開拓50まで我慢してみたけど、最後までこのゲームの楽しさがわからんかった〜。
良い点は、グラフィック綺麗。キャラデザまぁ良い。
悪い点は、戦闘システムがなんか飽きる。ストーリーがあまり面白くない。てか、中国語みたいな訳分からん単語多い。フィールド狩りや宇宙のやつめんどい+戦闘つまらんから辛い。
キャラによっては餅武器必須みたいなとこあるから武器ガチャとキャラガチャ両方回さないといけない。レベル上がるごとに均衡ってのがあって敵のレベルも一緒に跳ね上がる?システムがなんか合わない。
まぁ人気ゲームみたいなんで合う人が多数なのはわかるけど合わない人は合わないから、様子見て課金した方がいいよ。
ホヨバースの新作ということで少しプレイしていましたが、あまり面白くなく…
ホヨバースは原神から入ったのですが
戦闘面で原神のような快感は得られませんでした。
キャラデザもあまり新鮮味がなくて
好きなキャラがなかなかできませんでした。
ワクワク感とか、快感を求めている方にはお勧めできません。
リリース初日からプレイし、銀狼や羅刹を
完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます!!
毎度同じ操作と同じ絵を見てると
いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑)
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
意味不明翻訳と長文が多すぎて最高につまらないです。
また、ストーリー更新も遅く
一度ストーリークリアしてしまうと
周回だけする虚無ゲーとなり、インする気持ちも薄れます。
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが前回登場したキャラクターの
完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。
また、イベントクエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の
持ち物検査ゲーと化しています。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 【原神でよくね??】という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多すぎるのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび
とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。
現状、ユーザー数もかなり下火になっているので
今からRPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲーが多くリリースされているため
クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーをオススメします!
一言でいうならば
【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】ですww
序盤からある程度進めるまですごく時間がかかる。ほんの二週間ぐらいしないうちにログインできなくなった。申請手段も面倒い。なんでXとの連携が外れたのかも不明。通行証との連携もしてないからさらに大変…。結構課金してたけど、もう申請に疲れ、ゲームを初めからする気にもなれないため、引退。げっそりした
ガチャは天井でのすり抜け仕様、育成に単調な遺物集めの周回が必須、専門用語だらけでスキップ不可のおかしな長文、運要素だらけの単調な戦闘、とてもつまらないイベント、有名ゲームの劣化パクリ要素だらけ、同じ独り言をひたすら呟くキャラ、つまらないデイリークエストと素材集め周回以外やる事がすぐに無くなります。 ホヨバの黒歴史になること間違い無しです
やること多すぎだし新規はこの先ずっとやっても絶対古参の人らには追いつけないね。
イベントも置いてけぼり、キャラもリリースらへんに実装されたキャラの方が強いから今ガチャ当てたキャラを育成してもモヤモヤ感。
おもんないです。
撮影機能で苻玄を撮る時の「てれる」にちゃんと頬染めを追加してくれて、本当にありがとうございます。謎配慮かと思ってましたが不自然すぎたので不具合報告出して良かった。でも最近あからさまに出てくる聖遺物の質が低下…。初期よりかなり絞られていて、本当にゴミしか出てこなくなってしまった。率ダメ絞られすぎて萎えまくりで流石に続けるのキツくなってきましたよ。伸びも間違いなく実数or効果命中系が9割。いくらキャラ、ストーリーが良くても聖遺物でイライラしすぎてモチベ維持がかなりギリギリ。
リリース初日からプレイし、銀狼や羅刹を
完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます!!
毎度同じ操作と同じ絵を見てると
いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑)
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
意味不明翻訳と長文が多すぎて最高につまらないです。
また、ストーリー更新も遅く一度ストーリークリアしてしまうと
周回だけする虚無ゲーとなり、インする気持ちも薄れます。
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが前回登場したキャラクターの
完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。
また、イベントクエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の
持ち物検査ゲーと化しています。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら
【原神でよくね??】という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多すぎるのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび
とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。
現状、ユーザー数もかなり下火になっているため 今からRPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲーが多くリリースされているため
クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーをオススメします!
一言でいうならば
【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】ですww
なんかもっさりしてる。スマホでやると操作性悪い。PC向きかなぁ。敵がチュートリアルの段階で強い。ちゃんとやらないと勝てない。まぁコマンド系流行ってるからってのもあるけど、好み分かれるかなぁ。崩壊3rdかなりやりこんだけど。でもグラキャラデザはやはりここはすごいです。私はチュートリアルで挫折しました。
撮影機能で苻玄を撮る時の「てれる」にちゃんと頬染めを追加してくれて、本当にありがとうございます。謎配慮かと思ってましたが不自然すぎたので不具合報告出して良かった。でも最近あからさまに出てくる聖遺物の質が低下…。初期よりかなり絞られていて、本当にゴミしか出てこなくなってしまった。率ダメ絞られすぎて萎えまくりで流石に続けるのキツくなってきましたよ。伸びも間違いなく実数or撃破特効が9割。
ガチャは天井でのすり抜け仕様、育成に単調な遺物集めの周回が必須、専門用語だらけでスキップ不可のおかしな長文、運要素だらけの単調な戦闘、とてもつまらないイベント、有名ゲームの劣化パクリ要素だらけ、同じ独り言をひたすら呟くキャラ、つまらないデイリークエストと素材集め周回以外やる事がすぐに無くなります。 これホヨバの黒歴史になること間違い無しです
ターン制RPGのくせして選択できるコマンドが2つしかない。
肝心のストーリーはどうなのかと言えば、なんの説明もなく新しい単語がバンバン飛び出てくる+ガバガバ翻訳のせいで内容が頭に入ってこない。
大して中身は無いくせに容量だけはバクバク食べる。
グラだけが取り柄の量産型ゲームです。
初めてすぐ最初のステージ?のホームちょっと手前にレベル11の敵(多分無視しても内容は進められそうなやつ)に回復する界域アンカーでしたっけ?へ押し込まれて身動き取れなくなって進めす事もやり直す事も出来なくなりました。アカウント変えるしかなさそうですかね。アンインストールするかな
開拓レベル25までいったけど星5が50連目確定のガチャ以外で1回も出てこない
無課金だときついかもな
ストーリーは面白いが文章が長いしサブクエストみたいなのですらめちゃくちゃ長いから仕事の休憩中とかにはできない
キャラがガチャで出にくい(所謂ごった煮ガチャ)から新しいキャラをパーティに入れて楽しむ、みたいなことが全然できない
戦闘のアクションとかゲーム性はすごく好き
キャラもかっこいいし可愛い
サービス開始時からやって符弦実装直後くらいまでは毎日やってました。
結論から言うと素晴らしいゲームだと思います、ですが遊び続ける事にモチベーションが続くゲームでは無いです。
ここから長文失礼します。
【ストーリー】
他の方が言ってる通り専門用語が飛び交うので、特に序盤は何が何だか分かりません。
ですが中盤の別の星に行った際のストーリーなどは、とても冒険してる感じで良かったですね。
その次の星は中国を意識したような星なのですが、漢字のオンパレードでまた訳がわからなくなります…(ここは原神の璃月をやった事のある人には分かる難解さかと)
【バトルシステム】
良くも悪くもターン制バトルです。ですが良い意味で王道ですね、複雑過ぎないのは良い点だと思います。
ただ選択肢が少ないとも言えて、汎用性が高すぎて必須級のキャラクターがいますので、編成は割と固定されてくるのでそこはマイナスポイントです。
【ガチャ】
キャラクターのみゲットする分には悪くはありません、配ってくれる石も原神と比べると多いので仮天井などを考慮しても普通だと思います。
ただ、光円推(武器)ガチャも一緒に回すとなると確保するには課金必須かなとなります。
【キャラクター】
原神の悪い所であった、マップにキャラクターの住んでる痕跡などが無いと言った欠点を改善してるので、好印象を持ちやすいです。
ただメインストーリーで出てこないキャラクターはポッと出の陣営から急に生えてくるので唐突感があります。
【その他良い所】
・デイリーの拘束時間が短い
・行きたい場所へのワープが簡単
・グラフィックが綺麗
【悪い所】ここは個人的価値観です
・RPGのジョブにあたる運命の格差が酷いです、アタッカーに関しては単体に巡狩、全体に知恵、耐久や特殊な立ち位置として壊滅があるのですが、壊滅が強過ぎます。
これは本当に致命的で、自分がスターレイルを少し離れたキッカケです。
誇張無しでアタッカーはもう壊滅のキャラクターで良い状態で、パーティを組むゲームとしての面白みが薄れてしまって残念です。
他にはサポートに調和、回復に豊穣、耐久に存護、デバフに虚無がありますが、こちらは調和以外キャラクターごとの格差が酷いです。
キャラクター性能の格差と言う点に関してはこのゲーム1番の欠点だと思っています。
・メインストーリーが進まない事がモチベーション維持に影響してます。
中国モチーフの星のストーリーが終わり結構経つのですが、メインストーリーが進まず追加キャラクターはほぼこの星のキャラクターです。流石に飽きが来てしまいます。
【結論】
総合ですがキャラクター性能格差とストーリーの停滞はあるものの、元のゲームシステムとストーリーその物はよく出来てる3DコマンドRPGです。
今後の調整やストーリー展開に期待込みで星3の評価とさせていただきます。
均衡レベルのせいで育成のための周回でも苦戦を強いられるし、弱点属性をつけるアタッカーがいないと戦闘が長引いてダレる。
今後のアップデートで育成レベルが解放されたとして、更に膨大な素材数を要求され、強化された敵に苦戦しながらダルい周回を延々にこなさなければならないと思うとウンザリする。
新しいキャラが追加されて引いたとしても育成コスト高過ぎてしばらく戦闘に参加させられないのが分かりきっているのでガチャ意欲も減退する。
他のソシャゲの場合高レアの強力なキャラを一体でも育て切ればそのキャラだけである程度無双できるけど、均衡レベルと属性相性の仕様上、少数精鋭の育成だけで攻略するのが難しく余計に素材数が必要になる。
育成内容に関しても基礎ステータスや奇跡の強化はほぼ全てが必要になるので育成の選択肢にやりくりの幅が生まれずただの作業にしかならない。
奇跡強化はまだしもレベル上げはステータスに直結するから必要不可欠なのにそれにしては経験値素材と信用ポイントの要求数が多過ぎるし、要求数に対して通常のクエストや周回で一度に入手できる個数も少ない。
ペルソナシリーズを参考にした戦闘の爽快感が売りのはずなのに、均衡レベルと育成難度のせいで単純にステータスが足らずに爽快感とは程遠いダルい戦闘をひたすら繰り返すことになる。
特に敵が硬過ぎるとテンポも悪くなるし戦闘中の工夫でどうにかすることが難しくなってくるので、ステータスに差があったり弱点をつけなくてもある程度火力で突破できるような調整をしてほしい。
ストーリーボスとかイベントのチャレンジ系で難易度が高いのはまだいいけど、均衡レベルを解放する度に周回でいちいち自分より強い敵と戦わさせられるのは本当に勘弁してほしい。
・均衡レベルに応じた敵のステータスの緩和
・凝結虚影や侵食トンネルなどの周回用のコンテンツの難易度の緩和
・レベル上げに必要な経験値素材や信用ポイントの必要数の削減
・1ランク上の経験値素材の追加
・経験値素材、信用ポイントの獲得量の増加
・奇跡強化の倍率の調整
・属性の変化や追加などが出来るようなシステムの追加
最低限この辺りをなんとかしてくれないと今はまだ我慢できたとしてもこのままだとこの先ドンドン酷くなるし、始めたての新規が育成で停滞してやる気を無くす。
今のままだとソシャゲとしても不十分だし、RPGとしても育成がダルい冗長なゲームにしかなってない。
グラフィックやキャラデザ、世界観の雰囲気などの土台の部分は良いだけに、ソシャゲとしてユーザーを引っ張って行く工夫が成されていないのが残念でしかたない。
原神と違ってやってることが地味になりがちなのに、育成が大変で戦闘も爽快感が失われるとソシャゲを楽しもうと入ってくる一般のユーザーには簡単に見限られる。
今このゲームを本当に満足に楽しんでいるのは前々から崩壊シリーズをやっているファンとか、世界観に惚れ込んでる一部の熱心な層だけだと思う。
自分も序盤プレイしていて、なんとなく良いゲームだと思って深く考えずこのゲームを推していたけど、中盤以降をプレイして実際はまだまだ問題点の方が遥かに多いと今は自信を持って言える。
根本的に大幅な改修が必要まであるので運営には現状を重く捉えてゲームバランスの調整に取り組んでほしい。
ガチャは天井でのすり抜け仕様、育成に単調な遺物集めの周回が必須、専門用語でスキップ不可のおかしな長文、運要素だらけの単調な戦闘、とてもつまらないイベント、有名ゲームの劣化パクリだらけ、同じ独り言をひたすら呟くキャラ、つまらないデイリークエストと素材集め以外やる事がすぐ無くなります。 これはホヨバの黒歴史になること間違い無しです
リリース初日からプレイし、銀狼や羅刹を
完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます!!
毎度同じ操作と同じ絵を見てると
いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑)
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
意味不明翻訳と長文が多すぎて最高につまらないです。
また、ストーリー更新も遅く一度ストーリークリアしてしまうと
周回だけする虚無ゲーとなり、インする気持ちも薄れます。
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが前回登場したキャラクターの
完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。
また、イベントクエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の
持ち物検査ゲーと化しています。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら
【原神でよくね??】という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多すぎるのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび
とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。
現状、ユーザー数もかなり下火になっているため
今からRPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲーが多くリリースされているため
クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーをオススメします!
一言でいうならば
【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】です!!
原神より敵が遥かに硬く設定されてる所為で、遺物に石割ってスコア150くらいにしないとマップの雑魚敵すら1回倒すのに最速4〜5分かかる。今回の洗脳符玄みたいなイベント完走さえ不可な場合もある。原神より日が浅いのに原神以上の育成完成度を求められる。 現状無微課金なら原神を薦める。
遺物周回やストーリー・イベントの消化の義務感が戦闘の爽快感にだんだん勝つようになってくる。しかも原神くんスターレイルくんに共通して言えるのはストーリーが異常に冗長で、アクティブユーザー稼ぎのために遅延行為喰らってる気分になる。味が薄いものを大量に食わされるより、質良し味良しのものを少量食わせてほしいんだよね。プレイする誰もがこのゲームに人生かけてるニートやオタクなわけないんだからよ。
ターン制のいいとこが全部死んでる
・技が少なすぎ
・相性ゲー
・凍結でターンとばすな
・まもるとれんけい技的なのがない
最後のは許せるけど技が少ないのと相性ゲーはあまりターン制において噛み合ってないと思います
原神でやる事無くなったから、こっちプレイしてみたけど原神で感じたようなワクワク感とか面白さは何も無い。色々試したい事や、やりたい事があるのに面白くない会話ばっか。単調過ぎて何も楽しくない。要らないな。
開拓レベル69のまぁまぁやりこんでいる人です。
いつも通り模擬宇宙をしていたところ最後のボスのところでキャラは動いているが、画面が動かないことが起きた。流石に数分待てば動くであろうと思ったが全く動きませんでした。仕方なくタスキルしたらバトルがリセットでやり直し(3ゲージ目の半分まで削ったのに)。また、プレイしていたところまた同じことが起きタスキルする羽目になった。流石にイラつきました。
タスキルやフリーズした場合には相手と戦っていた状況に戻して欲しいです。お願いします。
リリース初日からプレイし、ゼーレや羅刹を
完凸するまで遊んだ結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きてしまう
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます。
毎度同じ操作や同じ絵を1戦15分以上見させられると
グラフィックが綺麗でも単純作業すぎて飽きます!!
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の謎翻訳と
固有名詞が多すぎて没入感が皆無です。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリアすると
周回だけして同じ絵を見続ける虚無ゲーと化しINする気力も薄れます(笑)
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが
前回の新キャラの完全上位互換となっているため
毎度、スーパーインフレを起こしています。
また、イベントやエンドコンテンツの難易度は
インフレキャラに合わせた持ち物検査ゲームとなっているため
常に、新キャラ凸→厳選を強いられます。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら
「原神でよくね??」という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多いのと、スキップ不可のガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、ストーリーを差し置いても戦闘も
単調なため高難易度ステージが追加されるたび
とにかく新キャラに課金して、凸して厳選のループです。
これならば、最近同じようなレベルのRPGゲーが 多くリリースされているため、そちらに行った方が財布にも時間的にも優しいかと。
一言でいうならば 【ゲーム性の浅いボンクラ専用ゲーム】です!!ww
ゲーム自体好きだったが、ストーリースキップできないのがホントにストレスでどうにかなりそうだった。
イベントも小刻みに開放してくれてありがたがったが、明らかにまともな人の限られた時間では無理な量が来てもう諦めました。
明らかに人権キャラ出てきたし、これ以上ズルズルやる必要ないかな。
1つのサブクエを終わらせるのに、選択肢や何回も移動する事が多くなり嫌気がさす。
敵も増援や甦ったりしてクドイ。とりあえずサクサク進まず時間だけかかってしまう。
2章も1章みたいに進行してく感じだったら、評価に⭐️4か5はつけても良かった。
現在レベル70のリリース当日から毎日デイリー含め全てのイベントや任務を終わらせ、アチーブメントもほぼ獲得している者です。
自分はゼーレを完凸して愛用してるのですが無凸の鏡流のパーティの方が早く庭15(高難度コンテンツ)を攻略できます。なんなら完凸ゼーレでも少し厳しく感じます。
また、パーティの生存を補助するキャラクターもどんどん更新されていきます。
ピックアップにいるキャラを接待する庭の効果を良いと捉えるか悪いと捉えるかは人によりますが、初期のキャラはどんどんキツくなっててピックアップのキャラを引かざるを得ません。
しかしストーリーや世界観キャラデザは他にない素晴らしいゲームだと思います。
【良い点】
・ストーリが分かりやすくてよかった
・キャラが可愛い
【悪い点】
・操作がムズい(原神を長年やってたからかも)
・敵がよく分からない
・キャラを交互に操作できないので誰が先に攻撃するのか分からなくなる
・キャラガチャも分かりにくい
・要素を全て原神に持ってかれた感じがする
・Lvをどれだけ上がれば敵が強くなるのかキャラ素材はあるのかすごい疑問点がある
・キャラ操作が滑らかじゃない(設定で変えても無理だった)
1回崩壊やめたけどもう一個やってみたけどあんまし分からなくてもう辞めました
・原神に容量持ってかれてるので崩壊、原神のどっちかにしないとスマホの容量が終わる
ログインしようとしたら昨日からずっと
「操作が頻回すぎます。しばらく経ってからもう一度お試しください」と表示されてプレイ出来ません
昨日ネットで調べたら1日空けたらログイン出来ると書いてましたが現在もログイン出来ません。
関連アプリ内でログインイベントしてますがプレイ出来ないモノに意味はありません。
アプリ削除します
さようなら。
ガチャは天井すり抜け仕様、キャラ育成には単調な遺物集めの周回戦闘が必須、専門用語だらけでスキップ不可のおかしな日本語の長文、運要素だらけの単調な戦闘、つまらないイベント、有名ゲームの劣化パクリ要素だらけ、ひたすら同じ独り言を呟くキャラ、つまらないデイリークエストと素材集めのスタミナ消費以外すぐにやる事が無くなります。 このままではホヨバゲームの黒歴史になること間違い無しでしょう
イベントに参加するためにメインストーリー渋々やっているが
古代風の町が個人的にすきじゃないのにキャラがある程度話してからやっとスキップができる仕込みはだるいからやめてほしい
ロボット系の敵の挙動が目障り
サブクエストはまあまあ楽しめてる
キャラクターはトパーズみたいな太ももムチムチキャラがやばすぎる弱者男性をあからさまに狙っている
原神よりもエロいキャラが多すぎる
今年の夏くらいに原神の虚無を埋めるために始めましたが、結構楽しくて毎日欠かさずログインしてます。
しかし、ヤリーロVIのストーリーまではすごく面白かったのですが、仙舟・羅浮のストーリーから急に面白くなくなって終始??状態でした。特に中盤〜終盤は何が起きているのか分からず、とにかくクリアしようという気で進めていました。
また、これは原神にも言えることですが、サブクエが面白くないです。多分10個以上放置してます。ボイスなしのモブメインのストーリーなんて面白くないに決まってます。どうにか改善していただけないでしょうか。
デイリーや周回、毎週やること(模擬宇宙など)はお手軽で隙間時間にパパっと出来て助かってますが、肝心のストーリーが最近イマイチなので次のストーリーには期待してます。
あとエーテル戦線も全然面白くなかったです……。
短所は多い。
文章が長く、固有名詞が多すぎて情報を整理しきれず、結局スキップしてしまう(それでも会話が長い)
戦闘がつまらない、今どきターン制って…せめて崩壊3rdくらいのアクション要素は欲しかった。
原神レベルを期待してましたが私には合いませんでした。
リリース初日からプレイし、ゼーレや羅刹を
完凸するまで遊んだ結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きてしまう
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます。
毎度同じ操作や同じ絵を1戦15分以上見させられると
グラフィックが綺麗でも単純作業すぎて飽きます!!
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の翻訳と
固有名詞が多すぎて没入感が皆無です。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリアすると
周回だけして同じ絵を見続ける虚無ゲーと化しINする気力も薄れます(笑)
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが
前回の新キャラの完全上位互換となっているため
毎度、スーパーインフレを起こしています。
また、イベントやエンドコンテンツの難易度は
インフレキャラに合わせた持ち物検査ゲームとなっているため
常に新キャラ凸→厳選を強いられます。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら
「原神でよくね??」という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多いのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、ストーリーを差し置いても戦闘も
単調なため高難易度ステージが追加されるたび とにかく新キャラに課金して、凸して厳選のループです。
これならば、最近同じようなレベルのRPGゲーが 多くリリースされているため、そちらに行った方が財布にも時間にも優しいかと。
一言でいうならば
【ゲーム性の浅いボンクラ専用ゲーム】です!!ww
ゲーム性を気にしない見た目だけのキャラゲーが好きな人にはとってもお勧めできるゲームです。
長ったらしい文章や専門用語の多さでストーリーの没入感は皆無。戦闘システムも延々と2つのボタンをポチポチするだけの単調作業で戦略性に欠ける。イベントもお遣いポチポチミニゲームでまるで面白みがない。インフレが凄まじく新実装キャラは必ず役割の被るキャラの上位互換となっている。
全てはゲーム性の薄っぺらさに尽きる。耐久力を付与できるキャラと何より火力を出せるキャラが必要、でなければ戦闘が延々終わらない。強いキャラを育成したとて、あとは2コマンドをポチポチするだけです。変わり映えしない敵の攻撃パターンに繰り返し挑みたい、ひたすらボタンポチポチが超絶楽しいと感じる人にはめちゃくちゃお勧めです。
そして単純作業、単純操作であるのにグラフィックがやたら良い分容量食う。ボイスを任意ダウンロードにするなり過去のデータ削除機能を実装するなりして容量削減に努めるべき。
PUの星4新キャラ(欲しいキャラ)が出なさすぎてイライラする。原神の時からそうだけど10連してキャラ1~2体が意味わからん。星4でも強い環境の原神、崩スタでは凸しやすくなるとしすぐ強くなってしまう、という理由があるかもしれないが、ただ1体の星4欲しいだけでどんだけ引かせるんだって話。もうちょいどうにかしろよ。
ゲームとしてはターン制RPGで今までのホヨバにはない斬新なゲームだったので、リリース日からのめり込むようにプレイしていたのを覚えています。
しかしながら、キャラのバランスデザインが最悪で4月のリリース当時からゼーレというターン追加というチートスキルをもったキャラが実装されていて、それに続き景元や羅刹、銀狼や刃など、どんどん強いキャラが出ては環境が変わるといったインフレが加速していってそれに自分の財布と精神がついていけず、このレビューを書いている同年10月に至るまでプレイをやめています。
ゲームとしてはお手軽でキャラやストーリー、戦闘エフェクトのクオリティも他のソーシャルゲームと比べ高く、評価されるべきゲームであることは間違いないのに、いかんせんキャラのインフレが激しいので、一度ガチャを逃すと、とことん環境から置いてけぼりにされるのはこのゲームの残念な点かなと思います。
ストーリーの難易度も決して優しいわけではないので、環境キャラがいないのであれば尚更育成には時間をかけて、フレンドの力を借りながらプレイする必要があります。
さらにマルチプレイという概念がこのゲームにはないので、ソシャゲならマルチがやりたいという人が一定数いるのにこのゲーム性とキャラのインフレのせいで顧客を逃しているのも残念ですね。
ストーリーの内容はホヨバゲーが好きな方なら楽しめると思いますが、新規の方や今までコンシューマーのゲームをやってきた方たちがみると少し単調で退屈に思う場面もありますね。
以上がスターレイルが面白い反面、アクティブユーザー数が頭打ちになっている原因かなと思います。
リリース初日からプレイし、ゼーレや羅刹を
完凸するまで遊んだ結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きてしまう
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます。
毎度同じ操作や同じ絵を1戦15分以上見させられると
グラフィックが綺麗でも単純作業すぎて飽きます!!
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
翻訳と固有名詞が多すぎて没入感が皆無です。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリアすると
周回だけして同じ絵を見続ける虚無ゲーと化しINする気力も薄れます(笑)
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが
前回の新キャラの完全上位互換となっているため
毎度、スーパーインフレを起こしています。
また、イベントやエンドコンテンツの難易度は
インフレキャラに合わせた持ち物検査ゲームとなっているため
常に新キャラ凸→厳選を強いられます。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら
「原神でよくね??」という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多いのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、ストーリーを差し置いても戦闘も
単調なため高難易度ステージが追加されるたび
とにかく新キャラに課金して、凸して厳選のループです。
これならば、最近同じようなレベルのRPGゲーが
多くリリースされているため、そちらに行った方が財布にも時間にも優しいかと。
一言でいうならば 【ゲーム性の浅いボンクラ専用ゲーム】です!!ww
メールアドレス、パスワード設定はわかるのですが認証コードはどこで出されるのでしょう?
まさかスマホ購入時のパスコードではないはずだし、それを求められるのも怖いし…と、これが分からなくて始められず、星の数も決めれません。
でも星の数決めないと投稿できないので、とりあえず1つです。
原神よりはマップ移動が気持ち悪くない。
ログボのもらい方がめんどくさい。
ツール防止か知らないけど、なぜわざわざ別々にログインするのか。
ガチャはFGOの礼装みたいなのばかり出る。
装備するキャラをくれ。
メインキャラの女の子が、まぁ大陸系スマホゲーによくいる子だよなぁ、好き嫌い分かれそう。
ちょっと黙っとけ。
ストーリーはほとんど何言ってるかわからないし、モブに至っては何か違う世界が見えてんのかな。
これ元の大陸版で話わかってる人どれくらいいる?
他のキャラも何だかこちらを下に見てくるし、苦行をやらせようとしてくる。仲間じゃないのか?
でも一番イヤなのは主人公の武器がバットな所。
何だよコレ、他のキャラみたいな武器がいいよ普通に剣くれよ。
容量もデカいので、次にアプデ出来なくなったらそこまででやめると思う…。
新模擬宇宙無駄に長いだけでおもんな。
あとインフレ早過ぎて着いていけなくなりそう。
こんなにインフレ早かったら今は鏡流が評価高いけど来年には他のキャラに席奪われてほぼ出番無くなるんじゃないか?
他ゲーでもインフレ早いゲームやった事あるけど、少し運良ければ課金1万程度で完凸出来るゲームだった。このゲームは1万課金しても限定の無凸確保すら怪しいのにインフレも早い。楽しい部分もあるからやってるけど今のスピードでインフレ続けるなら着いていけないしやめる。
原神の虚無を埋めるため、比較的初期からスタート。
画はキレイ、ボイスも潤沢。
でも、ストーリーがゴチャゴチャしてて頭に入らず。
まあそれでもそこそこキャラも揃ったし、頑張っていくか、と思いつつ、原神同様、虚無期間が長く、オープンワールドでもないので探索要素もなく。
完全に日常のルーチンに陥り、時間の無駄と冷めてしまいました。
もったいないゲームです。
全体的なゲーム評価は最高なんだけど、開拓力=スタミナが尽きればやる事無くて、やりたいのにすぐアプリ閉じちゃう。
せめて遺物=装備集めくらいはスタミナ0で周回させてほしい。
後はイベントがすぐ終わる。
楽しいイベントが来てもすぐ終わってやる事がまたなくなる。
こんなに面白いゲームなのに全くもって勿体ない。
リリース初日からプレイし、ゼーレや羅刹を
完凸するまで遊んだ結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きてしまう
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます。
毎度同じ操作や同じ絵を1戦15分以上見させられると
グラフィックが綺麗でも単純作業すぎて飽きます!!
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
翻訳と固有名詞が多すぎて没入感が皆無です。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリアすると
周回だけして同じ絵を見続ける虚無ゲーと化しINする気力も薄れます(笑)
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが
前回の新キャラの完全上位互換となっているため
毎度、スーパーインフレを起こしています。
また、イベントやエンドコンテンツの難易度は
インフレキャラに合わせた持ち物検査ゲームとなっているため
常に新キャラ凸→厳選を強いられます。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら
「原神でよくね??」という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多いのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、ストーリーを差し置いても
戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび
とにかく新キャラに課金して、凸して厳選のループです。
これならば、最近同じようなレベルのRPGゲーが 多くリリースされているため、そちらに行った方が財布にも時間にも優しいかと。
一言でいうならば 【ゲーム性の浅いボンクラ専用ゲーム】です!!ww
既存のターン制バトルの中では一番良い出来でグラフィックがとても綺麗。 雑魚敵は同レベル程度なら数ターンで終わり派手なエフェクトもカットしなくてもストレスなく爽快感があるが、敵精鋭やボスになると硬すぎて倒すのに何十ターンや数分はかかり、その間ただ見ているだけしかできないのでストレス溜まる。 オート戦闘はAIがなかなか優れているので全ての戦闘はオートでも良いと思うが一部のボスやクエストでは必ずマニュアルに変わるところがあり面倒くさい。 ターンバトル制のゲームはほぼオートで戦闘が出来、その間何分も何もしないでただ画面を眺めているだけなので、はっきり言ってしまうと時間の無駄。 アクションなどで自分が操作していれば数分でもあっという間に過ぎるがただ見ているだけの数分は時間が長く感じる。 そう言った理由から自分は崩壊3rdやエーテルゲイザーの方が楽しくゲームができていると思う。 パニシングはパズル要素とスタミナが全く足りないせいで割とすぐに辞めてしまった。グラフィック自体は綺麗だったしスピーディーで爽快感もあったが操作性やスタミナに難あり。 崩壊3rdは今後も続けていくと思うが崩壊スターレイルは続けていけるか微妙なところ。 オープンワールドのデイリーのお使いクエストも何気に無駄な時間かなと思う。 素材集めに一部を除いて連続オート進行やスキップ機能がないところも利便性がないと感じる。 mihoyoには今後ステージクリア型の崩壊3rdのような3Dアクションで美少女+ロボットや、美少女+機甲などのゲームを制作して欲しいと望む。 MOBAやFPS、TPSなどの対戦やバトルロワイヤル、ガンシューティングを作る場合は標準はオートでターゲットに合うようにして欲しい。 既存のゲームは暗黙の了解があるのか標準は右スティックでエイムがあるという感じだが、操作性が悪すぎて利便性が無く、カジュアルな初心者には全く向かない。 爽快感や達成感が求めやすいのは簡単な操作でコンボや必殺技が決まり敵を倒していけるところなので崩壊3rdの操作性、ボタン配置などは非常に良くできていると思う。 崩壊スターレイルは精鋭とボスを、せめて雑魚の5倍から10倍くらいまでの強さ(硬さ)に弱体化してくれてオート戦闘も選べるようにして欲しい。 現状だとゲームを続けていくモチベーションが無くなる。 あとは素材集めの連続戦闘やスキップ機能の追加。
ログアウトも何もしてないのに時たまゲームを開くとログインしてくださいと出て、今回もログインをしたら、今までのプレイデータが消えてるのか初期の映像とチュートリアルが開始されました…どういう事でしょうか?
こつこつ貯めた石でゲットしレベル上げを頑張ったキャラ達を返して欲しいです。
まず、アプリも消してなければ初期化など一切何もしてないのに何故消えた???
良い点
グラフィックは確かに素晴らしい、キャラも見た目は良い
悪い点
ストーリーにおいて読めない漢字が多すぎる。日本では常用漢字ではないものや見た事ない文字化けしたような漢字すら普通に出てくる。前後の文章から読みとこうとするがその作業で疲れてストーリーなんて全て飛ばす人が多いと思う。
戦闘は敵がとにかく強い。キャラや装備出来る物のレベルをマックスまで上げていても1つのコンテンツに20分以上かかる事もざら。そしてボスで負ける事もざら。キャラのレベルやスキルはなかなか上がらずテンポが悪くもう作業も面倒になって辞めていく人が多数だと思われる。
ガチャは本当に配布がほぼほぼ無い。石も他ゲーと比較するとかなり配布は少ない。新キャラが月2回ペースで追加されるがどちらもお迎えするなら月5.6万は最低課金しないと無理。
それだけ出してお迎えしても凸出来てなければステップアップしようとワンランク上のコンテンツにいっても無駄。
このゲームを快適にプレイするなら月7〜8万を継続して課金しつつ時間も他ゲームの数倍割かなければならない。
もうさすがについていけないので辞めます。これから始める方は気をつけて。
アニメーションのように進むんだけどそれが返って非常にやりにくさと面倒さを感じる。これだとまだゴミカス中華ゲーみたくオート移動戦闘がマシ。というかスマホアプリ程度に家庭用ゲーム機みたいなゲームにすること自体が無理がある。
良いも悪いも相変わらずのミホヨクオリティ。 ストーリーはファルシのルシがコクーンでパージなのでやはり面白くない。 グラフィックは綺麗。戦闘はアレのアレ。 音楽は微妙。キャラデザは原神とブルアカを足して割った感じ。 まぁ原神あるし崩壊シリーズだし終わることはないだろう。なんせ1000万事前予約だからな! 追記 スタレの広告多すぎてウザイ。サブリミナル効果狙ってるんかってくらい一瞬の広告だけ流しまくってて、どうでも良い→嫌いに変わったわ。
投稿者情報。
•サービス初日からプレイ
•現配信ストーリー全クリア
•プレイヤーレベル67
①基本戦闘システムと現環境における敵について
所持キャラから4体選びパーティを組み、戦闘をする。
キャラは自分の行動順になったら、sp(最大5)を1回復させる通常攻撃、spを消費する特殊行動、キャラ毎に存在する必殺技ゲージを貯めて使う必殺技(キャラの通常行動とはほぼ別行動として使用可能)の3つから選んで行動する。
行動順は各キャラの速度パラメータや行動順変化系統のバフ、デバフによって決定される。
(自パーティの行動→敵集団の行動ではなく、キャラ毎に行動。)
行動順が一巡すると1ターン扱い。(例外あり)
敵の弱点属性で攻撃し続けると敵が弱体状態に突入する。
FF、ドラクエ、ポケモンなどのターン性コマンドバトルとは違った複雑さがあり、常に変化する行動順を考えたり、バフデバフは持続ターンを考えたりと頭を使うので、奥が深く、ハマる人にはハマる。
また、問題点として、現環境において敵キャラの主な行動が
•スリップダメージ付与(味方キャラ行動開始時にダメージ発生)
•行動順、速度デバフ
•一定ターン行動不可能デバフ
•攻撃
•大ダメージ攻撃
であり、行動回数の減った味方キャラが複数のスリップダメージとデバフによって対処できないまま大きいダメージを喰らって落とされるというのが基本的な敗北方法であり、また、現時点で登場しているキャラでは基本的にデバフを一つずつしか解除できないので行動不可能デバフを解除
しても、スリップダメージが残り、落ちやすいアタッカーやバッファーが落ちてパーティが崩壊することもしばしば。
スリップダメージなどのデバフは装備品やバフによって耐性をつけて防ぐことも可能だが、現環境ではよほど火力を上げることなどの優先度を下げない限り、高確率で防ぐ装備を用意することは大変難しくなっている。
(感覚として近いのはFFのモルボルを相手にする感じ)
②ストーリー
内容は主人公一向が電車で宇宙を旅して、「星核」というものが色んな星で悪影響を与えているのを解決しながら星核を回収するというストーリー。
しかし、
同社の「崩壊3rd」(以下3rd)から一部キャラや概念を持ってきている関係上3rdをやっていないと(やっていても理解しにくいものもあるが)理解できない概念や専門用語が特に説明もなく投入されることも多いので、ヘルプに用語解説はあるので最悪ストーリーの理解はできるが、本編ストーリーとは別枠として解説を読むことになるのでストーリーへの没入感はあまり感じられない。
最初の導入から専門用語が出てくることと没入感の無さが合わさることで難解なストーリーを読むことへの疲労感はどうしても存在するが、難解なストーリーを読んで考察とかをするのが好きな人にはいいと思う。
ただ私は映画を2作目から見させられている気分であまり楽しめなかった。
③育成
キャラレベル強化、武器強化、アクセサリー強化、アビリティ強化、キャラ被せ(最大6体)の5種類が存在。
キャラレベル強化、武器強化、アビリティ強化はスタミナで素材周回をする必要がある。(要求量有限)
アクセサリー装備はスタミナを消費するハクスラ。
スタミナは多いわけではないかつドロップはランダムなので装備が揃うのに時間がかかる。
キャラの強さの大半はアクセサリーによるものなので、ハクスラ依存度は大きい。
この点から見てRPGではなくMMOである。
④ガチャ
確率激渋いかわりに天井が低めに設定されている。
⑤総評
グラフィックは最高レベルであり、毎日30分前後やるゲームとしてはおすすめ。