面白くないです。
イベントおんなじ事の繰り返し、、
イベントで取れるものもたいしたものはない
配布石少なすぎてガチャ回せない
課金してる人がかわいそうなくらい、ガチャ渋い
ガチャ依存症の人から金取るために作られたゲームアプリですわ
石の配布が少な過ぎます。遊べるイベントも少ないので1週間でやる事がなくなります。ミッションでの報酬も石10個(ガチャ1回につき石300必要)が多いのでガチャもあまり回せず課金するしかありません。呪術廻戦が好きなのですがこのゲームは好きになれませんでした。
新しいイベントが始まったが、いつもの山の中でしたね。
単純な作業でガチャ引くために石を集めて、やっとのことで3000個あつめて10連引いて、爆死するまでの流れがドラクエウォークにそっくりで、コロプラがやってるのかと疑いたくなる。
戦闘に関しては、最初から呪力が枯渇しているのが謎過ぎる、ただ殴るしかできないから3ターン目でようやく全員で雑魚を一匹倒せるレベル。
その間も敵からは容赦なく攻撃をくらって満身創痍で、回復も無いに等しい。
せっかくサブシステムがあるのになぜか入れ替えが出来ない。一人離脱するまで呪力を貯めることもせず、出てきても呪力切れで戦況はなにも変わらない。
ストーリーは、ゲームオリジナルの所から一気につまらなくなり、10章2話が害悪すぎるので、これ以降いくら本編のストーリーが追加されても見ることが出来ないのは残念ですね。
リリース当初の良い意味で忙しくて困る状態がずっと続くと思っていたのですが、ガチャは渋い、石の配布はショボい、その癖ステージの難易度は高くどれだけ強化や育成をしても界隈で言われている人権キャラがなければクリアの片鱗さえ見えない。最初は応援したい気持ちがありましたが、今や囲いにも見える盲目な公式SNSのリプ欄が薄気味悪くて仕方ありません。
無課金で遊ぼうなんて考えないほうが良い。まず、ガチャで装備とキャラが混同しているため装備しか出ないこと多数。無料で10連回そうと思えば、3イベントぐらい跨がないとたまらない。わたしは未だに五条先生が主力です。
キャラを凸にくい。技も上げにくい。廻珠も10連3000の割に配らないから課金しないとガチャ引けない。課金したところでキャラが当たりにくい。イベントもワンパターン。やり込み要素0。何一つ面白味がない。良いのはアニメーションのみ。
呪術廻戦じゃなかったらオワコンですよ。
育成に詰まり、ストーリーに詰まりでここのところログインしかしていません…
最初は楽しかったです。
特に困っている点なのですが、同じキャラクターで、同じカードは編成できなくても、せめてレア度違いやお借りする場合等で編成に組み込ませていただけないでしょうか?
『夜』を3人編成せよと言われても、自身は五条先生とSRのオリキャラ君しか持っていないし、サポート欄は五条先生で埋まっているしで、イベントミッションの一つすらこなしきれなく、モチベもだだ下がりです。
下にも書いてる人が居るがガチャが急に渋くなったせいでキャラ強化に限界が来て途中ストーリーやイベントもクリア出来ずにやる事がやれなくなり無理ゲーで頭打ちなる。
それでもガチャを渋くしてサービス悪いままって事はサービス終了ありきの考えで運営している証拠だと思う。
課金は本当におすすめ出来ないゲームになりました。
【良い点】
・キャラの動き、攻撃演出が良い(SSRに限る。SR以下になると普通かな…)
・掛け合いボイスがあるのはいい。
・ゲーム内に領域などの要素を落とし込んでいるのは凄い。
【悪い点】
・普段は作業ゲー。特にやることがない。
・フルボイスストーリーなのにメイン画面ではほぼ一言しか喋らない。フルボイス聞くならアニメ見るのでこっちを充実させてほしかった。
・ガチャの渋さが異常。SSR出ても残滓、残滓、残滓。キャラ目当てで回す時は天井を覚悟しよう。
・ガチャの渋さが異常の癖にメインストーリー難易度がSSR必須級。しかも一部のSSR以外は横並びで然程使えない。
・イベントがガチャ更新の新キャラ引かないと勝てない(今回の🟣五条など。ガチャ渋いのにこれはない)
・ミッション一つで石10個程度。ガチャは一回300個。集めて引いても渋いので当たらず、無課金にも課金者にも厳しい。
このガチャの渋さで将来京都校や学長などのサブキャラクターがSSRで出た時、果たして回す人はいるのだろうか…
もう少し入手難度を下げないとただでさえ作業ゲーなのにそれが加速してしまう。
ゲームは可もなく不可もなく。技演出も凝っていて呪術好きなら楽しめるレベルではあります。戦闘難易度も低く、楽なのでサクサクストーリーも進めれるのは良いのですが、すぐにストーリーもイベントも終わってしまい虚無になります。様々なゲームを掛け持ちしているのであればちょうど良いかもしれません。ガチャ確率に文句言ってる人たちはソシャゲは向いていません。配布は少ないですが確率は平均的かと思います。ただやはりやることはないので、頑張ってキャラを当てても課金した額に見合わない感は他のゲームに比べても大きい気はします。私は2万ほどの課金で赤、紫五条乙骨領域伏黒など一通り揃えていますが、やはり虚無なので一日数分ほどしか開いてないですね。
とにかく石の配布量が少ない。
他のゲームなら1週間のログインやデイリー&ウィークリーミッションで大体3-5回はガチャを回せます。
ただ、ファンパレは全て含めて1週間で1回引ける分ぐらいしか配布されません。その分ガチャチケが入手できる手段はありますが、ガチャチケはピックアップガチャや限定ガチャでは使えず、結局石が必要になります。
つまり課金が前提のゲームです。
グラフィックやフルボイスなど良い所もあるが、その分ゲーム自体がもの凄く重く電池の消費もハンパない。
1番の欠点はイベント間の空白期間がとても長い。2週間のイベント期間で2、3時間も周回すれば報酬は取り切ってしまうので、それ以上はやる意味がほぼない報酬になる。よってそれ以降は何もする事のない虚無期間となる。放置ゲーだと思ってやらないとやる事なさすぎてびっくりします。
ログボやクリア報酬の配布石もかなり少ないので無課金でのプレイはかなりしんどいガチャもキャラと残滓の闇鍋方式でよくある集金ゲーです。
ゲーム全体としては
やり込み要素は全くなく五条先生がひたすら無双するだけのゲーム内容で面白いのは最初の1時間だけ。
強タイトルのアプリですが現状3年もったら頑張った方だと思える、その程度アプリです。
リリースされてから3ヶ月になりましたがぶっちゃけつまんなくなってきました
やることもないしガチャ率は低いし天井するにしても高すぎる
イベントがあっても石の配布が少ない
しかも配布は残滓だけでキャラは呪術0の時の真希さんのみ
それ以降は残滓のみの配布でキャラは全てガチャ
これじゃ人が離れて行ってもおかしくない
呪術廻戦じゃなければやめてます
今の状態じゃやる気が無い人たちが作ってんのかなと思います
せっかく楽しみしていたのに残念です
ピックアップキャラが280回くらいやっても全然当たりませんでした。救済措置のガチャポイントも高すぎます。ガチャポイントバラバラなのも統一化してほしい。せめて有償の方は引けば引くほどSSRの確率あげてほしいなと思いました。
ただ強化するだけの日々で飽きてしまいます。
ガチャを渋くして全員が強くなるのを防いだとして、なにを楽しみにすればいいのか分からない…
フレンドもどんどんログインしなくなっていく。
1年持つかどうか…
序盤はやり込みやすくて進みやすいが、進んでいくと突然ゲームバランスが崩壊している。
対戦時の全キャラをレベル97まで上げて残滓もレベル70以上使っても全く進めず飽きがくる。
運営にはもっと敵キャラの強さに合わせた強化素材の入手難易度を下げて貰わないとユーザーがどんどん離れることを理解してほしい。
凸素材などがここまで入手困難なゲームはなかなかない。
配布は極小、ゲームオリジナルで作ってるストーリーは、虎杖も伏黒も釘崎もそんなキャラじゃないよね?ってセリフが多い。致命的にオリジナルキャラがウザい。安っすい漫画みたい。 さらにイベントも少ない、ワンパターン、報酬ショボい。毎日素材任務回してばかりで飽きる。現状は作業ゲーが好きな方向けです。
SSRは普通に出るけど メモリーばかり。
メモリーとキャラは別にして欲しい。
石も消費石の割に入手出来ないし、
1周年行かずにサ終しそう。
公式もオタクも重課金強要してるから、
無課金や微課金に居場所はない。
最初は強くなるためにやることは結構あります。でも途中からかなり頭打ちになる。
一番おかしいと思うのが、推奨戦力。
明らかにおかしい。推奨戦力より1万以上戦力が高いのに、普通に負ける。
ガチャは闇が酷い。確率だと言われればそれまでだが、まあ出ない出ない。しかもせっかくSSRキャラが当たったとしても、性能でSRに負けるキャラがゴロゴロいる。
作りはちゃんとしているのに、本当にもったいない。イベントも単調。システムはどこかのゲームのもはや何番煎じか分からないくらい見慣れたもの。
もう飽きてきた。
ゲーム自体は楽しく遊ばせてもらってますがガチャが渋すぎる…
乙骨は100回以上回してなんとか一体ゲットできたが、新五条は100回近く回してもゲットできず…
天井もあるにはあるが250回ガチャを回さなければならず、単純計算で75000円。ちょこちょこ課金はしてますが、さすがにつぎ込めません…
ストーリー配信されてるものを全部終わらせるとやることなくてガチャ石もほとんど集まらなくて、仕方がないとはいえ残念です…
SSRの確率が渋すぎる!一万円課金してもSSRが何も出ないことザラにあります。そのくせ配布はかなりしょぼい。課金してもどうせ当たらないのなら他のアプリした方がいいと思うユーザーも多いでしょう。運営さん、もう少しガチャの確率見直さないと来年にはユーザー数激減して、サ終へと追い込まれますよ!!!
ゲームのシステムやバランス、グラフィック等は最高でファンにはたまらない内容となっていますが、ガチャを回す為の石がたまらない!
イベントをクリアしたとしても配布率が渋すぎて10連回せるのは一月に1回か2回...。しかもキャラよりも特殊効果設定用の残滓ばかりが排出されるので欲しいキャラをゲットする為には果てしなく課金するしか無い始末。
ある程度、無課金者にも楽しめるゲームにして欲しい。新しいキャラがゲット出来ないとつまらない。
リリース時からやってます無課金で10章クリア、漏瑚EX2クリアしました。課金するメリット無いです。とりあえずこれからゲームはじめる人はイベントでドロップ報酬2倍期間に廻石割まくってキャラレベル上げたほうがよいです。2倍期間逃すとめちゃくちゃレベル上げに苦労するし石も割まくりガチャに石を回せなくなります。とりあえず無課金の人権キャラは学長です。学長いると火力がケタ違いに変わります、必ず学長は当てて育ててください。確定ガチャは五条出るまでリセマラ。SR西宮、SSR東堂、S結木、メカ丸、三輪もカウンター編成で強いです。SRナナミンと学長で3回連続バフかけて五条の必殺技で消し飛ばすでだいたいクエストはクリアできます。これからスタートする人はとりあえず五条2凸か3凸スタートできるようにリセマラすすめます。【過去レビュー】→リリース当時は育成させる気がないスタミナ配布 やたらと素材を使うレベル上げ 毎日80の石を割らないと まともに育成すらできないゴミ仕様 石割らないならクエストスキップ10〜20回したら その日のやることがなくなります こんなスカスカな育成メインのゲームに課金してまでキャラ強化してもメインストーリーをクリアしたらやることがありません この手の育成で課金させるゲームはだいたい 2年以内にサ終します 課金する価値がないので無課金のサブゲーム扱いでありメインゲームにはならないです
今あるストーリーモードをクリアしてます。
主要キャラも97Lvにしてます。
・ストーリー
序盤は本作をなぞって、途中からオリジナルになります。
10-2の敵がとんでもなく強いです。
バフを何重に掛けてようやく倒せる仕様はどうなんだろう....
ステータスを上げるカードとキャラの組み合わせも重要で、レア度関係なく属性と持っている能力が必要になるのは良い点?
・ガチャ
カードと混合ガチャのためキャラの入手率はかなり低くなります。
SSRは夢のまた夢。
SSRの確率が渋すぎる!一万円課金してもSSRが何も出ないことザラにあります。そのくせ配布はかなりしょぼい。課金してもどうせ当たらないのなら他のアプリした方がいいと思うユーザーも多いでしょう。運営さん、もう少しガチャの確率見直さないと来年にはユーザー数1/5になってると思いますよ!
良い点
キャラ設定は忠実に再現されているようで良いと思います。
体力消費だけで戦闘スキップが出来る事は良いです(チケット制じゃない)
逆にオートしか出来ない戦闘はきつい。
悪い点
皆さんが言ってるようにガチャは渋め。
それよりもキャラと残滓が混同した闇鍋になってる事が問題。ピックアップ250連天井も設定が不味い。せめて150連。
そろそろ新規ガチャやって欲しいです。使い回し感が半端無い。
戦闘以外のコマンド選択が面倒。小さな事ですが毎日やると大変。もう少し簡略化出来る部分があると思います。
10章2話のレベルが鬼畜。これは完全に悪手。ストーリーに持ってくるレベルでは無い。かなり萎えて現在も放置。
SSRの確率が渋すぎる!一万円課金してもSSRが何も出ないことザラにあります。そのくせ配布はかなりしょぼい。正直リセマラでダウンロードランキングあげているだけで、ヘビィユーザーは定着しないアプリに成り変わると思います!運営さん、本当に考え直さないと来年には終わりが待ってるかも知れませんよ!
キャラデザ・演出やストーリーなど諸々のゲーム性はかなり面白い。原作に対するリスペクトも感じられるしアプリゲームとしては素晴らしいと思います。
ただ、所々に残念な部分があるのも事実です。
理由としては
1.ガチャが重すぎる&石が貯めづらい
(10連が3000個の石を必要とするのに対して1日で集められる石の数はデイリーミッションで40個です。キャラ育成やストーリークリア、イベントミッション等をこなせば初クリアの際に石は貰えますが、中々集まりにくい印象です。10連に必要な石の数はもうどうしようもないと思うので、ミッションで貰える石の数を増やしてほしいとは感じます)
2.スキル育成が難しい
(キャラクターには3つの通常スキルと1つの必殺スキルが搭載されていますが、最大10レベルまで強化が出来ます。しかしその強化には素材が必要になりますが、その強化素材が集めづらいと思います。特に8レベル以降から必要となる"混沌の呪晶"は月一回の交換と1日1回しか行けない領域調査のドロップ素材を集めることでしか入手出来ないので、複数必要になると追いつきません。領域調査の挑戦回数を増やすか、スキル素材を入手する強化イベントを常設してほしいと思います)
3.ストーリーの難易度を上げすぎた
(ネタバレにはなりますが、ストーリー10章2話の朧絶という敵が鬼畜です。正直、強敵邂逅の漏瑚よりも断然強い。ストーリーなのにも関わらず強敵邂逅よりも強い設定で出てくるのはいかがなものかと思います。それまでのストーリーの敵とは段違いの強さにこの先のストーリーの敵のインフレに不安を覚えました。強敵邂逅ならいざ知らず、ストーリーを楽しみにしている層も少なからずいるので難易度に関しては少し考えてほしいとは思います)
指摘した部分に関しては、1ユーザーの意見ですので100%意見が通るとは思いませんが、一方でこの部分が改善すればもっと良いゲームになるのではないかと本気で思っています。
もちろん現時点でも素晴らしいゲームであることは間違いないので、今後も楽しんでいきたいです。
タイトルにも書きましたが、10章2話でみんな詰むと思います。
ストーリーの敵で序盤で何故そこまで強くするのか良く分からない。
純粋にストーリーを楽しめない。
ハードモードなら分かるけど、もう少しバランス調整して欲しい。
10連6回回してSSR1。
リリースからほぼ毎日各種ガチャを
有償玉100使って累計SSR1。
廻想残滓とキャラ合わせて7.5%?
有り得ない確率です。
こんなに早い段階で課金した事を後悔したゲームは初めてです。
リリース日から毎日プレイしてます。
ゲーム自体は面白いと思う。イベントも頻繁に開催してくれてストーリークエストなどが終わっても退屈せずにプレイ出来ていると思う。
ですがガチャに関しては本当に笑えないレベルで渋すぎます。
SSR確定演出が来てもほぼ確でサポカしかでないし、とあるキャラのピックアップガチャをほぼ天井まで回してSSRのキャラが当たったと思えばピックアップ外でピックアップされているキャラよりも確率が低いはずのキャラが数体当たる。結局ピックアップされているキャラは最後まで当たりませんでした。
正直、ここまでガチャの内容が酷いと貯める意味もないし貯める為にクエストに行ったりする時間が無駄に感じる。キャラとサポカを別々のガチャにするかキャラの排出率を上げるかしてほしい
石を全然配らない割に250連しないとピックアップキャラが貰えないのは流石に課金ゲー
ミッション達成しようにも、ガチャ引けないからクエストクリアできなくて石が貯まらなくなる期間があるのが問題
もう少しミッションでの石の配布量を増加させないと、ゲームが進まなくなる
🟣紫五条ガチャ無課金で60連したのに確率低い他のキャラクターがでたり、また新しく来たイベントも🟣紫五条が必須になるイベントで、すべて終わらせても500個しかもらえず、10連も出来ないので無課金に優しく無いと思います。モンストやドッカンバトルなどを見習って欲しいと思います。正直いまのファンパレはある程度進めたら、全然稼ぐことが出来ないので、はっきり言って面白くないです。
他の人も言っているが、まずガチャ回すのに石を3000使うし、石の配布などほとんどない。ミッションクリアしても石10とかしかもらえないか全然たまんない。ガチャもキャラはほぼ出ない。
運営顔出して、みんなに謝れ。顔が分からないからって好き勝手やってるのは最低な大人がやる事だ。
ゲーム性としてはよくあるターン制バトル
RやSRのキャラ(主にバフ要因)が使えるのは良いが、チーム編成はほとんど変わらない
ある程度やっていくと同じ作業を繰り返すだけのゲームになる
最初はすごく楽しくできると思うが、敵のレベルが上がるのも速く、スタミナ制なので石を割らないと育成は中々進まない(今はスタミナ回復アイテムの配布は増えてきた)
育成にはかなりコストがかかるものの、レベルやグレード、スキルレベルを上げていくと強くなった実感を感じやすい
ゲームとしては悪くはない
ただ、ガチャはゴミすぎる
SSRキャラの確率が2.5%と他の人気ゲームと比べてかなり渋く、100連してもSSRキャラが出ないのはザラにある
すり抜ける確率も高く、天井も250連でかなりキツい
また、廻想残滓という装備みたいなものがキャラと同じガチャに入り、確率が5%なのでSSR確定演出がきてもあまり期待できない
石の配布は正直少なめなので無課金にはだいぶキツいと思う
呪術廻戦が純粋に好きでやりたい人にはオススメだが、ソシャゲとして楽しみたい人にはあまりオススメできない
リリース日からプレイしています。
1ヶ月ほどは楽しく遊べていましたが、2ヶ月経たずしてやる事が無くなってしまいました。
良い点
・強化クエストにスキップ機能がある
・RやSRキャラにも使い道がある(一部だけど)
悪い点
・イベントが同じシステムの使い回しで面白味に欠ける
・ガチャ率がかなり渋い上に闇鍋ガチャ(夏油傑狙いで回しましたが天井まで1枚も出ませんでした)
・ガチャの天井が高い。250連=75000円
・デイリーの石が少ない。10連ガチャを回す為には単純計算で300日かかる(配布やイベ等で貰える分を除く)
現状半年経たずに虚無期間となってしまっているので新要素期待してます。
リリース当初からしているがはっきり言ってゲーム性はほとんど無い。
ガチャの排出率も悪ければ石も殆ど配られない。イベントも毎回おなじ仕様で飽きる。スキップだけで終わるゲーム。もう少しやれることを増やして欲しい
無課金でやっている者ですがこのゲーム他のソシャゲと違って全然ガチャ石配布がないです。
その割にガチャではSSRのキャラがほとんど出なかったりピックアップされているキャラがすり抜けたりすることが多々あります。しかも天井がガチャ250連(10連がガチャ石3000個なので3000×25=75000)回さないといけません。イベントも少なくたまに虚無期間がありほぼ課金者向けのゲームです。
呪術廻戦好きならオススメなゲームです。
キャラの育成難易度も高くないので、周回するのが苦にならないのならストーリーを楽しめるかと思います。
一点気になるのが、領域調査の面倒臭さです。
他の周回は一度でも完クリすればスキップするだけで済むのに領域調査だけはそれが出来ないのでいちいちパーティーを組み直さなければならないのが不満です。
そこを除けば無課金でも楽しめるしいい作品だと思います。
イベントの種類が2つしかないのは有り得ん
もっと種類ないと飽きるしすぐ辞めてしまう人が出てきてしまうと思う
あと1回1回のイベント期間が長すぎるしすぐ終わってしまうから楽しめない
キャラクターが少なすぎる
ガチャ引くための珠廻がイベント以外ほとんど貯まらんからガチャが引けない
まずガチャは渋すぎる
120連くらいしましたが新キャラどころかSSRすらでない。何もでませんでした。
確率も嘘だと思うレベル。
その割にただのストーリークエストが難しすぎてキャラいなくて進めない。
運営さんはお金のことばかりしか考えてない
ガチャ引く為の石も全然もらえないのでどうにもならない。
ただのグラフィック綺麗なだけで、こんなゲームに時間割くのは無駄です
呪術廻戦好きですがこのゲームのせいで嫌いになりそうです
改善しないとユーザー離れていくと思います
私もその1人です
もうやらないです
昔によくあるゲーム性で人気落ち出したら五条出して新規獲得、古参は五条当たらずにアンインストールの繰り返し、おもんないサ終しろ、みんな今おもろいとか言ってるやつ近いうちに飽きるぞw忠告 課金して損するだけだから課金はやめとけ、五条の次はまた乙骨とか人気キャラだして新規獲得かな?w運営終わってるもうやらんけど配布してやれ
キャラクターは何枚か重複させる前提のステータスをしている上にキャラと残滓が同一ガチャなため排出確率が低い。
ガチャを回すのに必要なアイテムも手に入りくくり、デイリーミッションだけでは10連ガチャを回すために3ヶ月間貯めなければならない。
また、ガチャの天井まで7万円ほど要するのでガチャバランスはかなり悪い。
ゲーム内のイベント頻度は少なく、そこで得られる報酬もイベントを経るごとに少なくなるためイベントの価値が薄い
ゲーム内で他のプレイヤーを検索すると明らかなボットで溢れかえっていてアクティブプレイヤーはかなり少ないのかも
バリエーションが少ないとはいえフルボイスな点と掛け合いも若干あること、Live2Dなのが良い点だが、ゲームとしては落第点。
・”派遣”をすることでアイテム等を手に入れることができるが、一括派遣はあるのに派遣後のアイテムを一括取得がない。
派遣先が4つあるで都度取得アイテムのOKボタンを4回押さないといけなくなる。
一括取得を導入してほしい。
・グレード強化システムで指定のアイテムを集めることにより選択した能力を強化することができるが、
全体的に文字が小さいので読みにくい。
スマートフォンで操作するときに文字の大きさの調整ができるようにしてほしい。
SSRの確率が渋すぎる!一万円課金してもSSRが何も出ないことザラにあります。そのくせ配布はかなりしょぼい。正直リセマラでダウンロードランキングあげているだけで、ヘビィユーザーは定着しないアプリに成り変わると思います!運営さん、本当に考え直さないと来年には終わりが待ってるかも知れませんよ!
ガチャ回して「SSRきた!」って思ってもほとんど残滓。キャラ出る方が珍しい。
ってレベルでキャラ出ない。
残滓かキャラが出ても微妙なやつだったり、なんなら時間かけて貯めた廻珠がSSRすら出さずに散っていくなんてことはザラにある。
ガチャはあまり期待しない方がいいかも、、、
運営さん、、、もう少しガチャの確率優しくしてくれ、、、
最初の10連配布ガチャで乙骨、星5確定で五条を選んでその他星5の東堂夏油虎杖を育成しましたが11章後半からどうやっても勝てない。強い助っ人キャラを借りて運が良くてようやく勝てる
呪術廻戦、キャラが好きだから続けられているが1ヶ月育成しても自分のキャラだけでは勝てないこのゲームは楽しく感じない
課金して五条釘崎を凸させないとストーリー勝たせる気がないのならストーリー、イベント以外の遊び方も追加して欲しい
リリース当初からやってます。(ランク42)ガチャの排出率悪すぎやし、貯めて回してもあっさり水の泡やね…。乙骨のときはリリース1ヶ月ぐらいで楽しくて課金しましたが、今は内容がワンパターンだし正直あきました(-。-;笑笑
日本のゲームは愛がないゲームを作るなぁ。
集金もかなり大事だとは思うが。
ランク30くらいの感想
配布:
かなり少ない。デイリーミッションで30、10連1回引けるまで3000÷30=100日。
その他の配布も微々たるもの。
キャラ:
全キャラが同じくらい強ければいいが、使えるキャラと使えないキャラの差が大きすぎる。
リセマラで選ぶべきキャラを取らなきゃ全然進めない人もいるのではないか?
そしてなぜ新キャラに五条なんだろ。元いたのも強いじゃないか。
低レアは数体以外置物。
育成に素材かなり使うので、複数のキャラをレベル上げながら試すことも不可。
ガチャ:
闇鍋。
そもそも無課金だと全然引けない。
ので、天井は課金しないと無理。そして必須と言われるキャラが1枚も出ないということもあるかと。
ゲーム性:
特に筆頭すべきとこはない。ある程度いくとやることない。
良い点:
スキップにチケットがないこと。
引き継ぎがコードなこと。
総括:
先が長いとは思わない。
応援してますとは言えないが、頑張ってほしいとは思う。
リリース直後から全キャラ育てる程度にはハマっていたけど劇場版以降の新キャラマジで当たらんからモチベ下がりまくり。SSR演出が回想残滓ばかりなのほんと勘弁してほしい
某攻略サイトに1ターン誰が何をすればいいかまで書いてあり、誰でもクリア出来る情報があってかクリア何度は低め
アイテム入手先が限られているので育成難度は高い割にそこまでして育てたところで新キャラに食われる未来しかないからなあ