私はこのゲームリリース当初からやってみて、最初の3ヶ月ぐらいはすごくたのしめました!でもだんだんやる事が無くなっていていつのまにかログインしているだけになってしまいました。 評価まとめ ガシャ★★☆☆☆ このゲームはダイヤがすごく貯まりにくいし、キャラも凄く出にくいです でも出た時の喜びがどのゲームよりもでかいのでこの評価。 ストーリー★★★★☆ ストーリーはすごく楽しいです!ボイスもついてて原作を知らない人でも楽しめます!でもすこし残念なとこが強いキャラがいないと途中から詰まってしまうところがすこし残念です。 バトル★★★★★ バトルはコマンドバトル形式でこれまでのコマンドバトルで一番楽しかったです。それぞれのキャラにしっかりと役割があって凄く面白いです!。 結論★★★☆☆ ゆったりやりたい人、呪術廻戦が好きな人にはぜひ!やって損はないゲームだと思います!
無課金でリリース当初からやってますが、たった今50連して常設SSRキャラ1体と常設SSR残滓2枚しか来なかったイライラをぶつけさせてもらいます。
初期の方は映像の丁寧さやフルボイスなことに感動しかありませんでした。0のイベントも神ってたし、期間限定のガチャも体感ですが最悪40連くらいしたら限定キャラが出てくれていたような気がします。
ですが、今年に入ってから、特に最近は全くと言って良いほど限定のSSRキャラが出ないです。1番新しい虎杖悠仁は70連しましたが出ませんでした。その上、常設のチケットでしか引かないガチャに新しくキャラや残滓が増えることはなし、キャラ交換でも限定が増えることもない。
石もなかなか貯まらないし正直ストレスです。せめて限定ガチャの確率アップは1%を越してください。本当に出る気がしない。
原作ファンでリリース日にプレイし始めました。
最初は映像が綺麗でボイスもありでハマるかもと思いました、ですが少し経つとそもそものゲーム内容がかなり昔に出たFGOとほぼ同じです。もう少しプレイヤーに考える事が欲しいです。
ガチャに関しては渋いと思います。せめて課金して引くと早く天井になる、などの措置がないと課金にする気にもなりません。
原作はとても好きなのですがアプリは私の好みには合いませんでした。
1.キャラランクにある一覧表示からランクが上がったキャラの報酬を受け取ることができるが
キャラのグレード11が解放されたことによって複数のキャラのランクがあがるので、都度キャラクターのびっくりマークを確認して報酬を受け取る手間が省けるように、一括で報酬を受け取れるようにしてほしい。
2.また、右上のiマーク、一覧表示、?マークのアイコンが小さく
一覧表示を押せずに誤タップすることがある。
いっそ一覧表示をデフォルトに表示するか、
アイコンを大きくして誤タップを防いでほしい。
私は無課金でやっていて、限定の茈五条も領域伏黒も夏油も乙骨も行七海も何一つ持ってませんが、メインストーリーは全く理解してますしイベントも問題なくアイテム交換出来ます。スコアアタックも1000万行けます。
無課金でも簡単に手に入る釘崎、五条、西宮、七海、学長がいれば基本は問題ないので「課金はしたくない!」という方もオススメです。
収益の関係上、もちろん強さで引っ張らなきゃいけないのもわかるのですが...
せっかくキャラクターの人気が高いIPを使ってるのにまともに使えないのが現実なのはどうなのかな?と思いますね
残弾が多くない故に出し惜しみなのかもしれませんが、折角原作無視でオリジナルでやりたい放題二次創作させて貰えてるのだからむしろ割り切ってIFのファンアート的立ち位置に振り切った方が良かったのではないかと思います。
セルラン上位の美少女系ゲームとかって性能もですけどそのキャラに課金してる人が多いので、例えば虎杖が休日ver出てるとしたらそれ専用の台詞を用意するとか、キャラ持ってる時のみ受けれる専用のクエストを用意するとか
ほんとそれだけでも全然変わると思うんですよね
現状だと強さ以外でそのキャラを回す利点が無いのにガチャが渋過ぎるので回さないし、難易度が上がっても「どうせ出ないし勝てないなら潮時だな」で離れてしまいます。
ファントムパレードを始めたファン達が何を観たいのかをもう一度考え直して欲しいです。
折角のフルボイス、アニメーションもよく出来てるのだから運営の方向を考え直して欲しい。
今のやり方は短期回収ですぐ閉めるやり方でしょ?それじゃウマ娘の代わりに資金繰りできる長期IPにはならないのでは
どのゲームの評価もこんなのばっかりですが本当に必要でしょうかね?
ハーフアニバで五条悟が発表されましたがそこじゃないんだよな。
五条は既に2体最強が出ているから弱ければ論外、強くても通常プレイしている人間では編成に入らない。
私は夜我、五条、乙骨、釘崎が基本パーティーで釘崎の替わりが欲しい感じ。
乙骨の復刻の方が喜ばれると思うのだが本当にこの運営にはセンスが無い。
ハーフアニバ前に引退宣言です。
始めは面白いと思ったけど、原作のメインキャラもイベントでしか出ないし、万単位で課金してもそのイベントのキャラがでない。
結局、イベント以外はノーマル五条を手に入れるしか強くなれないし、しかもこっそりとそのノーマル五条の火力弱くしてるし。調整するなら、強すぎるエクストリームを倒しやすくした方だけで、みんな楽しめる。今は、YouTuberのエクストリーム攻略の再生数を稼がせるゲーム。
原作では、あんなに個性的なキャラがでてるのに、
初期から乙骨、夏油、真人以外の追加はなく、初期キャラの焼き直しでしかなくなった。
本当に残念!
みんな呪術廻戦が好きで始めるんだから
ガチャイベントをやらんかい!
なんでガチャイベントが1人のピックアップ
だけやねん!!
なんで演出紫背景とかノイズとか
やねん!!(黒閃はいい演出)
もっとさ五条、夏油の最強コンビが出てきたり!
虎杖の集中よだれとか!
宿儺に入れ替わって攻撃するとか!
五条の天上天下唯我独尊するとか!
もっとガチャが引きたくなるような
イベントなり、演出なりしろよ!
ドッカンフェス、獣神祭、呼び方は
なんでもいいけど人気キャラも出ない
ガチャのイベントで稼げるわけ
ねぇやろ!!
全く楽しくない
ストーリー遅すぎて、やる事なくなった
このゲームは、キャラを育成させるだけのゲームですか?
キャラも全く出ない
石配らなすぎそれはみんな辞めていくわ
やる事無し
ただキャラを育成するだけのゲーム
ガチャ出なさすぎ
石配らなすぎ
いつもやる事一緒周回して、一日終わり
また明日
最初は楽しいけど、後々キャラ出ないし
石は貯めづらい、10連3000
毎日デイリーで100いくかどうか
いつ引けるの?みんな辞めるの当たり前
楽しみが全くないゲーム
SSRキャラ弱い、SRの方が強いキャラもいるし
結局は同じキャラ
夜蛾、SR七海、釘崎、五条辺り
夜蛾、七海がバフかけて終わり
イベントもいつも同じ
イベントして石も少ない
ガチャもカードと同じガチャ
10連やっと引けた、虹色出た、カード
楽しいわけがない、なんで別にしなかったの?
残念だけどそろそろ消すわ
良いところは他のアニメゲームと比べてバグが少ない事
呪術廻戦が好きな人向けのゲーム。
イベントが同じ事の繰り返しとかやる事無いとか色々あるけど、基本的に呪術廻戦が好きなのでまあまあ楽しめてます。
が、ガチャに関しては不満。
天井が高すぎるのと何よりキャラと残滓が一緒のガチャなのがダメ。
キャラゲーなのにキャラが出ないで残滓ばかり出る。
とにかくガチャをキャラと残滓で分けて欲しい。
引退する人が多いみたいだけど、もうすぐハーフアニバーサリーなので自分もそこまで様子見です。
【ゲーム性】 ジャンル:よくあるスマホRPG
難易度:★☆☆☆☆(五条+バフ係でいい)
操作性:★★★☆☆(横持ちならこんなもん)
戦略性:★★☆☆☆(五条がいなけりゃ★4)
その他:スキップ、オートあり。対人無し バトルで撤退を行えばスタミナ消費無し
【ガチャ】
方式:闇鍋(キャラ最高レア2.5%、装備〃5.0%)
PU率:キャラ最高レア0.7%ずつ、装備〃1.4%ずつ
天井:キャラ最高レア250回、装備〃120回
凸要素:★★★☆☆(要素自体は有情な方)
石配布:★★★☆☆(それなり、しかしこれは天井分を考慮していない)
総評:★★☆☆☆(キツめ。ご利用は計画的に)
リセマラ:★★★★☆(ゲーム内でデータ削除が可能なのでサクサク回せる)
【環境】(これは星が高いほど端末に優しい)
発熱量:★★☆☆☆(やや熱め)
消費電力:★★★☆☆(2Dゲームとしては並)
通信量:★★★★★((事前DLすれば)ほぼ無い)
スタミナ:3分1回復+a(サブタンク的なシステムがある。ランク上げりゃ1日分のスタミナが120以上も増える)
【総合判定】 ★★★★☆
・戦闘や育成のシステムをちゃんと理解してやれば序盤は勿論、中盤までそれなりにサクサク進む
・流石に令和のゲームでグラフィックや演出、シーン遷移やUIは良い仕上がりをしていると感じるし、リセマラに配慮した仕様があるのはGood
・現在のストーリー終盤でかなりキツいのは今後の難易度曲線に不安が残る
【感想など】
原作再現度がかなり高く、呪力(マナみたいなもの)が無いやつはちゃんと無いし、逆に作中最強のやつはちゃんと最強性能している(バランス取るためにターン制限があるけど)
…が、再現度が高すぎるが故にバランスは少し、いやかなり悪い。その最強が最強過ぎて大体どころか全部解決できる。 今後の舵取りの難しさを考えると今からでも"最強"以外の戦力の底上げして最強度を薄めて欲しいが……難しいでしょうね。
ーー
で、ここからが最近の話。
「黒閃を狙って出せる呪術師は存在しない」
これが原作の前提条件のはずだった。
しかし、リリースから4ヶ月後頃にこんなスキルを持つ釘崎が出た。
「(前略)。確定で黒閃が発生」
原作重視のよくできたファンゲームだったのはもう昔の話、今はよくある集金重視のソシャゲです。
ストーリーイベントだけは楽しいけどね
リリース当初から遊んでます。
今までのイベント、現在までの隠し称号全て入手して毎日頻繁にログインして楽しんで来ました。
呪術廻戦0イベント
乙骨と夏油の登場は本当に推しからしたら嬉しく、またイベントも楽しめていました
ただ半年たってイベントの使い回しや課金に誘導する様な10呪晶など正直モチベーションをおる様な実装ばっかで萎えて来ています
おまけに
ハーフアニバ前の生放送でファンパレパスの実行の紹介の際に運営陣の集金やら言葉の連呼
ソシャゲにおいて売上は勿論大事なのは分かっています
呪術廻戦という人気タイトルな為、大金を叩いている太客も多いいと思います
ただ微課金で楽しんでいる自分からしたら何か冷めるものがありました
初期勢のフレンドは皆7日前にログインで引退してます
残ってる人の方が珍しいくらいですよ
乙骨5凸までしてる人が引退するって中々でしょ
最近ではap全回復の通知が来た時ぐらいしか開いてないです
それくらいが丁度いいのかもしれません
順平とかお前ええええええええア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!!!
なんでだよおおおおおおおおおがががかぎががががが!!!!
ぅぅぅぅううぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅうううヴヴヴヴヴヴぎにてえええええええ!!!!あガガガガがががが伏黒がぁ!!!ほしがっだンア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!ぅぅぅぅううぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅううう悶え苦しむムムムムムムムムムムムム領域展開したかった
恒常オリジナルストーリーはかなり薄味で当然ながら宿儺や特級の呪霊は絡まないこともあり、正味な話危機感が薄い。
強敵に苦戦はしても新しい展開や技が作れないので頑張って今ある技や術で倒して終わり。
イベントストーリーは本編でやらなかったりやれなかったキャラクター同士の絡みが見られて楽しめている。
ガチャは更新頻度が安定しているけれど同じようなキャラの使い回しが多いし、呪霊はほぼ全く更新されない(2024.5.5時点で追加された真人含めて三体)ので呪霊解放用のアイテムを集める気になりにくい。
アニメーションなんかは気合い入っていて呪術廻戦らしさや雰囲気を感じました。
もういっそアニメより先に声優が判明しているキャラの追加でもした方がパンチありそうですがイメージやアニメとの関係を考えるとそれも難しいのでしょう。
そろそろ虎杖宿儺(伏魔御厨子)辺りを追加して欲しいところです。
リリース当時からやっている無課金勢で
小6です。学校でもチラホラ噂になっていましたけど最近はやる人が少なくなってきました。
例えば10人やっているとして3人になったとか
僕も正直飽きてきてるんですけどデータがもったいないんでやり続けています。
今言った通りに配布があんまり良くないというかガチャに必要な素材があんまりないんですよ。もうちょっとログインボーナスを強化して欲しいです。
・いい所(個人の意見)
ファンパスが出たこと
無課金でも楽しめるところ
悪いところは悪いところでいつもお知らせで言ってくれるところ
くらいですかね🤔
でも辞めようと言う心は自分の中にはありません!
これからも呪術廻戦ファントムパレード を
応援しています!
キャラデザ、フルボイスなどはいいが
ガチャで同じキャラばかり新しいものが出て
本作には出ていてアプリゲームには出てこないキャラが多過ぎて…。
(大好きな冥冥姉様が出てないのでやる気が日に日に無くなる…)
あと新しく始めたら乙骨や夏油、SSR西宮などが手に入らないのもどうかと思います。
主要キャラやし…。
色々と含めてやり込み要素は少ない気がします。
一週間で飽きてきましたww
ガチャが渋いのは別にいい
ただ、キャラのレベルマックスさせるのが大変。何これ…。パズドラ やモンスト はすぐにレベルマックスにして、さぁ新キャラ試そう!なのに対してこちらは膨大な経験値素材が必要。
素材足りない→キャラ育たない→使い物にならない→クリアできない→飽きる。
そしてイベントの使い回し。これじゃ飽きるよ。
改善を2点
①キャラのレベルMAXをもう少し簡単に
②使い回しじゃない新たなイベントを
原作は好きなんだから頼んますよ!!!
正直天井高すぎるし無課金石の回収率低いしAP回復アイテムは限定ログボじゃないと手に入らないし待機時間の方が余程長いので原作とキャラへの愛と無限の資金がないとやってられないです。
サポート借りれる回数も一日三回はだいぶきつい。廃課金兵じゃないとまあまず楽なクリアはできないでしょう。
粘り強くトライ出来る人じゃないとストーリーも進められません。
10章2話や11章進められない人は5凸の赫五条+3凸以上の『規格外』が全てを解決するのでサポートの廃課金兵から五条借りましょう。あとはS結木とSR学長とSRの七海が育っていればどうとでもなる。やはり五条、五条が全てを解決する。
ガチャはPUなど存在してないのでSSRのすり抜けに耐えられる強いメンタルを持ちましょう。茈の五条のガチャ回して「大丈夫、僕最強だから」って言われる世界です。いいね、茈の五条なんて居なかったんだ。
俺は0コラボ復刻か懐玉/玉折で夏油引くまで引退できねえ。待ってろ傑。
七海イベントでガチャチケット全部集めて
恒常、カードでした。
頑張って貯めた甲斐がありました
毎日石100以下を頑張って集めてます。
10連3000引けるのいつになんだろって思いながら集めてます
ガチャも滅多に出ないので大変です
毎日周回作業して頑張ってます
そろそろ終わりですね
お疲れ様でした
ストーリー含め今実装されてるコンテンツ最高難易度まで全てクリアしてます。
課金は乙骨完凸の7万程で以降は課金なし。
SR学長とSR七海か西宮引ければ恒常アタッカーでもそれなりに戦える。
ですが配布される石がイベントでも少なく全クリアしてもガチャ10連に必要な石の半分も回収できない。
イベントも使い回しで作業ゲーですし、飽きるか無課金者微課金者はどっかで詰んで辞めるのどっちか。
自分のフレンドも30人ぐらい居ましたがどんどんインしなくなって今はもう18人ほどになりました。
インフレは今のところほぼおきておらず、
強いキャラでもデメリットあったりとしてキャラのバランスだけ見たら良い方。
サ終も近いかもしれませんので無理にやる必要はないかも。
そう、無課金でもガチャめちゃくちゃ良かった。取り敢えず回せばUR出るし敵はすぐ倒せるしで楽しかった。
けどそれは最初の内だけ。
今はガチャ闇です。回しても全然出ない。ピックアップ回しても目当てとは違うキャラが出たり確定来ても既に持ってるキャラとか廻想ばかり。
イベントのボスも強すぎて倒せないことが多々あります。バフつけたところで敵の攻撃エグいしで結果負ける。おそらく課金厨しか倒せない。もう少し下げて欲しいところ。
石の配布も少ないので本当ちょこちょこ溜めていくしかない。溶けるのも早い。
でも作品は好きなので続けてます。イベントもちょくちょく来てくれるし。
いつ終わってしまうか分からないのが冷や冷やしますが。運営さん頑張ってください。
最初からそうだけどピックアップキャラ当たらず恒常キャラか廻想残滓しか当たらない。
500万人突破記念SSR確定ガチャなんてハズレ枠の吉野純平が当たった時はこの運営はガチャの操作しているだろうと疑ったくらい。
キャラゲーかつ限界突破まであるのにキャラが当たらないなんてこのゲームなにがしたいのか全くわからない。
無課金なら辞めた方がいいですよ。とにかくガチャが引けない。イベント時に10連1回引けたらマシなほう。日頃のクエストこなしてもガチャを引くためのアイテムは一日30個程度。(10連1回引くのに3000個必要)つまり100日に1回。
更にガチャがキャラとサポートカードが混在してる為、欲しいキャラなんて当たる方が稀。仮に課金したとしても欲しいキャラ当たるまで数万円じゃすまない場合も。
戦闘も単調だし、かなり残念な感じ。
基本的には、古き良きコマンドバトルRPG。
変な捻りもなく、サクサク動くし、呪術廻戦好きなら楽しめると思います
ただ、1か月もやれば飽きます。
イベントが悉く「ボス周回」なのです。
ソシャゲなんてみんなそんなもの、という次元ではなく、イベントの種類が3種類ありますが、どのタイプのイベントも最終的に「ボス周回」しかやる事ないのです。
結果、オート性能良さげなキャラでオート周回放置するだけのゲームになる。
もうちょっと、目先を変えたイベントを実装して欲しいですね。本当に退屈です。
あと、PC版関連のアプデの後あたりから発熱が凄いです。そのうちiPhone壊れるんじゃ?ってくらい熱くなります。(私だけ?)
呪術廻戦が好きだから始めたけど。毎回イベントが同じでつまらないし、まともにイベント走っても石が全く貰えない。新キャラでもないのに毎回使い回しのキャラを長いスパンで実装してくるからイライラしてくる。もっとキャラバンバン出して石どんどん配布して欲しい。キャラが好き作品が好きな人が何も喜ばないガチャシステムなんで評価がこんなに高いのか意味わからないエアプしかおらんのか?
呪術というキラーコンテンツなのに運営が企画力、開発力がなくイベントもただただ同じ事の繰り返しで飽き飽きします。
レベル完ストするまでは楽しく遊べますが、完ストするとする事がなくなります。
運営のやる気のなさ、能力のなさが際立つゲームで呪術ファンとしては本当にがっかりしてます。
皆さんが書かれている通りガチャが渋すぎてよほど運が良くなければ課金必須です。
呪術大好きだし、オリジナルストーリーは面白かったから何とか続けてたけど、本当にガチャが渋すぎて推しも手に入らない。
SSRが出れば残滓…キャラが出ても恒常被り…ピックアップとは?と毎回思わされます。
イベントのEXステージ2!勝てなきゃ報酬もらえないのに何故か強敵ステージでフレサポ使えない笑
強キャラの時こそフレサポ使えなきゃなんの意味もないと思います。
さすがにもういいかな。イベントも頻繁に開催されるけど使い回しばかりで飽きました。
キャラデザとかすごく良いのにもったいない。宝の持ち腐れ感が。 敵はどんどん強くなるのにキャラ手に入れさせてくれないんじゃみんな離れていってしまうんじゃないかと心配です
今までありがとうございました!楽しかったです!
リリース初期からやってます
まずいい点を紹介します
①キャラのデザインがカッコ良すぎる
②ファンパレだけのストーリが面白い
③倍速がありオート、オート周回もできる
そして悪い点を紹介します
①運営がケチ(石配布来ても10連分)
②オートで戦っている時バフ系の技をしない(攻撃系の技しかしない)
③演出が少ない(五条、砂嵐、黒閃など)
まあ、やったらやったで楽しいです
欲しいガチャ毎回天井していますが、ガチャ天井高すぎるので天井完凸となると課金額えぐいです。レビューを見れば分かりますが、無課金微課金の評価が高いようですのでサ終が怖いですね。お金落とさないとコンテンツは続きませんから。周りの課金勢は辞めてる人多いです。
呪術廻戦の人気に頼って今更FGOを1からやりたい人がどれだけ居るのか運営の頭の悪さが全面に出た金回収ゲーですね。
そもそも確率操作してますと公言した寒ザップと揶揄される運営ですから期待しても無駄なだけ。
システムもFGOとこのファンを組み合わせた廃品利用で、2年延長してこの出来、配布はFGO以下、イベントも使い回し、キャラも限定が異常な強さ、確率は操作済みですり抜け前提、天井前提のガチャ、誰がやるの?
引き合いに出したFGOですらユーザー離れを食い止める為に配布量が今までに比べて異常に増えている昨今に於いて、まるで学ばずに短期間で金を回収してサ終する気満々の計画倒産的なゴミシステムでサクラと運営以外、誰が喜ぶアプリなのか意味が分からない。
ここまで読んでやる気になる頭の悪い人がいたら好きにすれば良いと思います。
これ読んでも何もしないであろう運営は面の皮が余程分厚いのでしょうね。
ファンパレゲームオリジナルのストーリーとか、
廻珠とか色々配布多いからいいんだけどさ、、
無課金勢のこととか考えて欲しいなー、、
お金のことしか考えてないって思えてきちゃうレベル…
500万人突破記念とか、記念だったら無課金でも引けるようにして欲しいし、PC版の記念とかだったら、せめて残穢無くして欲しかった、、
・12月くらいに始め、乙骨リセマラしてからのスタート。無課金。毎日プレイ。
良い点
・ストーリーは面白いです。何よりフルボイスなので、推しキャラがいる人は最高だと思います。
・難易度も1部高いものはありますが、攻略サイトやYouTubeに攻略動画を出してくれている方がいるので詰むことはなく、やりごたえがあります。
・周回がほぼスキップ出来るので、f○oの種火周回のようなことはしなくていいのは楽でした。
・時間がなくてイベントが回れないなどもないです。
悪い点
・ストーリー更新が数ヶ月置きなので、ある程度キャラが育つと更新されて数日でクリア出来てしまい、暇になります。
・イベントがペラペラで同じ内容ばかりなので、すぐクリアして素材集めになります。
・石はたまに2,3000個配布されたりもしますが、自力で1日に集められるのは100いかないくらいです。常設のミッションをクリアしても10とかしか貰えないので萎えます。
・ガシャがキャラとスキルカード的なものの闇鍋なので、ssrがきてもキャラじゃなかったりで辛い時があります。
・呪術廻戦の漫画やアニメのスピードに全然追いつけてないので、盛り上がっている時に伏黒甚爾などの人気のあるキャラクターが実装されなちのは勿体なく感じます。
・オート周回でaiが全くバフをかけないし、何故かイベントの周回はオートのみのものがあるので手動じゃないとクリア出来ない時があり、それはただただ面倒です。
終わりに
ここまで色々書いてきましたが、やり込むと暇になるというだけで、ストーリーを全部クリアするまではすごく楽しいし、呪術廻戦という素材が良いので呪術廻戦が好きな人には刺さると思います。これから石が取れる機会が増えたり、バトルシステムの改善があれば恐らくまたもどってきます。ありがとうございました。
石は殆どの貯まりません。
10連3000に対して、無料配布は100/日ほど。
更に闇鍋ガチャの為、キャラクター入手は、、、
イベントで10連/1回は出来るがピックアップは出ない。仮に出ても完凸しないと単なるゴミ。廃課金前提仕様の為、おすすめしません。
いつも楽しくプレイさせてもらっています。
ですが、不満点もいくつか…なので星4です。タイトルの容量は1番の問題かな。
まずはいい点から
•毎日石が無料で10個貰える
•APやカードのレベルアップ素材が、「じゅがいさんぽ」で貰える
•フルボイス
ここから不満点
•スキルアップに使う石が3種類あるうちの1番レア度が低いものがどんどん溜まっていく。何かと交換できるようになればいいのに。素材は物々交換できるのに、なぜやってくれないのか
•容量が重い。これに尽きる
今の所この2点しかないのですが、この2点が本当にどうにかなりませんかね…混沌の呪晶だけでも、入手しやすくなって欲しいです。課金でどうにかなる問題でもないので
ガチャも出ないし
キャラもいまいち
結局は五条、乙骨、サポート夜蛾、七海
イベントも同じ新しく出るキャラも同じキャラ
西宮 夜、影
五条 影、夜
虎杖 幻、夜、影
飽きるしつまらない
1日1回ログインして、配布もらって
スタミナ全てオートして使って終わり
それで一日のファンパレ終わり
その繰り返し
アプリインストール後、すぐプレイが始まります。
メールアドレスやAppleID等での連携はしません。
なのに課金は簡単にAppleIDからします。
ところがどんなに課金していても機種変更、アプリ再インストール等で元のIDは使えません。
たとえバックアップしていてもです!
バックアップからデータは戻りません。IDだけわかっていても戻りません。
ゲームを始めたのはいつからか、とか課金したのはいつでいくらだとかそう言う質問に全部答えなければIDはもどりません。そんなこと覚えてる人いる?
じゃあどこから、お金は支払われたんだよ?って聞きたくなりません?
このゲームの為だけに、課金情報メモでもしろって?
酷い詐欺アプリなので万が一IDがもどっても怖くて2度としないでしょう。
これほど悪質なアプリは見た事がありません。
お気を付け下さい!!
このゲームはタイトルの通り楽しく遊べます。
でも、正直僕からしてはリセマラとかをする時に、保存の仕方がいまいち分からないのでそこを直してもらったら、このゲームは楽しく遊べるゲームかなと思いました。
僕がやっているバウンティラッシュというゲームで保存の仕方が簡単なのでそのやり方みたいにして欲しいなと思いました。
運営さん修正お願いしますm(_ _)m
皆さんが書いてある通りガチャが渋すぎてよほど運が良くなければ課金必須です。
呪術大好きだし、オリジナルストーリーは面白かったから何とか続けてたけど、本当にガチャが渋すぎて推しも手に入らない。SSRが出れば残滓…キャラが出ても恒常被り…ピックアップとは?と毎回思わされます。
さすがにもういいかな。イベントも頻繁に開催されるけど使い回しばかりで飽きました。
キャラデザとかすごく良いのにもったいない。宝の持ち腐れ感が。
敵はどんどん強くなるのにキャラ手に入れさせてくれないんじゃみんな離れていってしまうんじゃないかと心配。今までありがとうございました!楽しかったです!
昔によくあるゲーム性で人気落ち出したら強いキャラ出して新規獲得、古参は強キャラ当たらずにアンインストールの繰り返し、おもんないサ終しろ、みんな今おもろいとか言ってるやつ近いうちに飽きるぞw忠告 課金して損するだけだから課金はやめとけ、やってるやつは何が楽しいのかわからん、ストーリーとか呪術廻戦自体が人気だから続いてるだけで運営は終わってる。もうやらんけど配布してやれ、運営
流石に運営やる気がなさすぎではないか?天井が高い割には全然配布もせんし、イベントやコンテンツの仕様は既にマンネリ化。このゲームやってる奴は何が楽しくてこのゲームやってるのか理解できん。(百歩譲ってストーリーを読むことくらいしか本当にやる事がない)結局は呪術廻戦の人気があるから続いてるだけで、このゲーム自体の完成度は皆無
【良い点】
①ストーリー
原作の雰囲気を良い感じに引き継いだオリジナルストーリーのため、違和感無く十分楽しめる。
②グラフィック
ぬるぬる動き、戦闘画面の各種の演出はなかなか見応えがある
【悪い点】
①ガチャ
キャラの排出率が渋い上にの天井が250回と高い。
②イベントのボス戦
ボス戦は1日に40回ほど挑戦可能だが、オート周回のみでスキップが無く、必殺技の演出をOFFに設定することさえできない。このため、1戦には最低でも2分掛かり、毎日1時間以上スマホを占有されることになる。しかも、グラフィックの綺麗さの代償としてバッテリー消費が激しく、1時間放置して延々と同じ戦闘シーンを流し続けるだけで30%から50%は削られる。
3か月前に改善要望を出したが、一向に改善される気配も無い。
【良い点】
①ストーリー
原作の雰囲気を良い感じに引き継いだオリジナルストーリーのため、違和感無く十分楽しめる。
②グラフィック
ぬるぬる動き、戦闘画面の各種の演出はなかなか見応えがある
【悪い点】
①ガチャ
キャラの排出率が渋い上にの天井が250回と高い。
②イベントのボス戦
ボス戦は1日に40回ほど挑戦可能だが、オート周回のみでスキップが無く、必殺技の演出をOFFに設定することさえできない。このため、1戦には最低でも2分掛かり、毎日1時間以上スマホを占有されることになる。しかも、グラフィックの綺麗さの代償としてバッテリー消費が激しく、1時間放置して延々と同じ戦闘シーンを流し続けるだけで30%から50%は削られる。
3か月前に改善要望を出したが、一向に改善される気配も無い。
リリースしてから毎日やってましたがこの2週間くらいほぼやってません。理由はイベントが同じよつな内容のものばかりでイベント限定の専用イベントアイテムも正直微妙な性能なのでやる気が起きない。もう少しイベントのゲーム性にバリエーション増やしてほしいです。
呪術廻戦のファンでもあったのでアプリをダウンロードしました。ですが色々と不満な点や勿論、面白い点などがあるのでレビューさせていただきます。このアプリをダウンロードしようか迷っている方はご参考程度にこのレビューを読んでみてください。
良い点
画質がとても綺麗
ちょうどいい期間でのイベント開催
ファンパレ特有のオリジナルストーリー
戦闘系でやっていて飽きない
音声のリアリティさ
操作が非常に簡単
悪い点
ガチャのSSRがでる確率が低い(80連して1体もSSRがでない)
ガチャを回すためのアイテムが手に入りにくい もう少し適度に配布をしてほしい。
おなじ、SSRでも強さの差が激しい
運営様。できれば、このような点を改善して欲しいです。ファンからしたらとても楽しいゲームなのでこれからも楽しくプレイしていきたいと思います☺️
わかり易い利益を求める上からの圧がすごいのか 人が足りてないのか、ゲームバランスがとても残念。INしてたフレンドさん達が気付いたら居なくなっていく。 仕方ないと思います。原作者さん、どう思ってるんだろう
オートバトル中にメンテになり、その後ログインしようとしてもエラーとなる為、アプリを再ダウンロード。再度ログインしようとしても利用規約とプライバシーポリシーが、ローディングのまま先に進まず、同意が出来ない為、ログイン出来ません。サポートに連絡しようとしても、同様にローディングのままで、その後通信エラーとなる為、連絡も出来ない状態です。運営さん、対応お願いします。
行動力はない?ガチャは当たらない、キャラは増えない、育成は進まない。何をするゲームなんだ?ストーリーは難易度が高め何がしたいの?ある程度進むとまず貰えないガチャアイテム。キャラ性能だけ下げて難易度はそのままなら、それなりにキャラを出したり育成速度を上げたりしては?と思う。いまいち、運営の方針が見えない。ゲームバランスとしてどうなの?
クリア出来るの?キャラ無し、育成無しで。
呪術廻戦のファンでもあったのでアプリをダウンロードしました。ですが色々と不満な点や勿論、面白い点などがあるのでレビューさせていただきます。このアプリをダウンロードしようか迷っている方はご参考程度にこのレビューを読んでみてください。
良い点
画質がとても綺麗
ちょうどいい期間でのイベント開催
ファンパレ特有のオリジナルストーリー
戦闘系でやっていて飽きない
音声のリアリティさ
操作が非常に簡単
悪い点
ガチャのSSRがでる確率が低い(80連して1体もSSRがでない)
ガチャを回すためのアイテムが手に入りにくい
もう少し適度に配布をしてほしい。
おなじ、SSRでも強さの差が激しい
こういった点もありますがファンからしたらとても楽しいゲームなのでこれからも楽しくプレイしていきたいと思います☺️
これは私個人の意見ですが、SSRのキャラが来た!!と思ってキャラの評価が低かったり、ずっとキャラを育成してストーリーを進めて出来なかったらまた育成して...ずっと同じことばかりを繰り返していくだけでだんだん飽きてくる。そして新しいキャラがきてガチャを引くと全然当たらないし、最初はとても楽しいけど、ストーリーが進まないと面白くない。イベントも周回するのがとてもめんどくさい。でも、リセマラはしやすい。