総合的に見ると普通によく出来ていると思います。
良い部分は他の人が絶賛して下さっていると思いますので、気になった所を言うと
•ターン制バトルなのに必殺技と通常攻撃とスキル1つしか選択肢が無くて単調
•アクションの原神と比較してプレイヤースキルの介入が少ないので課金の必要性が高め
•専門用語が多過ぎてストーリーが理解し難い
この辺りがプレイしていて気になりました。
ガチャ石配布が少なかったり、ガチャが渋かったりするのはこの開発会社の共通スタイルなのでこのゲームに限ったことでは無いですね。
期待が高まり過ぎて残念に思えてしまう人も居るとは思いますが、普通に遊べるゲームだと思います。
画質は良いです。キャラのモーションも良いですが、それを上手く活用するならターン制バトルにする必要はなかった。
崩壊3rdの戦闘をオープンワールドでやる感覚だと思っていたのでガッカリしました。
臨場感あるバトルでは無いですし、どちらかと言うと結構昔のRPGを思い出させられます。
後単純に時間がかかる。時間がある人しか出来ないゲームなので、メインの他ゲーやってる人には向きません。
キャラクターは良いのでそれ重視でやるならいいかもしれませんね。
RPGなのに3DMAPで広いくせにアクションも中途半端。ジャンプ1つ出来ません。ダッシュか多少の攻撃だけ。移動も視点クルクル回す必要あるんだから、スマホでやるようなもんじゃないよ。
戦闘も急かされてゆっくり考えるようなもんじゃないし、対戦要素ないようなら、大人しくニンテンドーSwitch辺りで開発すれば良いのに、ガチャで稼ぎたいからって、スマホゲーにしたくせに、そのガチャも星5が出現率1%以下とか舐めてんのかと。
リセマラもやりづらい仕様で個人情報収集しようとしてるし、放置なんて出来ないのにスマホゲーとか、悪い部分挙げればキリが無いよ。
ホント、プレイヤーを楽しませる為じゃなくて、金稼ぐ為のゲームって感じ。
まだプレイして2時間弱ですが、ゲーム自体はいいものだと思う。
崩壊3rd も原神もそうだけど、この会社のが作るゲームはクオリティが高い。
ただ、1人の古参ユーザーからすると、ミホヨ=パンツのイメージがあり、可愛い女性キャラクターのパンツを見れる点を高く評価していた。
崩壊3rdも原神も規制が厳しくパンツナーフされ、本タイトルも同じ。
ベータテストまでは、見れたパンツが、リリースすると見れなくなる。
原神もそうだっただけに非常に残念。
冒頭て述べた通りゲームのクオリティは高いが、私自身はこのゲーム楽しめそうにないので、本日中にアンイストールします。
ログインした時、認証コードをもらったり入力したりしてなかったのが、Hoyoverse通行証の安全性の穴になれるかと心配してしまいますね。
そもそも原神でも崩壊3rdでもアカウントの安全性がよく疑われるから、ゲームの面白さは充分ですし、より基盤的なことも注目してくださいね。
御社の未来を期待しています。
このゲームは、原神を出しているゲーム会社と言うのは知っていたのである程度のデータ容量は覚悟していました。そしてダウンロードをしてみて気づきましたリリース1日目で約10G使うと言う事に、更に携帯の負担も相当なものでまるでカイロを持っているのかと思うくらい熱くなりこれは駄目だと思いました。このゲームは原神を超えるのではないかと思っています。このゲームをダウンロードする際は携帯の事も気にしながらダウンロードした方が良いでしょう。ちなみにチュートリアルはしたのですが操作はしやすかったです。でもシナリオが長過ぎたので途中からしんどかったです。スキップ機能などがあれば楽でしたが、、、
メールアドレス確認/迷惑メールフィルター確認(ドメイン指定も登録)「コード獲得」ボタンも押し「コードを送信しました」となるが、いつまで待っても何回試しても認証コードは届かない。
docomoキャリアだと届かない事例が多いみたいですが、softbankでも届きません。
問い合わせしていますが、事前登録の時点から言われている問題点がいまだに続いてる辺り、希望は持てそうにない…
グラフィック、ゲーム性、キャラクター等流石だなぁと思わせてくれる。
ただ全くの初心者が始めるにあたっては何が何か分からないレベルで色んな項目が多い。スマホでお手軽にっていうレベルでは無いので、本格的にゲームをやりこみたい人向きかな。
はまってしまうと抜け出せなくなりそうwww
スキマ時間にやるゲームでは無い(๑•̀ㅂ•́)و✧
ゲームの基礎部分はよく出来てると思う
チュートリアルもわかりやすいし、属性やスキルを使った戦術も存在するし、ボスバトルではこれらの駆け引きも出てきそう。
でもストーリーだけはダメダメ。
次から次へと専門用語が出てきて覚えるのが億劫になってくる。現実に存在しないものを、10も20もこれからずっと生み出し続けないと話作れないの?
ちょっと続けるかどうか迷う
期待し過ぎかもしれませんが、RPGに慣れてる方は10年前以上ぐらいの中身で物足りないかも
ストーリーも終わりのない風呂敷広げすぎで回収できないパターンのやつです
グラもよくあるレベルよりはかなり高いですが、あのゲームの後でと考えるとこれも期待し過ぎてだったかもしれませんが、アップになるとまぁしょぼい
あと、こういうゲームにありがちですが、敵キャラが記憶に残らないレベルのコピペなのなんでなんでしょうね。コストがあってももうちょっと考えて欲しいです
移動が不便というか引っ掛かりだったり移動したいのにアップになったりが多すぎて困ります
既に完結まで話が仕上がっている売り切りなら、それこそ諭吉一枚以上の価値はあると思います。追加コンテンツ販売も購入したでしょう。
しかし、閉鎖までだらだらとガチャで集金されるだけ悪寒しかしない。キャラクター目的な人からしたら、99.4%がハズレなガチャを90連で絶対大当たり(PU排出率50%)勿論凸要素あり。配布のみで数ヶ月に一度手に入る産廃を拝みながらサ終を待つ気にはなれませんでした。
取り敢えず、無凸で体験までは手数料。好みなら完凸前提な微課金タイプですが、この確率は無理。
原神のようなアクションバトルでは無くエンカウント性のターンバトル
グラは流石のみほよだけあってめちゃくちゃ良い
ただ、開幕から専門用語の嵐でなにを言っているのかサッッパリ
バトルは属性で削ってブレイクするみたいなよくありがちな面倒くさいやつ
今のところ流行る要素が見つからないのでアンインストールで様子見かなー