オートプレイ機能が本当にダメ。ガンガンいこうぜスタイルで敵、味方関係なく攻撃する。回復スキル入れると回復しか!しない。あと一撃で倒せる!って状態でも、回復…回復キャラが前線に突っ込みがちで細い通路で自分回復、行動待機。ダメージ喰らう。回復、行動待機…後ろにいるキャラが邪魔で通れない。ターン制限あるにも関わらず、前行ったり後ろ行ったり。マゴマゴ時間がある。その分、敵のオートプレイ機能は的確。周回ゲームなのでオートプレイ機能をちゃんとして!どうせ皆、マニュアル操作は最初だけなんだから…何が神ゲーなのか理解不能。システムがスーパーファミコン以下…一週間内に必ず(飽き+呆れ)ます。
ストーリーはまぁまぁだけど、もう一つあるストーリーはガチャで入手したキャラは使えずなんだかなーって感じです。
ガチャ石はあまり取れない上にガチャのレジェンドレアの排出率が低すぎて、課金する気にもなれない。
これはあまり続かないかも…
始めてから約2週間
現行分のストーリーはクリアした状態です
ゲームとしての完成度はとても高い。翻訳も珍しくほとんど問題を感じない素晴らしい仕事ぶり
ストーリーも各陣営が絡み合うように見事に織り込まれていて、時間をかけて練り込んだなーという印象
SRPGが好きなら一度は触ってみる価値はあります
ただ、それらを味わうためには螺旋というローグライクみのあるものを本編ストーリーとは別にやらなくてはいけない
そしてそれがすごく時間がかかる…
大きく分けて3ルートあるから3周はする意味あるけど、ライトユーザーができるかというとはっきり無理だと思います
そして、その螺旋をやらない(飽きた)場合
早々に虚無になります
ログインして代行でスタミナを使って終わりという、ゲームというよりただのスタミナ消費作業をして次のガチャなりストーリーの更新、イベントを待つだけに
ドットなこともあってオクトパストラベラーに似てるなと思っていましたが(オクトラのSRPG版の印象あり)そういうところも非常に似てると感じました
なので、はっきり断言できます
完成度も高く最初は楽しく遊べますが、結局かなり人を選ぶゲームであり、残念ながらユーザーの大半はそう長くは続かないでしょう
願わくば飽きさせない工夫が欲しいところですが、本国版の情報から見るとどこまで期待できるか…
iPadでプレイすると特定のモードだけゲームが落ちる場面が頻発。ついには特定場面で進行不能になり予備のiPadを使うも決まった場面で必ず強制終了するため運営に報告、返答は「パソコン版でしてください」は???iPadでリリースしたからそれをしてたんだけど?パソコン買ってやり直せって???運営の対応に?
今度は運命の螺旋にて騎士ルートによってはミッションに関連するクエストにポイントが振り分けられておらず、関連イベントを諦める、ミッション不達成のペナルティを受ける、期間内達成クエスト不達成による深刻なペナルティを受ける、の3択しか無くなっている。他のルートなどでは緊急ミッションなど関連クエストには必ずミッションポイントが振り分けられているため修正の検討をお願いするも運営の返答は「仕様です」は???関連クエストや緊急クエストにポイント無いのは現上ここだけなんだけど、、、。じゃあ関連した特別なクエストマークや緊急クエストって何???
他にも問い合わせた内容はどれも見当違いでまともに対応してもらえず、、、
ストーリーは鬱展開でガチャも2%、天井180連って終わってるからオススメできないので星1。
神と紙ゲームは違う。まさしく(紙)の方。タクティクス系の下位互換。つまりスーパーファミコン以下。和訳おかしい、スタミナ切れる、オートも爆発物に攻撃して、仲間ごと攻撃する。回復役は無駄に前線に出て、三方敵なのに後退せず自分回復して移動しない(邪魔)…弓はうろうろ…終了時に向きを変更出来ない。インテリアもただ53屋敷にするだけ…もういいかな…
どんだけ言い繕っても結局キャラ性能に差があってそれがガチャで手に入る時点でガチャゲーなのよ
スキンなり性能差が出ない所でガチャにするならわかるけどもキャラどころか武器すらガチャにしてる時点でもうどんな言葉もただの建前でしかないのよ
最初から露骨に課金圧出されたから落胆しかない
ゲーム性は好きなのですが、運営の対応がひどすぎます。
課金して交換されたアイテムが間違った個数届いたのを問い合わせたところ
「お客様のバグは見つかっておりません。ご安心ください。」(略)という回答を頂きました。
4600円という小さくない金額でしたので大変ショックです。
皆様もお気をつけください。
FGOってやっぱり神ゲーなんだなって思う。普通にやる気失せてきたし。マジで引くくらい当たらないし。いや最高レアじゃなくても使えるけどさ。そうじゃないじゃん。しかも最近のゲームにしてはリリース記念ショボいしスタミナ回復も半額すらしないしマジで最初からここまで渋って大丈夫か?って思うくらい
中国大陸製のゲームによくある大量のサブイベントも本作には存在しているが、自動戦闘ができるので意外と作業感がそこまで高くない。
しかしストーリーのテンポというか表現の仕方が問題で、明らかにプレイ時間を引き延ばすだけのために短い話をだらだら長くしているようにしか思えない。しかもありきたりの設定になっているせいか面白くない。
そこまで進めていないので今のところ戦闘における人権キャラや凸の有無の格差は実感していないが
ガチャ画面に表記さているキャラ(見た目)が手に入らないのが騙された気分だった
コルというキャラ欲しさに始めたらまさかの被り物で顔が見えない状態で排出され
進化とかで…と思いきやまさかの完凸で見た目変更。課金でイベントスキンなどは理解出来るが、でかでかと載せられたキャラクターがほぼ課金前提でしか手に入らないとは思わなかった
4日ほどリセマラ検証をやっておりますが昨日から全く最高レアで無くなりました。 一昨日までは、ほぼ1体から多くて稀に3体が続いておりましたが、配信後からリセマラ回数10回以上0体が続いておりますwww 200回以上回して0は悲しいよね… まぁリセマラ続けてみるわ…
8/11追記
やめます。過去1酷なゲームだとわかりました。
回数試行50くらい、使えるキャラ2体で始めようと思いましたがゴミしか出ないので始める前に引退します。
・ストーリーがかったるい。どうでもいい話を聞かせられるのはストレス。
・スキップを細かく分断するな。
・「さらなる調査」などめんどいギミック用意するならストーリーは1回表示のみにせよ。リトライさせられるたびに見せられるとアンインストールしたくなる。
レジェンド以外でも途中まではクリアできますが育成素材がレジェンドと同じ数必要です。まだインフレしてませんが今後のことを考えると一部SR以外育てても後戻りできないです。
育成リセット出来るのならば低レアでも育てても良いとお勧めできるけど無理なので大人しくリセマラして初期から強いキャラを手に入れることは大事です。
育成リセットまたは、育成素材の大量配布が必要だと思います。武器やタロット、キャラの育成まで素材がたくさん必要で全部集めるのにはスタミナが圧倒的に足りない。
配布が初期なのに全然ないのでしょぼいと思います。シーズンパスも武器もらえるだけでガチャあまり回せないから50連分くらい欲しい。wピックアップとかめんどくさいことするなら配布増やさないとつりあわないと思います。
ゲーム自体は面白いので買い切りで出してもらった方が良いと思います。
面白い方だと思います。
ハードモードでギミックを利用して勝ち抜くステージとかは、体力無しで挑戦できるので意外と燃えます。頭捻りながらリトライ繰り返しましたが(笑)。
ただ通常ステージに挑戦するための体力みたいなポイントが回復遅く、その上で挑戦のためのポイントが無駄に高めの設定のため、すぐに何もできなくなってしまいます。
あとガチャですが、初心者用と開幕イベントで解放された最初の二つ以外は天井まで引かないと一切当たらないですね。
テーブルガチャの疑いが濃厚…。
なので課金は非推奨、どうしても引くなら天井まで注ぎ込んでください。
個人的には課金詐欺でしかないのでおすすめはしませんが…。
以上。
2章の序盤まで進めました。
概ね、良い出来のゲームで今後も遊びたいなと今は思っています。
期待を込めて気になったところを挙げさせていただきます。
・課金石単価が他のゲームより高額
原神をやっていて今まで数十万は課金したことがありますが、鈴蘭の剣は全ての要素が原神と比べて高すぎます。(原神に慣れてしまっているせいかもしれませんが)
課金してみようかなと思っても、結構高いな…となって辞めてしまうの繰り返しです。
他の売れているゲームを参考にしてくださると助かります。
・オートでの戦闘のAIが頭悪すぎる
オート戦闘でのキャラクターの動きが意味不明すぎます。
戦闘開始直後で誰も大してHPが減っていないのに全体回復をしたり、変なところにウロウロしに行ったり、爆弾に攻撃して仲間や自分を倒したり…。挙げればキリがないのですが、性能が悪すぎます。
・スタミナが足りない
このゲームやることなすこと結構スタミナ必要ですね。スタミナの消費が激しいのでログインしてもすぐやることがなくなります。
スタミナ必要数を少し下げるか、もっと回復アイテムを配布したり、レベルアップ時にスタミナ全回復などしてくれると嬉しいなと思いました。
育成とかは結構好き
タロットも私はランダム要素育成が好きなので結構ハマって厳選してます
ただ螺旋がちょっと酷いかなと
螺旋面白いっていう意見結構聞くけどストーリー見ない勢からしたら石も貰えんしやる意味ある?ってなる
石少量でもいいから置くべきだったと
ミッション報酬なかったら私もやってないですね
クエストもまぁまぁ難易度高いのに報酬なしはキツすぎる
だからミッション置いたのでしょうけど
もうちょっとやる意味を下さい 笑
ストーリーがチープなのはともかく、主人公の話し方が世界観と全く合っていない。いきなりサッカー要素が出現した時に、サッカーという単語が中世の世界観と全く合っておらず、タクティクスオウガ好きで集まった我々を簡単に篩にかけたと思われる。
ストーリー、シナリオ、翻訳がチープ。
グラフィック、システム、BGMは物凄くクオリティが高い。
今更言う気もないですが、移動の操作性の悪さ等の方が、個人的には問題なので以下ご参考までに
・建物の陰にキャラ配置用のグリッドがあるにも関わらず、建物の透過表示がなく見えづらいマップが存在したりする。
・オートプレイ時降りれる段差にも関わらず、何故か段差の前でキャラがウロウロする
・オート時、前衛だろうが支援だろうがロールに関係なく、ただただ前に突っ込んでいく
故に、イライラしたくない方は手動プレイでやった方がいいかもしれません。
バトルスピードが遅くもっさりしてる。
ガチャの最高レアリティが2%の割に配布が少ない。
今は面白いけど先行き不安。
結局行き詰まるならそもそもやらない方が良いのではと。
装備もガチャ。
せめて装備くらいはコンテンツにして欲しかった。
今のところ未来は課金しかないでしょう。
何故ならキャラクターのレベル上限がプレイヤーのレベル依存。
つまり詰まったら何もできません。
ゲーム自体は面白いです。
何かしら改善があれば続けます。
アルケラに飽きて期待してやってますが… キャラのセリフが全部ダサすぎる しょっちゅう聞かされるセリフだけにうざい! 言葉選びが古すぎる!! あとそこかしこにダサい メインストーリーが愚者の旅路とか… かっこつけようとして滑ってる感 センスない人に金かけたんだろーなー 世界観は圧倒的にアルケラの方が良かった 残念😢
ストーリー(内容は面白い)
→タクティクス好きな人はオススメ
★★★★★
ガチャ(リセマラ10分ぐらい・レア2%)
★★⭐︎⭐︎⭐︎
→確率低い割に天井は高め
→重ねるより集める方が良い(欠片で凸れる)
バランス(このゲーム1本では遊んでられない)
★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
→スタミナ枯渇(1回のスタミナ消費激しい)
→その割にやる事が多め
→イベントの難度は高め
→配布がショボい
→ガチャキツめなのでキャラが揃わない
オート(改善を求む)
⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
→放置系を★5としての基準
→AIが残念すぎる
→少しのダメージで回復の過保護
→爆弾系ギミックをすぐ巻き込んで自滅
→無駄な移動がすごく目立つ
ギルド(まだほぼ機能してないかな?)
→これからっぽいので評価しません。
リセマラ3回程ですが、何回もあの長いリセマラをやる気力も無くなりました。あと個人的ですが、戦闘は、もう少しシンプルにした方が良かったのかなぁ〜って感じます。
どのRPGゲームも最初のガチャで当たりを引けるかどうかと引いてからの育成が大変ですよね! そして初めは強いキャラでも新キャラが出るたびに倉庫番になる雰囲気が漂っているのが伝わってきてしまった。 なので、今似たようなアプリをやっているのでそちらの方がまだ続けられそうなので、今回は縁がなかった事で辞めてしまいました。
本当に中国あたりのソシャゲって
UIのバッチ各所で、きらきらしてるのね
細かい項目で、赤ポチ付けられてもねぇ
戦略ターン制のは普段やらないけど
このゲームの事ではないんだろうって感じた
キャラレベル、装備品、恒久強化
ステータスで殴れば全て解決するのよね
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ストーリーは 「やり直し、過去改変」
望む結末のために力をつけて抗うみたいな
オムニバス形式っていうのか、一章ごとに主軸のキャラが変わるから、ソウナンダー程度にしかならなかったわ
操作できるから、キャラの販促も兼ねてるかも
ムービーのスポットライトのあれ、バリエーション欲しいですわね
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プレイヤーレベル
主人公のレベルよりキャラレベ上げられない仕様はいいとして、ストーリーを進めるのに制限かける必要はないと思うわよ
デイリーミッションで経験値くれるけど
スタミナ消費量と貰える経験値が一緒で、少ないと思うのだけど緩和できない?
レベル制限で足踏みさせるのは虚無よ
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要望だけど
キャラクター持ってなくてもCV は見せて
ピックアップもCVの表示していただける?
移動マス参照するスキルあるのに
ルート、向き指定できないのはなぜよ
最終凸でイラスト開放とか本気なの…
ーーー
まとめたい
ゴリゴリ戦略ゲーではないの(ソシャゲだもの)
不快にして課金させるタイプではないわ
サイズ4.7~GB (参考程度に)
全部主観と、ことわりを入れつつ
ストーリーはやり直し 系の(見飽きたのよ)
ゲーム性はライト層より
アートワークの一枚絵は惹かれない
ドットのキャラの動きとかは好き
--
結論
私のおすすめする材料はドット絵でした
ドット絵すきなら、ちょっと入れてみろ!
プレイフィールやコンセプトは悪くないが、散々古参ユーザーから悪評が囁かれていた通りガチャによって呆れた溜息の出る作品になってしまった事は確かだろう。 ガチャが存在する以上、キャラクター格差はどうしても生まれてしまう。 一部キャラは所謂人権と呼ばれるほど攻略難易度に多大な影響を与える性能を持っている、それはある意味獲得や育成がモチベーションにも繋がるので良し悪しだが、その圧倒的性能を備えたキャラクターの的中率が著しく悪い。 他のレビューでも記載されている通り、このゲームはリセマラが推奨されており、そのチャンスはゲーム開始後約3回チャンスが訪れ、最終3回目では最高レアリティのキャラクターが確定する。 その最高レアの的中率は確定枠を除く通常枠では2%と記載されているが、その内訳について我々プレイヤーは知ることができない。 複数存在する最高レアのキャラの中で、現状頭抜けた強さを持ち、所持の有無で難易度が一段階変わるとまで評されている者がいる。 筆者はそのキャラ目当てで幾日もリセマラを繰り返しているが未だ御尊顔を拝めていないのが現状だ。 その他の、動画や記事でゲームを盛り上げようとするインフルエンサーが議論を繰り返して作成したキャラランクでは見るも無惨な位置取りに設えさせられたキャラは何度もやってくる。 先に断っておくが筆者は決して上振れを狙っている訳ではない。 確保必須のキャラクターにプラスして数枚使えそうなキャラが揃うまで粘っている訳では無いのだ。 たった一人のキャラクターを出現させるまでに数えるのも飽きてくるほどの試行回数を重ね、未だ成就せず。 流石に疑念が芽生えた。 意外にも層の厚いこの最高レアキャラクターたち、彼ら彼女らの排出率に偏りがあるのではないか? 昨今では当たり前に各キャラクターの提供割合が明記されるが、このゲームでは何故かひた隠しにされている。 気を逸らそうとも感じ取らざるを得ないガチャの闇、その仄暗さ。 テストプレイからこのゲームを支えてきた先人たちが口を揃え抗議したガチャというシステム。 浅はかにも利益に目が眩んでしまうのは仕方の無い事とはいえ、やり口の質の悪さには流石に…といった気持ちにさせられてしまう。 もしも、ここまで読んだ皆々様が私と同じようにリセマラに臨んでまでこのゲームを愛そうと思っているのなら、せめて覚悟をしてほしい。 未だその覚悟の先に何が待つのか、スタートラインにすら立てていない私には到底想像も付かないが、熱を帯びたユーザーは確かに居る。 きっと並ではない体験がそこにはあるのだろう。 私からでは手向にすらならないかも知れないが、健闘を祈りたいと思う。
ストーリーやキャラデザ、ローカライズもしっかりとしています。
ただゲーム進行に伴って増えるコンテンツに対して、スタミナが少なすぎます。
レベル上限がアップするとスタミナも回復しますが、全回復ではなく僅か20です。
スタミナ消費がないモードもありますが、そちらはそちらで鍵という消費アイテムが必要となります。
これだけの出来であれば、スタミナ消費無しの買切りアプリにして欲しかったです。
タクティクスオウガも
FFタクティクスも好きでしたので、
同じSRPGとして期待していましたが、、、
以下感想
良い点
①途中途中の説明は割と親切で困る事は無い
②スキルやキャラ育成は分岐選択があったり、楽しみな部分が多い
悪い点
①文字が小さ過ぎて読む気になれない。
※5倍くらいにしてくれて良いと思います
ここが重要だと思っていて、ユーザー目線に立っていると思えず、先が見えています
②操作の快適性が低い
一昔前の上記2ゲームの神ゲーを何故真似無いのか
ダメージ判定でキャラ向きが反映されるのに向きが変えられない
敵の行動範囲を見るのに手間が掛かる
そもそも字が小さいからスキルとかも確認する気が、、
などなど
③ストーリーやキャラが?
引き込まれる感じはないですかね
字が大きければ違った感想だったかもしれません
変えたい過去、避けたい悲劇の描写が軽いな、という印象。
美麗なグラフィックで売らない路線を選んだ以上、ストーリーとそれを彩る演出については妥協すべきではない気がするが、最初に描かれる「死」の描写があまりにも軽かった。
また、そういった悲劇やらに翻弄されているはずの主人公が妙に冷淡で、心情が伝わって来ず「過去を変えたい」という意志の根本の動機付けが甘く、薄っぺらく感じる。
そのせいか物語に没入しきれない。
記憶喪失の主人公の出自が不明なのは今後の伏線なのかもしれないが、そんな得体の知れない人間に誰が指揮権を託すだろうか…
ゲーム性についてだが、箱庭型TRPGならあって欲しい土台の回転機能が無い点、キャラクターの向きによって影響が出るスキルがあるにも関わらず、行動後の向き調整が行えない点など、プレイヤーに不便を感じさせる部分が多い。
後者は特に酷いと感じた。
ギミックについては、戦略性に幅を持たせるという意味では貢献しているように見える。
ただし、活用ありきの行動パターン、活用ありきの敵配置になりがちだったり、火薬樽の爆発ダメージが極端に大きく設定されているせいで近接行動しか取れないユニットの活躍の幅が狭まるなどデメリットもあり、今後の実装やギミックの使われ方次第では遠隔ユニット以外産廃と化すなど、色々な面で足を引っ張る懸念もある。
マジでレジェンドレア出なさすぎる。
10回のリセマラ中1〜2回(1ゲーム中いくら回しても1体)しか出ないとか…
今後頑張って続けて貯めて引いても、課金しようとも、全く出ない未来しか見えない。
簡単に当たるようなものではないのかもしれないが、流石にリセマラ時点で当たらなさすぎるのは、その時点で萎える。
タクティクスオウガやFFTがとても好きで、何回か遊んでました
最近のアプリは露出の多い女性キャラばかりでうんざりしていたのですが、はじめに登場したお姉さんはかっこよくて同性から見ても不快さは殆どかんじませんでした
でも情報一覧見るとレジェンド女性キャラばかりでした。テンション下がります
最低でも男女比5:5じゃないと課金しないでアンストすることにしているので消そうかなと
男性キャラが1人も居なくは無いけど全身鎧とか、、女性タンカーは薄着なのになぜ…
余談ですが、主人公が知らない人に「そこのイケメン君」と呼ばれて即返事したのが衝撃的でした。見た目はかっこいいのに嘘かと思いました
主人公が唐突に説明口調になったり,なんか色々他人事感があって、感情移入しづらいです。 あとシステムが分かりづらいのと,街中の人が喋らないのも寂しいし、 ハズレキャラが声もつかないし名前もないゴミ扱いで、哀愁を誘います。 ストーリーや雰囲気は、古き良きタクティクスオウガ系の日本のゲームや世界観に音楽が好きなんですが。。。 オクトパストラベラー感もあったり、グラブル感もあったり。。。 今の所,色々美味しいとこを詰め込もうとした感じで、 どう思えば良いのか分かりませんが。。 期待を込めて、星3です♪
確かにリマセラキツイな…
何回かやってグロリア出たくらい…
グラフィックは悪くないと思います
しかし文字が小さすぎる…
見づらいのがちょっとなぁと思いました
このゲームをやりたがっている人もそう思う方もいると思う
ストーリーについては悪くないが2つも要らないかとまとめてストーリーにしたらいいかなと思います
運営の皆さん大変だけど皆さんの期待に添えるように色々と頑張って欲しいと思います
主人公の性別を男に選択しても主人公の一人称は「私」
オマケに猫の事を猫ちゃんという
あとちょこちょこ喋りが女性になってる
違和感あるー
多分性別選択で男選択しようが女選択しようがどっちでも通用するような文を考えたんだろうけど、逆に不自然
それだったら主人公は寡黙でドラクエみたいにはいかいいえしか喋れないようにすべきだった
あともうひとつの不満点としてフィールドを360℃回転出来ない
物陰なんかに味方や敵がいても見辛い
回転機能を付けないならフィールドの凹凸はなくすべきだった
残念!
もうちょいシンプルかつSRPG(キャラが多数で
使い分け大事)なのにガチャ渋で凸きつに加えて
課金高め設定なのに最初の配布弱い
3000円しか課金してないけど渋すぎてここから先に踏み込めない。キャラデザもグラフィック演出良いのに。AIが弱くて突っ込んでくだけで、自動使えない。せっかくの小ネタ(岩、爆樽)無視
魔法で巻き込み事故で仲間瞬殺w
あと、同時進行の二つの世界いる?キャラも1から育てて訓練して休養させて、今後うまく繋がって面白くなるのかな。
好きな人は好きだと思う。
タクティクスオウガのようなゲーム。
1回のリセマラに15分程度かかるので2回くらいやったら飽きてしまった…
この手のゲームは配布は少ない事が多いからリセマラを必ずやるからその辺は考えて欲しかったな
今回はご縁がなかったと思いやらない事にします
物語は別の人も描いてるけどバッドエンドを過去に戻り変えていくストーリー。
結局は1本道なストーリーなってしまうのかなと思いました。
まあ、ストーリー分岐してそのキャラが使えなくなるとかチェンク🔲続編みたいな事は致命的にスマホゲーに合わないから仕方ないけど…
まずSRPGの時点でかなりユーザーを選ぶんだから、とにかく続けてもらうことを第一に考えるべき。
にも関わらず、リセマラのやりにくさと最高レアの排出率の低さは、大部分のユーザーを脱落させるに充分な悪手としか言いようがない。
ゲーム自体は、説明不足やUIの不便さはあるものの、それなりに遊べる仕上がりになっている。
私はリセマラ何回かやって諦めました。アンインストール。期待していただけに残念。
良い点
1.タクティクスオウガの影響を50%位受けている(現代版タクティクスオウガだと認識した方がいい)
2.ゲームの操作性は研究されている
undo機能や自動化機能などやりやすさは良く研究している。
3.ゲームモードはざっくり3種類あり
シナリオモード、ディープダンジョンのようなダンジョンモード、チャレンジモードのような3種類ある
悪い点
1.結局はガチャ、ガチャで良いキャラクターがないと育成が無駄になる
2.育成がガチャ依存で、ある程度はプレイでレベルを上げるが、限界突破はガチャ(ガチャに関しては原神に非常に似ている)
3.同じステージをやらされる
報酬目当てに同じステージを何度もやらされて飽き飽きする
4.戦略性があまりない、強キャラでゴリ押しすればほとんどのステージで勝てる
5.報酬を受け取るのが、面倒くさい報酬を受け取る画面が色んなとこにあってその都度その画面にいって受け取らなきゃならないのが面倒くさすぎる、報酬なんて自動で振り込まれればいいものをなんで毎回、色んなウィンドウをひらいてやらなきゃならないのか理解に苦しむ
全体的もっさりさり〜ストーリーなんかどうでもいいからスキップつけて!!
なんか昭和にタイムスリップしたのかと思うくらい全てが古くさいw
運営さんソシャゲやる人の8割は最初が快適かどうか(リセマラや早く自分で戦闘やキャラを見る等)で半分評価するんだよw
最初からスキップないや初心者30連でレジェンド確定といいつつ配布20連とかセコイ!
そんなセコイ会社に課金したいと反対なら思いますか??
最初が一番肝心だといつ気づきます??
せっかくゲーム作ってるんだから私達ユーザーにいいゲームだからお布施したいと思わせるようなゲーム作ってよー!
細く長い運営スタイルが覇権とるんだよ〜
色々言いましたが、よほど暇な人やソシャゲ初めてでシミュレーション好きならこのゲームで運営のやり方やサ終を経験するといいかもねb
もって1年だねー。
こういうレビュー書いたゲームは今まで読み通りアスタタ含め1年以内にサ終してるからw
これからやろうと思う人や課金する人はほどほどにー。
3章までプレイしてます。対してプレイもせずガチャがどうとか課金がどうとか言ってますが、割と気になりません、全然詰まったりもせずプレイできてます。
このゲーム改善点はスタミナ周りですね。ステージ難易度で詰まらない代わりにスタミナで詰まります。1日4回しか回復できず石も相当かかります。回復してもストーリー4ステージやれば無くなります。休日にガッツリやりたくても全然できません。
あとストーリー!これは意味不明でマジでつまらない!毎章過去の記録みたいな場所に行って冒険をしますがその世界の人は記録でありホログラムのようなものなので交流とかも一切なくただ眺めるだけ。だから感動とかワクワクする気持ちとかが一切湧きません。このバラバラのストーリーも伏線だったりするのかもしれないけどそれまで耐えられる人はほとんどいないと思う。
ストーリー重視の方にはオススメしません
この手のゲームは必ずリセマラするんだから、何故リセマラしやすいように作らないのか。。
リセマラにとにかく手間がかかり、早速飽きかけてきて始まりもしないままアンインストールに片足突っ込んでます。
チュートリアルは2回目以降はガチャ引けるとこまで飛ばせるようにするとか、アカウント削除はもっと簡易的にするとかで大分快適になる筈だが、現状のままだとやれる気がしない。
これだけでかなり損すると思いますよ。
アカウントリセット機能無し。ゲストログインは本体にデータが残る仕様の為、1リセマラ毎にメールアドレスが必要。
ガチャ関連も原神システムとほぼ全く同じ。リセマラしないで進めたい方は良しとして、リセマラ勢は素直に撤退して他のゲームをプレーした方が良さそう。今時リセマラも満足に出来ないゲームが流行るとは思えない。
まず全体的に見づらい。文字が小さくごちゃごちゃしている為、スマホではストーリーや説明など読む気にならない。iPadをメインでやってスマホは外で周回とかなら何とか。
ガチャは2%と渋め。リセマラ5回で120連以上してるがレジェンドは0。石の配布も特別多く無さそうだしもう少しリセマラしてダメならご縁がなかったという事で諦めよう。ガチャ渋るならリセマラぐらいやり易くしないと。
メインでやってたアプリの運営に嫌気がさして良い感じならコレに乗り換えるつもりだったけど、なかなか気持ち良く課金して続けられそうなのって見つからないな。
この時代にチュートリアルスキップもなけりゃ長いチュートリアルをやらされた上、ガチャが史上最悪レベルの確率でゴミ!たまたまリセマラ上手く行ってもとんでもないゴミ確率のガチャのせいで1ヶ月後にはやってる人いなくなるのでやる必要なし!時間が有り余ってて残りの余生を過ごすのにやる事なくて困ってる人にオススメ!いいキャラ2体出るまで評価変えません!
これサ終した、「鋼の錬金術師」と同じシステムだな。あれも相当にガチャ確率弄ってた感じがしたけど、これも露骨だな。かなりの回数リセマラしたが、ピックアップどころかレジェンドが一体も出ない。
最初から、こんなに操作してるようじゃ、ハガレンよりも終わるの早い可能性大。
かなり怒りが爆発したハガレンの二の舞だけは避けたい。SRPGは好きだけど、これは絶対にやらない。
早速、運営の無能さが炸裂。
まず1番気になるのは戦闘のシステムが自陣営と敵陣営を交互にするタイプではなく、敵味方含めたキャラ一人一人交互に行動していくターン制RPG的なところ マップも小さめで、その為攻撃範囲や行動範囲も小さめ。遠距離攻撃も間に障害物があったらできないようです。 今は序盤のステージが一段落して、ストーリーも気になるのでしばらく続けてみますが、少なくとも自分が思っていたSRPGよりも不自由さを感じます。
ざっくりとストーリーはバットストーリーだったものを過去にタイムスリップしてフラグ回収していく感じです。初めは面白そうと感じましたが何度も同じような事が繰り返されるので新鮮味が無くなり、またこの展開か…とすぐに飽きてしまいます。ガチャ率も悪く最高キャラはたったの2%でキャラガチャだけでなく武器ガチャもある為、今後行われるPvPも札束で殴り合うゲームになりそうです。
要は日本のタクティクスオウガやFFタクティクスのパクり。
スートーリーはそれなりに面白かったがガチャが引けない。意味わからない。
ガチャ引く画面変わる。カードがいっぱい出てきてどこをタップしても反応しない。
仕方ないから始めからやり直す。
ガチャ引く。画面変わる。また引けない。
アプリ落としてもダメ。
全く意味わからん。
アンストします。
自分的には最初に何回かリセマラして良いのが出たら、とりあえず続行するタイプなんですよね。 出なかったら縁がなかった、ということで。 今回はグロリアのリセマラを何度か試した結果、まさかのすり抜けアレクセイ。 リセマラですり抜けされたことがほとんどなかったので、今回は続行しないこととなりました。 ゲーム内容で気になった点を真面目に挙げます。 音楽にハマらなかったこと(かっこいい雰囲気ですがカッコよくない)、アスタタと同じ雰囲気の戦闘画面だったのですぐにやらなくなりそうな予感がしたこと、クォータービューかつ小さな画面では操作感に難を感じたこと、指定位置に動かしづらいこと、SRPGのソシャゲならマイナーではありますがラングリッサーモバイルの操作感覚が1番だと思ってるので後発なのに負けていると感じたこと、とにかく画面が見づらい,文字が読みにくい、色々難点がありました。FFタクティクスとは似て非なるものだと思いました。 もう少し,音楽と操作感が良ければ化けると思います。 でも,私はリセマラで良いの出なかったので縁を感じることができず引退します。良いの出た方は頑張ってください。
ゲーム自体はチュートリアル〜リセマラまでしかプレイしていませんのでシナリオ等は解りません
①リセマラの所要時間が長すぎる…スキップしないスキップ機能ともっさりした進行にイライラします
②初回特典の少なさ…初期30連でレジェンド確定ガチャがありますが、初回特典で30連回せない様にしているのに悪意を感じます
③ガチャの排出率…レジェンドの2%は別に構いませんが、キャラクター毎の排出率に極端に差があり、それを表示説明していない事に悪意を感じます
上記以外にも沢山のプレイ意欲を下げる行為に辟易して、アンインストールしました。
シナリオに没頭させる以前の、運営に問題があると思います