ゲームは面白いけど 24/1/25

ガチャが酷いし石が全然集まらない。ガチャは廻想残滓は当たるんだけどキャラは全く当たらない。もう少しキャラが当たる確率を上げた方がいいと思うのと、石は毎日20個でもいいから(1週間ログインで100個)ログボで少しは配った方がいいと思います。ただでさえ石を集める方法がないので集めやすくするかログボで対応して欲しいです。あとは強化クエストの報酬がめちゃくちゃ少ないので普通にレベル上げの効率も良くするために増やした方がいいと思います。ついでにストーリーのボスの強さはマジで考えた方がいい、戦力と強さがまるであってない!頭おかしすぎる

限定キャラを常設に。 24/1/24

限定キャラが出て何ヶ月かしたら常設に追加して欲しいです。予約して、初めからやってますが、キャラガチャが渋いです。石もそんなに貰えないのでガチャをやらず貯めてます。あといまいるキャラの新しいバージョンではなく、まだ出てないキャラを出して欲しいです。同じキャラは編成出来ないので…

今までやって見ての感想です 24/1/24

元ネタが好きでやっていましたが 配信から今までちょこちょこやって総合戦力6万チョイってところですがメインで使ってるキャラだけでしかもまだ育ってないイロイロ育てたいけどAPが無くて無理難易度も高めですぐ詰まる石も貯めづらいしゲーム的に古臭い呪術廻戦が好きでやっていましたがモー無理かな

10-2の難易度なんとかして 24/1/24

急に敵が硬く、攻撃も痛くなり詰んでます。 育成しようにも最新の呪物クエも同じ様に難易度きつめで周回しづらい。 ストーリーだけを純粋に楽しみたくてもこれでは... あとガチャも相当渋い。SSR引いてもキャラはなかなか来ないし来てもピックアップ外が多い印象。 アニメも終わった後でこれでは先が思いやられます。3期までもつのかな??

ガチャがねぇ… 24/1/24

楽しく無いわけじゃないんだけど、まずガチャがねぇ… 無課金勢には辛いかな。キャラと回想残滓(サポートカード)が一緒になってるので、なかなか欲しいキャラも当たらないし、ピックアップキャラもなかなか出ない。 あと、そこそこレベ上げが進むと、メインストーリーやイベントをすぐやり終えちゃって、やる事無くなるんだよね。今後に期待はしてますが…

やること無さすぎ 24/1/23

メインクエスト終わるとやる事が基本的に何もない イベントはメインクリアできるレベルの人なら公開日に終わってしまう 辛うじてイベントは恒常よりも効率が良いので周回する理由にはなるけど飽きる 領域調査→唯一のレア呪物獲得方法なのに1日1回しかできない 派遣→リリース1週間後からやってるけど強敵に一度も遭遇したことないんだがそんなに絞る必要ある? 呪物収集→一度クリアしたらあとは回数セットしてポチで終わりでつまらん(キャラランク上げる為にわざと普通にプレイすることはある) 強化クエスト→一度クリアしたらあとは回数セットしてポチで終わりでつまらん 強敵邂逅→クリアしたら何もドロップしないので縛りプレイ以外することがない ガチャの確率はかなり渋い感じはするけど一応天井があるからまだ許容範囲 フレンド機能はあるけど1日3回しかキャラを借りる事ができない、これ回数制限いる?

呪術好き 24/1/23

普通に無、微課金で遊んでます。 まだ10章は読んでません。lvは40。 正直全体的なゲームバランスは微妙だけど、五条先生はデメリット有りつつも、ちゃんと強かったのは嬉しい。 RやSRも育てれば活躍の場があるのも嬉しい。 敵が硬くて勝てん勢は、バフ役を育てた方がいいと思う。全然ダメージ量変わってくる。 上限はあるけど放置していた間のAPとか貯金できるのもありがたい。 育成もスキル上げ以外はそこまでキツくない。 イベントは基本的にストーリー薄めで、石とかアイテム回収するだけなので割と退屈。 メインストーリーは、呪術本編を追体験しつつ、オリジナルの福岡編があり、オリジナルキャラもいる。ここは好き嫌い分かれると思うけど、自分は嫌いではないです。 章を進める程推奨戦力詐欺が増えてる印象。 ガチャはFGO方式で、キャラのが確率低く設定されてる闇鍋式。それで凸があるからタチが悪いと思う。しかもめちゃくちゃ渋い。 新しく実装されたキャラが全部限定扱いなのはやめて欲しい。呪術0キャラはともかく他のキャラは恒常でもいいのでは? 10連3000個で、配布はログインとイベントを除けば、ミッションでの10個、30個と少ない。 個人的には程々に楽しみつつプレイしてるけど、合わない人には合わないシステムだと思う。

ファン以外はお断り 24/1/22

運営さんにも下記の要望出しましたが、今のところ改善する気は無いみたいです。イベントやエンドコンテンツにはやり応え、難しさは大歓迎です。ただストーリーくらいは、何も考えずやらせて欲しいです。自分の好きなキャラを使ってサクサク戦闘終クリアして、ストーリー読ませてください。これに対しての回答は難易度は変える気は無い、全てのキャラを生かすように作っているから、自分で考えろという内容でした。だからここでも書かれてるクリア出来ない、難しいはプレイヤーが悪いので、じっくり考え攻略しろという事です。そんなストーリーを頑張ってクリアしましたが、石はさっぱりだったので更に残念。低レアでクリア出来る、簡単、とかの意見もありますが、面倒くさいですよねwストーリーくらいは楽しく遊ばせて欲しいです。

やる事がない暇なゲーム 24/1/22

運営のやる気の無さが半端ない。 お知らせ更新も1週間何もない。 ガチャの仕様が悪すぎる。 ソシャゲはガチャでキャラを引くのが楽しみではあるが、ガチャ素材を配布しなさすぎて、重課金勢しないと楽しめない。無課金では、キャラ集めや育成は無理です。 ゲーム自体もする事なさ過ぎて、ログインしてスタミナ消化のため育成素材クエをスキップで消化するだけで、1日数分もかからない程度しかやってません。周りの友人も飽きてログインすらしていません。廃れて終わるのが目に見えてます。

最初のうちはいいけど… 24/1/22

予約ダウンロードして1番最初からプレイしていました。最初のうちは「神ゲー!!」と思っていたのですが、だんだんやっていくうちに「じゅず」というガチャを引くものが全然ミッションをやっても集まらなかったりあまり貰えなかったりログインボーナスもかなりしょっぱかったりと自分的にこのゲームは課金ゲーじゃないかと思います。そして戦闘システムもただスキルを選んで戦闘は自動でやってくれたりほとんどAI任せだなと思いました。でもオリジナルのストーリーがあったりしてそういうところはとてもいいと感じています。

ゲームバランス悪い 24/1/22

敵の強さがとにかくヤバい。レベルやスキル等、現時点でできる最大まで強化して尚且つ有利属性のキャラ編成なのに全く歯が立たないのはどう考えてもおかしい。ストーリーで詰んだからキャラ育成のために強化クエストやろうとしてもそこでも敵が強すぎて強化素材すらまともに集められず完全に詰みの状態。あまり早くコンテンツを消化するとやること無くなるからこの難易度なんだろうがいくらなんでもやり過ぎ。ちょいちょいオリジナルストーリーのイベントを挟んでくるがやることは毎回同じで面白くないし報酬も美味しくない。ガチャも同じようなキャラの使い回しで魅力的なキャラがいない。渋谷事変が終わった今、コンテンツ的にも盛り上がりに欠ける。オリジナルストーリーを小出しにしつつタイミング見て渋谷事変やるんだろうがそれまで持つのかこれ?

ガチャ 24/1/21

キャラと廻想残滓はガチャを分けて欲しい SSRの排出率がキャラが廻想残滓の半分なのは理解しているがそれにしてもキャラが出ない ガチャで手に入れたものを数えてみるとSSRキャラはSSR 廻想残滓に比べて4分の1程度しかない せめてガチャポイントで交換できるチケットはキャラ確定にして欲しい 低レアのキャラでも使い方次第で強いキャラはいるが限られているし、所持しているSSRキャラが少ないせいで詰まるクエストもあった 他はいいがガチャに対して不満しかないので改善して欲しい

ヤバい 24/1/21

新規で始める方このゲームやめた方がいいです。ガチャ確率表記ありますが全くのデタラメです。SRキャラ1体出すのにダイヤ1万以上は必ずかかります。ちなみに自分はリセマラ何百回もしましたがSRキャラ出すのに毎回30連はキャラ無しとかざらにあります。もう引退しましたが注意喚起した方がいいので書いときます

やることない 24/1/21

ログボや任務石がしょっぱ過ぎるのとイベントがワンパターンで面白くないです。フルボイスにお金かけなくてもいいので、ストーリーとかに力入れて欲しいです。長く続いて欲しいので運営が変わってくれることを祈ってます。

呪術だから人気 24/1/20

ガチャ運は良かったけど毎日やってても同じ事の繰り返しすぎて引退。難しいクエストは1回クリアーしたら別にって感じになるし最初に仲良い人達で雑談出来る所は作るべきだったと思う。ソロゲーすぎて似たゲームやった事ある人は耐えきれないです。毎日楽しくインしてる人は尊敬する。流れ作業レベル今の所。

良いゲーム! 24/1/19

まず評価高いのは低評価消すからなので騙されないでください。 イベント使い回し、ストーリーの異常な難易度。 全く新キャラ追加されない。 基本は毎日スキップするだけのゲームで、すでに引退続出で過疎ってきてます。 実質の平均評価は星3辺りかと思います。 すでにサ終が早いゲームの可能性有りとも言われているので課金は慎重にするほうが良いと思います。

今のところ面白くない 24/1/18

原作がとても好きでゲームも事前登録し配信を楽しみにしていました。 好きな作品のゲーム化なのもあり期待大だったのですが、正直がっかりする面しかありません。 まず、APを廻珠を使用して回復する場合回復に要する廻珠は80から300に増えます。 Lv上げ、grade強化、スキル強化ありきのこのゲームではかなりの痛手です。 今回配信された10章2話でこのAPを廻珠で回復する際に必要になる廻珠が増えることによりかなりストレスを感じました。 普通のストーリーにも関わらず突然敵が今までと比べ物にならない程強くなっていることも理解ができません。 その敵を倒すためにも呪物の回収や、強化クエストをしますがそれにもAPは消費されます。 正直課金して欲しいという魂胆が丸見えです。 完凸五条悟がいないと勝てないような敵です、SSRの五条悟を無課金で完凸させることはほぼ不可能です。 排出率の偏りが酷いというのも見ましたが、既に数万課金しガチャを回しましたが私自身はあまり感じませんでした。 ゲームオリジナルキャラ、オリジナルストーリー色々手が込んでおり良いところもありますがその分悪いところがかなり目立ちます。 これも私一人の意見ではなく、かなりの方が同じような思いをされているのをSNSで見ます。 正直今後もこのような方針で進めていくのであればゲームの人口も減りサ終待ったナシです。 ゲームのクオリティが高い分維持も大変なのでお金が入ってこないと配信継続が難しいのも分かっていますが、問題を解決しない限り元も子もないと思います。 先でも書きましたが、原作の呪術廻戦はとても好きですしこのゲームが配信されるのも心待ちにしていました。 ファントムパレードも好きだと思えるように今後の方針を考え直していただければと思います。

最高の素材を最高の下拵えして素人が作った料理 24/1/18

[良い点] ・呪術廻戦という漫画のキャラを上手くゲームに落とし込んでいる。それぞれのキャラのできること、できないことを性能に落とし込めている ・原作のストーリーを追うだけでなく、オリジナルストーリーまで楽しめる ・サイドストーリーもあり、原作では見れない日常を垣間見ることができる [悪い点] ・ガチャが渋い 天井は250連、天井ポイントの引き継ぎなし。10連3000円。ここまではちょっと天井高いかな、位の感想だが、これに加えて配布が渋い。他のゲームなどのようにミッションのクリア報酬で石がもらえるが、一回に石が10個とかしかもらえない(ガチャは一回300個必要)。イベントでも全てクリアしてもらえる石は3000あるかないか。この配布に対してこのガチャシステムでは渋いと言わざるを得ない。 ・やることがなくなる 最近虚無パレとか言われてるがさもありなん。サービス開始2ヶ月経っていないのにイベントを一週間開催しない暴挙。後発のソシャゲとしてはリサーチ不足としか言いようがない。元からイベントの間隔は一週間空く、というものなら納得出来たが、この運営、開始当初はイベントが同期間に重なるほど開催していた。そのため、その期間の反動からやることがない、とより感じやすくなっている。 ・高難易度のコンテンツが少ない 一応高難易度コンテンツはあるのだが、クリアしてしまえばそれで終わる。現状やり込み要素はないと言っても過言ではない。ただ、ここは今後の課題、というレベル。 ・ストーリーが無駄に難しい 最近追加されたオリジナルストーリーの戦闘部分は、初めてすぐの人にはまずできない難易度になっている。このゲームを始める人は原作にないオリジナルストーリーを楽しみたい、と思ってやってる人が多いはずだが、それを無視して現状のトップ層に難易度を合わせてしまった。何より問題なのはここをクリアしないと先のストーリーが読めないことである。このため、ライト層のプレイヤーが楽しめなくなってしまう。これについても最近のソシャゲであればストーリーのハードモード等を入れてライト層とトップ層の住み分けをするのが主流だが、やはり運営のリサーチ不足と言わざるを得ない。 [総評] タイトル通り、呪術廻戦という最高のIPを、上手くゲーム内容に落とし込むという最高の下拵えをした上で、売れ続けているソシャゲが何たるかを全く分かってない素人が作ったゲーム、という印象。運営がこのままならあっさり飽きられて終わり。死滅回游編のアニメまで持つか怪しい。初動の売り上げが良かったのでそれを受けてしっかりプレイヤー側に還元できれば巻き返しも出来るかもしれない。とりあえず方針決めてる方々はすげかえた方がこのゲームのためになる気がしますね。

期待はずれ 24/1/17

配布が少なすぎてガチャが全然引けない。 確率が低すぎて課金する気になれない、 ストーリーの戦闘がむずすぎる。 後半レベル上げしかやることなくなる。 もうログインしかしてない。 アンインストールは時間の問題。

飽きてきた 24/1/17

課金額約3万 コンテンツ全てクリアしたのでレビュー 急に難易度上げすぎ。 スタミナ使い終わったらやることない。 もう課金はしません。 課金しないとストーリーすらクリア出来ない未来しかみえないから。ストーリークリア出来なくなったらアンストしますわ。

運営やる気ないね 24/1/17

配布: 極小 ストーリー: ゲームオリジナルで作ってる部分は、虎杖も伏黒も釘崎もそんなキャラじゃないよね?ってセリフ多い。ゲームオリジナルキャラがウザい。安っすい漫画みたい。 イベント: 極小。ガチャだけは更新あり。 育成: 毎日素材任務回してばかりで飽きてきた。APシステムが諸悪の根源 現状は作業ゲーが好きな方向けです。

やってみた感想 24/1/17

僕は無課金でやってます。ですが初めて2日くらいで7章までクリアできました。ただガシャを回すためのアイテムがあんまりゲットできなくなりました。ですがリセマラしていいキャラ出るまでやればいいと思います。 参考程度に僕は五条先生、釘崎、夜蛾さんの三人が強いと思いました。とくに夜蛾さんはSRで簡単に手に入るのに、バフデバフが両方できて優秀なキャラだと思います。五条先生は攻撃がほとんど効きません、釘崎は火力高くていいと思います。あとバフもあっていいと思います。 ですがかなり容量を持ってかれます。

惜しいです。 24/1/16

呪術廻戦好きなのでストーリーは楽しいですが、最近のアプリにありがちな部分が出ています。 ① レベルはドンドン上げられるが、敵が無限に強くなり過ぎて 勝てなくなる。 ストーリー進めるのが詰む。 現在、主要 SSRキャラ レベル88です。 もう詰んでます。 ②アプリ起動が作業になっている。 装備しているザンエのレベルや、キャラレベル、グレードを上げるための作業とかしてます。 しかし、①の理由により、詰んでます。 ③課金が、より、敵が無限に強くなるため、勝てません。 課金ありきより、多少お金がかかっても売り切りが良いです。 残念な感じです。

敵が硬すぎやしませんか? 24/1/16

敵が硬すぎてストーリーが進められません。 キャラを育てるための素材集めすら苦戦している始末で、これほどおもんないゲームはないです。 私はリリース初日からプレイしている微課金ユーザーですが、微課金程度なら帰れって感じなんですかね。 湯水のように課金できるという人は楽しめるのかもしれません。 最初は面白いと思ってたんですよ。 長い間、楽しみに待っていて、ようやく始まったと喜んだのも束の間。本当に残念なゲームです。ゲームバランス悪すぎます。多くの人が面白いと楽しんでいるゲームなら、そんなにガツガツしなくても課金する人は一定数いるはずです。それから全然関係ない話ですが《異世界のランプ》というゲームのレビュー欄にファントムパレードのレビューが溢れているのは何故ですか?他のゲーム欄にファンパレのレビューって……変な想像してしまいます。

ポチポチゲー 24/1/16

最初にクエストを手動なりオートなりでクリアしてしまえば後は(同じクエストなら)回数設定してポチッてすれば終わります。推奨戦闘力を1万以上越えていてもクリア出来ないところは多々あります。なんの為の推奨戦闘力なのか?🤔💭戦闘力のみじゃなく属性等もあるけど、SSRで属性迄、ある程度、揃えるのは廃課金、もしくは重課金しないと無理だと思います。ガチャ回せるのは最初の頃だけ(クリア報酬で石が貰えるので)今も未クリアや新しいクエストクリアで貰えますがガチャ回せるほどの個数にはならない。私、個人的には『呪術廻戦』で無ければとっくにアンインストールしてました。スタミナ消費が激しいので最初にログボ、領域調査、派遣としたら後は一日に何回かログインしてスタミナ消費するだけです。ポチッとすぐに終わるので育成とかの感覚は無くなります。育成素材に関しても、初めの頃は良いですがLvが上がるに連れて膨大な素材を要求されます。ドロップそこまでしないのに…新規で始める方は、重課金や廃課金を覚悟して始めるか、私みたいに無課金で膨大な時間をかけてプレイしていくか?に、なると思います。

面白いけれども… 24/1/16

不満点も多い。まずイベント期間が無駄に長すぎる、そのくせ内容は薄いので簡単に報酬が全て取り終わってしまい半分くらいは虚無期間が続く。 次にガチャ、闇鍋なのは仕方ないと割り切っても天井が250は高すぎる…。他にも細かい所を上げれば色々あるが書くのがめんどうなのでこのくらいで。 ゲーム自体は呪術廻戦が好きなら楽しめると思います。

課金しても楽しくない 24/1/16

総額10万近く課金したけどピックアップなんてほぼでない。恒常SSRも出ない。 出ても被りばっかで戦力はほぼ上がらない。 恒常伏黒完凸に比べ東堂は未所持。すり抜けすらも出るキャラが偏るの何????????? 育成素材もイベントじゃないとほぼ獲得できないので育成がなかなか進まない。 追加されたメインクエストも敵強すぎて萎える。 何が楽しいのこのゲーム。 今は推しが可愛いからぎり続けてるけどそのうちやめます。 課金を考えてる方やめといた方がいいと思います!!

運営はもう少し金目当てな気持ちを隠して欲しい 24/1/14

9章あたりから敵がありえないほど強くなってくるので推奨戦闘力があてにならなくなります。 なんのために推奨戦闘力を設定しているんでしょうか笑 おそらく運営はテストプレイもしてないんでしょう、、、 逆に推奨戦闘力で勝てたからとか言うのであればどんな構成でどんな立ち回りでクリアしたのか見せて頂きたいものです。 まあゲームとしてのクオリティは無料ゲームにしてはなかなかのものではあるとは思いますし課金してもらいたい気持ちも分からなくはないのですがあまりにもその気持ちが出過ぎちゃってる気がしますね。 この先どんどん課金しないと苦しくなるようなステージばかりが作られていくんだと思います。 まあ自分は今のところこの先の運営のスタンスを様子見て課金するかしないかを決めたい感じですね。 現段階では金に目がくらんでる汚い運営と捉えてるので一切課金する気はないです笑 リリースされてからまだ短いのでこれから頑張って頂きたいですね。 出来れば運営の頑張りにお金を使いたいものです。。。

残念… 24/1/14

リリース日から毎日プレイしていました。 今回、初めての新ストーリー追加ということでしたが、他の皆さんもおっしゃってる通り10-2で躓きます。 自分で言うのも何ですがある程度課金をしてキャラはそこそこに育てておりましたが… メインストーリーぐらいは、過度なストレス無く進められる難易度にして頂きたかったですね。あまりに勝てなさ過ぎて途中で夢から覚め、まぁ、公式に貢ぎたいなら何もこのゲームに貢がないでも他で貢げばいいか、となりました。 ソシャゲってバランスが大事ですね。

面白いが飽きる 24/1/14

ガチャの排出率は一般的だが、SSRでも倉庫番になっているキャラが多々いるので、使用キャラは限定されてくる。 あと、熱い演出がツーパターンしかなく萎える。 原作通り五条一強のゲームかと思ったが、五条を最強にしつつ上手く調整されていると感じた。 ただ、進めていくと敵の数が増えて、体力が増えて、攻撃が強くなってと、調整に何の捻りもないので飽きてしまった。

課金する価値なし 24/1/13

育成させる気がないスタミナ配布 やたらと素材を使うレベル上げ 毎日80の石を割らないと まともに育成すらできないゴミ仕様 石割らないならクエストスキップ10〜20回したら その日のやることがなくなります こんなスカスカな育成メインのゲームに課金してまでキャラ強化してもメインストーリーをクリアしたらやることがありません この手の育成で課金させるゲームはだいたい 2年以内にサ終します 課金する価値がないので無課金のサブゲーム扱いでありメインゲームにはならないです

難易度高すぎ 24/1/13

追加ストーリー出たけど勝てない。一気にやる気失せた。えっそのキャラで勝てない??じゃあ無理だわ、おもんなってなった。特定のキャラ当てないと勝てない仕様。課金させようとしてるのがよくわかるゲーム。その特定のキャラでなさすぎてゴミ。課金するに値しないゲーム性なのでやらない方がいい。

良いところもあるけど 24/1/13

呪術廻戦が大好きでこちらのファンパレを入れました!ストーリーも演出も術の出し方だったりキャラの動きがすごく凝っててかっこいいし楽しいし、ボイスもすごく素敵です^^ しかし改善していただきたいところがいくつかありますので、今後アプリを続けるにあたってお願いしたいと思っています。 ①AP回復アイテムを手軽に買えるようにして欲しい。 ②最高レベルに凸るまでに必要なものがあまりに多すぎる。あとアプデしてから難易度上がりすぎる。もし上げるならイージーモード・ノーマルモード・ハードモードみたいな感じでプレイヤーが難易度を選択できるようにして欲しい。今、10ー2が全く歯が立たず、ただひたすらLv上げをしてるだけでつまらないです。 ③廻珠 →無課金勢からすれば本当に苦。例えば月の最終日だけ10連無料チケットを配布したり、イベントのボーナスで手に入りやすくして欲しい。 ④ガチャpとカード交換 ガチャpでカード交換するポイント数が高すぎる。 普通に集めるの大変なのにssr出なさすぎて萎えまくってます。100連目・200連目まで回したら「確定で1枚はSSRがくる」とか他のゲームアプリさんもやっているようにしてみるのはいかがですか? あと廻想残滓とキャラクターのガチャは分けてください。ただでさえSSR当たる確率低いのに 普通に無理でしょ 頭でも言いましたが本当に呪術廻戦が大好きで、ゲームが開始されるのをすごく楽しみに待ってました。せっかく色んな方の協力もあってアプリが建設されたならもっともっとみんなが楽しいと思ってプレイできるように、上記にあげた問題点を改善していただきたいと思っております。 よろしくお願いします。

新章10 メインストーリー 24/1/13

今回新章の第10章が始まりました やってみた結果、10-2がめちゃくちゃ強い。お知らせを見ると何人かクリアできていると書いてあるができていない方がほとんどなのではと思ってしまう。  今から始める方へ対してはしっかり編成を決めて育成するよう心がけるべきだ。また、かなり前からやっているという人には無課金勢は10章は諦めて強化イベや領域調査をした方がいい。課金勢はやりたい事やればいいと思う。  今回のストーリーは期待外れだった。 【運営へ】  もう少しレベルを下げてもいいのでは?

ビンボーは帰れゲー 24/1/13

大量の課金しないと思うようにいかない、運営よ、少し考えろ、ガチャは無課金でもある程度引かせなきゃ過疎るよ、1ガチャ3000必要なのにクエでもらえるのはせいぜい10から50まで、これは無課金はキツすぎる、敵は強いしガチャ当てなきゃ進めない、もう少ししたら離れる人増えると思うよ

課金しない人は楽しめない 24/1/13

ここまで無課金の人間が楽しめないゲームも珍しい。 クエストに推奨戦力があるが、全く意味ない。 キャラや廻想残滓の特性や相性があるにしても勝てない。 キャラを揃えたくても、無課金だとガチャが引けない。1日プレイしてもガチャ1回分の300廻珠が貯まらない。 10連を引くなんて夢のような話だが、10連引いたとしてもメリットはない。 イベントは、廻想残滓が手に入るが、毎回同じような内容で面白くない。クリアするが簡単なのでイベント期間の序盤から同じことを繰り返すしかなく飽きる。 長期間リリースを待ったが、ガッカリの出来。

リリースからやってるが… 24/1/13

始めめっちゃ楽しいゲームだったけど、リリースからやった感想なかなか酷いゲームですね。 石配らない AP枯渇 ピックアップガチャすぐ消える ガチャキャラありきの新クエスト 推奨戦力より上げても特定キャラ無しだと超難易度高い 1ヶ月経たないでやる事無くなる ドッカンバトルが神ゲーと言われる理由が分かったわ。 運営さん長く客掴みたいんだったらゲームバランスもう少し考えた方がいいですよ。 ではドッカン戻ります。さようなら👋

ガチャに必要素材 24/1/13

が集まりにくい。ガチャに当たらないと、その分の期間ほぼデイリーとログインになる。行動力が足りなくなるので。設定の基準値が随分低いので安定するまではログインとデイリーで終わる。基本的に無課金は営業役で評価を上げプルレイヤーを増やす、課金するプレイヤーは運営の手助けという役割分担があるから。偏りすぎると多分そんなに続かない。

インフレというかただただキツい 24/1/12

ガチャも割とSSRが出やすく(残滓の確率が高い気もするけど)育成も簡単に出来るので序盤は楽しいし、イベントも程よい難易度なので多分大抵の人がクリアできていると思うのですが、メインストーリー(9章辺りから)特に新章10章2話の敵がただただ硬いし強すぎて勝てる気もせず面白くないです。五条の赫(規格外)、野薔薇の簪(最強の2人)、乙骨の純愛砲(冬、新たなる一歩)を学長のバフ込みで使ってもほぼ誤差みたいなちょっとしか削れないのは流石にテストプレイしているのか疑う位です。 メインストーリーなんて敵が強すぎたらストーリーを読みたい人からすれば勝てなければアップされている動画でも見ない限り永遠に見れないので難易度は調整するべきかと。 もし、今後も10章2話のような硬い敵を作っていきたいのであれば、モンストの天魔、原神の螺旋みたいな高難易度コンテンツとして用意してもらえれば廃課金がそこに行って無課金微課金はイベントや難易度調整されたメインストーリーを楽しめると思います。

バランス調整が下手 24/1/12

まず、ストーリーの難易度を急激にあげクリアを困難にしすぎており、キャラクター強化もスタミナを多く使うため強化アイテムの収集に無駄に時間を要し、ストレスが溜まるだけのゲームとなっている 湯水のように課金して石をスタミナ化できるならばなんとかなるが微課金程度では強化すらままならず クエストを進めることは諦めた方が良い キャラゲーとしての出来は悪くないが、同一キャラのレアリティ、属性使い回しが目立ち、新キャラの追加スピードは遅め 最後にガチャを回すための石の量は他のゲームと比較しても非常に溜まりにくいため、ガチャでキャラを狙う場合は課金必須 総じてどの項目においてもバランス調整が デバック環境で湯水のように強化やガチャが出来たから成り立ってただけでは?延命のためだけに難易度をあげて誤魔化しているように感じる あまりの難易度のためアニメや原作ファンなだけのライトユーザーにはおすすめ出来ない

楽しいけど… 24/1/12

ストーリーもキャラもかなり楽しいけど ガチャと育成が結構シビアかな 特にガチャはSSRのキャラが当たらない ほとんどが廻想です 廻想ばかり当たっても意味が無いです キャラ1人に対して1枚しか付けれないので 余ってしまうのでガチャ分けしてほしいですね ※キャラしか出ないガチャが欲しい そしてキャラの特性の偏りも激しいです ストーリーを進めていくにあたって推奨特性キャラを育てて持ってないと勝てないです 育成するにも全部APを使うので直ぐに無くなる なくなってしまうと何もすることがなくなり溜まるのを待つしかないです

今まで恒常に入れられた新規SSRは0 24/1/12

タイトル通り。乙骨とか夏油が恒常に追加されないのはまだ分からなくもないけど、純平とか新規伏黒ですら恒常に追加されないの意味わからん。まじで恒常は重ね以外で引く意味ないし期間中に引けなかったら次いつになるか分からないゲームってどうなん?あとバランスの悪さ。最近追加されたストーリーも難しすぎて勝てる気しない。課金しまくるか運でどうにかなるのかも知らんけど。推奨戦力42000程度でこっち51000のpt(しかも有利属性)でやってるのに平気で負ける。推奨戦力ってなんなん?スタミナもどんだけランク上げようが200以上上限も増えないし老い先短そう

厳しい 24/1/12

育成大変です。石ガンガン使ってスタミナ回復させて育成クエストやりまくりです。それでもキャラ重ねていかないと強くなれません。五条だけやたら当たって1人だけ突き抜けました。それでなんとかなってます。 10章始まりましたがかなり厳しい印象。 たくさん課金して有利属性のキャラ重ねないと無理ゲー。 無課金は1週間やったら詰みます。 ガチャはキャラが当たらなくなりました。装備ばかりです。操作してそう。 作り込みはすごいと思います。

若干課金ゲーになりつつあるかな? 24/1/12

最初の頃は呪物の収集や強化クエストをしていればそれなりに勝てるようなゲームバランスだった。だけど9章ぐらいから敵が急激に強くなる。別に全く勝てないと言うわけではないが今回のアップデートで追加された10章2話があまりにも難しすぎる。ここからはネタバレになるが、                                  このゲームのオリジナルボス的なキャラがいるのだが、このキャラクターの火力がおかしい。基本的に敵はターンが終了するたびに必殺ゲージが溜まっていき、必殺ゲージが溜まり切ったら火力高めの技を打ってくると言った感じだった。普通の9章までは一番強いところで通常技が6000ちょいダメージで必殺技が10000以上と言ったダメージ数だったが9章2話のボスは通常技で余裕で10000ダメージ出してくる。必殺技は言わずもがな30000ダメージぐらいは出していたと思う。YouTubeに上がっている動画を見る限り、この編成で勝てるよ的なことを言っている方もいましたが言っちゃ悪いと思いますが彼らは課金勢です。無課金には少しばかり高すぎる壁かなと思います。運営さんに一言言うとすればこのまま行ったらパワーのインフレが進みすぎて誰も進めなくなる、又は課金勢の独壇場になると思います。運営はそう言うところも考えながら開発してもらいたいです。ただパワーインフレが凄すぎると言うだけでゲーム自体はグラフィックもいいし原作にも忠実だから最高です。この1つのことさえ改善されれば最高だと思います。長文失礼しました、これからもファンパレが面白くなっていくことを願っています。

無課金は少しきつい 24/1/12

現在全てのストーリーをクリアしてイベントクエストなどもなるべくやってますがとりあえず石が集まらない。最初の方はめちゃくちゃ石貰えますが、その後はとことん手に入らない、ガチャも一日一回無料ですが確率がゴミすぎてまず当たらない。ログインボーナスも最初以外とことんゴミ。ただオリジナルストーリーや無課金でも楽しめる工夫は所々見られるので全てがゴミな訳では無い

エラーが多すぎる 24/1/12

楽しくプレイさせてもらってます。 ただ読み込み画面が長すぎたり、エラーで落ちるケースが多々発生します。 ガチャで欲しいキャラが当たった時もエラーで落ち、演出見れずでキャラ一覧のところで虚しく確認しました、、、、 改善してください

報酬改善 24/1/11

アチーブメントやミッションクリアで貰える報酬がしょぼ過ぎるので改善お願いします。石10個とかばかりで良くて30個とかで全く石が貯まらずガチャも引けません。領域調査の報酬もしょぼいです。あと、廻想残滓とキャラクターはガチャ分けた方が良いと思います。圧倒的に廻想残滓の方が種類が多いので、キャラクターが出づらくSSR確定演出が来てもキャラクターでは無いということが非常に多いです。

重課金ゲーム 24/1/11

原作が好きでリリース直後からプレイしていますが、とにかくガチャは酷いです、トレクルも酷いがそれをも凌ぐ渋さです、残滓とかいう装備の様なものとキャラが混ざってるガチャなのでキャラが欲しくて回しても全て残滓が出ることもあります。 せめて残滓とキャラのガチャは分けるべきです。 キャラが当たっても育成もコレまた渋い、ストーリーもリリースすから少ししか経っていないのに難易度高過ぎて全く進まない… キャラがでない→育成渋→進まない→ガチャが回せない→キャラが出ないの負のループでこのアプリで遊びたいなら課金しろよ感が見え見えでやる気をなくす。 同じジャンプ系のブレソルを見習えよ。 廃課金の方は楽しめると思います。