リセマラ、50回やっての結果です。 アプリDL後、リセマラ6回目までは高確率でSSRが排出されます。 ただし、7回目以降は酷いものです。 何度やり直してもSSRどころかSRまで出ない始末。 おそらく、何かしらのカウンターが裏で回ってます。
これからリセマラに挑む場合はくれぐれもご用心ください。
※追記。更に50回回しましたが、上記のような有様でした。
改めて再ダウンロードして回し直すと、ボロボロとSSRが出ました。
ガチャでキャラと残滓(強化カード)の混在は、本当にやめてもらいたい。
プレゼントのSSR確定で、残滓が当たってもキャラが弱かったら全く意味がない。
全く課金する気が起きない。
データ量も多いし、バトルも単調で飽きる。
一世代前のスマホアプリ。
画面も綺麗で面白いのですがフリーズが多すぎです。長くても10分短いと3分と持たずフリーズします。空き容量も多くiPhone14で問題無いと思うのですが相性の問題でしょうか?このままなら楽しく無いので消す事も考えてます
リセマラでSSRキャラ出るのに3日ぐらいかかってやっと希望のものが出たけど、その後は1体もでない。出るのは廻想ばかり。それもSRが数枚。ほぼRばかり。こんなに引き悪いもの?私だけ?
石の集まりは本当に悪い。せっかく集めて10連しても爆死の連続。
途中から敵が強く、進めなくなった。
そろそろアンスト。
・全体的に作業ゲーでやることが多いのに画面(UI)が散らかってる
・記載の排出率は同じだが、リセマラの体感だと実際にガチャから出るキャラは偏ってる
・SSRが少ないので好きなキャラを使おうとすると該当キャラによってはSRを使わなければいけないが、比べるとやはり弱い
・ゲーム自体は特におもしろくもなく、育成が細分化されていて序盤からやることが多いので面倒臭さが勝りました
呪術廻戦ということで楽しみにしていたので残念です。
まあゲーム慣れしていない人や他にプレイしているソシャゲがない人なら楽しいのかもしれませんね。
リセマラ、50回やっての結果です。
アプリDL後、リセマラ6回目までは高確率でSSRが排出されます。
ただし、7回目以降は酷いものです。
何度やり直してもSSRどころかSRまで出ない始末。
何かしらのカウンターが裏で回ってます。
また、単発は更に低確率。
おそらく、カウンターを踏まえた確率操作だと思われます。
これからリセマラに挑む場合はくれぐれもご用心ください
自分とりあえず1時間やった感想なんですが最初の方はストーリー知ってるし五条とかで押すだけで勝てた。でもこれほどボイスとかが忠実なゲームはこれが初。呪術廻戦が好きな人、ターン制のゲームが好きな人とかは向いてると思う。まあこれからもやってみて面白かったら続けるかな、でもガチャの排出率が悪いって言われてるから続けられるか心配、、、
始める当初からSSRのキャラが確定のしか出ません。
リセマラ繰り返してやっと2体確保しましたがそれ以上は望めないのでとりあえずそれでゲームをやり始めゲームをやり始めて石3000個をなんとかためてガチャ出来たのは2回です。
SSRは0でした。
これは課金しても出ない感じなのでしないで様子見てます。
あとストーリーやイベントに使うスタミナが全然足りません。
スタミナもイベントの交換で交換出来ればまだいいのかと思います。
まだ初心者イベントをやっているのですがある程度スタミナを使って周回してキャラなどのレベルアップをしてとりあえず5日まではクリアしましたが難しい感じがします。
悠仁と東堂以外SSR有り、野薔薇凸で全員レベル65以上で2名は70です、引きは良かったです。 7日ミッション終わり総合3万超えました。が、8章で詰む詰む。朝夜にINし全部回収に当てても1人だけに1か2のレベルを何とかアップさせるという、もはや何をやってるのか意味不明な状態に入りました。 何が楽しいんだ、コレ。 意見送付しました。丁寧なお返事返ってきましたが運営さん7章で詰んでるらしい、ってダメじゃん笑。 それが攻略で楽しいって、こんなの攻略じゃないし全く楽しくないですよ。 もう少し改善ないと過疎化が早いと思います。 リセマラされる方、野薔薇は必須です。強敵との相性もあるし普通に強いです。悠仁も良いらしいけどでないなぁ。イベは敵に合わせて組み立てながら何とかやってる感じです。 他の出来良いし、福岡校もなかなか面白いので改善期待して毎日コツコツ←本当に(^◇^;) INしていこうかな。本当によろしくお願い致します。
はじめはスムーズだったんだけど途中から、スキップ機能使って呪物収集や強化クエストするとloadingのまま動かなくなる。
一旦アプリ消して再度立ち上げると、前回使ったAPは消費されてて呪物などちゃんと個数増えてるからいいんだけど、頻繁にloading出るのが面倒くさい。キャッシュクリアしても直らないし、キャッシュクリアするとゲーム始める前に再ダウンロードするのに時間がかかる。
それ以外は楽しく遊べてます。
これ何したらこんなバランスになるん?強制退場させたらバランス整うとでも思ったの?w
こんなゴミみたいなスキルつけるならそれ相応の強さにしろよwたった7ターンしか入れないゴミキャラやねw五条の株価下げた運営はとっととこのゲームサ終して欲しい。
大体さなんで最強キャラがたった7ターンなん?
次もしもくる五条も7ターン退場させる気なん?
それじゃ五条じゃなくて七条やろw
別に最強とも言えるキャラじゃないし釘崎ぶっ壊れやし、このゲームは呪術廻戦の面汚しやね
良い点もあって
石が溜まりやすい
ストーリーがしっかりしてて面白い
キャラランク上げると特殊ストーリー見れる
イベントの内容や報酬もしっかりしてる
フレ機能で勝てないところ頑張れば勝てれる
etc
こんなにも良いところがあったのに
後何よりも戦力上げや素材集めが圧倒的に時間掛かるから仕事の合間にもできるような物じゃない、そしてキャラバランスよね
五条が7ターンで退場←これどうにかしてほしい
最悪もうちょい弱体化とかターンを伸ばしてステータスの見合わせとかして欲しい
あとはスタミナパックを買えるやつ欲しいよね
課金アイテムとしてスタミナパックを売って欲しい。
最後に
このゲームはよく落ちる、回線も良いところでしてるのに何故かいきなりフリーズ←これもどうにかして欲しい、結構困ってる
この手のゲームは何ヶ月かすると廃課金ゲーになったり課金圧が高くてどんどんユーザーが減っていくゲームな感じがします。 間違いなく長続きはしないので無課金で楽しむのがオススメです
イベントペース早すぎやしませんかね?
早いのは良いけどガチャ石配布の量を考えると今後がキツすぎるしこのペースでもしぶっ壊れ連続実装するなら廃れるよいくらなんでも週1ペースでのガチャ更新しようとしてるのはヤバすぎ
この2つのバランスをどうにかした方がいい。どれだけランク上げようがスタミナ上限200は低すぎる。エグすぎる量の強化アイテムを使ってキャラレベルを上げるのにスタミナ量が全く噛み合ってない。回復アイテムや石砕いてスタミナ回復しても100しか回復しないのもどうかと思う。運営さん、スタミナ回復する為に石集めてるわけじゃないんですよ?ランクが上がればスタミナも上がる。それが普通だと思うんですが。
運営さんもこのバランスの悪さはデモプレイの時点で分かってたと思うんだけど、なんでリリースしたかね。
スタミナ上限の撤廃。そしてエグい強化アイテムの使用量。
この2つを改善しない限りこのゲームは長続きしないと思います。
70連してssrキャラ0体、ssr残滓1枚です。
人を舐めてるだろ。
戦闘システムとかシナリオとかガチャの感じとかはfgoって感じです。
シナリオ進める時も微妙なアニメが入ったりして無駄にロードが伸びます。
一応オートで編成や戦闘できますが、術キャラに体術バフの残滓を付けたり初手で脳死で残滓を使ったりとてつもなく出来が悪いのでよほど戦力が上回ってない限りは手動が無難。
普通に呪術廻戦のゲームじゃなかったら速攻で辞めると思います。
fgo好きなら向いてるんじゃないですかね。
あとイベントを重複して開催するのってどうなんですかね…?
が、AP(スタミナ)の回復時間が長すぎる....
それに加えてガチャに使う石割って回復してもMAX(現状200)まで回復しないし(回復は半分の100固定)、段々と必要量が上がっていくのは流石にやり過ぎでは?^^;
遊びたくても遊べないのはいくらゲームが面白くても離れますよ....
まぁ課金すれば良いと言われればそれまでですが(笑)
えげつないほど酷いけど、誰も書いてないのなんで?消されてるのかな?現在無料30連引かせてもらえるので300回ほどリセマラしてみましたが、2.5%のSSRキャラ3人出たのが2回。確率上は8%ほどで3人引けるはずなので20回以上出てないとおかしい。30連して装備SSR含む7.5%が引けない確率は5%ほど。でも出過ぎて回数覚えてない。多分70回くらい。20回以下になるはずなのにねえ。厳密に確率計算してないからコンマ数%は動くけどちょっとありえないです。というかこれほど露骨なのは初めてなんだけど。
敵強すぎ
相性の差がすごいのに
強いキャラ出んすぎて
何もできん
ガチャ運なかったら無課金は
初心者クエすら達成させてもらえない
現に俺がそうだから
課金させる気しかない
ゲーム性
フルボイスしか取り柄がない
無課金はリセマラを頑張らないと進めていくとキツくなっていくと思う。
ガチャも渋いし、絶対キャラで確率弄ってるってくらい偏りまくりです。
確定演出来てもサポカ的な物も一緒に出るので糠喜びさせて落としてきます。
ガチャもイベントも重ねて出してくるあたり集金魂はドギツイようなので覚悟が必要かと。
ガチャ石の配布具合はまだリリースしたばかりなのでやや大盤振る舞いな感じではありますが落ち着いたらどうなることやら…
凄く面白いし、良ゲーだと思います。
ただ石がな…
石自体は割とすぐ溜まるのですが、滅茶苦茶消費が激しいです。
ガチャじゃなくてキャラの育成の方に石をほぼ使ってしまいます。
あとはガチャのキャラが出てこない。
SSR以外のランクでも、キャラがほぼ出てきません。
SSR出てきたとしても大抵メモリーです
どうにかなんないかなぁ…という中学生の意見でした。
ガチャが渋いのは致し方ないと思っていますが、やり直しガチャですら6/8が同一キャラで最初唖然としました。またその後もキャラが増えないとクリアできない場面が何度かありガチャを引いていくも、まぁ出ない。出ても同キャラだったり、同じ属性のキャラばかりで、進めたいとこをクリア出来ずストレスが溜まりました!!!
イベントも多く、グラフィックやボイスも豊富で面白いだけに、ガチャが操作されている気がして何か嫌です!
とりあえず無課金クリア。
今のところは無課金でもいけるし、とにかく再現度が高い。特に、某最強先生笑
ファンは絶対やるべき内容。
が、ゲームとしての完成度はイマイチ。
個人的には、キャラゲーというよりリセマラめちゃくちゃ頑張って最初に引いたキャラを石使って育てる自由度が低い育成ゲームだと思ってる。
理由は以下。
スタミナ200が上限で強化素材を必要個数を集めようとすると石割らないとキツい。
レベルや強化段階が上がれば上がるほど素材の要求量がエグく、パーティ全体を育てるのにめちゃくちゃに石が必要。
せっかく欲しいキャラを手に入れても石使って育成する事になってガチャも回しにくくて
無課金は特にストレス溜まりやすい。
そして相性のバランス。
現状最強格のバフキャラは汎用性が高く、どんなパーティにも入れられるけどSRキャラなのも相まって、相性悪いところに行くとすぐ乙る。
パーティ構成や装備次第で対策できるけどガチャ引きにくい分対策もしづらい。
極め付けは敵の異常な硬さ。
高難度はさておき、メインストーリーのボスカチカチ。イベントボスカチカチ。
スタミナ無くなると強化も出来ないので、
石使わずに育成する前提で考えると、勝てるようになるまでかなり時間が掛かってその間に飽きる。
悪い所以外は素晴らしいので、これからの改善に期待したい。
原作のファンや推しキャラをコツコツ育てていける忍耐力のある人は是非!
グラフィックは良いし、ゲームシステムは冒険し過ぎていなくて分かり易い。しかしゲーム性が低い。なぜなら属性があるせいで実質キャラの選択肢が無く、手持ちで戦略性を発揮できないから。
虎杖は脳筋、伏黒はディレイ、釘崎は火力全振りなどの特色がキャラごとにあるのに、属性の有利不利があるせいでこの3人が同時に編成に入ることはない。キャラゲーとしてもダメだしゲームとしても面白みが無い。属性が無ければ編成の選択肢が広がって様々なシナジーを活かすことができて面白いのに、現状は出た高レアや凸が進んだキャラを属性ごとに編成に入れて脳筋プレイしか選択肢が無い。深く考えずになんとなく他社の真似をしているからこうなる。
ゲーム性は面白い グラフィックも良い
だが、石が手に入りづらい。
故にガチャが引けず、無課金では楽しめない。
有名な作品のため製作費がかかってるのか知らないが、課金してくださいと言わんばかりのガチャ石の少なさと課金の斡旋告知マーク。
これではユーザー離れも時間の問題なのでは?
課金しようとも思ったが、値段の割に石が少な過ぎる。
課金する気も失せる。
運営はもうちょっと石を配布してガチャを引かせてキャラを所有できたり、低いレア度のキャラでも高レアキャラに負けないポテンシャルを発揮出来るような、環境作りやゲームをより楽しむためのバランスをもっと考えて反映してくれ。
めちゃめちゃ面白いアプリゲームなのに、この状況では残念過ぎる。
もう一度言うが、今のままでは時間の問題だぞ
楽しいけど、APの消費が激しく復活が遅い為、ずっと張り付いてるのに全然キャラの成長が進まない。
もっとAPの絶対量を増やし、復活の時間も早くして欲しい。プレイヤーランクアップもシビアすぎる。
6章10話で急に勝てなくなったのでキャラの育成をしなければならないが、APシビア問題、レベル上げシビア問題があるため、なかなか育成が進まない。
ずっとキャラの育成だけしてると楽しくないので飽きる。
10000円課金して50連しましたが、虹0枚💦
途中にレビュー評価ボタンも出てくるし、気分悪い中ゲームはいかがですか?ってどうなのと思いました。
ゲーム的には弱いレアリティでも使い道もありますし最高キャラや人権キャラが無くとも遊べるのはあります。ただガチャゲーになるとは思うので後に色々積んでくる未来はみえます
初動集金に全振りしたかの様なガチャ内容。ユーザーを楽しませる気は一切無し。流石寒ザップ👏呪術で釣ってるだけ。集金完了したら後は知らんはあるから課金は控えるのが良いと思われ
別の会社が呪術やればそっちの方が確実にまともだからそっち待ちかな。これの何が良いのかわからん💦
SSRの排出量がとてつもなく少なく、チームの数値をあげようとすると全然上がりません。
その上、初心者クエストのクリア報酬のSSRチケットは27000ないとGETできないという理不尽さ。簡単に言って○ミですね。
結構課金してます。ガチャがまあゴミ……SSRが全く出ず、出たかと思えば残滓…キャラが欲しいのに。SSRキャラが出てくれないとこの後メインストーリー進められない。(戦力が足りなすぎて)残滓ガチャとキャラガチャを完全に分けてほしい。しかも報酬で貰える石が少なすぎて、これもまあ貯まらない…だから結局課金するしかない。無課金勢にはかなりきつい。
ガチャは渋め、礼装が出るばかりでキャラはあまり出ない印象
ゲーム性はよくある感じで、まぁ面白いと思う
周回ゲーみたいなところはあるが、スキップできるのでそんなに苦ではない
初めてのイベントが開催中だが、強敵バトルがしんどい
スキップで気楽にイベント周回をしていたら、強敵バトル用のAPがすごく貯まった(約90回分)
強敵バトルはスキップがなくオート周回があるのみで、APを消化するのに時間がすごくかかる&バッテリーをすごく消費する
スキップをつけるとかAP周りを調整するとかしてほしい
それ以外は不満点はない
やり始めて、リセマラし、かなり進んだところで詰み。サイドリセマラしSSRキャラ6(五条と釘崎が被り五条、釘崎、パンダ、七海でやってます)
が、結局ある程度行くと詰み→育成期間へ
まぁ、育成しなきゃいけないのは分かります。ゲームとして当然とは思うんですが、スタミナ管理が渋すぎて面白くなくなります。
ゲーム開く→素材周回クエ→オールスキップ→スタミナ回復まで放置。
っていうムーブが何日も続きます。
素材回収も渋く、キャラのレベルとは別に色んなものをあげないといけないので、
スタミナ回復までも課金させたいのかな?とかかなり進めても今のところガチャの石も想像より少ないので今後欲しいキャラ来ても課金なんだろうなと。ストレスに感じる部分が多くありました。
戦闘に関してはゴリ押し出来ない感じなので、ssrだけではなくsrもしっかり育てて上手く立ち回らないと勝てないのでいいじゃん!とは思いますが、結局育成がものをいうので負のループに
ここを改善したらもっとスムーズにゲーム出来ると思いますが、、、、、
今のところリリースしたばかりだけど、サ終してもまぁ、分からなくもない。という、スタートしたばかりなのにゴールがチラつくので星3にしました。
ボイスもあるし絵も綺麗だしムービーもあるしオリジナルストーリーもある、いいところいっぱいあるけど、ゲームが進まない、スタミナが少なくて出来ない、回復も全然しない、石もたまらない。だとユーザー離れ起きるのでいかに改善するかですね。
この状態でレイドボス的なのを追加しても……
んー。てなっちゃいます。
とりあえず1週間やってSSR確定チケット手に入れて、辞めた
やる事が多いのに、APが足りなさすぎて課金者向けのゲーム。1日30回AP回復できるけど、
砕く石の量見たらやる気も失せる。
レベル上げの経験値もすぐに無くなるし
サポートカードの経験値も全然足らない
スキル上げの石はイベントで多少はあるけど
お金みたいなものがすぐ無くなる。
長期間できて課金者じゃないと、詰む
確かにグラフィック面においてはかなり優秀、期待値以上なのはわかるんだけどガチャやばくない?え、ねえガチャやばない???
キャラ全然出なくてほんと笑った
排出率どない❓この排出率見てたら課金したくもないwwwww
ゲームはあんま進めてないけどまあ、楽しいっちゃ楽しいと思います。でもガチャがえぐいほど渋いです。SSR来たと思ったら装備するカードやSSRの中で狗巻棘、禪院真希がめちゃくちゃ出てきます。野薔薇とか五条とか強いキャラはほとんど出てくる場合ありません。私はリセマラして五条と野薔薇出しましたがめっちゃ時間かかりました。ほんとにガチャどゆこと。
都度のロードは長めでエラーもそこそこ多いけど、リリースしたばかりだと仕方ないんですかね?
エラーは10217-05007が多いです。
クエストのスキップ機能使用時、グレードアップの時、イベントの討祓証交換で10回ずつやるとエラーでタイトルに戻されます。
アップデートしてから若干減ったけども…キャッシュクリアしても改善はありませんでした。
呪物クエストとかでエラーはかれると何をゲットしたか分からないのでストレスに感じてしまいます…
グレードアップ画面から飛んだりしてると、目当ての呪物が何も増えてないのが分かるから、APだけ消費した?って感じなのでちょっと気になります
(流石にAP50とかの消費でものが増えてないのはなぁ…という感じです。)
端末のOSの問題ですかね?
他のゲームの兼ね合いでOSアップデート控えてるので…
呪術廻戦好きなら、軽く遊ぶ分には楽しめるかと思われます。
当たり前の事を書いて申し訳ありませんが、所持キャラを強化し終わったらする事がない。
SSRの確定チケが全部被っているのでこういう人もいる、と思って読んで下さい。
パーティを増やしたくてかなり課金してガチャ回したんですけど、SSRのキャラと残滓が同じ演出でしかもほぼ残滓でイライラします。
てかキャラ揃わねぇからSSR残滓も2.5%でいいし数多すぎんだろ、期待させんな。
残滓をホームに設定して遊ぶゲームなのか?
つか天井250回回すまでの間になんも特典ねぇのかよ。
これから人気キャラの乙骨や夏油が出てきたタイミングでピックアップを狙っていけるほどのガチャチケや石の配布があるのか、これからに期待です。
コンテンツ消化したらみんな石ないからね。
ガチャが終わってます。
虹(SSR)が出てもキャラはほぼ出ず、ほとんど装備?らしき物です。
装備させる強キャラが当たらないのに装備だけ出てもって状態です。
作品が好きで楽しみにしてただけに残念です。
キャラの確率を上げてとは言いません、装備の確率を下げて欲しいぐらいダルいです。
【良い点】
個人的な感想としてはキャラが割とぬるぬる動き、シナリオもボイス付き。アニメ未視聴やまだ呪術廻戦にハマりたての方にも優しく、かつライト層にも物足りなさをあまり感じさせないダイジェストで今までの話を振り返れるのは◎
自分の機種では現時点、大きな不具合は無く1度ゲームが落ちたくらい。キャラ同士の連携の掛け合いボイスも素晴らしいものの、可能なら数パターン欲しい…。
【悪い点】
時間があれば、ファンパレを開いて育成しているものの、とにかくAPの消費が激しい。レベル上げ、レベルの上限解放の素材集め、イベント周回、メインストーリーの攻略… しかも、1度の回復に石80個使用だったのが、徐々に120個、200個と増えていき、ガチャでキャラを引くよりも手持ちのキャラを育成する為に石が消える。
ガチャも記憶結晶とキャラが一緒になっている為、SSR排出率が全体では7%と表記されているも、SSRキャラ排出率は2.5%。もちろん、運もあるのだろうけれど現時点50連回してSSRキャラ0体。唯一いるのは最初のSSR確定で手に入れた1体のみ。対して、人によっては10連でSSRキャラ3体…。もう少しキャラの排出率を上げるかガチャは2種に分けて欲しい。あとは電池の消耗も割と激しく、携帯がすぐ熱くなりがち…。
【全体レビュー】
呪術廻戦好きな方なら楽しめるゲームだと思う。新しいシナリオや福岡分校等、目新しさもありつつ、既存のキャラ同士の連携での掛け合いやボイスも聞けたり、イラストも綺麗でとても楽しい。
個人的にAP回復(石の消費量固定、回復アイテムの配布や交換設置)とキャラの排出率等は見直して欲しい…
(以下ネタバレ含んだらごめんなさい)
基本は楽しませてもらっています。
が
『領域調査』の時、戦闘不能になっていない、もはやノーダメージのキャラクター(五条悟)が、何故か戦闘不能だから編成できません。と次のウェーブに行く前にパーティから外されていた
不思議。
バグなら直して欲しい。
一応チュートリアル的なものには、ノーダメージなら、五条悟ならパーティから外される。など記載なかったと思うので、バグ?
リザルト画面で五条悟のHPゴリゴリ削られた。謎すぎる
序盤中盤ら辺まで。そっからは強化専念。
スタミナもすぐ無くなる。
ガチャ引きたい人は石使って回復なんてしないから強化クエスキップで終わらせて数時間経ったらまた強化クエの繰り返し。
課金しないとガッツリ出来なくなるかな。
ソシャゲのAIが馬鹿なのは分かりきった事だから無駄な必殺技放出は許容範囲
呪術廻戦じゃなかったら全然おもろくは無いけど、今後に期待
原作アニメ勢です。 心待ちにしていたので配信されて嬉しいですし、 グラフィックやストーリーも面白くて課金して遊んでます。 ただ、AP効率が流石に悪すぎるのとクエストのレベルが極端に高く課金して石を砕かないと強化やGRAD解放が間に合わない現状では少し厳しい人もいるのではないでしょうか。 もっとAP回復早くするとかクエスト、イベント報酬で回収出来るようにするとかしないと敵のレベルが1クエストでかなり上がるのに対して育成が追い付かなくてやる事無くなります。 無課金で遊ぶには初心者ミッションもハードルが高いように思います。イベントもストーリーがとても良くて楽しかったですが、上記のAP問題と敵のレベルがリリース後最初のイベントにしては高すぎてしんどいです。オート周回もやるメリットあるのか微妙です。報酬がショボめなのもあまり周回するメリット無いのが残念です。 もう少し育成に必要なレア素材のドロップ多くしたりした方がやり甲斐があるかと思います。 面白くプレイしていますが、色々と効率悪かったり課金ゲー感が早くも出ていたり、ドロップが渋いのが難点なので星3です。 今後のイベントや登場キャラには期待しています。
ゲーム自体は良いが...
・育成効率とステージの難易度が見合っていない。
・スタミナ制という限られたプレイ数に対して育成にかかるコストが半端ない。
・石をあまり配らないクセにキャラの排出率悪すぎてキャラにつけるメモリーみたいなやつしか出てこない。
・リセマラしまくって釘崎と五条さえ当てとけば何とかなるような現状。
初めて3日目です。
8章まで行きましたが
要求戦力が高く
ストーリーは気になりますが
もうスタミナが貯まれば
スキップ周回でレベルを上げて
グレードを上げて
回想を上げて
またスタミナが溜まるまで
数時間放置……
とするだけのゲームになりました。
要求戦力に対して
キャラをそろえる難易度
レベルを上げる難易度
強化要素の収集難易度が高いです。
上位報酬を狙うために上位難易度があり
ライト層はライト層で
トップランカーを目指す人はやり込んで
という住み分けは一切ありません。
初めてすぐの爽快感や
ゲーム性にハマる前に
まず壁に当たると思います。
200万記念ガチャが有償とか有り得んだろ。
ゲーム内で、うわ、コレ無課金者にはキツイなーて思う所は多々あったけれど、これでハッキリした。運営は儲けることばかりで、無課金者の事を全く考えていない。
作品はめっちゃ良いのにこういう事をするからあかんのよ。
キツイ事を言うけれど、プレイヤーがどんどん離れていって、はよサービス終了すれば良い。
総じて言えば私としては楽しめていますが、ガチャが種類少ないうえに有償のみというのは、課金なしとなると面白く遊べなさそうですし、他のゲームなら体力回復アイテムってむしろかなり多くなって余るぐらいなのに、それを買うショップすらなくクエストやミッション報酬などに回復アイテムがほぼないのはかなりきついです。
このゲーム面白いのですが、マルチプレイがないのが懸念点な気がします。マルチプレイがないのとあるのとではソシャゲの中でも天と地の差があるなと個人的に痛感させられました。今後イベントクエストが増えていくと思うのですが、どうかマルチプレイを実装して欲しい限りです。マルチプレイがあれば文句なしの星5でした。
強化クエスト周回きついしスタミナも足りないから全然周回できない、周回するために石割ってるからガチャも全然引けない
しかもガチャ引いても全然SSR出ないし出たとしてもほとんどキャラじゃない方でゴミばっか
敵強すぎて勝てなくて石貯まらんしキャラ出ないから詰む。まじでゴミゲーすぎwww敵強くて全然勝てないからやめる人多くなりそう
ガチャもSSRキャラよりキャラじゃない方の方が確立上だしまじごみ
スタミナが足りない。グレード素材集めると、一瞬でスタミナ枯渇。
回復アイテムの配布も少なく、廻珠使って回復するにも、必要な廻珠の数と、回復量が釣り合っていない。
ガチャでキャラ出なさすぎ。
いろんなキャラを育成して、いろんな編成で楽しみたいのに、それが出来ない。
廻珠が、そもそも高すぎる。
もっと安くしないと、課金する気にもならない。
どこぞのキャラーゲーとは違って、せっかく面白く作ってるのに、もったいない!
売り上げ上げたかったら、全ユーザーが課金しやすいように作らないと!
そう思いました。
まず、敵がすぐ強くなりすぎてたくさん育成しないと勝てないし育成するためのスタミナは全くたりない。なにより、200万ダウンロード記念で有償ガチャは良くないでしょ。もうちょっと無課金勢に優しくしてください。
リセマラしてSSR4人でスタートし、全員レベルを60まで上げましたが早々に詰みました。配信開始から3日目のイベントも難易度が高すぎです。辞めると決意し、最後に溜まった石でガチャ40連したところ、SSR無し。終了。
メインクエがむずすぎる割にサポート枠は1日3回までの制限付きで、なら自己強化をしようと思えばAP消費に対する強化の効率が異常に悪いし、AP回復はMAXまでは回復しないし、どんどん廻珠の請求が増えていく。しかし廻珠の主要的な入手方法がメインクエなので消費ばかりが嵩んでいく。その結果キャラゲーなのにも関わらずガシャも引けなくなり詰む。で、200万ダウンロード感謝ガチャは課金限定。強くなるためにはクッソ時間をかけるか課金するかの二択を迫るような仕様。