので
そこは素直に感謝してます。
つまらなくしてくれてありがとうございます!
ずっと面白かったら一生、課金の螺旋に囚われたままでしたよ〜
あとは辞めるタイミングですけど
今のままの状態が続けば近い将来やめれそうです。
なので私の財布の為にも、このまま怠慢で守銭奴な運営を貫いてもらいたいと思います!
【最新キャラを引いて最新ボスを殴るだけのゲームに成り果ててしまったRS】
昔はとにかく育成に時間がかかったが、時間をかけた分だけ強くなった。時間をかけた分だけ達成感があった。
現在は湯水のようにキャラが更新され、半日もしないうちに仕上がってしまう。最新キャラを引いて最新ボスを倒して終わり。
バランスは良くなったかもしれない。実際アンインストールしてリセマラして最新キャラに全更新して3日で全コンテンツをクリアしたなんて話もある。盆栽ゲーだった頃の面影は無くなった。
難しいボスはアンインストールしてリセマラして最新キャラを引けば勝てるので、毎日育成する必要は無くなった。その日の内に最新キャラ引いて、その日の内に育て終わって……。
逆に最新キャラが居ないとほぼ勝てないバランスなので、継続して遊んでると湯水のように更新される最新キャラを引き続けなきゃならなくなって、あーなんかもういいやーってなります……。イタチごっこしてるだけ。
スタッフが変わったのか、時代の流れなのか、最新キャラを引いて最新ボスを殴るだけのワンパターンしか無いゲームに成り果ててしまった……。
とにかくガチャ周期が多いです。排出率は悪く、すり抜けと被りがとにかく多いです。リニューアルしてからストーリーにまったく力を入れなくなり、高難易度をどんどん追加し適正キャラをガチャで引かせる集金スタイルに移行しました。ユーザー離れも深刻で大体40以上のおっさんしかやってないです。そろそろサ終すると思ってます。
プロデューサーの異様なまでの佐賀推しがキツすぎるゲーム
ここまでくるともう佐賀ハラスメントです
とにかくプロデューサーがキツイの一言
ゲーム内容はスカスカなままテコ入れしないくせに、ゲーム外の舞台やオーケストラ等に力を入れるズレ具合
極め付けは趣味のプロレスとコラボするわ(ゲーム内には何の還元も無し)、YouTuberがやってる飯屋に足を運ぶという、ユーザーとの癒着を疑わせるような軽率な行動
肝心のゲームは、ガチャ引くしかやる事ない
その肝心のガチャも確率操作を疑われてもおかしくないくらいにピックアップ外のすり抜け連発、ピックアップだとしても被り連発、そもそも最高レア自体が出ない等、酷いの一言
そして内容スカスカなくせして、なぜかアプリの容量は中々なもの
終わってます
早く終わって欲しいです
年々キャラも増え、コンテンツも増え、色んなシステム等変化は当然ですが。
5周年の完全放置周回を可能にしてからアプリを立ち上げる事が一日数分になったのもあって、キャラは成長するけど、自分は今の高難易度オンリーなRSはなかなかやる気がほぼ無くなりました。
ピース250枚いつになったら召喚出来るんだ?
ストーリーも正直つまらないし、打ち切りみたいな終わり方、イベントはなんの脈絡も説明も無いよくわからない物だけでサイドストーリーも完全カット。ガチャに関しても言いたい事がどんどん募ってきます。
多分相当数の不平不満・要望が送られてると思う。今年かな?一新みたいにしてから楽しめそうと思ったのは間違いでした。
今の高難易度攻略の為にガチャ追加しまくって強いキャラ当てて頑張って倒してくださいだけのゲーム(倒しても特に嬉しい報酬無し)でロマサガって何?状態な感想。見切りシステムも無い、閃きは遠征で終わり、ランク上げは放置でカンスト、この先どうなっていくのかそこは逆に楽しみです。
何故低評価レビューが消えるのでしょうか? 何度も書いてますが、最近の和風曲センス無さすぎです。ふえ琵琶の無駄遣い。不快音です。 作曲家忖度し過ぎです。本気で良い曲として採用していますか? BGMオフでプレイしています。 その他アレンジ曲もうるさいです。 原曲は大好きです。作曲家の方も好きですが、最近迷走してませんか?自己満足BGMで稼がないで下さい。
BGMオフにしてるのに起動時に一瞬鳴るのなんなん?ほんと作曲家嫌いになりそう。
追加された弦魔のロマ…
クリアーまで2時間要するとか言葉も出ない笑
やっててもつまらないねあれ。
色々とアプデされかなり便利になったのは間違いないですけど、記憶再戦ができてもはやロマサガの要素がほぼゼロになった。
ロマサガといったら終わりのない周回を重ねることはつきもの。
ここをなくしたらもう今のリユニはガチャ回して理不尽なBOSS攻略して終わりのゲーム。
ソシャゲだから環境が変わるのはもちろん仕方がないしこれはこれで楽しめている人もいるでしょうけどね。
フリクエも結局はスタンプとか実装したからステージLvも簡単に上げられてしまう。
今まで何だったんだろう?って思ってしまうし面白みがない。
普通やちょっとやったレベルじゃ越えられない壁が今まではあった。
ギルドにいたらPTの戦力だったりランク上げだったり技ランク99や練達など。
このらへんはかなりの時間と周回と根気が必要とされてきました。
これができないから嫌になって人がやめていったのでしょうけどでもこれがロマサガ本来のかたちです。
だけどこれらは記憶再戦が実装されたから手間暇かからず放置しとけばほぼ解決してしまう。もう一つもなくなってしまったあたりやる意味がないようにも思える。
メインもキャラたちは良かったのにアッサリと終わりを迎え中途半端。
ポルカ編が一番楽しく思えたし3ラウンドあるあの戦闘の中に攻略要素が詰まっていて最善な組み方は何か考えるのが面白かったし次回の更新が待ち遠しかった頃が懐かしくさえ思う。
新しいメインはこれから先(確定ではない)追加しないみたいだからメインがないゲームってどうなの?って感じ。
ガチャに関しては毎回無理やり微妙なスタイルをねじ込んで3体にしてWで更新してくるあたり呆れてものも言えない笑
出すキャラに困ったらやれ聖王だのアーニャだのリアムだのと何の捻りもなく出してくる。
おそらく近々にはあのファミリー達が来るだろうからここでもまたさらやなインフレが起こる可能性が高いことでしょう。
因みに数日前に終わったBOSSガチャのキャラ持ってないと復刻まで少し悲惨でしょうね。
あそこまで強いわけだからそのぶん復刻も早いでしょうけど。
長く書いてきましたけどそろそろ初心に戻る頃ですよ運営さん笑
螺旋時の君あたりまでは大連戦含め最速クリアして来ました。次の次ボスあたりから記憶に残らない。
手応えが無かったのではなく逆に理不尽なレベルで、大量の産廃キャラを出して気持ちが沈みました。
2023年は動画勢も考察勢も大量の引退者が出ました。最新キャラを引いて最新ボスを殴るだけ!考察のしようがありません。古いキャラ達はほとんど役立たずにされました。古いと言っても実装一ヵ月程度のキャラです。
一生懸命集めた108武器達は何処に行ったのでしょう?最近は拾った武器を強化して殴るだけ。
古いキャラ達が役立たずにされたので育成の意味が無くなり、最新ガチャが出た時だけ周回する様になりました。盆栽ゲー風味も無くなりました。
ピーキー過ぎて古いキャラじゃ何百回リトライしても無駄。即死状態異常を防げる最低ラインが最新ガチャなので……。そんなに毎回毎回ガチャガチャしてられないので、揃ってからでいいやー……になったら遊ばなくなりました。
ほんの数通りしか無い攻略教科書通りに戦っても何も面白くないことを運営は知らない。
他のレビューにもあるとおり、ガチャが表示どおりの確率でない可能性があります。 異常な偏りや、0.0未満のすり抜けが被ったりとまともな抽選ではないかと。 課金すると余計に出にくくなるのもあるかと思います。
また持ち物検査からの運ゲーが大変です。このゲームにストーリー性は皆無なので、やることは高難易度しか無いのですが、その高難易度が最近は異常に難しく、少しの楽しさを得るためにストレスが非常に溜まります。
アンケートにもさんざん書いてますが、聞き入れてもらえることはありません。
何故低評価レビューが消えるのでしょうか?
何度も書いてますが、最近の和風曲センス無さすぎです。ふえ琵琶の無駄遣い。不快音です。
作曲家忖度し過ぎです。本気で良い曲として採用していますか?
BGMオフでプレイしています。
その他アレンジ曲もうるさいです。
原曲は大好きです。作曲家の方も好きですが、最近迷走してませんか?自己満足BGMで稼がないで下さい。
とりあえずガチャは胡散臭いけどひとまずおいといたとして…配布だよねぇ。
確かに配布量は多くはあるけどね?
でも毎回Wガチャで最近のは両方共に強いのしか出さないわけでしょ?
しかもどっちかのメインを確保できたとしても片方のもないとガチの高難易度がほぼ攻略不可のパターンがもはや当たり前になってる。
そんな環境にしておきながら毎回片方10連分しか配布しないでしょ?
Wで排出がまず天井レベルなんだから両方最低でも10連分は無料で回させてあげるとかしなきゃいけないよね。
見た感じ無理やり(ほぼ使い物にならないキャラを必ず織り交ぜる)Wガチャで出してるからむしろ1つにまとめたらまだこんなに文句も出ないんだろうね。
あと有償もSTEP7は任意で選ばせなきゃならないでしょ笑
有償12000もつかってPU確定とはいえランダムとかどれだけPU揃えさせたくないんだろうか?って思ってしまうよね。
5%も排出率ありながら天井まで0体とかザラだし。
損はさせないとか言ってるけどどの口がそんな事を言えるのかなーって最近つくづく思うし損しないのは実は運営側ってことなんだろうね笑
当方、今のところBOSSガチャから全て天井です。
ガチャ確率は確実に詐欺ってます。絶対に課金して回さないようにしましょう。
最近は特にヤバいです。
すり抜けの雑魚キャラばかり出てピックアップなんて出ません。
シィレイガチャ110連まわしてピックアップ0
最初皇帝女ガチャ140連まわしてピックアップ1
最終皇帝男ガチャ90連まわしてピックアップ0
聖王ガチャ100連回してピックアップ1
アセルスガチャ70連回してピックアップ0
レオンガチャ110連回してピックアップ1
ヴィクトールガチャ50連回してピックアップ0
どうですか?これ?運ですか?
課金して回す気になりますか?
みなさん課金やめてクレームいれて
サービス改善かサ終させましょう
ガチャを引く為のジュエルを配る事は配るが、ガチャ数が多い上にピックアップのメインキャラは天井まで出ない。天井まではメイン以外のピックアップが被りまくるだけ。
サービス開始から5年やって来たが、フリクエ実装からつまらなくてただただめんどくさい。
アンケートを頻繁に行い目を通していると宣うが、都合の悪い事は無視して放置。
ガチャだけゲーしたいならオススメ
ガチャ操作第一人者のアカツキが手掛けているだけある。
そう言われてもおかしくないレベルでの%表記との差がある上に、すり抜けが酷い。
まあ、そもそもリリース初期から“ロマンシング”サガの名を語った、“ロマンシング”サガ要素がほぼ0に近い、ネームバリューだけで人を集めようとした、“ロマンシング”詐欺ゲーだし。
今となっては、マジでロマサガ要素0だよね。
いい加減ロマンシング外してくれない?
ただのサガ・リ・ユニバースなら、サガシリーズでありロマサガとは別ゲーと割り切れるけど、いまだにロマンシング詐欺をしている事がいい加減うざい。
よくなる事を期待したけど無駄だったし、むしろどんどん悪化していく始末。