やることない 24/1/21

ログボや任務石がしょっぱ過ぎるのとイベントがワンパターンで面白くないです。フルボイスにお金かけなくてもいいので、ストーリーとかに力入れて欲しいです。長く続いて欲しいので運営が変わってくれることを祈ってます。

呪術だから人気 24/1/20

ガチャ運は良かったけど毎日やってても同じ事の繰り返しすぎて引退。難しいクエストは1回クリアーしたら別にって感じになるし最初に仲良い人達で雑談出来る所は作るべきだったと思う。ソロゲーすぎて似たゲームやった事ある人は耐えきれないです。毎日楽しくインしてる人は尊敬する。流れ作業レベル今の所。

良いゲーム! 24/1/19

まず評価高いのは低評価消すからなので騙されないでください。 イベント使い回し、ストーリーの異常な難易度。 全く新キャラ追加されない。 基本は毎日スキップするだけのゲームで、すでに引退続出で過疎ってきてます。 実質の平均評価は星3辺りかと思います。 すでにサ終が早いゲームの可能性有りとも言われているので課金は慎重にするほうが良いと思います。

今のところ面白くない 24/1/18

原作がとても好きでゲームも事前登録し配信を楽しみにしていました。 好きな作品のゲーム化なのもあり期待大だったのですが、正直がっかりする面しかありません。 まず、APを廻珠を使用して回復する場合回復に要する廻珠は80から300に増えます。 Lv上げ、grade強化、スキル強化ありきのこのゲームではかなりの痛手です。 今回配信された10章2話でこのAPを廻珠で回復する際に必要になる廻珠が増えることによりかなりストレスを感じました。 普通のストーリーにも関わらず突然敵が今までと比べ物にならない程強くなっていることも理解ができません。 その敵を倒すためにも呪物の回収や、強化クエストをしますがそれにもAPは消費されます。 正直課金して欲しいという魂胆が丸見えです。 完凸五条悟がいないと勝てないような敵です、SSRの五条悟を無課金で完凸させることはほぼ不可能です。 排出率の偏りが酷いというのも見ましたが、既に数万課金しガチャを回しましたが私自身はあまり感じませんでした。 ゲームオリジナルキャラ、オリジナルストーリー色々手が込んでおり良いところもありますがその分悪いところがかなり目立ちます。 これも私一人の意見ではなく、かなりの方が同じような思いをされているのをSNSで見ます。 正直今後もこのような方針で進めていくのであればゲームの人口も減りサ終待ったナシです。 ゲームのクオリティが高い分維持も大変なのでお金が入ってこないと配信継続が難しいのも分かっていますが、問題を解決しない限り元も子もないと思います。 先でも書きましたが、原作の呪術廻戦はとても好きですしこのゲームが配信されるのも心待ちにしていました。 ファントムパレードも好きだと思えるように今後の方針を考え直していただければと思います。

最高の素材を最高の下拵えして素人が作った料理 24/1/18

[良い点] ・呪術廻戦という漫画のキャラを上手くゲームに落とし込んでいる。それぞれのキャラのできること、できないことを性能に落とし込めている ・原作のストーリーを追うだけでなく、オリジナルストーリーまで楽しめる ・サイドストーリーもあり、原作では見れない日常を垣間見ることができる [悪い点] ・ガチャが渋い 天井は250連、天井ポイントの引き継ぎなし。10連3000円。ここまではちょっと天井高いかな、位の感想だが、これに加えて配布が渋い。他のゲームなどのようにミッションのクリア報酬で石がもらえるが、一回に石が10個とかしかもらえない(ガチャは一回300個必要)。イベントでも全てクリアしてもらえる石は3000あるかないか。この配布に対してこのガチャシステムでは渋いと言わざるを得ない。 ・やることがなくなる 最近虚無パレとか言われてるがさもありなん。サービス開始2ヶ月経っていないのにイベントを一週間開催しない暴挙。後発のソシャゲとしてはリサーチ不足としか言いようがない。元からイベントの間隔は一週間空く、というものなら納得出来たが、この運営、開始当初はイベントが同期間に重なるほど開催していた。そのため、その期間の反動からやることがない、とより感じやすくなっている。 ・高難易度のコンテンツが少ない 一応高難易度コンテンツはあるのだが、クリアしてしまえばそれで終わる。現状やり込み要素はないと言っても過言ではない。ただ、ここは今後の課題、というレベル。 ・ストーリーが無駄に難しい 最近追加されたオリジナルストーリーの戦闘部分は、初めてすぐの人にはまずできない難易度になっている。このゲームを始める人は原作にないオリジナルストーリーを楽しみたい、と思ってやってる人が多いはずだが、それを無視して現状のトップ層に難易度を合わせてしまった。何より問題なのはここをクリアしないと先のストーリーが読めないことである。このため、ライト層のプレイヤーが楽しめなくなってしまう。これについても最近のソシャゲであればストーリーのハードモード等を入れてライト層とトップ層の住み分けをするのが主流だが、やはり運営のリサーチ不足と言わざるを得ない。 [総評] タイトル通り、呪術廻戦という最高のIPを、上手くゲーム内容に落とし込むという最高の下拵えをした上で、売れ続けているソシャゲが何たるかを全く分かってない素人が作ったゲーム、という印象。運営がこのままならあっさり飽きられて終わり。死滅回游編のアニメまで持つか怪しい。初動の売り上げが良かったのでそれを受けてしっかりプレイヤー側に還元できれば巻き返しも出来るかもしれない。とりあえず方針決めてる方々はすげかえた方がこのゲームのためになる気がしますね。

期待はずれ 24/1/17

配布が少なすぎてガチャが全然引けない。 確率が低すぎて課金する気になれない、 ストーリーの戦闘がむずすぎる。 後半レベル上げしかやることなくなる。 もうログインしかしてない。 アンインストールは時間の問題。

飽きてきた 24/1/17

課金額約3万 コンテンツ全てクリアしたのでレビュー 急に難易度上げすぎ。 スタミナ使い終わったらやることない。 もう課金はしません。 課金しないとストーリーすらクリア出来ない未来しかみえないから。ストーリークリア出来なくなったらアンストしますわ。

運営やる気ないね 24/1/17

配布: 極小 ストーリー: ゲームオリジナルで作ってる部分は、虎杖も伏黒も釘崎もそんなキャラじゃないよね?ってセリフ多い。ゲームオリジナルキャラがウザい。安っすい漫画みたい。 イベント: 極小。ガチャだけは更新あり。 育成: 毎日素材任務回してばかりで飽きてきた。APシステムが諸悪の根源 現状は作業ゲーが好きな方向けです。

やってみた感想 24/1/17

僕は無課金でやってます。ですが初めて2日くらいで7章までクリアできました。ただガシャを回すためのアイテムがあんまりゲットできなくなりました。ですがリセマラしていいキャラ出るまでやればいいと思います。 参考程度に僕は五条先生、釘崎、夜蛾さんの三人が強いと思いました。とくに夜蛾さんはSRで簡単に手に入るのに、バフデバフが両方できて優秀なキャラだと思います。五条先生は攻撃がほとんど効きません、釘崎は火力高くていいと思います。あとバフもあっていいと思います。 ですがかなり容量を持ってかれます。

惜しいです。 24/1/16

呪術廻戦好きなのでストーリーは楽しいですが、最近のアプリにありがちな部分が出ています。 ① レベルはドンドン上げられるが、敵が無限に強くなり過ぎて 勝てなくなる。 ストーリー進めるのが詰む。 現在、主要 SSRキャラ レベル88です。 もう詰んでます。 ②アプリ起動が作業になっている。 装備しているザンエのレベルや、キャラレベル、グレードを上げるための作業とかしてます。 しかし、①の理由により、詰んでます。 ③課金が、より、敵が無限に強くなるため、勝てません。 課金ありきより、多少お金がかかっても売り切りが良いです。 残念な感じです。

敵が硬すぎやしませんか? 24/1/16

敵が硬すぎてストーリーが進められません。 キャラを育てるための素材集めすら苦戦している始末で、これほどおもんないゲームはないです。 私はリリース初日からプレイしている微課金ユーザーですが、微課金程度なら帰れって感じなんですかね。 湯水のように課金できるという人は楽しめるのかもしれません。 最初は面白いと思ってたんですよ。 長い間、楽しみに待っていて、ようやく始まったと喜んだのも束の間。本当に残念なゲームです。ゲームバランス悪すぎます。多くの人が面白いと楽しんでいるゲームなら、そんなにガツガツしなくても課金する人は一定数いるはずです。それから全然関係ない話ですが《異世界のランプ》というゲームのレビュー欄にファントムパレードのレビューが溢れているのは何故ですか?他のゲーム欄にファンパレのレビューって……変な想像してしまいます。

ポチポチゲー 24/1/16

最初にクエストを手動なりオートなりでクリアしてしまえば後は(同じクエストなら)回数設定してポチッてすれば終わります。推奨戦闘力を1万以上越えていてもクリア出来ないところは多々あります。なんの為の推奨戦闘力なのか?🤔💭戦闘力のみじゃなく属性等もあるけど、SSRで属性迄、ある程度、揃えるのは廃課金、もしくは重課金しないと無理だと思います。ガチャ回せるのは最初の頃だけ(クリア報酬で石が貰えるので)今も未クリアや新しいクエストクリアで貰えますがガチャ回せるほどの個数にはならない。私、個人的には『呪術廻戦』で無ければとっくにアンインストールしてました。スタミナ消費が激しいので最初にログボ、領域調査、派遣としたら後は一日に何回かログインしてスタミナ消費するだけです。ポチッとすぐに終わるので育成とかの感覚は無くなります。育成素材に関しても、初めの頃は良いですがLvが上がるに連れて膨大な素材を要求されます。ドロップそこまでしないのに…新規で始める方は、重課金や廃課金を覚悟して始めるか、私みたいに無課金で膨大な時間をかけてプレイしていくか?に、なると思います。

面白いけれども… 24/1/16

不満点も多い。まずイベント期間が無駄に長すぎる、そのくせ内容は薄いので簡単に報酬が全て取り終わってしまい半分くらいは虚無期間が続く。 次にガチャ、闇鍋なのは仕方ないと割り切っても天井が250は高すぎる…。他にも細かい所を上げれば色々あるが書くのがめんどうなのでこのくらいで。 ゲーム自体は呪術廻戦が好きなら楽しめると思います。

課金しても楽しくない 24/1/16

総額10万近く課金したけどピックアップなんてほぼでない。恒常SSRも出ない。 出ても被りばっかで戦力はほぼ上がらない。 恒常伏黒完凸に比べ東堂は未所持。すり抜けすらも出るキャラが偏るの何????????? 育成素材もイベントじゃないとほぼ獲得できないので育成がなかなか進まない。 追加されたメインクエストも敵強すぎて萎える。 何が楽しいのこのゲーム。 今は推しが可愛いからぎり続けてるけどそのうちやめます。 課金を考えてる方やめといた方がいいと思います!!

運営はもう少し金目当てな気持ちを隠して欲しい 24/1/14

9章あたりから敵がありえないほど強くなってくるので推奨戦闘力があてにならなくなります。 なんのために推奨戦闘力を設定しているんでしょうか笑 おそらく運営はテストプレイもしてないんでしょう、、、 逆に推奨戦闘力で勝てたからとか言うのであればどんな構成でどんな立ち回りでクリアしたのか見せて頂きたいものです。 まあゲームとしてのクオリティは無料ゲームにしてはなかなかのものではあるとは思いますし課金してもらいたい気持ちも分からなくはないのですがあまりにもその気持ちが出過ぎちゃってる気がしますね。 この先どんどん課金しないと苦しくなるようなステージばかりが作られていくんだと思います。 まあ自分は今のところこの先の運営のスタンスを様子見て課金するかしないかを決めたい感じですね。 現段階では金に目がくらんでる汚い運営と捉えてるので一切課金する気はないです笑 リリースされてからまだ短いのでこれから頑張って頂きたいですね。 出来れば運営の頑張りにお金を使いたいものです。。。

残念… 24/1/14

リリース日から毎日プレイしていました。 今回、初めての新ストーリー追加ということでしたが、他の皆さんもおっしゃってる通り10-2で躓きます。 自分で言うのも何ですがある程度課金をしてキャラはそこそこに育てておりましたが… メインストーリーぐらいは、過度なストレス無く進められる難易度にして頂きたかったですね。あまりに勝てなさ過ぎて途中で夢から覚め、まぁ、公式に貢ぎたいなら何もこのゲームに貢がないでも他で貢げばいいか、となりました。 ソシャゲってバランスが大事ですね。

面白いが飽きる 24/1/14

ガチャの排出率は一般的だが、SSRでも倉庫番になっているキャラが多々いるので、使用キャラは限定されてくる。 あと、熱い演出がツーパターンしかなく萎える。 原作通り五条一強のゲームかと思ったが、五条を最強にしつつ上手く調整されていると感じた。 ただ、進めていくと敵の数が増えて、体力が増えて、攻撃が強くなってと、調整に何の捻りもないので飽きてしまった。

課金する価値なし 24/1/13

育成させる気がないスタミナ配布 やたらと素材を使うレベル上げ 毎日80の石を割らないと まともに育成すらできないゴミ仕様 石割らないならクエストスキップ10〜20回したら その日のやることがなくなります こんなスカスカな育成メインのゲームに課金してまでキャラ強化してもメインストーリーをクリアしたらやることがありません この手の育成で課金させるゲームはだいたい 2年以内にサ終します 課金する価値がないので無課金のサブゲーム扱いでありメインゲームにはならないです

難易度高すぎ 24/1/13

追加ストーリー出たけど勝てない。一気にやる気失せた。えっそのキャラで勝てない??じゃあ無理だわ、おもんなってなった。特定のキャラ当てないと勝てない仕様。課金させようとしてるのがよくわかるゲーム。その特定のキャラでなさすぎてゴミ。課金するに値しないゲーム性なのでやらない方がいい。

良いところもあるけど 24/1/13

呪術廻戦が大好きでこちらのファンパレを入れました!ストーリーも演出も術の出し方だったりキャラの動きがすごく凝っててかっこいいし楽しいし、ボイスもすごく素敵です^^ しかし改善していただきたいところがいくつかありますので、今後アプリを続けるにあたってお願いしたいと思っています。 ①AP回復アイテムを手軽に買えるようにして欲しい。 ②最高レベルに凸るまでに必要なものがあまりに多すぎる。あとアプデしてから難易度上がりすぎる。もし上げるならイージーモード・ノーマルモード・ハードモードみたいな感じでプレイヤーが難易度を選択できるようにして欲しい。今、10ー2が全く歯が立たず、ただひたすらLv上げをしてるだけでつまらないです。 ③廻珠 →無課金勢からすれば本当に苦。例えば月の最終日だけ10連無料チケットを配布したり、イベントのボーナスで手に入りやすくして欲しい。 ④ガチャpとカード交換 ガチャpでカード交換するポイント数が高すぎる。 普通に集めるの大変なのにssr出なさすぎて萎えまくってます。100連目・200連目まで回したら「確定で1枚はSSRがくる」とか他のゲームアプリさんもやっているようにしてみるのはいかがですか? あと廻想残滓とキャラクターのガチャは分けてください。ただでさえSSR当たる確率低いのに 普通に無理でしょ 頭でも言いましたが本当に呪術廻戦が大好きで、ゲームが開始されるのをすごく楽しみに待ってました。せっかく色んな方の協力もあってアプリが建設されたならもっともっとみんなが楽しいと思ってプレイできるように、上記にあげた問題点を改善していただきたいと思っております。 よろしくお願いします。

新章10 メインストーリー 24/1/13

今回新章の第10章が始まりました やってみた結果、10-2がめちゃくちゃ強い。お知らせを見ると何人かクリアできていると書いてあるができていない方がほとんどなのではと思ってしまう。  今から始める方へ対してはしっかり編成を決めて育成するよう心がけるべきだ。また、かなり前からやっているという人には無課金勢は10章は諦めて強化イベや領域調査をした方がいい。課金勢はやりたい事やればいいと思う。  今回のストーリーは期待外れだった。 【運営へ】  もう少しレベルを下げてもいいのでは?

ビンボーは帰れゲー 24/1/13

大量の課金しないと思うようにいかない、運営よ、少し考えろ、ガチャは無課金でもある程度引かせなきゃ過疎るよ、1ガチャ3000必要なのにクエでもらえるのはせいぜい10から50まで、これは無課金はキツすぎる、敵は強いしガチャ当てなきゃ進めない、もう少ししたら離れる人増えると思うよ

課金しない人は楽しめない 24/1/13

ここまで無課金の人間が楽しめないゲームも珍しい。 クエストに推奨戦力があるが、全く意味ない。 キャラや廻想残滓の特性や相性があるにしても勝てない。 キャラを揃えたくても、無課金だとガチャが引けない。1日プレイしてもガチャ1回分の300廻珠が貯まらない。 10連を引くなんて夢のような話だが、10連引いたとしてもメリットはない。 イベントは、廻想残滓が手に入るが、毎回同じような内容で面白くない。クリアするが簡単なのでイベント期間の序盤から同じことを繰り返すしかなく飽きる。 長期間リリースを待ったが、ガッカリの出来。

リリースからやってるが… 24/1/13

始めめっちゃ楽しいゲームだったけど、リリースからやった感想なかなか酷いゲームですね。 石配らない AP枯渇 ピックアップガチャすぐ消える ガチャキャラありきの新クエスト 推奨戦力より上げても特定キャラ無しだと超難易度高い 1ヶ月経たないでやる事無くなる ドッカンバトルが神ゲーと言われる理由が分かったわ。 運営さん長く客掴みたいんだったらゲームバランスもう少し考えた方がいいですよ。 ではドッカン戻ります。さようなら👋

ガチャに必要素材 24/1/13

が集まりにくい。ガチャに当たらないと、その分の期間ほぼデイリーとログインになる。行動力が足りなくなるので。設定の基準値が随分低いので安定するまではログインとデイリーで終わる。基本的に無課金は営業役で評価を上げプルレイヤーを増やす、課金するプレイヤーは運営の手助けという役割分担があるから。偏りすぎると多分そんなに続かない。

インフレというかただただキツい 24/1/12

ガチャも割とSSRが出やすく(残滓の確率が高い気もするけど)育成も簡単に出来るので序盤は楽しいし、イベントも程よい難易度なので多分大抵の人がクリアできていると思うのですが、メインストーリー(9章辺りから)特に新章10章2話の敵がただただ硬いし強すぎて勝てる気もせず面白くないです。五条の赫(規格外)、野薔薇の簪(最強の2人)、乙骨の純愛砲(冬、新たなる一歩)を学長のバフ込みで使ってもほぼ誤差みたいなちょっとしか削れないのは流石にテストプレイしているのか疑う位です。 メインストーリーなんて敵が強すぎたらストーリーを読みたい人からすれば勝てなければアップされている動画でも見ない限り永遠に見れないので難易度は調整するべきかと。 もし、今後も10章2話のような硬い敵を作っていきたいのであれば、モンストの天魔、原神の螺旋みたいな高難易度コンテンツとして用意してもらえれば廃課金がそこに行って無課金微課金はイベントや難易度調整されたメインストーリーを楽しめると思います。

バランス調整が下手 24/1/12

まず、ストーリーの難易度を急激にあげクリアを困難にしすぎており、キャラクター強化もスタミナを多く使うため強化アイテムの収集に無駄に時間を要し、ストレスが溜まるだけのゲームとなっている 湯水のように課金して石をスタミナ化できるならばなんとかなるが微課金程度では強化すらままならず クエストを進めることは諦めた方が良い キャラゲーとしての出来は悪くないが、同一キャラのレアリティ、属性使い回しが目立ち、新キャラの追加スピードは遅め 最後にガチャを回すための石の量は他のゲームと比較しても非常に溜まりにくいため、ガチャでキャラを狙う場合は課金必須 総じてどの項目においてもバランス調整が デバック環境で湯水のように強化やガチャが出来たから成り立ってただけでは?延命のためだけに難易度をあげて誤魔化しているように感じる あまりの難易度のためアニメや原作ファンなだけのライトユーザーにはおすすめ出来ない

楽しいけど… 24/1/12

ストーリーもキャラもかなり楽しいけど ガチャと育成が結構シビアかな 特にガチャはSSRのキャラが当たらない ほとんどが廻想です 廻想ばかり当たっても意味が無いです キャラ1人に対して1枚しか付けれないので 余ってしまうのでガチャ分けしてほしいですね ※キャラしか出ないガチャが欲しい そしてキャラの特性の偏りも激しいです ストーリーを進めていくにあたって推奨特性キャラを育てて持ってないと勝てないです 育成するにも全部APを使うので直ぐに無くなる なくなってしまうと何もすることがなくなり溜まるのを待つしかないです

今まで恒常に入れられた新規SSRは0 24/1/12

タイトル通り。乙骨とか夏油が恒常に追加されないのはまだ分からなくもないけど、純平とか新規伏黒ですら恒常に追加されないの意味わからん。まじで恒常は重ね以外で引く意味ないし期間中に引けなかったら次いつになるか分からないゲームってどうなん?あとバランスの悪さ。最近追加されたストーリーも難しすぎて勝てる気しない。課金しまくるか運でどうにかなるのかも知らんけど。推奨戦力42000程度でこっち51000のpt(しかも有利属性)でやってるのに平気で負ける。推奨戦力ってなんなん?スタミナもどんだけランク上げようが200以上上限も増えないし老い先短そう

厳しい 24/1/12

育成大変です。石ガンガン使ってスタミナ回復させて育成クエストやりまくりです。それでもキャラ重ねていかないと強くなれません。五条だけやたら当たって1人だけ突き抜けました。それでなんとかなってます。 10章始まりましたがかなり厳しい印象。 たくさん課金して有利属性のキャラ重ねないと無理ゲー。 無課金は1週間やったら詰みます。 ガチャはキャラが当たらなくなりました。装備ばかりです。操作してそう。 作り込みはすごいと思います。

若干課金ゲーになりつつあるかな? 24/1/12

最初の頃は呪物の収集や強化クエストをしていればそれなりに勝てるようなゲームバランスだった。だけど9章ぐらいから敵が急激に強くなる。別に全く勝てないと言うわけではないが今回のアップデートで追加された10章2話があまりにも難しすぎる。ここからはネタバレになるが、                                  このゲームのオリジナルボス的なキャラがいるのだが、このキャラクターの火力がおかしい。基本的に敵はターンが終了するたびに必殺ゲージが溜まっていき、必殺ゲージが溜まり切ったら火力高めの技を打ってくると言った感じだった。普通の9章までは一番強いところで通常技が6000ちょいダメージで必殺技が10000以上と言ったダメージ数だったが9章2話のボスは通常技で余裕で10000ダメージ出してくる。必殺技は言わずもがな30000ダメージぐらいは出していたと思う。YouTubeに上がっている動画を見る限り、この編成で勝てるよ的なことを言っている方もいましたが言っちゃ悪いと思いますが彼らは課金勢です。無課金には少しばかり高すぎる壁かなと思います。運営さんに一言言うとすればこのまま行ったらパワーのインフレが進みすぎて誰も進めなくなる、又は課金勢の独壇場になると思います。運営はそう言うところも考えながら開発してもらいたいです。ただパワーインフレが凄すぎると言うだけでゲーム自体はグラフィックもいいし原作にも忠実だから最高です。この1つのことさえ改善されれば最高だと思います。長文失礼しました、これからもファンパレが面白くなっていくことを願っています。

無課金は少しきつい 24/1/12

現在全てのストーリーをクリアしてイベントクエストなどもなるべくやってますがとりあえず石が集まらない。最初の方はめちゃくちゃ石貰えますが、その後はとことん手に入らない、ガチャも一日一回無料ですが確率がゴミすぎてまず当たらない。ログインボーナスも最初以外とことんゴミ。ただオリジナルストーリーや無課金でも楽しめる工夫は所々見られるので全てがゴミな訳では無い

エラーが多すぎる 24/1/12

楽しくプレイさせてもらってます。 ただ読み込み画面が長すぎたり、エラーで落ちるケースが多々発生します。 ガチャで欲しいキャラが当たった時もエラーで落ち、演出見れずでキャラ一覧のところで虚しく確認しました、、、、 改善してください

報酬改善 24/1/11

アチーブメントやミッションクリアで貰える報酬がしょぼ過ぎるので改善お願いします。石10個とかばかりで良くて30個とかで全く石が貯まらずガチャも引けません。領域調査の報酬もしょぼいです。あと、廻想残滓とキャラクターはガチャ分けた方が良いと思います。圧倒的に廻想残滓の方が種類が多いので、キャラクターが出づらくSSR確定演出が来てもキャラクターでは無いということが非常に多いです。

重課金ゲーム 24/1/11

原作が好きでリリース直後からプレイしていますが、とにかくガチャは酷いです、トレクルも酷いがそれをも凌ぐ渋さです、残滓とかいう装備の様なものとキャラが混ざってるガチャなのでキャラが欲しくて回しても全て残滓が出ることもあります。 せめて残滓とキャラのガチャは分けるべきです。 キャラが当たっても育成もコレまた渋い、ストーリーもリリースすから少ししか経っていないのに難易度高過ぎて全く進まない… キャラがでない→育成渋→進まない→ガチャが回せない→キャラが出ないの負のループでこのアプリで遊びたいなら課金しろよ感が見え見えでやる気をなくす。 同じジャンプ系のブレソルを見習えよ。 廃課金の方は楽しめると思います。

難易度調整がゴミすぎるので引退します 24/1/11

アプデでストーリーの続きが実装されたが敵に全く歯が立たない。 追加のGRADE強化を行おうにも必要な新素材を集めるクエストの敵が強すぎるので周回できず、現状は完全に詰んだ状況。 スキルLVと凸以外は実装前の段階の上限まで育成済みで、かつ敵に有利属性を持っているはずの自キャラたちが敵の攻撃数発で沈んでいく異常な状況を見るに、テストプレイなどは全くしていないのが察せられる。 ここから先に進むには重課金して凸を重ねるくらいしか手がないが、そんなことまでして続けるだけの価値は無いのでアンインストールして別のゲームをやる方が建設的。

ストレスが‥‥ 24/1/11

第10章の二話が無理ゲーていうレベルで、ストレスがかかりまくりです。運営さん‥‥いったんご自身たちでプレイなさったんですか?W WW クリアできる人はクリアできるでしょうが、クリアできない人たちの為にもバランス調整なさった方がいいのでは?WWW これじゃあ、離れていく人、増えますよ。

ゲームは面白いけど 24/1/11

ガチャが酷いし石が全然集まらない。ガチャは廻想残滓は当たるんだけどキャラは全く当たらない。もう少しキャラが当たる確率を上げた方がいいと思うのと、石は毎日20個でもいいから(1週間ログインで100個)ログボで少しは配った方がいいと思います。ただでさえ石を集める方法がないので集めやすくするかログボで対応して欲しいです。あとは強化クエストの報酬がめちゃくちゃ少ないので普通にレベル上げの効率も良くするために増やした方がいいと思います。ついでにストーリーのボスの強さはマジで考えた方がいい、戦力と強さがまるであってない

普通のクエストの敵が 24/1/11

普通のストーリークエストの敵が強過ぎる。戦闘力60000オーバーでも3分の2削るのがやっとボスキャラと4体ザコキャラが同時に出るんだけどザコキャラ倒してもボスがすぐに復活させての繰り返し。五条覚醒4と釘崎、虎杖覚醒2、伏黒覚醒1サポートで七海覚醒2をパーティ組んで全てレベルmaxなのに勝てる気しない 現状で倒せる人何%いるんだろて思う。

やることが少ない 24/1/11

無課金だとデイリー毎日こなしてログイン報酬と合わせて1週間弱で10連1回程度しか回せません。 基本的にやる事がなく、強化クエストでスタミナ分をスキップするだけの作業 イベントも数時間あれば終わります。報酬がめちゃ良いわけでもないのとスタミナが勿体ないので周回する気にもならないです。 内容は嫌いでないので今後に期待していきます。

周回がとにかく時間取りすぎてやる気が起きない 24/1/11

イベントのボスを何回も倒してポイントをゲットするイベントがあるのですが、ボスを何十体も倒さなければいけないのにスキップ機能も無いので、オート周回だけでスマホを24時間以上フル活動させないといけないです。 何も触らずにずっと何十時間も放置できる人がイベントの報酬を全て受け取れます。 スキップ機能の追加を希望します。 このオート周回だけで周回させる気なのなら一日中、スマホを使わない時間を持て余した暇人だけしかイベントの報酬を受け取れません。 終わってます。続ける人はどんどん減っていくでしょうね。 流石にこれはイベントを事前にプレイして確かめて無いとしか

酷い 24/1/10

アニメが好きで初めてみましたが、最近ではログインするのも苦痛になってきました。 リリース当初は、まぁ少しはやる事はありましたが数日でやる事なくなるレベルです。 周回ゲームなのですが、オートで少しやってるとゲームが落ちてます。 やる事ない上に、周回放置で直ぐ落ちる毎日そんな感じなのでログインするのもめんどくさい。 チャットもないので、楽しくも無い。 毎日、数分ログインする為だけのアプリです。

楽しいけど 24/1/10

リリース日からプレイしていましたが ある日、アプリを開くとデータがありません。 となり、運営に復旧のメールを送るも 何日経っても音沙汰なし。微課金ではありますが 課金していたこともあり運営の対応にがっかりです。 ゲーム性はよくありがちなターン性バトルなので ハマる人にはハマるかも。

面白いが…。 24/1/9

結論から言うと非常に面白いゲームだと思う。 ターン制や低レアが活躍出来、Live2Dのクオリティの高さとっいった点も本作の魅力だと思う。 しかし改善して欲しい点も存在する。 1.初心者ミッションの難易度が少し高い。 7日間ですぐに戦力をあげることは難しいと感じている。 もう少し緩和しても良いと思う。 2.スタミナ回復量が石消費と割にあっていない。 最初の方は少しの石消費でスタミナ100回復はまだ分かるが、何回も繰り返していくうちに消費量が増えていくがスタミナ回復量はぜんぜん増えない。 せめて、石消費で全回復位してもらわないと割に合わないと感じている。 できるなら、消費量が増える仕様はやめて欲しい。

人間の欲望から生まれた特急呪霊 24/1/8

それがファンパレの運営 石の配布の少なさ、スタミナ上限の少なさ、スタミナ回復のアイテムの配布の少なさ 何よりもガチャのSSRキャラの渋さが他のソシャゲの比じゃないくらい酷い 天井まで必要な石は75000とロマ◯ガrsなんかと比べても段違いに多い 本当に何もかもが集金体制すぎて酷い 追記 五条、釘崎、乙骨、七海、パンダ、旧伏黒がSSRで揃いましたが、やはり運営の集金にかなり傾いた姿勢が1番のネックで、このままだと無課金、微課金が残らないと思います。 無課金、微課金が逃げ出すソシャゲは先がないと思いますので、潔くアンストしました。 さようなら

? 24/1/7

単発で引いたけど出ないようになってる? とりあえずガチャは全く出ない 1日無料たったの1回要らなくね?ゴミしか出ない。それをやる意味は何? 3000個で10連 1日石くれるの大体100行くかどうか いつ回せるの キャラが偏りすぎ 五条は出てないけど、釘崎とか他のSSRは ほぼ居るけど1体ずつ、SSRの虎杖だけ異様に出て4になったんだけど そんな偏る?ただでさえ出ないのに ストーリーはオリジナルでいい 石を使ってスタミナ半分 普通に論外 敵が急に強すぎ SSRのマキ、棘、七海、伏黒、弱い R棘に負けるSSR棘 SR七海負けるSSR七海 バフかけとか分かるけどレアなのに負けるのは カードは色んなのあっていい

機種変更したら 24/1/7

データ連携をしなければいけなかったらしく初期化されました。iPhoneのため通常のデータ移行でいけると思っていたのですが、、、。これから機種変更される方は気をつけてください。せっかく手に入れた乙骨がきえました、、、、。