新しく追加された運命の螺旋は何あれ、、、?
全然面白く無いんだけど。
ストーリー性も薄いし今までの運命の螺旋と方向性がまったく違う。
他のルートでグッドエンドですらあまりスッキリしないエンドが多かったから新しく追加された螺旋はどうかなとプレイしてみたけど、かなりがっかりな内容。
ストーリーとか以前にまず商会のシステムがまったく面白くない。
鈴蘭の剣は傭兵団じゃなかったの?
あまりにもふざけすぎ。
リリース当初から言われている改善の希望についてなんのリアクションもなくバランスが悪いまま。スタミナ足りないしマップで見えにくいところも多々あり。ステータスアップのための周回作業の繰り返しになり楽しくない。
課金してスタミナ回復させて一日中張り付いておけと?そんな人のためのゲーム。
色々悪くないと思うんですが、いきなり詰め込みすぎ。たくさんキャラがいるのに使い試しとかできれば良いのに。レベリングがキツイゲームはリリステのレベルリンクみたいな機能が使えると便利。
今のところタクティクスオウガの雛型のような段階をソシャゲのテンプレに組み込んだだけになっています。育成の幅も狭いですし、後半は育成の素材集めをだらだらするだけです。
結局、ストーリーを読むために同じような戦闘パートを繰り返すだけになっています。
運命の螺旋はゲーム1本分あるとは言われていますが、実際に据置き機で販売されていたら低評価になりそうな内容です。これは周回する必要があるのに周回の楽しみがストーリーを読むくらいしかないからです。
おそらく方向性をはっきりさせずによくあるシステムを乗せればいい程度の考えで作ったのではないかと思います。今度実装される愚者で育成したキャラが使えるようになるという変更も迷走にみえますし。
これから始める人は課金をすぐにしない方がいいです。システム面を発展させて内容をよくしようという
意思があまり無さそうな雰囲気なので、長く続けられる人は限られると思うからです。
よくある言い方になりますが、ガチャに数万円使うならタクティクスオウガをやった方がゲームとしての満足感は高くなると思います。
後、動作の快適さよりグラフィックを優先するのはやめて貰いたいです。
敵のレベルが40〜50になると、こちらは紙防御ですぐやられる。こちらの武器がどんなに強くしても鋼鉄防御でカウンターでやられる。どっちにしろやられる。
敵は10〜15とかいるのにこちらは3〜6人。そりゃ、ストレス溜まるしイラつく。
敵にHP20%シールドあり、シールド中は被ダメ-80%。どんなバランスだよ…
1ヶ月やったけどもう終わりが近い。やる時間が無駄に感じてる。
いらない武器、頼りにならない低クラスキャラばかりの排出。
バランスの悪い戦闘。
ゲームをやる楽しみがなくなって、イラつきだけが残る…
100連で天井…と思いきや、それはssでありWピックアップでは360連が天井。確率無視のすり抜け地獄で失神寸前。まぁ、通算の確率表示もあり、一見良えるが、天井などの確定枠も含まれる。
結果的には概ね、2%には調整している感じだが、50連でピックアップ一体でも2%だが、210連で3体すり抜けてからのピックアップでも2%ということだ。しかも、すり抜けでも一体目は深くはめてから(90連で一体など)、そこから続けて出して調整する感じ。
今回のモモノノガチャでも、当たり前のように75%をすり抜けていく、透明仕様。たまには、一体目からピックアップを当ててみたいものだ(現在、5連続一体目ピックアップ外し 1/2✖️1/2✖️1/2✖️1/4✖️1/4🟰1/128)
99%以上はこんなことは起こり得ない。※実際には、ピックアップ当選までに更にすり抜けがあるから、天文学的数字になる。
ということは…言わずもがな、やってるよな??
シナリオ○、キャラ○、システム○だと思う。だけど日課が多すぎて、クエストこなすだけでスタミナがなくなりストーリーを前に進められなくなる。
ストーリーが進まないのに日課だけやってて、これ何のためにやってるんだっけ?となり辞めました。
もちろん日課無視してストーリをやればいいのだが、配布ボーナス無視して進めるのは、思った以上に苦痛。
ここら辺の運営バランス感覚が無さすぎなので、サービス自体も長く持たない気がするなあ
難易度が歯応えありでパズルをやらせるタイプのSRPG、ステージによっては複数回の試行がいる場面が存在します。
ただし、操作性、視認性、システム、UIすべてが研究不足、デザインの勉強不足が目立ちインディーズならスゴイけど企業でこれは...という印象です。
小綺麗なグラフィックを使用してるけれども、わかりやすさやみやすさの計算を一切していないので、目がとにかく滑る滑る。
動作も非常にもっさりしており、試行を繰り返すゲーム内容と触りづらい操作周りが一ミリも噛み合っておらず、2日でギブアップしました。ちなみにスマートフォンというデバイスとも噛み合っておりません。
コントローラーで操作するタイプの画面構成をそのままスマホに落とし込んだって上手くはいかないので、各社工夫を凝らしているわけですが、そういった部分が非常におざなりに感じられました。
ガチャは回すべきではないかなあという印象です。
開発の好きを押し付けている、のはいいんだけど遊びやすい形にしてくれてはいないので1年もてばいい方じゃないかな。
先日データが飛んだかもしれないといったトラブルがあり、結構な時間メンテナスが入った。
無事データは戻ったようだが、それ以来エラーが頻発するようになった。
想像を絶するレベルです。
操作ボタンを押す回数よりエラー画面が出て再接続押す回数の方が多いのでは無いかと言うくらいでます。
多い時は何度も再接続を連打します。
画面が変わるたびに出るのは勿論、戦闘中はほぼ1キャラ操作する毎に、場合によっては1キャラ操作するまで5〜6回出ます。
これは再接続が出たら押すゲームなら良い出来かもしれません。
こういう系はほとんどがタクティクスオウガとかを経験してきてやる訳であって、いざ蓋開けたらタクティクスオウガの下位互換…笑
まぁ他にタクティクスオウガ系の思考ゲームってないからこれが人気になるのも分からんことないけどさ。
これガワがタクティクスオウガってだけで中身は全然違うからな
弓のくせに高低差を考慮しない射程範囲
背後ダメがあるのに止まったマスの向きで固定
などなど…。そろそろ飽きてきた
あータクティクスオウガ外伝やりてぇ
誰か作ってくれないかなぁ
とにかく主人公のレベル上げるためにはデイリークエストをクリアするのが効率的ではあるが、細分化されてて非常に面倒だし、スタミナ制ではあるが消費が大きく回復は少ないのですぐプレイできなくなる。
が、ここはまあ我慢できるとしても、我慢ならないのがオートバトル中のAIの頭の悪さ!
SRPGなので一回一回の戦闘に手間がかかるので、デイリークエストなどは必然的にオートバトルで進めることになると思うが、あまりにも行動が適当すぎる。
罠に自分から突っ込んでいく、爆発樽の隣に味方がいるのに範囲攻撃で爆発樽ごと吹っ飛ばして味方も巻き添えにする、あと1撃で倒せる敵が隣にいるのに下がって回復行動を取る、敵が1人しかいないのに発動に1ターン必要な詠唱魔法を唱える、しかも敵が一歩進めば避けられる位置を指定する…など行動がガバガバ。
リリースされてから毎日やってきたけど、こうもオートバトルでイライラさせられてはやる気も削がれる。
メインストーリーにはあまり魅力を感じず作業感が強いのですが運命の螺旋のシステムはとても面白いと思います。しかし次回への引き継ぎ要素が殆ど無く、せっかく獲得したスキルや施設などは次回始める時にはまた一からになってしまい、自由度が少ないというか色んなキャラを集めてもスキルや能力が弱過ぎるので結局メインストーリーで育てている持ち込んだキャラを使うしか無くなります。
せめてアップグレードした施設や特殊スキルなどは次回始めた時にそのまま引き継ぎでも良いのではないかと思います。
あとメインストーリーの方でクエストによって武器などの付け替えをしたいのですが育成コストが高過ぎて育成がまったく追いつかないのが残念です。
痒いところに手が届かないアプリといった印象です。
法皇国のストーリー1回エンディング見た後2回目挑戦中に開くことができなくなりました。お問い合わせしても解決してないのに処理済みになりました。ありがとう😡
騎士団ルートは3つともエンディングまでいけました。
運命の螺旋→タップ→黒い星の画面?→数秒後にアプリが強制終了されるようになりました。このままできないなら悲しいです。
100連で天井…と思いきや、それはssでありWピックアップでは360連が天井。中華ゲーにありがちな、確率無視のすり抜けによる課金圧。通算の確率表示もあり、一見良心的に見えるが天井などの確定枠も含まれる。
つまりは、運営が集金したい時にポチッとやって集金できる。やるなら、徹底して石を貯めて360連に耐え、ティア0以外は引かないこと。少しでも課金したら地獄を見ることになる。課金しない強い心と、やらない(やめる)勇気。ちなみに石をもらえるイベントの不具合を何度報告してもallスルーなので、その程度の運営です。お国柄ですかね?
今どきタロットとか寒いモチーフ小学生でもしないんですけど同人以下のセンスでもうねという。当然ストーリーとか空気。最新環境は戦術無視持ちモノパワープレイ。低いレベル上限の虚無にデイリー無料無し天井前提ダブルピック擦り抜け確率無表記ガチャで総て察しろ。加えて張り付きスタミナ消化で社会人ゲーマー全滅。半年保たずにジャップを絞るだけ絞って売り逃げだろJK典型大陸収奪ゲ、ビジュアルだけビジュアル。何で4越えてんのwww 確定天井=プリコネ 擦り抜けは天井とは呼ばん詐欺 オマージュ? 消化も昇華もされて無い丸パク剽窃だろビジュアルイメージがわだけてかお前ら三国志や水滸伝を越えてやるぐらいの気概持てやチャンコロ!因みにプリコネは自ら制作した渾身のアニメも惜しげ無く全スキップさせるぞ此れがサービス業だ学習しろ生涯理解出来んだろうが
基本的にキャラデザが良くとても魅力的で、思わずガチャを引きたくなるような気にさせられます。
目当てのキャラを引き当てた直後にレビューお願いのポップアップが出た時は思わず笑ってしまいました。
タブレットのスペックのせいか、プレイ中に度々落ちます。
大規模戦闘(運命の螺旋、クロスロード要塞戦役)のマップでは確定で落ちるのでクリア不能。
データ処理の最適化とかしてもらえませんかね?
とにかく面倒な事ばかり。
爽快感は一切無し。
リセマラすさまじく面倒。
難易度が高い?というかゲームバランスが悪い。 オートが頭悪すぎる。
上昇しないスタミナがあるせいで少しやったらスタミナ回復待ちでゲームができなくなる。
総合的に見るといつの時代のゲーム?って感じ。 ランモバと全く同じ作りですがあのゲームは何年前にリリースされた?ってレベル…
パクリはいいけど時代遅れでしょ…
これじゃあ人はとどまらないよ。そんな事もわからないの?って感じ…
また、攻略手順が決まっていて、それ以外は全滅みたいなステージが多く、いちいち調べてクリアするのは非常に面倒なので私は引退します。
一体どの層に向けたゲームなのか…
お疲れ様でした。
未クリアのステージでもオートが使えるのに気づいてしまったのでやめました。一度クリアしたステージに使えるなら理解できるのですが、未クリアのステージでも使えたら、SRPGではなく、ただの作業ゲーです。それならやる必要が無いと思いました。 それから、ストーリーも好きではなかったです。最初は「世界を変えるために過去に戻ってやり直す」というわかりやすい流れでしたので興味を引かれましたが、その後は「いつのまにか出てきた勢力といつの間にか仲良くなって、誰の意思で参加してるのかよくわからない戦いに参加する」という誰が味方で誰が敵なのかもよくわからないストーリーになっていきました。翻訳に少しおかしい部分もあり、違和感が印象に残ってしまったのもありますが、ストーリーもSRPGも楽しめない中途半端なゲームだと感じました。
緊急メンテの補填内容が微妙でした。
昨日の分のイベントの晶石が取れず、晶石が補填されるかな?と思ったら10連ガチャとスタミナ回復薬4つでした。
10連ガチャ分のチケットより晶石を補填してくださいね。
ガチャは本当に当たらないってここのレビューに書かれてると思うのでw
ゲーム内容は1回のバトルが長い!
暇人か無職でないと厳しい容量です。
ガチャは皆さんが言っている通りで絶望感が味わえます。
課金はガチャが渋いので絶対にしません^ ^
戦闘は向き不向きがハッキリ分かれる感じでタクティクスにしては微妙でした。
ガチャは廃課金仕様のくせに、大切なお客さまのアカウントデータを消失させる運営。しかも謝罪の文面にヘラヘラしたキャラの画像を貼ってどういう神経してるんだろうか。アカウントデータってあんたらの商売道具やろ–が。早晩サ終になるべくしてなるでしょう
アップデートしてデータ消えてメンテナンスで正常にデータがダウンロードされない不具合直しましたと書いてあったからアップデート再度行いメンテナンス中ですとまた表示される データも消えたままゲームとして成り立たないんだが
開始1ヶ月でメンテ延長。 延長は分かるが、その延長のアナウンスは50分後。 課金のためのお知らせはするが、メンテナンス延長は当たり前とでも思ってるのかの対応。 +ご理解のほどお願いしますと付ければいいと思ってる非常識さ。 理解を求めるなら、まずその対応の悪さをなんとかすべき。 ガチャは課金する必要がないほど出ないので、その覚悟でやるしかない。
メインストーリーで使う5人だけ育成でやる気失ってしまう、配布SSR3人おるしプラス1ガチャ確定でしょ、こんなんじゃ飽きるの早いよ、どうせならメインストーリーもサブみたく体力制にすればいいのに、俺はもっとキャラ満遍なく使いたいねん!決まった5人以外のキャラどうすんのこれ.RもSRもSSRもいる意味意味ないじゃん、勿体なく感じる
旅人レベルが全然上がらないから、それに連動したキャラクターのレベルも頭打ちになりストーリーが進まなくなる。
クリア済みのイベントを何度も繰り返せば、わずかに旅レベルも上がる為の値も貯めるが、そのイベントを繰り返す為の「存在の力」が1日で数回イベント分しか貯まらないので結局解決しない。
存在の力を回復させるアイテムもあるがほとんど手に入らないし、使用してもイベント2.3回分しか回復せずほとんど意味はない。
1週間くらいならなんとか遊べると思います。
ガチャは本当にいいキャラクターは出ません。
謎解きの様なイベントは基本的に自分ではクリア出来ないくらい難しいので、解説動画などを見ながら進めていくただの作業になります。
かなりストレス溜まりますよ。
辞める人が増えていますね。
皆さん少し遊べば気づくと思いますが、とにかく何をするにも面倒くさいです。
加えてオート戦闘が出来損ない過ぎて話になりません。
今時のソシャゲに求められる物の対極に位置しているので、長く続けられる人は少ないでしょう。
未クリアのステージでもオートが使えるのに気づいてしまったのでやめました。一度クリアしたステージに使えるなら理解できるのですが、未クリアのステージでも使えたら、SRPGではなく、ただの作業ゲーです。それならやる必要が無いと思いました。
それから、ストーリーも好きではなかったです。最初は「世界を変えるために過去に戻ってやり直す」というわかりやすい流れでしたので興味を引かれましたが、その後は「いつのまにか出てきた勢力といつの間にか仲良くなって、誰の意思で参加してるのかよくわからない戦いに参加する」という誰が味方で誰が敵なのかもよくわからないストーリーになっていきました。翻訳に少しおかしい部分もあり、違和感が印象に残ってしまったのもありますが、ストーリーもSPRGも楽しめない中途半端なゲームだと感じました。
面白いのですが、ガチャがシビア過ぎてキャラゲーとして楽しむには財布に優しくないだろう。
世のゲーム程度にガチャが配布で引けて…ということも無く、たまに引けたガチャ結果のあまりのシビアさから課金する気になれない、と言った残念なバランス。
セールスが悪いとゲーム自体の寿命が短くなりそうで、なおさら課金が遠のいてしまうという悪循環に陥りそうで今後が心配。
ゲームとしては良い出来なので何だか勿体無い気持ち。
新規タイトルなのにケチケチな運営は嫌いですね。
ガチャも2%で天井180連って当てさせる気ないですよね。
レジェンド確定も4700円?は高すぎる。
頑張って貯めた20連で当たれば課金も考えたけど、何も当たらないしこの渋さについていけずリタイア。
ストーリーもキャラも好きだっただけに残念。
スマホゲームとしては面白い方だと思いますが、UIがとにかく使いにくい、ローカライズ(日本語)が違和感がある、ストーリー周回の効率が悪すぎる、等やっていてストレスに感じる事が多かったので、あるきっかけもあり引退しました。
最近の海外輸入ゲームだと、リバース1999のクオリティに感動したばかりだったので、色々と作りが雑な印象を受けました。
とはいえあまりないシステムのゲームなので、ハマる方もいらっしゃると思います。
10連した途端アプリ落ちる→再ログインしたらガチャアイテムだけ消えててキャラは増えてない。翌日にも全く同じことが。
すぐに「サポートセンター」にメッセージ送ったけど、いつまで待っても返信も補填も無し。サポートする気が無いなら「サポートセンター」なんて置かなきゃ良いんじゃないでしょうか。
もうやる気が無くなったのでやめます。
そもそもガチャ回した途端にしょっちゅう落ちるアプリなんて、怖くて続けられません。
新キャラガチャは頻繁に用意されてるけど肝心のガチャ素材が全く貯まらない
幾らストーリー、戦略等が優秀でもこれだけキャラが増えない増やせない課金マストゲーはいずれ1部の廃課金者の巣窟に成り下がり放置プレイヤーの山が出来るだけである
とにかく面倒な事ばかり。
爽快感は一切無し。
リセマラすさまじく面倒。
難易度が高い?というかゲームバランスが悪い。
オートが頭悪すぎる。
上昇しないスタミナがあるせいで少しやったらスタミナ回復待ちでゲームができなくなる。
総合的に見るといつの時代のゲーム?って感じ。
ランモバと全く同じ作りです。
パクリはいいけど時代遅れでしょ…
これじゃあ人はとどまらないよ。
そんな事もわからないの?って感じ…
ゴミな理由1 プレイヤーレベルが2、3日かけても上がらないくせにキャラレベルの最大値とリンクしてる。 エネミーレベルはステージ毎のため今後の最新イベントは初心者お断りになるのが安易に予想される。現時点で征服の塔これはクリアさせる気ないですね。 ゴミな理由2 ノックバック攻撃が強過ぎる。落下させたり、させられたりしたら一撃死。落下させずとも別のエネミーや障害物に当てれば攻撃ダメージ➕割合ダメージな為これだけで勝てる。 ただ高難易度のボスエネミーはノックバック無効。わけわからん。ソシャゲあるあるだけど自分達で作ったコンセプトや創意工夫を自分達で壊す運営やゲームは日本では受けない。 ゴミな理由3 キャラは渋いが装備品はたくさん貰える。いい事に思えるが結局はみんなおんなじパーティおんなじ装備になる。スキルも覚える数も少ない上に装備できる数はもっと少ない為、オリジナルパーティなど作れたもんではない。 長く続いたとしてもファイアーエムブレムみたいになるのがわかったので返金申請してアンスト。
ゲームシステムはよくあるやつ、ストーリーは好みによると思いますがありきたりな感じ、キャラの育成もありきたりかつ煩雑かつ同アイテムで星アップ系、素材集め系のデイリーを一周するだけで消えるスタミナ(本編プレイさせる気がない)、よくわからないインテリア(設置を増減したり移動しても何も数値が変わらなかった)、オートプレイを実装しているのにギミックがあるとクリア済みステージでもオートではクリアできない、翻訳は微妙、クリアしてないステージや条件の報酬がクリア済みとして入手される、などなど。
キリがないです。
アンインストール済みです。
あ、グラフィックや演出、立ち絵は悪くないと思います。
プレイアブルキャラが永遠に育たない。なぜならどんなに頑張ろうが 【経験値】が一切入らないからだ。RPGで【経験値】が入らないのは 【悪い意味(頭がおかしいという意味で)】斬新だと思いました。 そもそも中華ソシャゲなので【プレイヤーの情報を抜くために】配信された恐ろしい【詐欺アプリ】で、だからこそ【ゲームの内容なんておまけ】なんだよ。アンインストール確定『ク』ソシャゲ‼️
ゴミな理由1
プレイヤーレベルが2、3日かけても上がらないくせにキャラレベルの最大値とリンクしてる。
エネミーレベルはステージ毎のため今後の最新イベントは初心者お断りになるのが安易に予想される。現時点で征服の塔これはクリアさせる気ないですね。
ゴミな理由2
ノックバック攻撃が強過ぎる。落下させたり、させられたりしたら一撃死。落下させずとも別のエネミーや障害物に当てれば攻撃ダメージ➕割合ダメージな為これだけで勝てる。
ただ高難易度のボスエネミーはノックバック無効。わけわからん。ソシャゲあるあるだけど自分達で作ったコンセプトや創意工夫を自分達で壊す運営やゲームは日本では受けない。
ゴミな理由3
キャラは渋いが装備品はたくさん貰える。いい事に思えるが結局はみんなおんなじパーティおんなじ装備になる。スキルも覚える数も少ない上に装備できる数はもっと少ない為、オリジナルパーティなど作れたもんではない。
長く続いたとしてもファイアーエムブレムみたいになるのがわかったので返金申請してアンスト。
折角ガチャを引き気に入ったキャラを育てても、シナリオ量的にメインであろうモードにそのキャラを持ち込めない(極めて僅かにしか反映しない) 長く遊べば遊ぶほど徒労感が増す仕様、この手のゲームの楽しみである準備育成が無意味なのは致命的です……
FGOってやっぱり神ゲーなんだなって思う。普通にやる気失せてきたし。マジで引くくらい当たらないし。いや最高レアじゃなくても使えるけどさ。そうじゃないじゃん。しかも最近のゲームにしてはリリース記念ショボいしスタミナ回復も半額すらしないしマジで最初からここまで渋って大丈夫か?って思うくらい。新イベントややこしくて意味わからないこれは駄目だ、期待してたゲームだっただけにショック
・ストーリーがかったるい。どうでもいい話を聞かせられるのはストレス。 ・スキップを細かく分断するな。 ・「さらなる調査」などめんどいギミック用意するならストーリーは1回表示のみにせよ。リトライさせられるたびに見せられるとアンインストールしたくなる。
追記
何やかんや続けてみたけどもう無理。かったるすぎて時間の無駄感が強すぎる。2度とやりませんし、周りにもやめるよう勧めます。2度と広告などにも出てきて欲しくないコンテンツです。
FGOってやっぱり神ゲーなんだなって思う。普通にやる気失せてきたし。マジで引くくらい当たらないし。いや最高レアじゃなくても使えるけどさ。そうじゃないじゃん。しかも最近のゲームにしてはリリース記念ショボいしスタミナ回復も半額すらしないしマジで最初からここまで渋って大丈夫か?って思うくらい。新イベントややこしくて意味わからない面倒。ちょっとやる気無いですもう
まあ、要するにいっかいかぎりにばい2倍レートで、有償席を無償石に変える機能なのですが、初めてすぐだと見分けつかないし、不可逆変換なので購入扱いとなり、サポーターに連絡してもも戻りません。
最初のレジェンド確定などが欲しくて課金したのですが、それだけのつもりだったので非常に残念です。
初回のみ2倍とはいえ間違えると大きく損してしまう機能なので、始めたての人は詰みやすいし、ゲームが面白くてもサポートがこれじゃね。
間違ってしまうとユーザーは離れます。
私にも非はありますが、使ってない石戻してくれるぐらいは普通はしてくれそうですが?
ここは中の人の寛容さが無いですね。
ゲームのは非常に面白いです。ハマってますが水をさされました。
運営さん栄光の戦いに溢れてるチーターなんとかしてよ!! レベル制限無視してランクマックスにしてるやつで溢れとるな チート使ってようが余裕で勝てるけど納得いかんのでなんとかしてください‼️
チーター多すぎ
ドット絵が綺麗で、キャラも魅力的なのでとても楽しいです。
ストーリーはちょっと暗めな感じですが悪くないと思っています。
戦闘も色々なギミックがあったりそれを駆使して戦うのですが、それありきなステージもあったり爽快感が微妙です。
特に個人的にマイナス点が状態異常がかかりすぎる。
敵が多いのに、被回復(回復できない)状態異常が頻繁に起こるのでヒーラーが無能で終わってしまう。
オートにしても壊滅状態になったりと何か歯痒いです。
コンティニュー機能がないので、負けたら終わりでゴリ押しできないのはなんかもどかしいと思います。
石使えるチャンスなのに…。
硬派感じではありますが、アプリにしては重すぎるかなと思ったのでそれなら売り切りにしてしまって、もっとドッシリプレイさせた方が良いんじゃないかなと思った次第です。
プレイアブルキャラが永遠に育たない。なぜならどんなに頑張ろうが
【経験値】が一切入らないからだ。RPGで【経験値】が入らないのは
【悪い意味(頭がおかしいという意味で)】斬新だと思いました。
そもそも中華ソシャゲなので【プレイヤーの情報を抜くために】配信された恐ろしい【詐欺アプリ】で、だからこそ【ゲームの内容なんておまけ】なんだよ。アンインストール確定『ク』ソシャゲ‼️
始めてから10日 久しぶりに10日もログインしたゲームだった。
個人的な不満です、それを良い要素として捉えられる人は試すべき
キャラの育成の種類?が多いかなって思う
•キャラクターレベル
•武器のレベル
•防具のレベル
•アクセサリーのレベル(原神でいう聖遺物)
•職業別の能力値要素
特に武器防具の強化素材の消費量が多いのにそんなに手に入らないのがだるい。
※もちろん課金で解決出来ますwww
1番嫌いな要素は運命の螺旋というコンテンツ
メインストーリーとまた違うんですけど、ガチャで引いたキャラを使えないし、なんていうかイフストーリー?みたいな感じなんだけど、用意されたキャラを使って進行するみたいな感じです 街を繁栄させたり
キャラを使えば固有スタミナ減って回復させないと使えなかったり、メインストーリーにはそういう要素ありません。
個人的に鬱陶しいコンテンツ
課金に関してもなぜ直結式にしてくれないのか面倒すぎ
例えばガチャ1回 A石を5個使うとする
このA石を5個入手するにはB石5個と交換する
A石は買えない、まずB石を買ってそれをA石に変えるって感じ。
パックなどはB石で交換します
なので直接買うのはB石です
それも例えば100個で1000円とか値段がわかりにくい
20連ガチャ引けるアイテムがB石980で交換出来ます
そのB石980は課金で入手するには2000円です。という感じで直感的に値段を判断できない
最高レアリティのキャラを選択してゲット出来るパック
B石1980個で入手出来るのですが、B石1980個は買うと4600円します
B石は課金でしか増えません 有償石みたいなもん。
B石の約2.3倍が円です
パックが全てB石表記です それがすごく分かりにくい
側だけは面白そうなものができているが、結局の所はソシャゲ。スタミナ回復アイテムや鍵は使用期限を設けている事がほとんどなので、時間を取られるシステム上、煩わしさがどのゲームより酷い。シナリオ進行上仲間になる訳ではなく、やり直しがきかない育成でもないため、キャラへの愛着も湧かないし、結局の所が周回ゲーなので性能キャラ愛である。どこぞでifが本編で自由と聞いて多少期待して始めたものの、こちらも結局はスタミナ制度(鍵)を取ってるので辞めました。
リセマラしてると、どれだけKAKURITUdownしてるか、実感出来たので、スタートすらしてません 。
重要、Apple storeのレビューは、HIKUIモノを排除してるので、全く参考にならないので注意願います、ngワードを自動認識で、投稿出来るが反映させない方法を使用してます、GENRONTOUSEI
同じ現象に陥ってる人が他にもいるみたいだけど
iPhoneXRぐらいの環境でやってると
運命の螺旋の敵が大量に湧くような
重いステージで端末が落ちます
そして再挑戦試みるも、その戦闘履歴の再取得のロード中に端末が落ちます
問い合わせたら『お客さんの端末じゃ続き無理だから、そのステージはPC環境でクリアしてから、モバイル端末で続きをやってくれ』との事
寝っ転がってやってるゲームをわざわざPCでやりたくないし、不具合に手を加えなければどうせ一度じゃなさそうだし、面倒だし、正直このゲームを切った方が早いしと思ってしまった
手持ちの鍵が期限切れになる前に
なんかしら対応されなければ引退待ったなし
リセマラちょっとだけ頑張ったんだけどなぁ…残念
ゲーム自体の面白さは文句なしの★5です。
ガチャ確率はキツめに感じますが、別に引けなくても何とでもなると思いますのでそこまで気になりません。
ただ本当にスタミナの縛りがキツすぎて全然楽しめない。スタミナ消費のないシングルモードもありますが…
特にイベントを進めるのにもスタミナ消費させられるのには閉口しました、あの程度のイベントを見るのにスタミナ消費させないでください。
スタミナの件以外は大きな不満はないので★3としています。
オートプレイ機能が本当にダメ。ガンガンいこうぜスタイルで敵、味方関係なく攻撃する。回復スキル入れると回復しか!しない。あと一撃で倒せる!って状態でも、回復…回復キャラが前線に突っ込みがちで細い通路で自分回復、行動待機。ダメージ喰らう。回復、行動待機…後ろにいるキャラが邪魔で通れない。ターン制限あるにも関わらず、前行ったり後ろ行ったり。マゴマゴ時間がある。その分、敵のオートプレイ機能は的確。周回ゲームなのでオートプレイ機能をちゃんとして!どうせ皆、マニュアル操作は最初だけなんだから…何が神ゲーなのか理解不能。システムがスーパーファミコン以下…一週間内に必ず(飽き+呆れ)ます。