3日でクエストやる事無くなった。
キャラ1体のレベルをMAXまで上げるのに約200万必要だが、1番難しいクエスト行っても1万ちょっと。
200回行く必要があるが、自然回復だけで考えると100時間必要。その上レベル以外に残滓、グレード、スキルレベル。全てをレベルMAXするのにどれほどAPが必要か…
その上1日AP回復が30回のみ。(約1万円)
クエストやる事がないから、育成をしようとするがオートでクエストが10秒で全APが消える。
1日2.3回AP満タンになる前にオート消費するだけのゲーム。
①クエストが少ない+弱い
②AP不足するの分かっている上で30回が上限+最後の方はガチャ回すより高い。
③ガチャ限定より、クエストクリアで貰える物の方が強い(無料で完凸できる)
④SSRよりレアの方が現状強い。(今後進んでいけばSSRの方が強いとは思うが)
ヘビーユーザーは必要無いとしか思えない。
かれこれ8日目に入るリセマラ。1日8時間以上リセマラの時間に当てていますが、目当てのキャラ1凸もままならない状況。明らかにガチャの排出率の操作を行ってると思われます。こんなんじゃ、無課金、いや課金者であっても楽しめないゲームとなってるのは言うまでもない。
リセマラ250連
SSRキャラ 5 2%
SSR残滓 12 4.8%
乙骨 0 0%
SSRキャラ内訳
真希 1 0.4%
虎杖 2 0.8%
五条 1 0.4%
パンダ 1 0.4%
リセマラだから別にいいけど
天井(7,5000円)回してたらと思うと
モチベーション保てない
最初から乙骨が出て満足していてストーリーを進めていました
夜12時日付が変わる瞬間に楽しみにとって置いたので惜しみながらもガチャを引いた時、loading画面のままずっと変わらないんです
その後ずっと放置してても進展がなかったから再起動をするとなんとアイテム(ガチャを引くための)が消えてました。アリエナイ。
最悪の気分です
ゲームとしてはまあ面白いから評価は3です
楽しいです。
よく作られてるなぁ、と思います。
欲を言えばレア度でキャラ分けるより、1つのキャラでもっとやり込みたいので、技少ないな、とは思いますが、それをやると別ゲームになるんですかね。1人を育成して、オープンワールドとかでpkありの死滅回遊風バトロワとか面白そうなので、このゲームで売上たったらやってみて欲しいです。
ガチャはまぁこんなもんなのかな?とは思います。これより確率低くて天井無かった昔のfgoのガチャと比べたら優しいのかなと。
無課金ですが、全シナリオと高難度クリアできてます。なによりスキップにチケットを設けてないとこが高評価です。
星3の理由は全部やったらやることが無くて虚無になるからですかね。
これからに期待してますが、間違っても廃課金しかクリアできないないような、完凸前提のシナリオやアーケードとかは作らないで欲しいです。
頑張って下さい。
勝手にやられる。なぜ?赫強いのは分かるがHPまだあるのに勝手にやられるから強い意味がわからない。 今だと新規チケットで一体だけ好きなキャラ貰える。ガチャに行けばある。あとは7日目ミッションクリアしたら一体貰えるので五条とか欲しいキャラ必ず手に入る。キャラ沢山欲しい人や完コンプリートする人は根気よくリセマしてゲットするか課金しかない。ただ乙骨はマジで出にくい。夏油はすぐ出たので分からないが夏油も強いので出にくいだろうな。 推しまくってるけど別に乙骨推しキャやないけど普通にチートやないか?w 乙骨は全員少し回復がある上に純愛というリカの必殺技があるし呪言の全体攻撃がある。夏油はうずまきと全体攻撃があるのでまあまあ強い。
映像は文句無し!ガチャはゴミだが儲かる為には仕方ないからガチャゴミのままでいいからサポート3回やなくて無制限にしろよ。たかがだと思うけどたったそれだけで変わるよ。
ソースは今までこういう制限あったゲーム。人気あるワンピースさえサ⚪︎スト1月終わりでガチオワコン。ゲームが難しくて新規が手伝って欲しくても猛者が手伝ってくれないから辞める人続出のまま人が増えない当然赤字になるから廃止になるの当たり前。
プレイヤーデータが存在しませんってでてプレイヤーID送ったんだけど連絡一切返ってこない
自動メールでお時間かかります申し訳ありませんだけ
ユーザー舐めすぎじゃない?
結構色んなアプリやってデータ復旧とかもお願いしたことあるけど2、3日全く連絡なしとか初めてなんだけど
もう正月休み入ってんのか?無能
呪術廻戦が大好きでこちらのファンパレを入れました!ストーリーも演出も術の出し方だったりキャラの動きがすごく凝っててかっこいいし楽しいし、ボイスもすごく素敵です^^
しかし改善していただきたいところがいくつかありますので、今後アプリを続けるにあたってお願いしたいと思っています。
①APの回復が遅すぎる
→AP回復の効率をあげるか、またはAP回復アイテムを手軽に買えるようにすればいいのでは?
②最高レベルに凸るまでに必要なものがあまりに多すぎる、マジで大変、本当に
③廻珠
→無課金勢からすれば本当に苦。例えば月の最終日だけ10連無料チケットを配布したり、イベントのボーナスで手に入りやすくして欲しい。
④ガチャpとカード交換
ガチャpでカード交換するポイント数が高すぎる。
普通に集めるの大変なのにssr出なさすぎて萎えまくってます。100連目・200連目まで回したら「確定で1枚はSSRがくる」とか他のゲームアプリさんもやっているようにしてみるのはいかがですか?
正直今キツイです。
頭でも言いましたが本当に呪術廻戦が大好きで、ゲームが開始されるのをすごく楽しみに待ってました。せっかく色んな方の協力もあってアプリが建設されたならもっともっとみんなが楽しいと思ってプレイできるように、上記にあげた問題点を改善していただきたいと思っております。
よろしくお願いします
ランク30のアカウントですが
SSRキャラが引き直しチケットで引いた七海、ログインボーナスで最終日に貰った配布チケットで東堂の2体のみです。
今回の夏油までのガチャシリーズ累計で250連以上引いてますがピックアップキャラはおろかSSRキャラ1体も出てません。酷すぎて笑えるレベルです。
SNSやレビュー等では10連、単発で当たった報告をよく目にします。ここまでくるとアカウント毎にガチャの確率を操作しているのではと思う程です。勿論私の運が無いだけだと言われればそれ迄ですが...
こんな結果ばかりなのでガチャを引く時全くワクワクしません。ああ、どうせ爆死だろうなぁって思っています。
リリースからプレイしています。
暇な人なら現在はAPを回復するアイテムを多く配布しているので、イベント周回でアイテムを集めれば、無課金でもそこそこ強くはなれます。
ガチャは夏油狙いで120連しましたが、違うSSRキャラが3体出てきて終わりました。
天井には7万必要なので、そこそこ課金できる方か、特定の好きなキャラがいない方はストレスなく楽しめるゲームだと思います。
他の方も書かれていましたが、始めたばかりの方の方が乙骨と夏油が出やすくなっていたように感じます。
石は初めは貯まりやすいですが、後半は溜まりにくくなります。
今のところは、運営が記念で石を配布してくれてはいますが、なくなったら課金するしかありません。
バトル面はAIが攻撃技しか出してくれないので、手動になります。
レベル上げスキル上げで石割らせて課金させようとしてますよね ただ、原作が渋谷事変以降、めちゃくちゃつまらないオワコンなので 呪術の人気って渋谷事変までなんですよね 原作者が馬鹿なことしたせいで せっかく人気キャラが亡くなって消えますから このアプリも早くて来年にはサ終します 原作にないストーリーを入れても意味がないし う〜ん、声優フルボイスで金かけて作ったアプリですが伸びしろがないのでもったいないゲーム
ゲーム性はまんまプリコネパクっただけだから分かりやすいけど。ガチャの確率はどうにかならないの?プリコネほど石集める手段あるわけでもないのにすりぬけ12枚ってどういうこと?PUの意味分かってる?爆死した方がまだマシなんだけどwこの手のゲームは長く続かないからガチャ渋ってお金回収したいんだろうけど流石にこれはないよ。プリコネしますwあざしたw
他ゲームを引き合いに出すようで申し訳ないのですがバウンティやモンスト、グラクロなどのソシャゲはだいぶ石を配ってくれています。バウンティは天井はだいぶ高いですし、ガチャ確率も低いですが石は大量に配ってくれているので半年も貯めればガチャは600連くらい回せます。モンストは天井はないですが無料限定星6確定ガチャやオーブの配布、回収場所も多いです。
ファンパレは、石はデイリーで50個、ストーリークリアでも1ステージごとに80個ほどです。今後たくさんストーリーが増えていくのであれば話は変わりますが、私はリセマラ後一度もガチャを引かず石を節約して30000個ほど貯めましたが、天井75000個には程遠いです。小心者の私ではガチャ勝負できません。流石に配布の量と天井の高さが釣り合っていないように感じます。課金前提、ゲームなのでそれは分かるのですが、ガチャ禁しとけば無課金でもなんとかなるようにしてもらわないと学校の友達が次々辞めていって困ります。流石に石の配布をもっとやるか石回収できるステージをもっと増やして欲しいです。
神ゲーだと思っていますが、流石に課金色が強いかなーと。改善して欲しいです。
オリジナルストーリーもゲーム性も好きでやり込んでますが好きな夏油と乙骨それぞれ10連4回、単発5回ずつ引きましたが一体も出ませんでした🥲
単に私の運が悪かっただけなのですが好きなキャラだけにかなり萎えました…
せめて一体ずつ欲しかったなぁ
しばらく離れます。
あとストーリー等で貰える廻珠が渋い気がしました。
ストーリーと戦闘は面白くて好きです。
最初は楽しく感じますが今の仕様(APに課金させるシステム、石回収率/ガチャに必要数)では1ヶ月も続ければ皆飽きます。誰でも分かる集金ばかり頭にある古いシステムなので今だけ無課金で暇つぶし程度に遊ぶのが吉。
ゲームバランスは良いと思いました。新SSR実装時、単体ピックアップ(期間終了しても即、通常ガチャ追加にはならなかった)も賛否あるでしょうが、こんなもんでしょう。内容にはかなり満足してたのですがiPhone8では対応してるもののスペック不足なようで、充電の減りは他のアプリの数倍速く、最終的には固まってしまう事が多くなってきたので続けてプレイは難しいと判断しました。
呪術の漫画を読んでいるので試しにやってみた。ゲームは基本オートでさくさく進められる。ビジュアルも綺麗だし操作性も問題ない。
ただ、ガチャがここまで渋いのは珍しい。
SSR自体は出るが9割廻想ばかりでキャラクターが出ない。リセマラで当たった釘崎と五条は強力だがその後相当回したが当たったのは七海のSSRだけ。流石にこれ以上やる気が起きないのでアプリ消します。もう少し確率上げないとお金落とす気にもならないしライトユーザーも離れるの早そう。
キャラや戦闘システム等はなかなかに良いと思いましたが、ガチャ石がまるでダメダメ過ぎる最近の携帯ゲームの中では珍しい方のガチャ石の回収率の悪さで普通メインクエストなどを進めるとある程度は貯まるゲームがほとんどの中10連3000個に対しいとクエスト30〜50個しか貰えないと言う鬼畜仕様で泣きそうです。確かに初回ガチャなど1番最初はかなりガチャが引けて欲しいキャラも一体確定の所は良い点ですがそこで満足させてここら辺をカモフラージュさせて感覚を鈍らせると言う高等テクニックで騙されてる人が多い印象ですねー、
更にはキャラと残滓と言った武器のようなものも別々にされてなくいわゆる闇鍋ガチャなので例え虹が出てもあまり期待出来ません。
リセマラもしやすいので全体的には今のところやっていけてますが2〜5回位の時東堂が出過ぎてキレそうになりましたねー。
面白いですが、ガチャはかなり出ないです。
リセマラでは初期ガチャを20連くらい回せます。
リセマラも50回以上はやりましたが、SSRキャラが20連で2人でたのはそのうち3回ほどです。 50回以上(50回からは数えてません)やって3回です。他は、SSRキャラ一人も出なかったのが殆どです。
更に、SSRでも、これは人によるかもしれませんが七海、五条、虎杖、など、強そうなキャラが出にくいように感じます。禪院真希、パンダ、狗巻棘などは、弱いとは思いませんが、前にあげた3人に比べ出る回数が圧倒的に多かったです。 ガチャの確率以外はいいと思いました。APという、クエストをするために必要なポイントが貯まりにくいのはあります。が、忙しい人にはあまり気にならないと思いました。
追記
初心者ミッションをクリアするともらえるSSRキャラ確定チケットでガチャを回しましたが被りました。(上に書いたよく出るキャラです)やはり出やすいキャラ出にくいキャラいるように思います。
ガチャが渋すぎるのは言わずもがな、今どきデータを残しておけない(他端末との連携のみ)なんて終わってる。
この仕様誰得なん。
しかも連携した端末のどちらかでも消したらもうひとつも消えるって、1回入れたら引退以外一生消すなってことね笑
それとガチャはマジで出ないから、欲しいキャラ来た時にリセマラするのがおすすめ
ピックアップどころかSSRキャラすら出ない
ゲーム自体は楽しいのですが、ガチャがとにかく出方が悪すぎます。課金しても何回引いても提供率upのキャラがまず全然出ないし、SSRのキャラもなかなか出ません。出ても既に持ってるのばかりでます。え?持ってるの知ってる上でそればっか出して来てるよね?ってくらい同じのばっかりしか出ません。
ネットでも多くこの事に関して声があります。
そこだけどうにかして欲しいです。
課金してるプレイヤーに対して酷すぎるかと思います。
最初はSSRキャラが良く出ると思いましたが劇場版イベントから明らかにキャラがでなくなりました。乙骨は100連してSSRキャラは1体のみでした。ゲーム自体はファンにはたまらない要素が沢山ありますが課金してもキャラが手に入りづらい状況では安心して課金ができない状況です。
最近新キャラで排出されるようなった乙骨の排出率が酷すぎる気がします。ピックアップで他のSSRキャラが0.2%のところを乙骨は0.7%の排出率になっているにもかかわらず、現在230回引いても一体も出ていない。250回引くとポイントで乙骨と交換できるけど流石に出なすぎる気がする。ファンパレ関連のyoutubeの投稿やコメント欄を見ても100連以上回して一体も出ていないというものをよく見ます。正直言ってここまでピックアップキャラが出ないゲームは初めてです。このままの排出率ではやめていく人も増えていくと思います。
大好きな呪術廻戦がゲームになって嬉しかった。
ボイスもフルで入っているし、絵も綺麗!
ただ、ガチャが闇鍋すぎる。。
キャラと回想残滓(カード)がごちゃ混ぜで出てくる。そして、ほぼ残滓。
尚且つ、ピックアップガチャ(特定のキャラとカードが他のSSRより高確率で出る)と謳うものは、
ピックアップされているはずのキャラも残滓も出ない。
ピックアップの意味わかってるのかな。。と思う
他のSSRは出るのにww
ただ、一応キャラも残滓も天井はある。
キャラは225連(7万5000円)、残滓は120連(3万6000円)
重課金勢ではないとついていけない金額。
微課金勢の私には無理。
ガチャを回すのに必要な石の配布も渋いので、無課金勢には到底無理。
一年以内に、数十万課金できるレベルのユーザーか、キャラとか要らないし、無課金でもいいよってユーザーだけが残ると思う。
SSRキャラ確率2.5%+SSR装備7.5%
のキャラと装備が二つあるタイプのガチャ、SSRキャラが2.5%しかないので50連60連出ないのはよくあること
10連ガチャに必要な石は3000個で250連するとキャラが1体貰える天井システム有り(例外有)
ゲーム内で手に入る石は
・ログインボーナス7日目で50個
・デイリーミッションクリアで30個
・常設ミッションクリアで5〜30個
・イベント時のクエストやミッションクリアで2000〜2500個
常設ミッションはかなり細かく設定されているのでイベントが無かったとしても毎日頑張れば1ヶ月で10連できるかできないかくらいは溜まります
ご覧の通り渋すぎるガチャ確率と石配布なので頑張って石を貯めて欲しいキャラが来たら全力でガチャを回すというのが難しく
確定ラインの天井が250連なのであと少しだから課金して30連40連回す、という立ち回りも難しいです。
キャラ育成
経験値アイテムを使ってキャラクターや装備のレベルを上げる+特定の素材を使ってキャラのランクを上げる+キャラのスキルレベルを上げる古めのゲームタイプ
キャラレベル+装備レベル+キャラランク+スキルレベルの4つを上げる必要があり、必要なアイテムが手に入るクエストは全てバラバラ
経験値アイテムや素材の必要量が膨大でちょっと頑張ったら育成完了とはならない
良い言い方をすればやり込める、と言えますがスタミナという行動制限がある以上1日で出来る育成に限界があるので『育成』してる実感は殆どない
参考までにスタミナの上限は200、経験値クエストは一回10消費、キャラレベルMAXにする場合は約200周する必要があります
これに加えてお金(ゲーム内通貨)も莫大に必要なので1万円程度の微課金プレイヤーではキャラを揃えるのも育成をするのも満足には出来ません
フルボイスだったりイラストやアニメーション頑張ってたりと良い所はありますが、それ以外がとにかく課金しないと満足にプレイさせないという作りになってるのが残念
【良い点】
・呪術のキャラを贅沢に動くのを楽しめるLive2D
・アニメとはまた違った演技を楽しめるフルボイス
・ifや日常を感じられるシナリオ
・キャラゲーとしてはかなり満足できる
【悪い点】
・とにかくガチャが渋い。キャラゲーなのに残滓(所謂「キャラではない強化パーツのようなもの」)ばかり排出され、キャラは殆ど出ない。
・ガチャは露骨にインフレが早すぎる。ピックアップ3回目にして既に同属性のキャラが置いてきぼりにされている。
・推定戦力が雑すぎる。このくらいの戦力があれば勝てますよ、の指標があまりにも雑過ぎて有利で固めてもボコボコなんてことも。
・メインシナリオですらSSR級のキャラが複数いないと現在更新されているストーリーまで進められない。そしてそれらを育てるには他の場所のクリアが必要で、そこをクリアする戦力を育てるには…のループ。時間と素材ばかり食われていく。
・スマホ自体がかなり熱を持つ。iPhoneの最新でも熱を持つので、端末の寿命は早くなると思われる。
・二重決済や商品の誤記載など返金案件が多いにも関わらずまるでこちらがバグを利用したかのような文面で注意される。商売としていかがなものか。
良い点はあるのだけれど、キャラゲーなのにダメな点がそれを超えていく。
ガチャの渋さ、インフレの速さ、雑な戦力表記、致命的なバグの多さ、端末の熱、対応などなど。
正直呪術でなければやっていないレベル。
まずはじめに私はこのゲームとても好きです。最近やったゲームの中ではかなり良い出来であり、作品への深い理解や製作陣のこだわりを感じます。そのため、現在改善できる点をいくつか述べさせていただきます。このレビューが届くことを願っています。
改善点
1. 「スタミナ」
このゲームはスタミナに問題があります。ソシャゲでは一般的なスタミナ制度ですが、このゲームはかなり酷いと感じました。
クエストのオート機能やスキップ機能から分かるように、このゲームは周回を前提に制作されていると思います。しかし、スタミナの時間経過での回復がまず遅いと感じます。さらに、回復アイテムを使って回復するのがわずか100です。序盤の方はランクが上がりやすく、スタミナを気にせず出来ます。しかし、進めるほどにスタミナが貯まらず、ストレスになると感じました。なら回復アイテムで回復しようと考えますが、前述した通り、100しか回復しません。総スタミナ200あったとしたら、半分しか回復しません。配布回数も現状それほどなく、なぜこれほどまでスタミナに厳しいのか疑問です。ガチャを引けるアイテムでも回復できますが、回復するごとに要求数が増えるという謎システム。意図があるかもしれませんが、ストレスはかなり溜まります。ゲーム内にスタミナを収集してくれるシステムがあります。(じゅがいさんぽ)これはかなり面白いと感じました。しかしこれだけではスタミナ回復は到底間に合いません。
2. 「ガチャと課金」
呪術廻戦という作品で作ってる以上、ガチャが渋いのはある程度許容できます。キャラ愛の強い人や、普段ゲームをしない人からの課金を期待できるからです。しかし課金パックがあまり良くないです。3000円で10連ほど。普通ですが、付属のアイテムが渋い。集会で容易に手に入るものや、前述した中途半端なスタミナ回復アイテムです。お得感がなく、自分だったら進んで課金するというよりも、渋々課金しそうです。課金させるためには、「このゲームなら課金しても良い」と感じること、そして、「課金する際のストレスをなくすこと」が大事だと感じます。
3. 訓練所
私のリサーチ不足であれば申し訳ないのですが、スタミナ0でできるクエストがあれば良いと感じました。せっかく育てたキャラクターを試運転できる場があっても良いと思います。前述の通り、スタミナがとにかく足りません。育成に多くのスタミナを消費するので育った後では、いけるクエストが限られてしまいます。スタミナ0のクエストは、多くのゲームで実装されており、ゲームの良い点として捉えられることがほとんどなので、実装は前向きに考えて欲しいと感じました。
現状の多くの改善点がスタミナに対するものです。これを改善すれば、多くの課題点につながっていくと考えています。何か意図がありこの仕様にしているかもしれませんが、現状多くの人がストレスに感じており、要改善だととらえて欲しいです。
ガチャの仕様が53
キャラゲーなのにキャラが出ない53
イベント使い回し
育成手段も1回クリアしたら全てスキップで虚無
キャラレベルが60から上が素材足りなさ過ぎ
マルチ要素無しでやる事無し53
今後何年と続いたとしても、新キャラ要素が皆無でお先真っ暗
課金をする者に天井までピックアップキャラを出ないようにして金を搾り取ることしか考えてないゲーム。数万をドブに捨てても平気な人以外課金はおすすめしません。
原作を汚すな。長い期間待ち遠しくしていたゲームだけど散々待たせてこれかよ。
課金必須の運営の欲で穢れた最低なゲーム。
ゲーム自体はまったり遊べて楽しいけど、ガチャのSSRキャラクターの排出率の低さ、やっとの思いでSSRキャラクターが出てもピックアップ率が酷すぎてピックアップ外のキャラクターしか出ない!!さらにガチャ率酷いのに天井交換のSSRキャラクターも250連分は多すぎ!せめて200連分が妥当!呪術廻戦が今人気だからプレイヤー人口も多いけど、このままだと一気に過疎る未来しか見えない!
めちゃくちゃ延期されるし、アニメがゲームアプリになると大体つまらないから飽きるし、いつか誰かの記憶という設定なのでイベントもアニメにはないお話がやり放題なのは嬉しいです。 ただ、250回回したら確定ではなく200回に減らしてくれないかなと思っているのと、キャラが出にくいのが難点です。 追記 イベントの内容は薄いし、期間限定キャラのすり抜けがエグすぎます。180回しても出ないです。SSRは結構出ますが限定キャラのみ出ません。普通に萎えました。天井下げるか排出率をもっと上げるとかしないと辞めていく人が増えていくなと感じました。
開いたら突然消えてました。
アカウントを消したわけでもアンインストールしたわけでもなく。
引き運もめっちゃ良かったので課金もしてました。運営に問い合わせても3週間以上なにもありません。せめてお金くらい返して欲しいです。
何回もリセマラしましたが明らかにメモリーの排出率が高すぎます。SSRがでるのはいい事なんですけど正直最初の段階でメモリーの優先度は低いので嬉しくないですね。せめてメモリーガチャとキャラガチャ分けて欲しいでところです。
ガチャが全くSSRが当たらないのはもちろん
イベントもクリアできるよう設計されていない。
クリアに必要なアイテムが足りず、先に進むことができない。
解消されたとアナウンスがあったにも関わらず、解消されていない。
しっかりと改善していただきたい。
イベントは期間が限られてるので、時間を無駄にしてるようで、凄く不満です。
一早く改善していただきたいです。
よろしくお願いします。
色んなキャラや色んな迴想があるのに
結局使えるのはほんの一部だし
五条や釘崎 乙骨などの強キャラに
SR七海や学長でバフをひたすらして
高火力で殴るのが基本戦術、高難易度のクリア方法
になってるのが残念。
ほぼ同じギャラしか使わないし
他のキャラが霞んでるのが本当に残念
RPGなんだからもっと戦術や攻略法を増やして欲しい
イベント終わったら周回するだけ。他プレイヤーとのランキングなどの競い合いがないから自己満のゲーム。もう既に飽きつつある。ガチャ回すための廻珠の取れる量が少なすぎる。ガチャの天井が250で天井別にするならもっと配布してくれてもいいのでは?SSR確定演出来てもキャラで無い確率の方が高くてキツい。領域調査が今では簡単すぎて5キャラで事足りる。他のキャラや廻想の使い道を作ってくれないと鍛える意味がない。廻珠が定期的にとれてやり込みのあるコンテンツの追加を求む!
5,000円のライト課金者です。
追加で課金しない理由が以下。
ストーリー・イベント進めるのに必要なAPって行動力みたいなポイントが、どれだけレベル上げても200上限。
周回が必要なイベントばかりなのに、1回の強敵バトルで20必要だから周回10回上限だし、オート周回機能あるのにバックグラウンドでは出来ないから、オートしてる間ずっとスマホは置いておくしかないのは痛すぎる。
何より、石80個削ってAP回復する時に100しか回復しないのは…。
更に、80個で100回復するのは3回。
それ以降は120個で100って上がっていくのは逆じゃない??
石削ってでもやり込もう!ってヘビーユーザーをカモにしてたら、課金もログイン頻度も絶対減っていく。
10連ガチャ3,000個も必要だけど、ガチャの排出率は記載より良い感じがするし納得感あるから、もうちょっとやり込めるように【石80個削ったらAP200回復】にして欲しいし、5回目からは50個で200回復するから、ドンドン石削って課金してね!って言われた方が、課金したくなる。
じゃないと、「ガチャで課金してせっかく良いキャラゲットしても、キャラ育成が追いつかないなら意味ないじゃん」って理由で今現在気持ちが離れそう。
よって、追加の課金に踏ん切りがつかない。
ランク低い、もしくはスタート時のランク1だとSSR率がめちゃくちゃ上がるように確率イジってますよね?
リセマラした人は最初、このゲームSSRめっちゃ出るじゃん!
って、感じた人多いのではないかと…
私の結果…
ランク31の本アカ。
リセマラ結果はSSR3枚。
10連でSSR2〜3枚抜きもリセマラ中は珍しく無く超優良なアプリだと感動しました…が、これがトラップ。
その後はチケットのみでガチャ…トータルでおそらく100連前後。
結果SSR0枚。
最強の2人狙いで今回のガチャを配布チケットの10連含め初の石を使いトータル100連。
結果は最強の2人は出たがSSRの結果は4枚。
恵、真希、最強の2人、決死の抗戦。
リセマラ以降の結果はトータル200連前後引いてSSR4枚。
ランク1のサブアカ1…
リセマラ10連。
野薔薇、ナナミン、同気連技。
チケット=ファンパレ5回、乙骨、傑ガチャの配布10連ずつでチケットトータル25連。
結果は葵、棘、乙骨、傑、最強の2人。
チケットのみ25連でSSR5枚でピックアップ3枚。
ランク1のサブアカ2…
リセマラ10連。
野薔薇、悠仁、棘、規格外。
チケット=サブアカ1と同じ25連。
悟、パンダ、乙骨、最強の2人。
チケットのみ25連でSSR4枚ピックアップ2枚。
なーんでこんな偏りすぎなあり得ない結果になるんですか?
200連でSSR4枚の本アカ…
チケット25連でSSR4〜5枚のランク1アカウント…
ガチャは運だ確率だとかの話しで済まない結果じゃないですかね?
事実、一緒にやってる友達も同じ印象なんですよ…最初に良いゲームだと思わせる為に印象操作して確率を上げてるとしか思えないのですが。
ガチャ100連以上してキャラ0体残滓18枚さすがに偏りすぎでは。ローディング画面でしょっちゅう止まるし敵は強すぎて8章11話から一生進めない。石が貯められずガチャも引けない。キャラが手に入らずいつまでも勝てない。アンインストールします。二度とやりません。^^
ガチャの仕様はここ1年リリースされたソシャゲの中で最も酷いです
①キャラと廻想(概念礼装のようなもの)の闇鍋
キャラの最高レアの確率は2.5%
廻想の最高レアの確率は5%
②ピックアップ率低すぎ
キャラのピックアップ率は0.7%
廻想は1.4%
完凸までは素体+5体←キャラと廻想どちらも同じです
③天井250連・引き継ぎなし
天井は途中で消える仕様ではなく、交換制になります
また何度でも交換できます
キャラが250連で交換可能、廻想は150連です
天井は筐体別でカウントされます、引き継ぎもありません
恒常ガチャの天井は250連で、キャラと廻想の最高レアが出る闇鍋ガチャチケットと交換になります
④課金単価は普通
10連3千円で相場の価格だと思います
ただ基本的にお得パックが月1更新の1つしかありませんので、直買いが基本です
石0から天井まで回すと7万5千円です
⑤ちゃんと限定キャラもいるよ
限定キャラも既に実装されています
酷いなと改めて感じたのが、今回の限定はSSR2体とSR2体と複数の廻想が実装されましたが、SSRは筐体別、SR2体も筐体別でした
SR限定実装は良いけどSSRと一緒にしてよ…
⑥配布は渋め
デイリーで貰える石はガチャ1回の消費石の10分の1です、イベントは月2回実装で合計で20連分行くか行かないくらい
200万DL記念でSSRキャラ確定有償ガチャを実装くらいの運営です
⑦汎用凸素材は一応ある
廻想の方はかなり配ってます、既に素体から完凸出来る分くらい
キャラは現状1つだけ毎日やるコンテンツで1回だけ交換出来ます、更新もないみたいです
◎総評
人気IPにモノ言わせた強気な設定だな、というのが自分が抱いた印象です
スタダで100連と少しは貯まりますが、1回放出したら今の実装ペースからして無課金はどうしようもないですかね、貯まるのが遅すぎる上に確率は低く天井引き継ぎはないので次に何も繋がらないという…
最近のソシャゲはガチャの仕様を緩めにして、課金は直買いすると高いけどお得なパックをイベント毎に実装し微課金層を作るイメージがありますが、ファンパレはその真逆です
無微は推しキャラか人権キャラまで貯めて、廃課金さんは頑張ってね、という古き悪きソシャゲのガチャ仕様といった感じ(モロにFGOの悪影響を受けてる気が…)
無課金は1番の推しキャラか、人権来るまでは貯めておいた方がいいです、少なくとも1天井分までは貯めとかないと今の仕様だとついていけなくなります
ただ良くも悪くもキャラゲーですので、自分が楽しめるなら何でも良いと思いますが、最近のソシャゲの中では、"ガチャの仕様については酷い"というのをここに置いておきます
面白いですが、ガチャはかなり出ないです。
リセマラでは初期ガチャを20連くらい回せます。
リセマラも50回以上はやりましたが、SSRキャラが20連で2人でたのはそのうち3回ほどです。
50回以上(50回からは数えてません)やって3回です。他は、SSRキャラ一人も出なかったのが殆どです。
更に、SSRでも、これは人によるかもしれませんが七海、五条、虎杖、など、強そうなキャラが出にくいように感じます。禪院真希、パンダ、狗巻棘などは、弱いとは思いませんが、前にあげた3人に比べ出る回数が圧倒的に多かったです。
ガチャの確率以外はいいと思いました。APという、クエストをするために必要なポイントが貯まりにくいのはあります。が、忙しい人にはあまり気にならないと思いました。
ただでさえ当たらないガチャを回す為にも廻珠を回収できる場所を増やして欲しいです。
10連ガチャも単発も「こんなに出ないことある!?」というくらい何度も回しているのに全然出ません笑 正直原作が好きでゲームを始めたのですがここまでガチャの出が酷いと全くやる気が出なくなります。
またガチャを回すための廻珠もクエストが進むごとに難易度が高くなり獲得が困難になります。 ガチャでこんなに出ないのに強いキャラを育てるにも出すのにも廻珠が必要なので詰みです。
AP(体力)の少なさが桁外れに少なすぎるし 石を割ってAP回復しても半分しか回復しな い これだけで星ひとつにできるくらいひどい
しかしもっと酷いのは120レンタルしてSSRのキャラが一体だけってどーよ、確率的に笑
1,無課金だとガチャが後半になると引けなくなる。
2,AP回復が後半無理。足りないです。
3,五条が最強ではない。7ターンしたら五条はいなくなります。領域展開されたら無下限は切れるしやった人ならわかるが、五条より釘崎の方が強い。
3,30連したいなら1万個の廻珠が必要。
このことより無課金は相当厳しいです。
このゲームを一言で言うとガチガチの強化ゲームです。敵が急にインフレしてくるのでそれに合わせてこちらもひたすらに渋い強化アイテムを駆使してキャラを強化し続けてください。 あとは戦力とグレードは必要でしょうか?特に闘技場のようなものはないので対人戦できないしましてやキャラも少なすぎるこの手のゲーム恒例のフェス限ガチャもなければ呪霊キャラ入手が意味不明すぎる入手難易度を誇っている このゲームこのままではマジでセルラン終わると思いますが…大体のゲームがこういうので終わっていくので本当に真面目に運営してほしいものですマジで人いなくなりそう このゲームに必要ないもの 戦力、種類のやたら多い強化アイテム、レベル強化に必要な玉の要求数の異常、やたらと交換が渋い、限界突破要素、敵の異常インフレ、やたらとせこいイベント、スタミナの回復が渋い、なかなか上がらないランク、意味不明なイベントはあるが強化素材がガポガポ稼げるイベントはないだがもらえても要求される数が異常なので意味がないが、ひたすら呪術廻戦というコンテンツに救われたゲーム、ロードバグ、ガチャ一回引くのに300十回引くのに3000とかいうありきたりな石要求課金ゲーの特徴だね あと廻想とかいうアイテムがガチャでやたら邪魔してプレイヤーに不愉快をやたら与えてくるシステムが何もかも古いんだよなーどうせキャラが少ないからそれを誤魔化すための策だと思うけど何故キャラのピックアップで上がってるキャラが当たらずに全く関係ないゴリラが来るのか?使えんやつ多すぎあとガチャをいちいち分けてくるのもせこいよねあと少ししたらオワコンかなー
ゲーム性はめちゃめちゃ良いと思います。五条も七ターンで急用で去るとかバランスも取れてる。けどなんかキャラと残滓の排出率のバランスが取れてない気がする。自分がゲームを始めて、さらに乙骨が来ると聞いていて70連分ためてて、その前に始める時も30連ひいて残滓しか当たらないことなんてある?って思いました。もうちょいキャラの確率あがらないすかね
まずゲーム性について良い点を上げていくと
・キャラの能力やバトルシステムで原作の設定が活かされている
・低レアでも実用的なキャラがいる
・高グラフィックで凝った演出
・現状ゲームバランスがほど良い
・リセマラが行いやすくなっていてストレスが少ない
などゲーム性はかなり面白いと感じました。
しかし、これらを補って余りあるほどガチャが渋すぎます。
無課金でリリース当初から始めて、最初のリセマラ以外ではガチャは回さず、ストーリーなどでコツコツ石を集めましたが、今回限定として実装された乙骨で100連分ガチャを回してPUの乙骨どころかSSRキャラも1人も出ませんでした。
調べてみたところ似たような結果の人もかなりいたみたいです。
ガチャが渋い理由として、キャラと廻想残滓が一緒のガチャであるせいで、廻想残滓ばかりに偏る結果になっているように感じます。
キャラクターが魅力のゲームでこれはいかがなものかと思います。
そして石の配布量も少なく感じます、ガチャの確率とは明らかに釣り合ってはいません。
現状は無課金なので偉そうなことは言えませんが、ここまで確率が渋いと課金する気も起きません。
正直このままのペースで続くのならついていけないと思うのが現状です。
ガチャを引く前までは楽しめていたのにとても残念です。
乙骨欲しくて100連したけど真希1枚と装備出来るやつ1~2枚のみ。最後の50連に関してはSRしか出ませんでした。ここまで渋いのFGO以来初めてだったけどもう課金しない事を決意しました。ゲームは結構楽しいし周回も楽なのでそこは良いです。
しばらくは人権になるであろう乙骨ガチャは100連程度では出ませんね。
むしろ課金している方が出ないのでは?という印象です。
深入りする前に引退できてよかったです。
スタミナ回復も100なので石割りするにしても効率悪すぎ。
重課金向けのゲームです。
呪術廻戦を使った集金システムですね。
ゲーム自体はおもろいけど、とにかく石集めできない。
ストーリーも強化クエもイベントも終わると石の入手経路が無くなるので、無課金だと新キャラが出てもガチャを回せない。
やり込みすぎるとあとは強化クエ周回するか課金してガチャ回すくらいしか面白みがなくなる。
クエスト増やすなりミッション報酬増やすなりして対策して欲しい。