【良い点】
・呪術のキャラを贅沢に動くのを楽しめるLive2D
・アニメとはまた違った演技を楽しめるフルボイス
・ifや日常を感じられるシナリオ
・キャラゲーとしてはかなり満足できる
【悪い点】
・とにかくガチャが渋い。キャラゲーなのに残滓(所謂「キャラではない強化パーツのようなもの」)ばかり排出され、キャラは殆ど出ない。
・ガチャは露骨にインフレが早すぎる。ピックアップ3回目にして既に同属性のキャラが置いてきぼりにされている。
・推定戦力が雑すぎる。このくらいの戦力があれば勝てますよ、の指標があまりにも雑過ぎて有利で固めてもボコボコなんてことも。
・メインシナリオですらSSR級のキャラが複数いないと現在更新されているストーリーまで進められない。そしてそれらを育てるには他の場所のクリアが必要で、そこをクリアする戦力を育てるには…のループ。時間と素材ばかり食われていく。
・スマホ自体がかなり熱を持つ。iPhoneの最新でも熱を持つので、端末の寿命は早くなると思われる。
・二重決済や商品の誤記載など返金案件が多いにも関わらずまるでこちらがバグを利用したかのような文面で注意される。商売としていかがなものか。
良い点はあるのだけれど、キャラゲーなのにダメな点がそれを超えていく。
ガチャの渋さ、インフレの速さ、雑な戦力表記、致命的なバグの多さ、端末の熱、対応などなど。
正直呪術でなければやっていないレベル。
まずはじめに私はこのゲームとても好きです。最近やったゲームの中ではかなり良い出来であり、作品への深い理解や製作陣のこだわりを感じます。そのため、現在改善できる点をいくつか述べさせていただきます。このレビューが届くことを願っています。
改善点
1. 「スタミナ」
このゲームはスタミナに問題があります。ソシャゲでは一般的なスタミナ制度ですが、このゲームはかなり酷いと感じました。
クエストのオート機能やスキップ機能から分かるように、このゲームは周回を前提に制作されていると思います。しかし、スタミナの時間経過での回復がまず遅いと感じます。さらに、回復アイテムを使って回復するのがわずか100です。序盤の方はランクが上がりやすく、スタミナを気にせず出来ます。しかし、進めるほどにスタミナが貯まらず、ストレスになると感じました。なら回復アイテムで回復しようと考えますが、前述した通り、100しか回復しません。総スタミナ200あったとしたら、半分しか回復しません。配布回数も現状それほどなく、なぜこれほどまでスタミナに厳しいのか疑問です。ガチャを引けるアイテムでも回復できますが、回復するごとに要求数が増えるという謎システム。意図があるかもしれませんが、ストレスはかなり溜まります。ゲーム内にスタミナを収集してくれるシステムがあります。(じゅがいさんぽ)これはかなり面白いと感じました。しかしこれだけではスタミナ回復は到底間に合いません。
2. 「ガチャと課金」
呪術廻戦という作品で作ってる以上、ガチャが渋いのはある程度許容できます。キャラ愛の強い人や、普段ゲームをしない人からの課金を期待できるからです。しかし課金パックがあまり良くないです。3000円で10連ほど。普通ですが、付属のアイテムが渋い。集会で容易に手に入るものや、前述した中途半端なスタミナ回復アイテムです。お得感がなく、自分だったら進んで課金するというよりも、渋々課金しそうです。課金させるためには、「このゲームなら課金しても良い」と感じること、そして、「課金する際のストレスをなくすこと」が大事だと感じます。
3. 訓練所
私のリサーチ不足であれば申し訳ないのですが、スタミナ0でできるクエストがあれば良いと感じました。せっかく育てたキャラクターを試運転できる場があっても良いと思います。前述の通り、スタミナがとにかく足りません。育成に多くのスタミナを消費するので育った後では、いけるクエストが限られてしまいます。スタミナ0のクエストは、多くのゲームで実装されており、ゲームの良い点として捉えられることがほとんどなので、実装は前向きに考えて欲しいと感じました。
現状の多くの改善点がスタミナに対するものです。これを改善すれば、多くの課題点につながっていくと考えています。何か意図がありこの仕様にしているかもしれませんが、現状多くの人がストレスに感じており、要改善だととらえて欲しいです。
ガチャの仕様が53
キャラゲーなのにキャラが出ない53
イベント使い回し
育成手段も1回クリアしたら全てスキップで虚無
キャラレベルが60から上が素材足りなさ過ぎ
マルチ要素無しでやる事無し53
今後何年と続いたとしても、新キャラ要素が皆無でお先真っ暗
課金をする者に天井までピックアップキャラを出ないようにして金を搾り取ることしか考えてないゲーム。数万をドブに捨てても平気な人以外課金はおすすめしません。
原作を汚すな。長い期間待ち遠しくしていたゲームだけど散々待たせてこれかよ。
課金必須の運営の欲で穢れた最低なゲーム。
ゲーム自体はまったり遊べて楽しいけど、ガチャのSSRキャラクターの排出率の低さ、やっとの思いでSSRキャラクターが出てもピックアップ率が酷すぎてピックアップ外のキャラクターしか出ない!!さらにガチャ率酷いのに天井交換のSSRキャラクターも250連分は多すぎ!せめて200連分が妥当!呪術廻戦が今人気だからプレイヤー人口も多いけど、このままだと一気に過疎る未来しか見えない!
めちゃくちゃ延期されるし、アニメがゲームアプリになると大体つまらないから飽きるし、いつか誰かの記憶という設定なのでイベントもアニメにはないお話がやり放題なのは嬉しいです。 ただ、250回回したら確定ではなく200回に減らしてくれないかなと思っているのと、キャラが出にくいのが難点です。 追記 イベントの内容は薄いし、期間限定キャラのすり抜けがエグすぎます。180回しても出ないです。SSRは結構出ますが限定キャラのみ出ません。普通に萎えました。天井下げるか排出率をもっと上げるとかしないと辞めていく人が増えていくなと感じました。
開いたら突然消えてました。
アカウントを消したわけでもアンインストールしたわけでもなく。
引き運もめっちゃ良かったので課金もしてました。運営に問い合わせても3週間以上なにもありません。せめてお金くらい返して欲しいです。
何回もリセマラしましたが明らかにメモリーの排出率が高すぎます。SSRがでるのはいい事なんですけど正直最初の段階でメモリーの優先度は低いので嬉しくないですね。せめてメモリーガチャとキャラガチャ分けて欲しいでところです。
ガチャが全くSSRが当たらないのはもちろん
イベントもクリアできるよう設計されていない。
クリアに必要なアイテムが足りず、先に進むことができない。
解消されたとアナウンスがあったにも関わらず、解消されていない。
しっかりと改善していただきたい。
イベントは期間が限られてるので、時間を無駄にしてるようで、凄く不満です。
一早く改善していただきたいです。
よろしくお願いします。
色んなキャラや色んな迴想があるのに
結局使えるのはほんの一部だし
五条や釘崎 乙骨などの強キャラに
SR七海や学長でバフをひたすらして
高火力で殴るのが基本戦術、高難易度のクリア方法
になってるのが残念。
ほぼ同じギャラしか使わないし
他のキャラが霞んでるのが本当に残念
RPGなんだからもっと戦術や攻略法を増やして欲しい
イベント終わったら周回するだけ。他プレイヤーとのランキングなどの競い合いがないから自己満のゲーム。もう既に飽きつつある。ガチャ回すための廻珠の取れる量が少なすぎる。ガチャの天井が250で天井別にするならもっと配布してくれてもいいのでは?SSR確定演出来てもキャラで無い確率の方が高くてキツい。領域調査が今では簡単すぎて5キャラで事足りる。他のキャラや廻想の使い道を作ってくれないと鍛える意味がない。廻珠が定期的にとれてやり込みのあるコンテンツの追加を求む!
5,000円のライト課金者です。
追加で課金しない理由が以下。
ストーリー・イベント進めるのに必要なAPって行動力みたいなポイントが、どれだけレベル上げても200上限。
周回が必要なイベントばかりなのに、1回の強敵バトルで20必要だから周回10回上限だし、オート周回機能あるのにバックグラウンドでは出来ないから、オートしてる間ずっとスマホは置いておくしかないのは痛すぎる。
何より、石80個削ってAP回復する時に100しか回復しないのは…。
更に、80個で100回復するのは3回。
それ以降は120個で100って上がっていくのは逆じゃない??
石削ってでもやり込もう!ってヘビーユーザーをカモにしてたら、課金もログイン頻度も絶対減っていく。
10連ガチャ3,000個も必要だけど、ガチャの排出率は記載より良い感じがするし納得感あるから、もうちょっとやり込めるように【石80個削ったらAP200回復】にして欲しいし、5回目からは50個で200回復するから、ドンドン石削って課金してね!って言われた方が、課金したくなる。
じゃないと、「ガチャで課金してせっかく良いキャラゲットしても、キャラ育成が追いつかないなら意味ないじゃん」って理由で今現在気持ちが離れそう。
よって、追加の課金に踏ん切りがつかない。
ランク低い、もしくはスタート時のランク1だとSSR率がめちゃくちゃ上がるように確率イジってますよね?
リセマラした人は最初、このゲームSSRめっちゃ出るじゃん!
って、感じた人多いのではないかと…
私の結果…
ランク31の本アカ。
リセマラ結果はSSR3枚。
10連でSSR2〜3枚抜きもリセマラ中は珍しく無く超優良なアプリだと感動しました…が、これがトラップ。
その後はチケットのみでガチャ…トータルでおそらく100連前後。
結果SSR0枚。
最強の2人狙いで今回のガチャを配布チケットの10連含め初の石を使いトータル100連。
結果は最強の2人は出たがSSRの結果は4枚。
恵、真希、最強の2人、決死の抗戦。
リセマラ以降の結果はトータル200連前後引いてSSR4枚。
ランク1のサブアカ1…
リセマラ10連。
野薔薇、ナナミン、同気連技。
チケット=ファンパレ5回、乙骨、傑ガチャの配布10連ずつでチケットトータル25連。
結果は葵、棘、乙骨、傑、最強の2人。
チケットのみ25連でSSR5枚でピックアップ3枚。
ランク1のサブアカ2…
リセマラ10連。
野薔薇、悠仁、棘、規格外。
チケット=サブアカ1と同じ25連。
悟、パンダ、乙骨、最強の2人。
チケットのみ25連でSSR4枚ピックアップ2枚。
なーんでこんな偏りすぎなあり得ない結果になるんですか?
200連でSSR4枚の本アカ…
チケット25連でSSR4〜5枚のランク1アカウント…
ガチャは運だ確率だとかの話しで済まない結果じゃないですかね?
事実、一緒にやってる友達も同じ印象なんですよ…最初に良いゲームだと思わせる為に印象操作して確率を上げてるとしか思えないのですが。
ガチャ100連以上してキャラ0体残滓18枚さすがに偏りすぎでは。ローディング画面でしょっちゅう止まるし敵は強すぎて8章11話から一生進めない。石が貯められずガチャも引けない。キャラが手に入らずいつまでも勝てない。アンインストールします。二度とやりません。^^
ガチャの仕様はここ1年リリースされたソシャゲの中で最も酷いです
①キャラと廻想(概念礼装のようなもの)の闇鍋
キャラの最高レアの確率は2.5%
廻想の最高レアの確率は5%
②ピックアップ率低すぎ
キャラのピックアップ率は0.7%
廻想は1.4%
完凸までは素体+5体←キャラと廻想どちらも同じです
③天井250連・引き継ぎなし
天井は途中で消える仕様ではなく、交換制になります
また何度でも交換できます
キャラが250連で交換可能、廻想は150連です
天井は筐体別でカウントされます、引き継ぎもありません
恒常ガチャの天井は250連で、キャラと廻想の最高レアが出る闇鍋ガチャチケットと交換になります
④課金単価は普通
10連3千円で相場の価格だと思います
ただ基本的にお得パックが月1更新の1つしかありませんので、直買いが基本です
石0から天井まで回すと7万5千円です
⑤ちゃんと限定キャラもいるよ
限定キャラも既に実装されています
酷いなと改めて感じたのが、今回の限定はSSR2体とSR2体と複数の廻想が実装されましたが、SSRは筐体別、SR2体も筐体別でした
SR限定実装は良いけどSSRと一緒にしてよ…
⑥配布は渋め
デイリーで貰える石はガチャ1回の消費石の10分の1です、イベントは月2回実装で合計で20連分行くか行かないくらい
200万DL記念でSSRキャラ確定有償ガチャを実装くらいの運営です
⑦汎用凸素材は一応ある
廻想の方はかなり配ってます、既に素体から完凸出来る分くらい
キャラは現状1つだけ毎日やるコンテンツで1回だけ交換出来ます、更新もないみたいです
◎総評
人気IPにモノ言わせた強気な設定だな、というのが自分が抱いた印象です
スタダで100連と少しは貯まりますが、1回放出したら今の実装ペースからして無課金はどうしようもないですかね、貯まるのが遅すぎる上に確率は低く天井引き継ぎはないので次に何も繋がらないという…
最近のソシャゲはガチャの仕様を緩めにして、課金は直買いすると高いけどお得なパックをイベント毎に実装し微課金層を作るイメージがありますが、ファンパレはその真逆です
無微は推しキャラか人権キャラまで貯めて、廃課金さんは頑張ってね、という古き悪きソシャゲのガチャ仕様といった感じ(モロにFGOの悪影響を受けてる気が…)
無課金は1番の推しキャラか、人権来るまでは貯めておいた方がいいです、少なくとも1天井分までは貯めとかないと今の仕様だとついていけなくなります
ただ良くも悪くもキャラゲーですので、自分が楽しめるなら何でも良いと思いますが、最近のソシャゲの中では、"ガチャの仕様については酷い"というのをここに置いておきます
面白いですが、ガチャはかなり出ないです。
リセマラでは初期ガチャを20連くらい回せます。
リセマラも50回以上はやりましたが、SSRキャラが20連で2人でたのはそのうち3回ほどです。
50回以上(50回からは数えてません)やって3回です。他は、SSRキャラ一人も出なかったのが殆どです。
更に、SSRでも、これは人によるかもしれませんが七海、五条、虎杖、など、強そうなキャラが出にくいように感じます。禪院真希、パンダ、狗巻棘などは、弱いとは思いませんが、前にあげた3人に比べ出る回数が圧倒的に多かったです。
ガチャの確率以外はいいと思いました。APという、クエストをするために必要なポイントが貯まりにくいのはあります。が、忙しい人にはあまり気にならないと思いました。
ただでさえ当たらないガチャを回す為にも廻珠を回収できる場所を増やして欲しいです。
10連ガチャも単発も「こんなに出ないことある!?」というくらい何度も回しているのに全然出ません笑 正直原作が好きでゲームを始めたのですがここまでガチャの出が酷いと全くやる気が出なくなります。
またガチャを回すための廻珠もクエストが進むごとに難易度が高くなり獲得が困難になります。 ガチャでこんなに出ないのに強いキャラを育てるにも出すのにも廻珠が必要なので詰みです。
AP(体力)の少なさが桁外れに少なすぎるし 石を割ってAP回復しても半分しか回復しな い これだけで星ひとつにできるくらいひどい
しかしもっと酷いのは120レンタルしてSSRのキャラが一体だけってどーよ、確率的に笑
1,無課金だとガチャが後半になると引けなくなる。
2,AP回復が後半無理。足りないです。
3,五条が最強ではない。7ターンしたら五条はいなくなります。領域展開されたら無下限は切れるしやった人ならわかるが、五条より釘崎の方が強い。
3,30連したいなら1万個の廻珠が必要。
このことより無課金は相当厳しいです。
このゲームを一言で言うとガチガチの強化ゲームです。敵が急にインフレしてくるのでそれに合わせてこちらもひたすらに渋い強化アイテムを駆使してキャラを強化し続けてください。 あとは戦力とグレードは必要でしょうか?特に闘技場のようなものはないので対人戦できないしましてやキャラも少なすぎるこの手のゲーム恒例のフェス限ガチャもなければ呪霊キャラ入手が意味不明すぎる入手難易度を誇っている このゲームこのままではマジでセルラン終わると思いますが…大体のゲームがこういうので終わっていくので本当に真面目に運営してほしいものですマジで人いなくなりそう このゲームに必要ないもの 戦力、種類のやたら多い強化アイテム、レベル強化に必要な玉の要求数の異常、やたらと交換が渋い、限界突破要素、敵の異常インフレ、やたらとせこいイベント、スタミナの回復が渋い、なかなか上がらないランク、意味不明なイベントはあるが強化素材がガポガポ稼げるイベントはないだがもらえても要求される数が異常なので意味がないが、ひたすら呪術廻戦というコンテンツに救われたゲーム、ロードバグ、ガチャ一回引くのに300十回引くのに3000とかいうありきたりな石要求課金ゲーの特徴だね あと廻想とかいうアイテムがガチャでやたら邪魔してプレイヤーに不愉快をやたら与えてくるシステムが何もかも古いんだよなーどうせキャラが少ないからそれを誤魔化すための策だと思うけど何故キャラのピックアップで上がってるキャラが当たらずに全く関係ないゴリラが来るのか?使えんやつ多すぎあとガチャをいちいち分けてくるのもせこいよねあと少ししたらオワコンかなー
ゲーム性はめちゃめちゃ良いと思います。五条も七ターンで急用で去るとかバランスも取れてる。けどなんかキャラと残滓の排出率のバランスが取れてない気がする。自分がゲームを始めて、さらに乙骨が来ると聞いていて70連分ためてて、その前に始める時も30連ひいて残滓しか当たらないことなんてある?って思いました。もうちょいキャラの確率あがらないすかね
まずゲーム性について良い点を上げていくと
・キャラの能力やバトルシステムで原作の設定が活かされている
・低レアでも実用的なキャラがいる
・高グラフィックで凝った演出
・現状ゲームバランスがほど良い
・リセマラが行いやすくなっていてストレスが少ない
などゲーム性はかなり面白いと感じました。
しかし、これらを補って余りあるほどガチャが渋すぎます。
無課金でリリース当初から始めて、最初のリセマラ以外ではガチャは回さず、ストーリーなどでコツコツ石を集めましたが、今回限定として実装された乙骨で100連分ガチャを回してPUの乙骨どころかSSRキャラも1人も出ませんでした。
調べてみたところ似たような結果の人もかなりいたみたいです。
ガチャが渋い理由として、キャラと廻想残滓が一緒のガチャであるせいで、廻想残滓ばかりに偏る結果になっているように感じます。
キャラクターが魅力のゲームでこれはいかがなものかと思います。
そして石の配布量も少なく感じます、ガチャの確率とは明らかに釣り合ってはいません。
現状は無課金なので偉そうなことは言えませんが、ここまで確率が渋いと課金する気も起きません。
正直このままのペースで続くのならついていけないと思うのが現状です。
ガチャを引く前までは楽しめていたのにとても残念です。
乙骨欲しくて100連したけど真希1枚と装備出来るやつ1~2枚のみ。最後の50連に関してはSRしか出ませんでした。ここまで渋いのFGO以来初めてだったけどもう課金しない事を決意しました。ゲームは結構楽しいし周回も楽なのでそこは良いです。
しばらくは人権になるであろう乙骨ガチャは100連程度では出ませんね。
むしろ課金している方が出ないのでは?という印象です。
深入りする前に引退できてよかったです。
スタミナ回復も100なので石割りするにしても効率悪すぎ。
重課金向けのゲームです。
呪術廻戦を使った集金システムですね。
ゲーム自体はおもろいけど、とにかく石集めできない。
ストーリーも強化クエもイベントも終わると石の入手経路が無くなるので、無課金だと新キャラが出てもガチャを回せない。
やり込みすぎるとあとは強化クエ周回するか課金してガチャ回すくらいしか面白みがなくなる。
クエスト増やすなりミッション報酬増やすなりして対策して欲しい。
呪術のアプリゲームってだけでも最高なのに… ガチャも今まで遊んできたゲームとは比べ物にならないくらい最高レアリティがよく出てくれる。 だから金を使っても悔い無しと思える…既に万単位で課金してしまっています… 悟、野薔薇×2ナナミン×2パンダ…被りが酷くてムカつくが…これは私の運の問題…
と、ここまでが最初に書いてた評価ですが、雲行きが怪しすぎる…
ガチャの確率イジったのかわかりませんが…
最初に書いた最高レアリティが良く出る…の理由はリセマラ中に10連引けば体感だが50%くらいSSRが出るし、なんなら2枚、3枚抜きも珍しくなくちょこちょこありました。
が、やり進めチケットが貯まったら引くを繰り返し…石は温存してるので最初のリセマラ10連から使わずです。
おそらく70連くらいは引いたのか…もっとなのか…SSRは一枚も出ません。
ちなみに登録だけで全く進めていないサブアカ。
こちらも配布チケットだけしか引いていないのですが…
悟、葵、棘、ナナミン、憂太、規格外と何もせずなのにSSR6枚。
メインはSSR確定チケット買ったり初心者ミッションの確定引いたりイベントやポイントでチケット交換したり…の結果
悟、野薔薇1凸、ナナミン1凸、パンダ、規格外、地元土産買ってきました1凸、片隅の記憶
の10枚。
なんかさ…おかしくないですか、運営さん…
やってる友達も皆んな同じ反応なんですけど
確かにゲーム性などは面白い自分は基本この手のゲームはすぐにやめるし課金もしない
けどファンパレに関してはキャラ欲しさに課金をしました。
こんな感じのゲームをすごい数やってきたけど石の集めにくさでいったら大分上位に入る
無課金勢からしたら相当きついアプリだと思う
今来てるイベントもガチャチケを回収できるが五枚という中途半端すぎて意味のないガチャチケだし
無課金だとAPがなさ過ぎて強化もまともにできなくなってくると思う
相当な時間をかければレベル上げはできるけど行き詰まるのが早過ぎて離れる人が多そうな感じ
せっかくのフレンド機能なのに3回しか使えないと言う謎使用や戦闘時のキャラ入れ替えのできない不便さ
正直アニメが好きだからやっているが
全く知らないアプリだったら
1日も持たないくらい面白みがない
運営はこのゲームを無課金でやってみた方がいいと思う
それでレビューを書いてみてくれよ
システムは、基本fgo 他に置いても、炎舞を作っている会社なので ほどほどに沼らせる要素が多い またやる事は多いが、スタミナを楽に消化出来るので社会人に優しい ただガチャ、これはいけねぇ 同確率の高レアが、明らかに特定のキャラのみ出やすいです(出やすいキャラは弱いです またここの運営の他ゲーは、超鬼の様なインフレ限凸を要求する事で有名です 五条離脱要素など、他ゲーにはない 面白い要素が多く、原作を再現する意欲もあり 個人的にとても期待しております
追記、ガチャがとてつもなく渋い150だか250回せば天井で交換できますが
まぁ100連しても虹キャラは出ません
fgoもなかなかだったけど、こっちと違い低レアでも攻略が可能だったが
こちらは、イベントにキャラボーナスなどがないと鬼のような集会を要求されるので
うん、やっぱりサムザップ!って感じやったわ
110連やっても最高レアの装備品しか出なくてキャラがまさかの0。まだ実装して数がいない今でこれなら先が知れていますね。
よくある装備品完凸で絵柄が変わるでもなし、性能が飛躍的に高くなるわけでもないし。
あまりに酷すぎて課金して追う気も起きず、むしろゲーム自体に冷めました。
ゲーム自体もそれほど面白いわけでもなく、飽きない作りでは全くありません。
イベントもひたすらハムスター周回するだけなので、すぐに飽きます。
恐らく運営がターゲットにしたい廃課金層だと半月も経たずにやることがなくなるレベルです。
他のゲーム自体がよく考えられて作り込まれて面白く将来性を感じ、ガチャも普通のゲームの方が課金する気もプレイする気も起きます。
個人的に課金する気が起きない=自分の時間をかける価値がないゲームだと思っているのでさっさとアンインストールして、別ゲームにまた本腰を入れます。
10連ガチャも単発も「こんなに出ないことある!?」というくらい全然出ません笑
正直原作が好きでゲームを始めたのですがここまでガチャの出が酷いと全くやる気が出なくなります。またガチャを回すための廻珠もクエストが進むごとに難易度が高くなり獲得が困難になります。
10連ガチャでこんなに出ないのに強いキャラを育てるにも出すのにも廻珠が必要なので詰みです。
乙骨が欲しくて有償と無償で80連しました。
しかしその結果SSRのキャラは一体も当たらず爆死。流石にこれはガチャとして酷いと思いませんか。是非ともキャラ排出率を上げてほしい。まあこのアプリはもう二度と遊びませんが。
この手のゲームは何ヶ月かすると廃課金ゲーになったり課金圧が高くてどんどんユーザーが減っていくゲームな感じがします。 間違いなく長続きはしないので無課金で楽しむのがオススメです
リセマラ後初めてガチャ引いたけどあり得ないぐらいすり抜けする出ないしで酷いね
石の配布もそこまでない
ガチャ引かなかった期間は楽しめたよありがとう
100連回してキャラ0て🙄
演出が派手な分、ショックは大きいですね笑
天井を高くて課金する気も起きないし、排出率確認したらめちゃくちゃ低かったし、続けるだけ無駄な気がしました。
ガチャの改善がなければユーザーは離れるだけでしょう!
レベル上げが途中から大変だけどそれも含めてゲームとしては面白いと思います。
何よりフルボイスなのが声優さん好きにはたまらない。
ただ気になるのは、SR(最高レアの1つ下)のピックアップガチャの排出率が低いこと。
SSRならある程度低くてもいいんですけどね、、、
10連でSRが確定してるのに3回10連しないとピックアップのSRが出ないゲームなんて初めてやった。石の配布が少ないのだからゲームバランスとして「ピックアップ」の排出率は調節して欲しい
育成素材を回収する際必要となるAP(スタミナ)がやや渋いです。
100AP回復:5時間,200AP回復:10時間
また夜蛾学長の呪骸(じゅがい)が1時間ごとにAPなどを拾ってきてくれますが雀の涙ほどです。
他には1日1つAPを100回復するアイテムがログインで獲得できますがゲーム進行上100や200はぶっちゃけると少ないです。
メインストーリーで消費するAPが約5で
イベントまたは育成素材の戦闘で消費するAPが10です。
すぐに使い切ってしまい回復するのにも時間がかかるのでサクサク育成してストーリー進めたいという人にはオススメしません。
育成面でも現状強いとされているSSR五条悟に重点を置きすぎると7ターンで強制的に五条悟は戦闘離脱するので一人一人のスキルやスキルによるデバフなど考慮しながらキャラを厳選しなければならないといったプレイヤースキルも求められるので脳死でソシャゲを楽しみたい方はメインストーリーで行き詰まったりすることがあると思われますのでオススメしません。
ただLive2Dでキャラデザなどは申し分なくクオリティが高く、ガチャもSSRが当たりづらいというわけでもよく当たるというわけでもなくバランスはちょうどいいと思われます。
広告でもあるとおりこのゲームはフルボイスなので「各それぞれのキャラクターの声を聞きたい!」「このゲームでしか聞けないセリフをボイスありで聞きたい!」といった方はオススメします。
なんとなく察してたけどほとんどキャラは出ません、90%はサポカです。リセマラやりやすくてもお目当てのキャラのSSRどころかキャラ自体が出ません。まずはそこからリセマラがきついです
一回1〜2分ですが3時間やってなおSSRキャラ10人くらいしかきてません、SSRのサポカの多くでたやつでさえ20枚近くは出ました
戦闘で使うのはキャラなのにサポカだけでても無意味
やる意味がないですね
1日プレイしてれば、3回ほどloading画面で固まります
それはまあいいとして、運営サイドは直す気がないのか、この件に関してはアプリを一度落としてくださいとのこと
地味にめんどくさいです
APは200が上限のようで、正直少ないように思います
ガチャの排出率は特に気にならず
ゲーム性に関しても無課金でも余裕で遊べるくらいです
ゲームとして戦略もあり、絵も良いので呪術廻戦が好きな人にとって楽しめるゲームだと思います。コンテンツはいいのですが運営が杜撰で友人がスマートフォンを紛失してしまった為、問い合わせからデータ復旧を依頼したところ、プレイヤーID、所持キャラのスクショ、プロフィール画面のスクショ、ゲーム進行具合、キャラの育成度合い、課金証明のメールとここまでの情報が揃っていたにも関わらずデータ復旧が出来ませんでした。これほどまで運営が杜撰だと今後が心配かと思います。端末を紛失した場合はデータ復旧は不可能かと思います。コンテンツがいいだけに運営がとても残念なゲームです。
普通に手順通りやって最初新機種で機能してたけど、旧機種のアカウント残ってたから消したら新機種ごと消えた。
サポートに連絡したら対応までに一週間掛かりますって。
何で?特別な事してなくてアカウント消えてさすがにこれは遅すぎる。
良いキャラゲーだと思います。が育成やイベントでの周回が必須なのですが、システム的にはスキップ周回、オート周回があって完璧。しかしAPが少なく回復は遅い、序盤で貰える回復チケットは10枚ほど。あとは石を割るしかなく手間と消費の割に得るモノも見合っていない。なので石割る前提のイベント周回で無課金勢はなす術なし。育成にも相当な周回が必須なので折角入手しても石割ってまで素材集め出来ない場合は当分使えない。局面ごとにキャラの使い所があってゲームバランスは非常に良いのに残念な仕様。あとは石の配布もかなり渋い。最初に約30連分1万個ほど、7章までのクリアで1万5千個。ここまでの分でやりくりしないと無課金勢は早々に詰む。ディリーなどログボではそうそう貯まらないし新章などアプデしてもクリアで貰える石は千個に満たない。まとめると非常に良いゲームではあるがAPの弊害と渋い石配布で無課金勢は早々に撤退、課金勢のみで村ゲー化し2、3年でサ終するよくあるゲームです。無課金勢が遊べないゲームは長続きしないんだよね。
なかなかバランス良くは纏まっているとは思いますが、APが全然足りない。回復の為の石が高い。
そして何よりキャラの強弱が極端。
五条、釘崎、虎杖、以外はほぼダメージ出ませんw
この3人居ないと、強敵はほぼ勝てないと思います。
キャラの強弱のバランス調整入る事を願います。
新キャラ出してそれだけ強いとかはやめてね、、、
2〜3週間でやる事なくなって飽きます。
1人で黙々とやるタイプなので余計に飽きる。
名前忘れましたがワンピースの昔からあるアプリと同じようなタイプなんで、あのタイプ好きな人には良いのかも。
画質とかは良いし質の良いキャラゲーって感じです。
現状もはやスキップと自動周回だけの短時間サクッとの作業。
ナニモオモシロクナイヨ。
あと1月以内で現状変えてくれるアプデないと相当キツイ。
マルチ機能がただ登録するだけのフレンドてw
ゲームは辛口だけど、まあまあ楽しんでる
課金も少々して、運がいいのかキャラは結構当たってる
ただ、幾度となく何度もレベルアップの時やスキップ機能の時にloadingが出てそのまま一生loading。
1度アプリ落として、もう1回開いてを1回のゲームで
多い時は2、3回しなきゃ進まない時もあったりで
もう1回のゲームで3回目のやり直しとなるとだるくて
あーもう今日やーめたで最近はやめちゃう
このまま開くのすらめんどくさくなりそう
なんとかして
最近リセマラ頑張っているしがないお人です。
つい最近出たという事で仕方がないと思いますがとにかくエラーが多い!スキップでアイテムゲットしようとしたらエラーで落ちるし、ガチャのときにも落ちる。ガチャの時にエラーで落ちたら石は無くなってるのにキャラが増えてない。今日SSR確定ガチャしたらエラーで落ちてなにでたんだろうって思って確認したらチケットだけ消費しててキャラが出てない!これどういうこと?!即アプリ消したわ!!こういうことがあるので次のアプデに期待はしてなくはないです。
普通にゲーム自体は面白いと思います。自分アニメ勢なんですがちゃんと沿って作られているなと思いました。ですが原作やアニメそっくりそのままなのであんまり面白くないなと思います。(矛盾ごめんなさい)少しゲームアレンジをしてもいいと思います。頑張ってください応援してます!!
呪術好きで始めたけど課金しれと言わんばかりに石が溜まらない!
キャラ育成するにもランク上げるにもAPとゆう体力がすぐなくなる。
んでもって敵もまぁまぁ強いからクリアするのも難しい。
無課金なら相当根つめてやらんときびぃ。
ゲーム初心者が作ったのかな??
ガチャでいいキャラが出ないので途中からゲームが進まずとても苦しい
初心者応援でSSRキャラが一体もらえると謳っているがガチャで良いキャラを引かない限りまずそこまで辿り着けないレベルである。これはゲームとしてかなりの欠陥であると言えるだろう
ガチャは出る時出るし、出ない時は出ないです。 まあその辺りは他のゲームと同じです。 タイトルからデータ初期化出来るので、リセマラした方が良いです。 バフが重要で、SSRで今は全体複数ターンバフがいないのでSR七海、夜蛾などがいないと厳しいです。 優秀なSRとRを育てないと、SSRだけでPT組んでたらストーリーすらクリア出来なくなると思います。 今は楽しめてますが、早い目にユーザー同士で組んだり、競うイベントや機能追加した方が良いと思います。 現状ソロプレイで言ってる間に飽きそうです。 ただプレーヤー同士の対戦はいりません。
追記:2週間ほどやってると作業になってきて飽きてきます。
表記されてる確率が疑わしいです。80%の確率でスタンとなってるにも関わらず2回連続でよく失敗する。その割に連続で成功するのは何回やっても5回までが限界。本当に8割であるならば8回連続成功と2回連続失敗が同じくらいの割合でないとおかしい。4回連続で成功した場合は次は必ず失敗するように設定されてる気がする。
ガチャにもなんらかの細工してそう。信用できない運営です。リセマラしてからガチャあまりしてないけど課金はやめとくのが無難かな。
今後人気キャラで出にくくしたりとかしそう。
呪術廻戦が好きで、予約して待ってようやくできたゲームですが、まあ予想通りの面白さって感じでしたね。今から始めようとめちゃくちゃ期待してる人はその期待度を若干下げた方いいです。
ゲーム内について
1番気になるのはやはりAPの回復が難しいところですかね。
クエストやるのにAPを消費するんですが、そのAPの回復に時間がかかる上、回復アイテムが中々入手できません。通貨アイテムの廻珠を消費すればMAXまで回復できますが、その廻珠自体の入手も困難です。
ガシャ10連に必要な廻珠は3000なのに対し、1つのミッションのクリア報酬で入手できる廻珠は基本たったの10。ログボではもっと貰えるけど、ゲームをプレイすることで入手できる数が少ないのは残念。
スマホとタブレットにデータを入れていましたが、タブレットではしないと思いデータを削除したらスマホのデータも消えました。
普通は端末ごとに消えると思うのですが、レビューを見ると沢山同じような方がいるようで怖くてつつけません。
友人はスマホのデータ(連携済み)をタブレットに引き継ぎ後、データがありませんとなっています。ここまで使いにくいのなら、何と連携しているかタイトル画面で一目で分かるようにしてほしいです。
呪術廻戦に相当な愛がないと絶対に続かないです。ゲーム性は7年ぐらい前の古い感じでお世辞にも面白いとはいえません。ただ原作再現がかなり上手いのでそこを活かしていかに呪術ファンを掴むのかがポイントなのかなと思いました。
自分はそこまで呪術好きじゃないので脱落しました。