課金しても 24/2/19

ピックアップキャラが280回くらいやっても全然当たりませんでした。救済措置のガチャポイントも高すぎます。ガチャポイントバラバラなのも統一化してほしい。せめて有償の方は引けば引くほどSSRの確率あげてほしいなと思いました。

飽きた 24/2/18

ただ強化するだけの日々で飽きてしまいます。 ガチャを渋くして全員が強くなるのを防いだとして、なにを楽しみにすればいいのか分からない… フレンドもどんどんログインしなくなっていく。 1年持つかどうか…

序盤はいいが、、、 24/2/18

序盤はやり込みやすくて進みやすいが、進んでいくと突然ゲームバランスが崩壊している。 対戦時の全キャラをレベル97まで上げて残滓もレベル70以上使っても全く進めず飽きがくる。 運営にはもっと敵キャラの強さに合わせた強化素材の入手難易度を下げて貰わないとユーザーがどんどん離れることを理解してほしい。 凸素材などがここまで入手困難なゲームはなかなかない。

運営やる気ないね 24/2/18

配布は極小、ゲームオリジナルで作ってるストーリーは、虎杖も伏黒も釘崎もそんなキャラじゃないよね?ってセリフが多い。致命的にオリジナルキャラがウザい。安っすい漫画みたい。 さらにイベントも少ない、ワンパターン、報酬ショボい。毎日素材任務回してばかりで飽きる。現状は作業ゲーが好きな方向けです。

ガチャ 24/2/18

SSRは普通に出るけど メモリーばかり。 メモリーとキャラは別にして欲しい。 石も消費石の割に入手出来ないし、 1周年行かずにサ終しそう。 公式もオタクも重課金強要してるから、 無課金や微課金に居場所はない。

もったいない作品 24/2/18

最初は強くなるためにやることは結構あります。でも途中からかなり頭打ちになる。 一番おかしいと思うのが、推奨戦力。 明らかにおかしい。推奨戦力より1万以上戦力が高いのに、普通に負ける。 ガチャは闇が酷い。確率だと言われればそれまでだが、まあ出ない出ない。しかもせっかくSSRキャラが当たったとしても、性能でSRに負けるキャラがゴロゴロいる。 作りはちゃんとしているのに、本当にもったいない。イベントも単調。システムはどこかのゲームのもはや何番煎じか分からないくらい見慣れたもの。 もう飽きてきた。

ガチャが渋すぎるし天井が高すぎる… 24/2/18

ゲーム自体は楽しく遊ばせてもらってますがガチャが渋すぎる… 乙骨は100回以上回してなんとか一体ゲットできたが、新五条は100回近く回してもゲットできず… 天井もあるにはあるが250回ガチャを回さなければならず、単純計算で75000円。ちょこちょこ課金はしてますが、さすがにつぎ込めません… ストーリー配信されてるものを全部終わらせるとやることなくてガチャ石もほとんど集まらなくて、仕方がないとはいえ残念です…

ガチャ率が最悪 24/2/18

SSRの確率が渋すぎる!一万円課金してもSSRが何も出ないことザラにあります。そのくせ配布はかなりしょぼい。課金してもどうせ当たらないのなら他のアプリした方がいいと思うユーザーも多いでしょう。運営さん、もう少しガチャの確率見直さないと来年にはユーザー数激減して、サ終へと追い込まれますよ!!!

面白いが…。 24/2/17

ゲームのシステムやバランス、グラフィック等は最高でファンにはたまらない内容となっていますが、ガチャを回す為の石がたまらない! イベントをクリアしたとしても配布率が渋すぎて10連回せるのは一月に1回か2回...。しかもキャラよりも特殊効果設定用の残滓ばかりが排出されるので欲しいキャラをゲットする為には果てしなく課金するしか無い始末。 ある程度、無課金者にも楽しめるゲームにして欲しい。新しいキャラがゲット出来ないとつまらない。

課金する価値なし 24/2/16

リリース時からやってます無課金で10章クリア、漏瑚EX2クリアしました。課金するメリット無いです。とりあえずこれからゲームはじめる人はイベントでドロップ報酬2倍期間に廻石割まくってキャラレベル上げたほうがよいです。2倍期間逃すとめちゃくちゃレベル上げに苦労するし石も割まくりガチャに石を回せなくなります。とりあえず無課金の人権キャラは学長です。学長いると火力がケタ違いに変わります、必ず学長は当てて育ててください。確定ガチャは五条出るまでリセマラ。SR西宮、SSR東堂、S結木、メカ丸、三輪もカウンター編成で強いです。SRナナミンと学長で3回連続バフかけて五条の必殺技で消し飛ばすでだいたいクエストはクリアできます。これからスタートする人はとりあえず五条2凸か3凸スタートできるようにリセマラすすめます。【過去レビュー】→リリース当時は育成させる気がないスタミナ配布 やたらと素材を使うレベル上げ 毎日80の石を割らないと まともに育成すらできないゴミ仕様 石割らないならクエストスキップ10〜20回したら その日のやることがなくなります こんなスカスカな育成メインのゲームに課金してまでキャラ強化してもメインストーリーをクリアしたらやることがありません この手の育成で課金させるゲームはだいたい 2年以内にサ終します 課金する価値がないので無課金のサブゲーム扱いでありメインゲームにはならないです

爽快感なし 24/2/15

今あるストーリーモードをクリアしてます。 主要キャラも97Lvにしてます。 ・ストーリー 序盤は本作をなぞって、途中からオリジナルになります。 10-2の敵がとんでもなく強いです。 バフを何重に掛けてようやく倒せる仕様はどうなんだろう.... ステータスを上げるカードとキャラの組み合わせも重要で、レア度関係なく属性と持っている能力が必要になるのは良い点? ・ガチャ カードと混合ガチャのためキャラの入手率はかなり低くなります。 SSRは夢のまた夢。

ガチャ率が最悪 24/2/15

SSRの確率が渋すぎる!一万円課金してもSSRが何も出ないことザラにあります。そのくせ配布はかなりしょぼい。課金してもどうせ当たらないのなら他のアプリした方がいいと思うユーザーも多いでしょう。運営さん、もう少しガチャの確率見直さないと来年にはユーザー数1/5になってると思いますよ!

全体としては高評価。 24/2/14

良い点 キャラ設定は忠実に再現されているようで良いと思います。 体力消費だけで戦闘スキップが出来る事は良いです(チケット制じゃない) 逆にオートしか出来ない戦闘はきつい。 悪い点 皆さんが言ってるようにガチャは渋め。 それよりもキャラと残滓が混同した闇鍋になってる事が問題。ピックアップ250連天井も設定が不味い。せめて150連。 そろそろ新規ガチャやって欲しいです。使い回し感が半端無い。 戦闘以外のコマンド選択が面倒。小さな事ですが毎日やると大変。もう少し簡略化出来る部分があると思います。 10章2話のレベルが鬼畜。これは完全に悪手。ストーリーに持ってくるレベルでは無い。かなり萎えて現在も放置。

ガチャのSSR確率をあげないと先がないアプリ 24/2/14

SSRの確率が渋すぎる!一万円課金してもSSRが何も出ないことザラにあります。そのくせ配布はかなりしょぼい。正直リセマラでダウンロードランキングあげているだけで、ヘビィユーザーは定着しないアプリに成り変わると思います!運営さん、本当に考え直さないと来年には終わりが待ってるかも知れませんよ!

惜しい神ゲー 24/2/14

キャラデザ・演出やストーリーなど諸々のゲーム性はかなり面白い。原作に対するリスペクトも感じられるしアプリゲームとしては素晴らしいと思います。 ただ、所々に残念な部分があるのも事実です。 理由としては 1.ガチャが重すぎる&石が貯めづらい (10連が3000個の石を必要とするのに対して1日で集められる石の数はデイリーミッションで40個です。キャラ育成やストーリークリア、イベントミッション等をこなせば初クリアの際に石は貰えますが、中々集まりにくい印象です。10連に必要な石の数はもうどうしようもないと思うので、ミッションで貰える石の数を増やしてほしいとは感じます) 2.スキル育成が難しい (キャラクターには3つの通常スキルと1つの必殺スキルが搭載されていますが、最大10レベルまで強化が出来ます。しかしその強化には素材が必要になりますが、その強化素材が集めづらいと思います。特に8レベル以降から必要となる"混沌の呪晶"は月一回の交換と1日1回しか行けない領域調査のドロップ素材を集めることでしか入手出来ないので、複数必要になると追いつきません。領域調査の挑戦回数を増やすか、スキル素材を入手する強化イベントを常設してほしいと思います) 3.ストーリーの難易度を上げすぎた (ネタバレにはなりますが、ストーリー10章2話の朧絶という敵が鬼畜です。正直、強敵邂逅の漏瑚よりも断然強い。ストーリーなのにも関わらず強敵邂逅よりも強い設定で出てくるのはいかがなものかと思います。それまでのストーリーの敵とは段違いの強さにこの先のストーリーの敵のインフレに不安を覚えました。強敵邂逅ならいざ知らず、ストーリーを楽しみにしている層も少なからずいるので難易度に関しては少し考えてほしいとは思います) 指摘した部分に関しては、1ユーザーの意見ですので100%意見が通るとは思いませんが、一方でこの部分が改善すればもっと良いゲームになるのではないかと本気で思っています。 もちろん現時点でも素晴らしいゲームであることは間違いないので、今後も楽しんでいきたいです。

10章2話 24/2/13

タイトルにも書きましたが、10章2話でみんな詰むと思います。 ストーリーの敵で序盤で何故そこまで強くするのか良く分からない。 純粋にストーリーを楽しめない。 ハードモードなら分かるけど、もう少しバランス調整して欲しい。

ガチャの排出率が記載通りに設定されてるのか疑問でしかない 24/2/13

リリース日から毎日プレイしてます。 ゲーム自体は面白いと思う。イベントも頻繁に開催してくれてストーリークエストなどが終わっても退屈せずにプレイ出来ていると思う。 ですがガチャに関しては本当に笑えないレベルで渋すぎます。 SSR確定演出が来てもほぼ確でサポカしかでないし、とあるキャラのピックアップガチャをほぼ天井まで回してSSRのキャラが当たったと思えばピックアップ外でピックアップされているキャラよりも確率が低いはずのキャラが数体当たる。結局ピックアップされているキャラは最後まで当たりませんでした。 正直、ここまでガチャの内容が酷いと貯める意味もないし貯める為にクエストに行ったりする時間が無駄に感じる。キャラとサポカを別々のガチャにするかキャラの排出率を上げるかしてほしい

課金ゲーの匂いがする 24/2/13

石を全然配らない割に250連しないとピックアップキャラが貰えないのは流石に課金ゲー ミッション達成しようにも、ガチャ引けないからクエストクリアできなくて石が貯まらなくなる期間があるのが問題 もう少しミッションでの石の配布量を増加させないと、ゲームが進まなくなる

確率どうなってんねん 24/2/13

🟣紫五条ガチャ無課金で60連したのに確率低い他のキャラクターがでたり、また新しく来たイベントも🟣紫五条が必須になるイベントで、すべて終わらせても500個しかもらえず、10連も出来ないので無課金に優しく無いと思います。モンストやドッカンバトルなどを見習って欲しいと思います。正直いまのファンパレはある程度進めたら、全然稼ぐことが出来ないので、はっきり言って面白くないです。

やめた方がいい 24/2/12

他の人も言っているが、まずガチャ回すのに石を3000使うし、石の配布などほとんどない。ミッションクリアしても石10とかしかもらえないか全然たまんない。ガチャもキャラはほぼ出ない。 運営顔出して、みんなに謝れ。顔が分からないからって好き勝手やってるのは最低な大人がやる事だ。

呪術廻戦という名前があってこそのゲーム 24/2/12

ゲーム性としてはよくあるターン制バトル RやSRのキャラ(主にバフ要因)が使えるのは良いが、チーム編成はほとんど変わらない ある程度やっていくと同じ作業を繰り返すだけのゲームになる 最初はすごく楽しくできると思うが、敵のレベルが上がるのも速く、スタミナ制なので石を割らないと育成は中々進まない(今はスタミナ回復アイテムの配布は増えてきた) 育成にはかなりコストがかかるものの、レベルやグレード、スキルレベルを上げていくと強くなった実感を感じやすい ゲームとしては悪くはない ただ、ガチャはゴミすぎる SSRキャラの確率が2.5%と他の人気ゲームと比べてかなり渋く、100連してもSSRキャラが出ないのはザラにある すり抜ける確率も高く、天井も250連でかなりキツい また、廻想残滓という装備みたいなものがキャラと同じガチャに入り、確率が5%なのでSSR確定演出がきてもあまり期待できない 石の配布は正直少なめなので無課金にはだいぶキツいと思う 呪術廻戦が純粋に好きでやりたい人にはオススメだが、ソシャゲとして楽しみたい人にはあまりオススメできない

楽しいけど… 24/2/11

リリース日からプレイしています。 1ヶ月ほどは楽しく遊べていましたが、2ヶ月経たずしてやる事が無くなってしまいました。 良い点 ・強化クエストにスキップ機能がある ・RやSRキャラにも使い道がある(一部だけど) 悪い点 ・イベントが同じシステムの使い回しで面白味に欠ける ・ガチャ率がかなり渋い上に闇鍋ガチャ(夏油傑狙いで回しましたが天井まで1枚も出ませんでした) ・ガチャの天井が高い。250連=75000円 ・デイリーの石が少ない。10連ガチャを回す為には単純計算で300日かかる(配布やイベ等で貰える分を除く) 現状半年経たずに虚無期間となってしまっているので新要素期待してます。

ゲームとしては3流 24/2/11

リリース当初からしているがはっきり言ってゲーム性はほとんど無い。 ガチャの排出率も悪ければ石も殆ど配られない。イベントも毎回おなじ仕様で飽きる。スキップだけで終わるゲーム。もう少しやれることを増やして欲しい

もっと石配布して‥ 24/2/11

無課金でやっている者ですがこのゲーム他のソシャゲと違って全然ガチャ石配布がないです。 その割にガチャではSSRのキャラがほとんど出なかったりピックアップされているキャラがすり抜けたりすることが多々あります。しかも天井がガチャ250連(10連がガチャ石3000個なので3000×25=75000)回さないといけません。イベントも少なくたまに虚無期間がありほぼ課金者向けのゲームです。

呪術廻戦好きならオススメ 24/2/11

呪術廻戦好きならオススメなゲームです。 キャラの育成難易度も高くないので、周回するのが苦にならないのならストーリーを楽しめるかと思います。 一点気になるのが、領域調査の面倒臭さです。 他の周回は一度でも完クリすればスキップするだけで済むのに領域調査だけはそれが出来ないのでいちいちパーティーを組み直さなければならないのが不満です。 そこを除けば無課金でも楽しめるしいい作品だと思います。

もうちょい運営頑張ってくれ 24/2/11

イベントの種類が2つしかないのは有り得ん もっと種類ないと飽きるしすぐ辞めてしまう人が出てきてしまうと思う あと1回1回のイベント期間が長すぎるしすぐ終わってしまうから楽しめない キャラクターが少なすぎる ガチャ引くための珠廻がイベント以外ほとんど貯まらんからガチャが引けない

何もさせてもらえない 星1もつけたくないです 24/2/11

まずガチャは渋すぎる 120連くらいしましたが新キャラどころかSSRすらでない。何もでませんでした。 確率も嘘だと思うレベル。 その割にただのストーリークエストが難しすぎてキャラいなくて進めない。 運営さんはお金のことばかりしか考えてない ガチャ引く為の石も全然もらえないのでどうにもならない。 ただのグラフィック綺麗なだけで、こんなゲームに時間割くのは無駄です 呪術廻戦好きですがこのゲームのせいで嫌いになりそうです 改善しないとユーザー離れていくと思います 私もその1人です  もうやらないです

将来性がない、飽きた 24/2/11

昔によくあるゲーム性で人気落ち出したら五条出して新規獲得、古参は五条当たらずにアンインストールの繰り返し、おもんないサ終しろ、みんな今おもろいとか言ってるやつ近いうちに飽きるぞw忠告 課金して損するだけだから課金はやめとけ、五条の次はまた乙骨とか人気キャラだして新規獲得かな?w運営終わってるもうやらんけど配布してやれ

ガチャ渋すぎ、コンテンツ無さすぎ 24/2/11

キャラクターは何枚か重複させる前提のステータスをしている上にキャラと残滓が同一ガチャなため排出確率が低い。 ガチャを回すのに必要なアイテムも手に入りくくり、デイリーミッションだけでは10連ガチャを回すために3ヶ月間貯めなければならない。 また、ガチャの天井まで7万円ほど要するのでガチャバランスはかなり悪い。 ゲーム内のイベント頻度は少なく、そこで得られる報酬もイベントを経るごとに少なくなるためイベントの価値が薄い ゲーム内で他のプレイヤーを検索すると明らかなボットで溢れかえっていてアクティブプレイヤーはかなり少ないのかも バリエーションが少ないとはいえフルボイスな点と掛け合いも若干あること、Live2Dなのが良い点だが、ゲームとしては落第点。

痒いところに手が届かない 24/2/10

・”派遣”をすることでアイテム等を手に入れることができるが、一括派遣はあるのに派遣後のアイテムを一括取得がない。 派遣先が4つあるで都度取得アイテムのOKボタンを4回押さないといけなくなる。 一括取得を導入してほしい。 ・グレード強化システムで指定のアイテムを集めることにより選択した能力を強化することができるが、 全体的に文字が小さいので読みにくい。 スマートフォンで操作するときに文字の大きさの調整ができるようにしてほしい。

ガチャのSSR確率をあげないと先がないアプリ 24/2/8

SSRの確率が渋すぎる!一万円課金してもSSRが何も出ないことザラにあります。そのくせ配布はかなりしょぼい。正直リセマラでダウンロードランキングあげているだけで、ヘビィユーザーは定着しないアプリに成り変わると思います!運営さん、本当に考え直さないと来年には終わりが待ってるかも知れませんよ!

キャラの確率渋すぎ 24/2/8

ガチャ回して「SSRきた!」って思ってもほとんど残滓。キャラ出る方が珍しい。 ってレベルでキャラ出ない。 残滓かキャラが出ても微妙なやつだったり、なんなら時間かけて貯めた廻珠がSSRすら出さずに散っていくなんてことはザラにある。 ガチャはあまり期待しない方がいいかも、、、 運営さん、、、もう少しガチャの確率優しくしてくれ、、、

楽しいけど課金しないとストーリー進められない 24/2/8

最初の10連配布ガチャで乙骨、星5確定で五条を選んでその他星5の東堂夏油虎杖を育成しましたが11章後半からどうやっても勝てない。強い助っ人キャラを借りて運が良くてようやく勝てる 呪術廻戦、キャラが好きだから続けられているが1ヶ月育成しても自分のキャラだけでは勝てないこのゲームは楽しく感じない 課金して五条釘崎を凸させないとストーリー勝たせる気がないのならストーリー、イベント以外の遊び方も追加して欲しい

やることが…ない 24/2/7

リリース当初からやってます。(ランク42)ガチャの排出率悪すぎやし、貯めて回してもあっさり水の泡やね…。乙骨のときはリリース1ヶ月ぐらいで楽しくて課金しましたが、今は内容がワンパターンだし正直あきました(-。-;笑笑

使い捨てガチャゲー 24/2/7

日本のゲームは愛がないゲームを作るなぁ。 集金もかなり大事だとは思うが。 ランク30くらいの感想 配布: かなり少ない。デイリーミッションで30、10連1回引けるまで3000÷30=100日。 その他の配布も微々たるもの。 キャラ: 全キャラが同じくらい強ければいいが、使えるキャラと使えないキャラの差が大きすぎる。 リセマラで選ぶべきキャラを取らなきゃ全然進めない人もいるのではないか? そしてなぜ新キャラに五条なんだろ。元いたのも強いじゃないか。 低レアは数体以外置物。 育成に素材かなり使うので、複数のキャラをレベル上げながら試すことも不可。 ガチャ: 闇鍋。 そもそも無課金だと全然引けない。 ので、天井は課金しないと無理。そして必須と言われるキャラが1枚も出ないということもあるかと。 ゲーム性: 特に筆頭すべきとこはない。ある程度いくとやることない。 良い点: スキップにチケットがないこと。 引き継ぎがコードなこと。 総括: 先が長いとは思わない。 応援してますとは言えないが、頑張ってほしいとは思う。

作品は好きだけど 24/2/6

リリース直後から全キャラ育てる程度にはハマっていたけど劇場版以降の新キャラマジで当たらんからモチベ下がりまくり。SSR演出が回想残滓ばかりなのほんと勘弁してほしい 某攻略サイトに1ターン誰が何をすればいいかまで書いてあり、誰でもクリア出来る情報があってかクリア何度は低め アイテム入手先が限られているので育成難度は高い割にそこまでして育てたところで新キャラに食われる未来しかないからなあ

思ったより良かった 24/2/6

五条先生の退場は戦闘や戦略のバランスと「俺だけ強くてもだめらしいよ」と彼らしさも有るのかなと ガチャ 最近はどのソシャゲでも闇鍋形式が多く採用されているイメージ。リセマラも手軽に済み確定も無料で1度有るので◎。確率はソシャゲなので普通っ事で。 フルボイスなのに驚き。一言ボイスで終わりって多いのに追体験が出来るので初めて呪術廻戦に触れる方にも遊びやすい気がする。 戦闘に関してはコマンドバトルなので、どのゲームでも弱点を突いたり配置を考えるなど同じなので割愛 サポート(フレンド)を呼ぶのは3回までなのでここぞと言う時にしか呼べない。シャッフル機能が欲しいですレベル差や明らかに初期のままだとか呼びたいキャラが居ない時に不便なので。 勿論ですが進めば進むほど敵は強く育成のターンになるかと思いますが細かい所に面白い要素が有り良かった。PvPが無いのが本当に楽。個人的に嫌いなので。少しづつ自分のペースで呪術廻戦の世界を回る、そんな感じのゲームかと思います。 最後に 紹介キャンペーンとか盛り込んでいないのでレビューが見やすくて◎ SRも育成しつつしばらく楽しめそうです。 追記 イベントの使い回しイベントボスは放置周回と段々と荒さが目立ちつまらなくなってしまいました。ピックアップでSRなのにすり抜け天井にはちょっと笑ってしまいました

ガチャが渋い&データ破損 24/2/6

天井が高すぎるのと、キャラが出にくい。イベントの内容は薄いし、期間限定キャラのすり抜けがエグすぎます。180回しても出ないです。SSRは結構出ますが限定キャラのみ出ません。普通に萎えました。 イベントが同じような感じで飽きたのでデータ連携をしておいてアンスト。後日再度インストールして連携を試みたらデータがないと言われ、問い合わせをしてみるとアカウントが見つからないと言われた。課金もして63000はあった。二度とプレイしないです。

いろいろ残念 24/2/6

リリース当初からプレイしてますが課金しないとキャラの収集はできません。 廻珠の集まりも悪く1回ガチャを引くのにかなり時間がかかります。 ようやく手に入れられた五条悟は7ターン終了、もしくは必殺スキルの使用後に強制退場で戦闘不能扱いのためクエストごとのミッションを達成できないこともあります。 それからメインクエスト10章から出てくるオリジナルの敵キャラが強すぎて先に進めません。 色々なサイトで攻略方法やおすすめ編成などが紹介されていますが、仮にも推奨戦力が設定されているのであればそれ相応の強さにするべきではありませんか? 時間にもお金にも余裕がないと続けられないゲームだと思います。

無課金勢はキツい、課金勢はお金の無駄 24/2/5

ゲーム性については、沢山の方が語っている通り、演出やキャラ等、オリジナルイベントなど作り込みはしっかりしていると思います。 悪い点 •石をなかなか配らない •ランク上げはほぼステータス上昇のみで石配布、SSR確定チケットなどはなし •ログインボーナスがしょぼすぎる •ピックアップ意味をなさない程に出ない、天井まで250連はさすがに厳しい ほぼみんなガチャに対しての不満ばかりです。 周年くらいはドカンと大量に石を配ってほしいですね

総額40万くらいは課金してます 24/2/5

メインストーリーが終わるとやる事が基本的に何もない イベントはメインクリアできるレベルの人なら公開日に終わってしまう 辛うじてイベントは恒常よりも効率が良いので周回する理由にはなるけど飽きる 領域調査→唯一のレア呪晶の獲得方法なのに1日1回しかできない 派遣→リリース1週間後からやってるけど強敵に一度も遭遇したことないんだがそんなに絞る必要ある? 呪物収集→一度クリアしたらあとは回数セットしてポチで終わりでつまらん(キャラランク上げる為にわざと普通にプレイすることはある) 強化クエスト→一度クリアしたらあとは回数セットしてスキップで終わりでつまらん 強敵邂逅→クリアしたら何もドロップしないので縛りプレイ以外することがない ガチャの確率はかなり渋いけど一応天井があるからまだ許容範囲 フレンド機能はあるけど1日3回しかキャラを借りる事ができない、これ回数制限いる? リリース当初からやってる人でもキャラ1体しかスキルとレベルをカンストさせれないぐらい育成コストがヤバい 課金していてもスキルを上げる為の呪晶を手に入れることができないのでキャラが増えても育てることができない 呪術廻戦が好きだからって理由だけで続けてるけどゲームバランスは悪い

兎に角ガチャの排出率が、、 24/2/4

皆さん仰ってますが、SSRキャラの排出率が本当に低過ぎます。 私はリリースされてから間も無くインストールし、無課金でプレイヤーランク44とキャラクターランク474まで来たので割とやり込んでる方だとは思います。 しかし、今までにファンパレガチャは200回、ピックアップは295 回(共にSSRキャラ2.5%)引いて、15回しかSSRキャラが出ていません。つまり、0.03%の確率でしかSSRキャラが出ていないのです。しかも、SSRのピックアップキャラは1体も所持していません。 初期こそはミッションもやることも多く廻珠がどんどん貯まり、SSRキャラも記載通り2.5%程度の排出率で恒常のSSRキャラは東堂以外揃いました。しかし、ピックアップが登場してからというもの、ピックアップキャラはおろか恒常キャラもほぼ出なくなりました。 最近では、配布廻珠の少ない中必死にミッションなどをクリアして漸く貯めた3000個をはたいて回しても、SSRの廻想残滓すら出ません。最低報酬のSR廻想残滓1枚以外全てRの時さえありました。 幾ら呪術廻戦が好きで、オリジナルストーリーを楽しめたとしても、この排出率では頑張るモチベも課金しようと思う気持ちも0です。 コンセプトや内容は面白く楽しいので改善を信じてもう少し続けてみますが、折角久々にどっぷりハマれそうなゲームを見つけたと思っていたので悲しいです。

ガチャが渋すぎる 24/2/4

【今までのガチャ結果】 夏油120連0人 乙骨210連1人 紫五条現在151連0人 210連が天井で75000円。 全体でssrキャラ排出率2.5%と少し高めだが、PUキャラは0.7%で、なかなか出ない。まじで出ない。 運良く確定演出でssrキャラが確定したとして、そこからpuキャラが当たる確率はたかだか28%。渋すぎる。 他の恒常のssrは五条、野薔薇、棘以外性能が微妙。つまり3(上記3名)/9(恒常ssr)=1/3=33%以外は外れ。60%以上外れ。ssrのなかにもハズレが多すぎる。しかもこういう奴等ばっか来る。 オリジナルの設定やシナリオがあって、ゲーム自体はとても面白いが、課金者は絶対やらない方がいい。他のゲームと同じ感覚で課金してたらまじで一瞬で金が飛ぶ。しかも新しいカードが直ぐでるからマジで欲しくなる。 課金者はまじでやめといた方がいい。身を滅ぼす。

色々とキツい 24/2/4

好きな漫画のゲームなので最初は楽しめましたが、あまりにもSSRキャラがでなさすぎてうーん、、、 ピックアップもほんとに確率上がってる?というか、ユーザーによってこんなに差が出るの?と思ってしまう。 (10連でSSRキャラ3体とか見ますが、私は出たことない。) 天井は高いし、有償の石で回したからと言ってSSR確定なわけでも確率アップするわけでもない。 課金させるなら無課金で遊ぶ場合との差をつけて欲しい。

改善を… 24/2/4

キツい。 何がキツいかって石の供給が何よりもキツい。 課金前提の石の供給量に対してガチャの排出率は高いわけでもない。 ミッションをクリアした時の石の数が10個一律なのがモチベーションの低下をさらに加速させている上にデイリー報酬20個は焼石に水すぎる。 天井の250p、ミッション報酬の見直し、敵の強さ、どれかを改善しなければユーザーの減少は止まらないと感じた。

ガチャ確率がゴミ 24/2/3

僕は今まで貯めてきた廻珠60000個を紫五条ガチャで使い切ったのにも関わらずゲット数0。ガチャの確率がゴミすぎてもはや天井まで引かないとピックアップキャラゲットは望めない。正直に言って終わってる。重課金プレイヤーから金を搾り取るだけ搾り取ってさっさとサ終するつもりなのか。とにかくこれから廻珠の配布量の増加など、改善が見込めない場合はプレイヤーの数は減る一方だと思う。

呪術廻戦だから遊んでもらえてるって感じ 24/2/3

可もなく不可もない感じです。もちろん映像は綺麗だしボイスも新録なのは頑張ってるなと思いますけどシステムが、、、、うん。 現状配信されてるストーリークリアしたら毎日デイリーとかきちんとやっても、ガチャ石が貰えるのはイベントが無いと1日30個(300個で1回ガチャ引ける)。つまり10日やってやっと1回ガチャが引けるってくらい石の配布が少ないのが気になりすぎる。もちろんイベント等でも配布してくれますが大体1000個も無いくらいなので、それで10連回そうと思ったらイベント3回分くらい貯めないと無課金では石が全く貯めれないです。 かと言って課金するかも言われたら、課金した所でキャラと残滓(サポートカード的なもの)が分けられてない闇鍋ガチャの為目当てのキャラを出したくても排出率設定が高い残滓の方ばかり出て一向に新キャラ等が手に入らない。 せめてキャラガチャと残滓ガチャ分けるべきだと思うのですがこれは集金したいからわざと闇鍋にしてるのですか? 石も毎日のデイリーで対して貰えないんだからせめて残滓とか要らないんでキャラガチャと残滓ガチャを分けて欲しい物がまだ出やすいような環境を作ってください。じゃないと人離れ加速します。

ゴミ 24/2/2

呪術好きで初めてイベントもストーリーも全部終わりました。キャラランクも400くらいです。ここまで進むとまじで廻珠貰えなくなります、、最初らへんは結構ミッションとかたくさんあって貰えたけど、ミッション700個クリアしたぐらいからまじでなんも貰えんくなった。頑張ってミッションクリアしても廻珠は10個wこの前3日全力でミッションクリアしてやっと一連引けたぐらいwキャラの確率渋い割に廻珠まったく配んない二週間ログインさせといて廻珠600個ってw2連でなにが出来んの?確定までの課金額7万くらいあるしwイベントもすぐ終わって結局飽きる?完全に呪術廻戦じゃないとすでに終わってるねw人気が無くなってきたらまた五条を出してくるんだろうなーーwそんなんで新規ユーザー釣っても意味ないよ^_^

今後の予想 24/2/2

さすがにガチャが渋過ぎる。 皆んな持ちキャラカンストしてステージもクリアしてやる事がなくなる。 制作サイドが昔のキャラではクリア不可なステージ制作。 ガチャで当てない限りクリア出来ず辞めるユーザーが増えていき過疎っていく。 こんな未来が見えます。