楽しいけど、APの消費が激しく復活が遅い為、ずっと張り付いてるのに全然キャラの成長が進まない。
もっとAPの絶対量を増やし、復活の時間も早くして欲しい。プレイヤーランクアップもシビアすぎる。
6章10話で急に勝てなくなったのでキャラの育成をしなければならないが、APシビア問題、レベル上げシビア問題があるため、なかなか育成が進まない。
ずっとキャラの育成だけしてると楽しくないので飽きる。
10000円課金して50連しましたが、虹0枚💦
途中にレビュー評価ボタンも出てくるし、気分悪い中ゲームはいかがですか?ってどうなのと思いました。
ゲーム的には弱いレアリティでも使い道もありますし最高キャラや人権キャラが無くとも遊べるのはあります。ただガチャゲーになるとは思うので後に色々積んでくる未来はみえます
初動集金に全振りしたかの様なガチャ内容。ユーザーを楽しませる気は一切無し。流石寒ザップ👏呪術で釣ってるだけ。集金完了したら後は知らんはあるから課金は控えるのが良いと思われ
別の会社が呪術やればそっちの方が確実にまともだからそっち待ちかな。これの何が良いのかわからん💦
SSRの排出量がとてつもなく少なく、チームの数値をあげようとすると全然上がりません。
その上、初心者クエストのクリア報酬のSSRチケットは27000ないとGETできないという理不尽さ。簡単に言って○ミですね。
結構課金してます。ガチャがまあゴミ……SSRが全く出ず、出たかと思えば残滓…キャラが欲しいのに。SSRキャラが出てくれないとこの後メインストーリー進められない。(戦力が足りなすぎて)残滓ガチャとキャラガチャを完全に分けてほしい。しかも報酬で貰える石が少なすぎて、これもまあ貯まらない…だから結局課金するしかない。無課金勢にはかなりきつい。
ガチャは渋め、礼装が出るばかりでキャラはあまり出ない印象
ゲーム性はよくある感じで、まぁ面白いと思う
周回ゲーみたいなところはあるが、スキップできるのでそんなに苦ではない
初めてのイベントが開催中だが、強敵バトルがしんどい
スキップで気楽にイベント周回をしていたら、強敵バトル用のAPがすごく貯まった(約90回分)
強敵バトルはスキップがなくオート周回があるのみで、APを消化するのに時間がすごくかかる&バッテリーをすごく消費する
スキップをつけるとかAP周りを調整するとかしてほしい
それ以外は不満点はない
やり始めて、リセマラし、かなり進んだところで詰み。サイドリセマラしSSRキャラ6(五条と釘崎が被り五条、釘崎、パンダ、七海でやってます)
が、結局ある程度行くと詰み→育成期間へ
まぁ、育成しなきゃいけないのは分かります。ゲームとして当然とは思うんですが、スタミナ管理が渋すぎて面白くなくなります。
ゲーム開く→素材周回クエ→オールスキップ→スタミナ回復まで放置。
っていうムーブが何日も続きます。
素材回収も渋く、キャラのレベルとは別に色んなものをあげないといけないので、
スタミナ回復までも課金させたいのかな?とかかなり進めても今のところガチャの石も想像より少ないので今後欲しいキャラ来ても課金なんだろうなと。ストレスに感じる部分が多くありました。
戦闘に関してはゴリ押し出来ない感じなので、ssrだけではなくsrもしっかり育てて上手く立ち回らないと勝てないのでいいじゃん!とは思いますが、結局育成がものをいうので負のループに
ここを改善したらもっとスムーズにゲーム出来ると思いますが、、、、、
今のところリリースしたばかりだけど、サ終してもまぁ、分からなくもない。という、スタートしたばかりなのにゴールがチラつくので星3にしました。
ボイスもあるし絵も綺麗だしムービーもあるしオリジナルストーリーもある、いいところいっぱいあるけど、ゲームが進まない、スタミナが少なくて出来ない、回復も全然しない、石もたまらない。だとユーザー離れ起きるのでいかに改善するかですね。
この状態でレイドボス的なのを追加しても……
んー。てなっちゃいます。
とりあえず1週間やってSSR確定チケット手に入れて、辞めた
やる事が多いのに、APが足りなさすぎて課金者向けのゲーム。1日30回AP回復できるけど、
砕く石の量見たらやる気も失せる。
レベル上げの経験値もすぐに無くなるし
サポートカードの経験値も全然足らない
スキル上げの石はイベントで多少はあるけど
お金みたいなものがすぐ無くなる。
長期間できて課金者じゃないと、詰む
確かにグラフィック面においてはかなり優秀、期待値以上なのはわかるんだけどガチャやばくない?え、ねえガチャやばない???
キャラ全然出なくてほんと笑った
排出率どない❓この排出率見てたら課金したくもないwwwww
ゲームはあんま進めてないけどまあ、楽しいっちゃ楽しいと思います。でもガチャがえぐいほど渋いです。SSR来たと思ったら装備するカードやSSRの中で狗巻棘、禪院真希がめちゃくちゃ出てきます。野薔薇とか五条とか強いキャラはほとんど出てくる場合ありません。私はリセマラして五条と野薔薇出しましたがめっちゃ時間かかりました。ほんとにガチャどゆこと。
都度のロードは長めでエラーもそこそこ多いけど、リリースしたばかりだと仕方ないんですかね?
エラーは10217-05007が多いです。
クエストのスキップ機能使用時、グレードアップの時、イベントの討祓証交換で10回ずつやるとエラーでタイトルに戻されます。
アップデートしてから若干減ったけども…キャッシュクリアしても改善はありませんでした。
呪物クエストとかでエラーはかれると何をゲットしたか分からないのでストレスに感じてしまいます…
グレードアップ画面から飛んだりしてると、目当ての呪物が何も増えてないのが分かるから、APだけ消費した?って感じなのでちょっと気になります
(流石にAP50とかの消費でものが増えてないのはなぁ…という感じです。)
端末のOSの問題ですかね?
他のゲームの兼ね合いでOSアップデート控えてるので…
呪術廻戦好きなら、軽く遊ぶ分には楽しめるかと思われます。
当たり前の事を書いて申し訳ありませんが、所持キャラを強化し終わったらする事がない。
SSRの確定チケが全部被っているのでこういう人もいる、と思って読んで下さい。
パーティを増やしたくてかなり課金してガチャ回したんですけど、SSRのキャラと残滓が同じ演出でしかもほぼ残滓でイライラします。
てかキャラ揃わねぇからSSR残滓も2.5%でいいし数多すぎんだろ、期待させんな。
残滓をホームに設定して遊ぶゲームなのか?
つか天井250回回すまでの間になんも特典ねぇのかよ。
これから人気キャラの乙骨や夏油が出てきたタイミングでピックアップを狙っていけるほどのガチャチケや石の配布があるのか、これからに期待です。
コンテンツ消化したらみんな石ないからね。
ガチャが終わってます。
虹(SSR)が出てもキャラはほぼ出ず、ほとんど装備?らしき物です。
装備させる強キャラが当たらないのに装備だけ出てもって状態です。
作品が好きで楽しみにしてただけに残念です。
キャラの確率を上げてとは言いません、装備の確率を下げて欲しいぐらいダルいです。
【良い点】
個人的な感想としてはキャラが割とぬるぬる動き、シナリオもボイス付き。アニメ未視聴やまだ呪術廻戦にハマりたての方にも優しく、かつライト層にも物足りなさをあまり感じさせないダイジェストで今までの話を振り返れるのは◎
自分の機種では現時点、大きな不具合は無く1度ゲームが落ちたくらい。キャラ同士の連携の掛け合いボイスも素晴らしいものの、可能なら数パターン欲しい…。
【悪い点】
時間があれば、ファンパレを開いて育成しているものの、とにかくAPの消費が激しい。レベル上げ、レベルの上限解放の素材集め、イベント周回、メインストーリーの攻略… しかも、1度の回復に石80個使用だったのが、徐々に120個、200個と増えていき、ガチャでキャラを引くよりも手持ちのキャラを育成する為に石が消える。
ガチャも記憶結晶とキャラが一緒になっている為、SSR排出率が全体では7%と表記されているも、SSRキャラ排出率は2.5%。もちろん、運もあるのだろうけれど現時点50連回してSSRキャラ0体。唯一いるのは最初のSSR確定で手に入れた1体のみ。対して、人によっては10連でSSRキャラ3体…。もう少しキャラの排出率を上げるかガチャは2種に分けて欲しい。あとは電池の消耗も割と激しく、携帯がすぐ熱くなりがち…。
【全体レビュー】
呪術廻戦好きな方なら楽しめるゲームだと思う。新しいシナリオや福岡分校等、目新しさもありつつ、既存のキャラ同士の連携での掛け合いやボイスも聞けたり、イラストも綺麗でとても楽しい。
個人的にAP回復(石の消費量固定、回復アイテムの配布や交換設置)とキャラの排出率等は見直して欲しい…
(以下ネタバレ含んだらごめんなさい)
基本は楽しませてもらっています。
が
『領域調査』の時、戦闘不能になっていない、もはやノーダメージのキャラクター(五条悟)が、何故か戦闘不能だから編成できません。と次のウェーブに行く前にパーティから外されていた
不思議。
バグなら直して欲しい。
一応チュートリアル的なものには、ノーダメージなら、五条悟ならパーティから外される。など記載なかったと思うので、バグ?
リザルト画面で五条悟のHPゴリゴリ削られた。謎すぎる
序盤中盤ら辺まで。そっからは強化専念。
スタミナもすぐ無くなる。
ガチャ引きたい人は石使って回復なんてしないから強化クエスキップで終わらせて数時間経ったらまた強化クエの繰り返し。
課金しないとガッツリ出来なくなるかな。
ソシャゲのAIが馬鹿なのは分かりきった事だから無駄な必殺技放出は許容範囲
呪術廻戦じゃなかったら全然おもろくは無いけど、今後に期待
原作アニメ勢です。 心待ちにしていたので配信されて嬉しいですし、 グラフィックやストーリーも面白くて課金して遊んでます。 ただ、AP効率が流石に悪すぎるのとクエストのレベルが極端に高く課金して石を砕かないと強化やGRAD解放が間に合わない現状では少し厳しい人もいるのではないでしょうか。 もっとAP回復早くするとかクエスト、イベント報酬で回収出来るようにするとかしないと敵のレベルが1クエストでかなり上がるのに対して育成が追い付かなくてやる事無くなります。 無課金で遊ぶには初心者ミッションもハードルが高いように思います。イベントもストーリーがとても良くて楽しかったですが、上記のAP問題と敵のレベルがリリース後最初のイベントにしては高すぎてしんどいです。オート周回もやるメリットあるのか微妙です。報酬がショボめなのもあまり周回するメリット無いのが残念です。 もう少し育成に必要なレア素材のドロップ多くしたりした方がやり甲斐があるかと思います。 面白くプレイしていますが、色々と効率悪かったり課金ゲー感が早くも出ていたり、ドロップが渋いのが難点なので星3です。 今後のイベントや登場キャラには期待しています。
ゲーム自体は良いが...
・育成効率とステージの難易度が見合っていない。
・スタミナ制という限られたプレイ数に対して育成にかかるコストが半端ない。
・石をあまり配らないクセにキャラの排出率悪すぎてキャラにつけるメモリーみたいなやつしか出てこない。
・リセマラしまくって釘崎と五条さえ当てとけば何とかなるような現状。
初めて3日目です。
8章まで行きましたが
要求戦力が高く
ストーリーは気になりますが
もうスタミナが貯まれば
スキップ周回でレベルを上げて
グレードを上げて
回想を上げて
またスタミナが溜まるまで
数時間放置……
とするだけのゲームになりました。
要求戦力に対して
キャラをそろえる難易度
レベルを上げる難易度
強化要素の収集難易度が高いです。
上位報酬を狙うために上位難易度があり
ライト層はライト層で
トップランカーを目指す人はやり込んで
という住み分けは一切ありません。
初めてすぐの爽快感や
ゲーム性にハマる前に
まず壁に当たると思います。
200万記念ガチャが有償とか有り得んだろ。
ゲーム内で、うわ、コレ無課金者にはキツイなーて思う所は多々あったけれど、これでハッキリした。運営は儲けることばかりで、無課金者の事を全く考えていない。
作品はめっちゃ良いのにこういう事をするからあかんのよ。
キツイ事を言うけれど、プレイヤーがどんどん離れていって、はよサービス終了すれば良い。
総じて言えば私としては楽しめていますが、ガチャが種類少ないうえに有償のみというのは、課金なしとなると面白く遊べなさそうですし、他のゲームなら体力回復アイテムってむしろかなり多くなって余るぐらいなのに、それを買うショップすらなくクエストやミッション報酬などに回復アイテムがほぼないのはかなりきついです。
このゲーム面白いのですが、マルチプレイがないのが懸念点な気がします。マルチプレイがないのとあるのとではソシャゲの中でも天と地の差があるなと個人的に痛感させられました。今後イベントクエストが増えていくと思うのですが、どうかマルチプレイを実装して欲しい限りです。マルチプレイがあれば文句なしの星5でした。
強化クエスト周回きついしスタミナも足りないから全然周回できない、周回するために石割ってるからガチャも全然引けない
しかもガチャ引いても全然SSR出ないし出たとしてもほとんどキャラじゃない方でゴミばっか
敵強すぎて勝てなくて石貯まらんしキャラ出ないから詰む。まじでゴミゲーすぎwww敵強くて全然勝てないからやめる人多くなりそう
ガチャもSSRキャラよりキャラじゃない方の方が確立上だしまじごみ
スタミナが足りない。グレード素材集めると、一瞬でスタミナ枯渇。
回復アイテムの配布も少なく、廻珠使って回復するにも、必要な廻珠の数と、回復量が釣り合っていない。
ガチャでキャラ出なさすぎ。
いろんなキャラを育成して、いろんな編成で楽しみたいのに、それが出来ない。
廻珠が、そもそも高すぎる。
もっと安くしないと、課金する気にもならない。
どこぞのキャラーゲーとは違って、せっかく面白く作ってるのに、もったいない!
売り上げ上げたかったら、全ユーザーが課金しやすいように作らないと!
そう思いました。
まず、敵がすぐ強くなりすぎてたくさん育成しないと勝てないし育成するためのスタミナは全くたりない。なにより、200万ダウンロード記念で有償ガチャは良くないでしょ。もうちょっと無課金勢に優しくしてください。
リセマラしてSSR4人でスタートし、全員レベルを60まで上げましたが早々に詰みました。配信開始から3日目のイベントも難易度が高すぎです。辞めると決意し、最後に溜まった石でガチャ40連したところ、SSR無し。終了。
メインクエがむずすぎる割にサポート枠は1日3回までの制限付きで、なら自己強化をしようと思えばAP消費に対する強化の効率が異常に悪いし、AP回復はMAXまでは回復しないし、どんどん廻珠の請求が増えていく。しかし廻珠の主要的な入手方法がメインクエなので消費ばかりが嵩んでいく。その結果キャラゲーなのにも関わらずガシャも引けなくなり詰む。で、200万ダウンロード感謝ガチャは課金限定。強くなるためにはクッソ時間をかけるか課金するかの二択を迫るような仕様。
誰もがキャラを欲しいと思うだろうけど、全然でません。演出でコクセンきた!とおもったらキャラやない時がほとんど…。
もうちょっと無課金の人の事を考えて欲しいです。
運営さんからしたら課金してほしいだろうけど、無課金のひとも楽しくなって課金することだってあるだろうし。
ストーリーはアニメーションも綺麗で見応えあるので高評価だが、ストーリーが多すぎてバトルが少ない。そして、一番の難点はレベル上げが相当しんどい。。強化アイテムを周回しても一回の上げ幅がごく僅か。その割に敵のレベル上げ幅が大きいので一章クリアして、強化周回の繰り返し。ここのバランスを改善してほしい。
楽しく遊ばせていただいています。
ゲームでのアニメーションがすごく、アニメを追体験しているのがとても良いです。
運営している皆様、ファンパレを世に出していただき、とても嬉しく思っています。
ただ、少し敵が強すぎて特定のキャラ(野薔薇や五条先生)でしか後半攻略できないというのが少し難点としてあげさせていただきます。多少キャラで優劣をつけるのも仕方のないことですがここまで差が出てしまうというのは初心者にはきついです。
また、今回のイベントですが強敵バトルで推奨戦力を表示しているにも関わらず、その戦力になっても全く倒せません。
もう少し難易度を下げていただけると幸いです。
ある程度戦力がないとストーリー進めなくなります。AP貯まってもレベル上げに使っちゃうとまた貯まるまで何も出来ないです。課金はする方なんですが、このゲームは先行き不安なのでまだ様子見です。最初の引き直し可能なチケットですが欲しいキャラが出るまで20回以上引き直ししました。選べるようにしてくれればいいのに、無駄な時間でした。あとガチャポイントみたいなやつがガチャごとでしか貯まらないし、期限もあるのでガチャが引きづらい。
で、色々書いた後にわかったんだけど、機種変更したらデータ消えるとか今時おかしいだろ!
戦闘は楽しいけど、スタミナが溜まりにくく、20レベルくらい超えてから上げるのにキツくなる
また、石があまりもらえない点と石でスタミナ回復をすると追加で必要になっていく。
非課金勢の方々にはストーリーを進めるのが難しい。
ガチャなどの点はわかるが、スタミナなどでも石を使わせようとする。
ストーリーは、原作やアニメを知らない方にも分かりやすい内容になっています。
不具合などもなく、3Dも綺麗な部類でフルボイスでファンの方ならやってみて損はないと思います。
運営さんへ
イベント報酬がガチャ形式のみではなく、交換所だったら良かったです。
また今後はSRキャラの配布もあると助かります。
スタミナ回復に時間がかかるので、イベント期間が10日は短過ぎます。
メインストーリー、イベント(ハード)共に推奨戦力が高過ぎるので、もっと緩やかな上がり方に改善して下さい!
メインストーリーにもノーマル、ハードなどがあると良いです。
スタミナ回復アイテムの配布を増やす、フレンド同士で1日1回のみ回復アイテムを送り合える、フレンドポイントなどで回復アイテムを入手できるなど改善願います。
これから始める方々へ
リセマラ推奨で引き直しし易い仕様なので、ある程度リセマラすることをお薦めします(事前登録なしでも最初に最大30回、引き直し可能SSRキャラ確定チケットを引くことができます)。
SSRキャラは、排出率が低いので、残滓より優先して最低でも2〜3体引けた時点で終了すると暫くは攻略に困りません(SSR残滓も重要ですが、キャラよりは出易く、報酬などで入手することも可能なので、最初に複数引いておかなくても進められます)。
SSRキャラを引くために何度もやり直した結果、約30分〜1時間程で2体、3体引くには約3時間程かかったので、余程、引きが悪くない限りはSSRキャラが2体以上引けた時点で始めても良いと思いますが、自己判断でお願いします。
何度かやり直して進めた結果、個人的に使い勝手が良く強いと思ったSSRキャラは五条、釘崎、虎杖でSRながら優秀なのは夜蛾、七海です(七海はSSRもありますが、仲間の火力上げ特化のSRが非常に優秀です)。
ストーリー、イベント攻略には、最低でもSSR五条、SSR釘崎、SR夜蛾、規格外(残滓)が必須です。
また必須ではありませんが、個人的には呪力消費なしで全体攻撃ができ、長期戦向きなSSR真希は雑魚処理にも便利です。
SSR五条は一人だけ桁違いなステータスで強くお薦めですが、バトルが長引くと途中で強制退場するので、五条以外のキャラの育成も大切になります。
リリースから数日でイベ始まるからメイン出来ない。
ガチャは始めたばかりの日以降SSR出ない。
五条7ターンで消えるのやめれ。
イベ終わったらまたイベ始まるみたいだけどずっとこうならマジいつメインやれるの?
イベは同じ絵周回で飽きるし作業ゲー。
もう辞めようかとガチで検討中。
バトル制だけは良かったから星一個。
急にデータが飛びました
問い合せたところプレイヤーデータが削除されたらしいです(自分で削除していません)
課金もしていたのにとても残念です
お金が無駄になりました
課金を考えている方はしない方がいいです
ストーリー系のアプリの寿命を考えると、課金してまで感がすごい。排出率上げてまだガチャからそれなりに出た方が続きはしそう。 今後のアニメや原作ではない新ストーリーや新キャラ等々が出ていくのなら、可能性はあるかもしれない。
あとは連携必殺で与えれるダメージが総ダメージ量の1割くらいしか与えれないのなら、必殺ってつけるのナンセンス。
相性有利不利があるのでSSRで染めるよりは、有利のSR連れて行った方がまだ強い。
福岡終わらせるまで走り抜けたが、ストーリーを楽しむのにもキャラと礼装のレベル上げは必須で、能力値をあげるアイテム各種もそれほどまとめて手に入らないので石をスタミナと相談しながら割らないと厳しい。
ストーリーを楽しみたい人向けに、ストーリーもノーマルとハードで分けたらもう少しカジュアルに楽しめたかもしれない。
ガチャを引く時に廻想残穢というキャラクターに装備できるものの方がキャラクターよりも出現率が高いのでSSRキャラクターは全くでない
ストーリーはアニメのストーリーまでが6章
オリジナルストーリーは7章からなのでそこまで進めるのにモチベが必要
6章まで進められたとしても6章から敵のレベルが上がり、初心者、無課金の人は勝てなくなるのでそこでモチベがなくなる
そうするとガチャもキャラが当たらない ストーリーも進められないと言う期間に入る
この期間を乗り越えられたらあとは楽しめると思う ちなみに私は6章まで進めるのに15時間くらいかかりました
五条先生は火力面では申し分ないが…7ターン制限だしなぁ、変に弱体化するよりは良かったと思うけどリリース直後に出るキャラとしてはう〜ん、、とも思う。呪術廻戦っていう人気タイトルとはいえ使うのがゲーム慣れしてないと難しいキャラもいるなって感じかな…。あと、乙骨実装してください!!( ̄▽ ̄;)推しがいねぇ
ゲーム自体は面白いです。呪術廻戦の世界観を壊さずにゲームバランスも取れています(五条悟は最強だが7ターンで離脱するなど)。それに加えてキャラクター1人1人にそれぞれ唯一性のあるスキルがあり、何かしらのコンテンツで輝ける可能性を持っています(R狗巻はスタン100%近く出すので単体ボスに強いなど)。 ですが、“200万突破記念有償ガチャ”は許せません。150万の時は“引き直し可能SSR確定ガチャチケット”だったのに対しあんまりです。スタミナ回復アイテム×20とか育成素材の方がマシです。 スタートダッシュガチャでお布施したのに、今回の運営の謎行動を見て課金を後悔しました。
原作アニメ勢です。 心待ちにしていたので配信されて嬉しいですし、 グラフィックやストーリーも面白くて課金して遊んでます。
ただ、AP効率が流石に悪すぎるのとクエストのレベルが極端に高く課金して石を砕かないと強化やGRAD解放が間に合わない現状では少し厳しい人もいるのではないでしょうか。
もっとAP回復早くするとかクエスト、イベント報酬で回収出来るようにするとかしないと敵のレベルが1クエストでかなり上がるのに対して育成が追い付かなくてやる事無くなります。
無課金で遊ぶには初心者ミッションもハードルが高いように思います。イベントもストーリーがとても良くて楽しかったですが、上記のAP問題と敵のレベルがリリース後最初のイベントにしては高すぎてしんどいです。オート周回もやるメリットあるのか微妙です。報酬がショボめなのもあまり周回するメリット無いのが残念です。 もう少し育成に必要なレア素材のドロップ多くしたりした方がやり甲斐があるかと思います。
面白くプレイしていますが、色々と効率悪かったり課金ゲー感が早くも出ていたり、ドロップが渋いのが難点なので星3です。
今後のイベントや登場キャラには期待しています。
スタミナ回復は早い方だが、育成ボリュームが非常に重いためすぐに足りなくなる。
スタミナ回復に石を使うとガチャ回せない上にデイリーではスタミナ1回分の回復すらできない。
ログインボーナスもわずか石しか入手できずメインクエストをクリア後は課金者以外何もできなくなるのが容易く想像できる。
ガチャもキャラと回想を混ぜたことにより必要なものを狙えず序盤は課金者でない限り必要と思えるものを狙うことすらできない。
儲けたいなら、まずは無課金者が長期間楽しめる環境づくりが必要。 まぁどうせ半年以上はこのままだと思うけど、、、数ヶ月後にガチャ100連の広告が上がるような安っぽいゲームにはならんでほしいアニメ信者が泣くぞ。
あと初回イベの難易度高すぎて笑える。
なんもわからん運営万歳だね。
割と早い段階で敵が強くなるので、サポートを頼ろうと思っても、これが全くの意味無し。そもそも何故サポートに頼るのか。手持ちだけでは倒せない敵を倒す為、尚且つ手持ちメンバーを退場させず高評価を得る為。それなのにサポートが参戦するのは退場者が出て枠が開いた時。しかもキャラ被りが出来ない為、候補から選べない事が多い。やっと選んでも1日3回までと制限付き。派遣に出して留守の筈のメンバーをバトルに使えるなら、バトルメンバーのキャラ被りも認めて欲しいし、サポートを初めから参戦させて欲しい。
ボイスがフルだし、立ち絵が表情豊かで動いている。ここまで手が込んだソシャゲは珍しい。時間がかかったことが頷けるクオリティーでした。 APは結構早く回復はしますね。自然回復以外だとアイテムと石。ただ石を使って回復するのがかなり痛いので自然回復(じゅがい散歩で回収)が一番。アイテムはなかなか手に入らないので。 引き直し可能なSSR確定ガチャで五条先生狙いで30回近く引き直しました。けっこう偏ってますね。確定&引き直し可でない限りキツイです。確定は有償でない限り引けません。 確定を引く方はお金を出す事に後悔なきよう覚悟を持ってね。 大変なのが強化系。皆さん、アニメを思い出しましょう。あのヤバイ能力の連中と戦うんですよ。戦力的に十分有るはずなのに辛い辛い。ワンパンで消える仲間、領域でひっくり返されるし、こちらの打てる手は強化しまくる一択です。キャラをこれでもかと強化する必要があります。五条先生は7ターンで帰っちゃうので、当然五条先生以外を強くするしか…五条先生並みの能力が他のキャラにない(他のSSRなしな)ので、これが大変です。 この強化はクエスト○○クリアしないと解放されないとかばっかりで、ひたすらクリアするために同じ強化クエストで強化素材集め(渋い)&レベル上げるしかないので、地味にメインクエストクリアが大変ですね。
イベントが開始されました。初日のイベントはデイリー終了3時間前にinしたので、40回クリアは自然回復では難しいと判断して泣く泣く2回も石を砕きました。素材集めとして優秀なイベントではあるものの、美味しい素材を貰えるクエストの挑戦回数が各クエスト3回と言う、この機会にキャラを強化したい人には怒りを買いそうな感じですね。1日で美味しい素材は3回までて、あとはちょっとランク下げた報酬で何回でも挑める方が大変ありがたい。
リリースされたばかりで育成期間もないまま鬼畜イベスタート
当然すぐ手詰まりになる
イベクエ進めたいけど育成しないと進めない
育成クエスト周回したいけどそうするとイベクエがスタミナが足りない
せめてスタミナ回復剤ばら撒いて
敵が強すぎる。
レベル上げも、スタミナ全部使って2、3上がるくらい。
ずっと同じ敵だから面白くもないし。
でもしないと1ミリも進めないレベルで敵が強い。
ゲームバランスの調整が下手。もう少しレベル上げやすくしてくれ。
RとSSRのパラメーターの差も酷いから楽しもうと思うとリセマラ前提かな。
グラフィックも文句なし、ぬるぬる動く2Dやフルボイス等、ストーリーを知っていてもスキップせずに見たくなるクオリティ。
戦闘については、せっかくオート機能がついているにも関わらずAIが馬鹿なので結局プレイヤーが手を出さないといけません。あと通常攻撃ワンパンで倒せる敵1匹に対して五条悟が全体攻撃の必殺技をかまします。最後のWAVEならいいですが1/3、2/3でも放っておくとやらかします。進〇の巨人のソシャゲ等もそうなので致し方ないのかもしれませんが、あちらはそもそもスタミナの概念すらないので気になりません。
あとAPの最大値は200ですがクエがほぼ10払うものばかりなので、後半クリアするための育成のフェーズになると何が面白いのかわからなくなります。
スタミナ回復アイテムがほぼ手に入らない、石で回復しようにも何かしらで手に入る石もまさかの10個、しかも石払って回復しても100しか回復しない、となるとガチャ優先したい場合は自然回復になるかと思いますので、数時間に一度開いてクエにAP払ってまた数時間後に開いての繰り返しです。面白いのは序盤だけ。AP回復したかったら石買えと言いたいんだなとひしひし感じました
。正直このままだとサ終まっしぐらだと思います。
APの最大値をあげる、クエにかかるAPの調整、石やスタミナ回復アイテムを使った場合は全回復する、スタミナ回復アイテムをマメに配布する、何かしらしないとただ数時間に一度クエ回すだけのゲームに成り下がります。一度に長くなんて遊べません。
そしてシーンのカードについてはあっても無くてもどちらでも良かったですが、ただただわかりにくい。。1番大事なカード特有の効果は、スキルのところをポチッとしないと見れません。もうちょっと分かりやすく表示できないか試行錯誤していただきたいですね。
とにかくプレイした感想としてはそんなものです。アニメを見ているようでハイクオリティですが、後半はスタミナ無くなってほぼ何も出来なくなるゲーム。
こちらからは以上です。
SSRキャラの排出率が悪すぎです。
せめて残滓の排出率と逆にするべきだと思います。
リセマラでSSRキャラ3体を目標にしてましたが終わる気がしないのでプレイせずにやる気無くしました。
本編初めてもどうせSSRキャラでなくてやる気なくなるのが目に見えるので。
リセマラとか出遅れて勝てないとか言ってる人は育成そんなしなくて勝てるなら苦労しない。
リセマラ20連ぐらいで勝てないとかならガチャしたら良い。今ならイベ周回したら育成素材大量に稼げるから何日か我慢してやるかダイヤでスタミナ回復してやったらって思う。ダイヤ配布とスタミナ回復がキツい感じするから今後限定ガチャ来ても無課金はかなり運が左右される。天井とか無課金にはキツい。今貯めてる人も年末か正月にはガチャしてそうだからそこで
当てれなくて引退する人も増えそう。
初期ストーリーやリリース直後のイベントから難易度が高く、無課金、微課金はふるい落とされ始めてる。
勿論、低難易度が楽しい訳ではなくやり込がいがある事は良いが、早くも諦めて辞めてる人が多いのも事実。
こうなると低レアでも頑張ればクリア出来ると
言い出す人が現れるが、そう言うアプリは大体サービス終了してるので、1年持てば良いかな?
ぶっちゃけアニメの人気に乗っかってる感は否めない感じがします
呪術廻戦をまだ見た事がない人や、呪術廻戦好きにはいいのかなってレベルですね(^_^;)
呪術廻戦と言えばバトルだと思うんだけど、だいぶお粗末なもんになってます
ストーリーの合間になんかお粗末なバトルシーンが盛り込まれてるって感じのゲームですね(-_-;)
期待してた分やられた感が半端ないのが本音です