●イベントの最初と覇者の塔しか石の入手方法が無くなる。スカルや新イベント、旧イベント、クラスチェンジ、マスタークエストを何千周回ろうが石が増えない。 ●オート周回は新イベントだけでいいのに、旧イベントもクラスチェンジクエストもスキップ機能が無い。サブゲームなのに、拘束放置時間が長すぎ。 ●新キャラを実装しても使用する場面が無いから使用感が伝わらず、欲しくならない。 新イベントを新キャラを使った詰将棋的なミニゲームにしたらいいのに。 ●期間限定ガチャのせいで常設ガチャに魅力が無い。どうせ新キャラがインフレで強く設定されてるんだから、期間限定は廃止して全キャラ常設排出にすりゃいいのに。それなら古参リスナーも無料10連ガチャは嬉しいだろうし。 ●イベント実装日、0時〜15時までに周回するとイベントポイントに加算されずにスタミナがただ損をするので、15時以降にログインしようとすると24時までにログインを忘れやすい。 メンテ後24時にイベントが切り替わるようにするとか、15時にデイリーの切り替え時間にすればメンテ明けまでの無駄時間を無くせるのにと思う。 ●マスターランクの素材必要数はランク開放後に表示ではなく、最初からフル表示でいい。 後からどの素材が必要だったとか、売ってから必要だったといったマイナス要素は無くていい。 ●初期配置画面だとアミュレットの編成が出来ないから全てのクエストでパーティー編成画面を出した方がいい。 ●エンゲージを実装しても3スキルしか強化されないから弱いキャラは弱いまま。別衣装と合体させてステータスやスキルを最新性能と共有するようにするとかしたらいいのに。 あと、フルフルはボイスが無いままだし、別衣装が6体とか擦るのに、2着目が全然実装されないキャラがいる。声優が引退してるなら似た声を採用でいいよ。 ●ガチャが出ないコメントがあるけど、本当にそう。4%ってだいたい25連で1体出るか出ないかの確率なのに普通に出ない。 ●スタミナ上限が低すぎ。通常1000、最大4000あっていい。
●イベントの最初と覇者の塔しか石の入手方法が無くなる。スカルや新イベント、旧イベント、クラスチェンジ、マスタークエストを何千周回ろうが石が増えない。 ●オート周回は新イベントだけでいいのに、旧イベントもクラスチェンジクエストもスカルもスキップ機能が無い。サブゲームなのに、拘束放置時間が長すぎ。 ●新キャラを実装しても使用する場面が無いから使用感が伝わらず、欲しくならない。 新イベントを新キャラを使った詰将棋的なミニゲームにしたらいいのに。 ●期間限定ガチャのせいで常設ガチャに魅力が無い。どうせ新キャラがインフレで強く設定されてるんだから、期間限定は廃止して全キャラ常設排出にすりゃいいのに。それなら古参リスナーも無料10連ガチャは嬉しいだろうし。 ●イベント実装日、0時〜15時までに周回するとイベントポイントに加算されずにスタミナがただ損をするので、15時以降にログインしようとすると24時までにログインを忘れやすい。 メンテ後24時にイベントが切り替わるようにするとか、15時にデイリーの切り替え時間にすればメンテ明けまでの無駄時間を無くせるのにと思う。 ●マスターランクの素材必要数はランク開放後に表示ではなく、最初からフル表示でいい。 後からどの素材が必要だったとか、売ってから必要だったといったマイナス要素は無くていい。 ●初期配置画面だとアミュレットの編成が出来ないから全てのクエストでパーティー編成画面を出した方がいい。 ●エンゲージを実装しても3スキルしか強化されないから弱いキャラは弱いまま。別衣装と合体させてステータスやスキルを最新性能と共有するようにするとかしたらいいのに。 あと、フルフルはボイスが無いままだし、別衣装が6体とか擦るのに、2着目が全然実装されないキャラがいる。声優が引退してるなら似た声を採用でいいよ。 ●ガチャが出ないコメントがあるけど、本当にそう。4%ってだいたい25連で1体出るか出ないかの確率なのに普通に出ない。
2024年に入ってからのSSR当選率は2.941%、ピックアップは1.647%。表記確率より大幅に下回ってます。このゲームは配布量も少なく、期間限定キャラがかなり多い。その上基本的にガチャ以外のキャラ入手手段は存在しません。ソシャゲはキャラクターがいてナンボと考えていますので、このゲームにおいてはそれができない時点で価値は大きく下がります。
●イベントの最初と覇者の塔しか石の入手方法が無くなる。スカルや新イベント、旧イベント、クラスチェンジ、マスタークエストを何千周回ろうが石が増えない。 ●オート周回は新イベントだけでいいのに、旧イベントもクラスチェンジクエストもスカルもスキップ機能が無い。サブゲームなのに、拘束放置時間が長すぎ。 ●新キャラを実装しても使用する場面が無いから使用感が伝わらず、欲しくならない。 新イベントを新キャラを使った詰将棋的なミニゲームにしたらいいのに。 ●期間限定ガチャのせいで常設ガチャに魅力が無い。どうせ新キャラがインフレで強く設定されてるんだから、期間限定は廃止して全キャラ常設排出にすりゃいいのに。それなら古参リスナーも無料10連ガチャは嬉しいだろうし。 ●イベント実装日、0時〜15時までに周回するとイベントポイントに加算されずにスタミナがただ損をする。 メンテ後0時にイベントが切り替わるようにするとか、15時にデイリーの切り替え時間にすればメンテ明けまでの無駄時間を無くせるのにと思う。 ●マスターランクの素材必要数はランク開放後に表示ではなく、最初からフル表示でいい。 後からどの素材が必要だったとか、売ってから必要だったといったマイナス要素は無くていい。 ●初期配置画面だとアミュレットの編成が出来ないから全てのクエストでパーティー編成画面を出した方がいい。 ●エンゲージを実装しても3スキルしか強化されないから弱いキャラは弱いまま。別衣装と合体させてステータスやスキルを最新性能と共有するようにするとかしたらいいのに。
●イベントの最初と覇者の塔しか石の入手方法が無くなる。スカルや新イベント、旧イベント、クラスチェンジ、マスタークエストを何千周回ろうが石が増えない。 ●オート周回は新イベントだけでいいのに、旧イベントもクラスチェンジクエストもスカルもスキップ機能が無い。サブゲームなのに、放置時間が長すぎ。 ●新キャラを実装しても使用する場面が無いから使用感が伝わらず、欲しくならない。 新イベントを新キャラを使った詰将棋的なミニゲームにしたらいいのに。 ●期間限定ガチャのせいで常設ガチャに魅力が無い。 ●イベント実装日、0時〜15時までに周回するとイベントポイントに加算されずにスタミナがただ損をする。 メンテ後0時にイベントが切り替わるようにするとか、15時にデイリーの切り替え時間にすればメンテ明けまでの無駄時間を無くせるのにと思う。 ●マスターランクの素材必要数はランク開放後に表示ではなく、最初からフル表示でいい。 後からどの素材が必要だったとか、売ってから必要だったといったマイナス要素は無くていい。 ●初期配置画面だとアミュレットの編成が出来ないから全てのクエストでパーティー編成画面を出した方がいい。 ●エンゲージを実装しても3スキルしか強化されないから弱いキャラは弱いまま。
美少女ハーレム系SRPG
個人的には絵柄が好きならそこそこオススメできる部類だが、SRPGというジャンル自体が人を選ぶためそこは注意
【長所】
①デイリーが誇張抜きで一瞬で終わる
「デイリー報酬一括受取」という全ソシャゲに設置義務化してほしいボタンがついている
これ押すとデイリーミッションの8割が終わる
これでもらえる石やスタミナで好きなところ周回しろってスタンス
なお、最新コンテンツ以外はクリア済みならクリア扱いにしてスキップ周回できるためスタミナ消化もすぐ終わる
②ガチャ排出率は割と良心的
SSR率4%、うちすり抜け1.6%
凸要素はほぼなし(ダブりは昇級素材になるが、これは毎日任意のキャラのを一定数貰える)
PU対象が複数いるときは、特定キャラの出やすいガチャを同時開催している(天井は共通)
③対人・ソーシャル要素が希薄
ありがちなアリーナ等の対人殴り合いコンテンツはない
ギルド対抗戦(壁殴りスコアアタック)があるだけ 無言ギルドや得点ノルマ無しギルドもけっこうあるため、自分のスタンスに合わせて適当に加入しよう
【短所】
①石・ガチャ券配布は渋め
無課金だと3ヶ月で1天井分くらいの配布量で、ガチャ券はイベ報酬込みで月4枚(有効期限1週間)
なお、限定キャラは月3体ほど
コラボ・(ハーフ)アニバでの〇〇連ガチャ無料のとき以外は回し時が限られてくる
②盆栽要素もそこそこある
強くなるために必要な素材を得られる場所は、一日の入場制限が設けられていることも(課金でも解決不可)
毎日少しずつ集めるしかなく、課金してハイ即最強! とはならない
レベル上限を1上げるために2ヶ月ほど素材集め・・・なんてのはよくあること
③一部コンテンツ周回が(物理的に)きつい
基本的に最新コンテンツやイベントは前述のスキップ不可
オート周回(普段のオートプレイよりは早い)するしかない
が、要求周回数がイベントで二百回前後、現行最前線のコンテンツは数万回のため、占有時間も端末への負担も相当なものになる
この手のコンテンツ(+アプリ版だと閲覧不可の叡智なコンテンツ)のみPC版の方で遊ぶことを推奨
【ここが良い】
・日課がほぼ全てスキップ可
多くのソシャゲの例に漏れず、武器強化素材やら記憶の書(強化すると永続バフ効果)作成素材やらで多くのクエストを周回する必要がある
その辺のクエストやデイリーミッションに関わるクエスト(襲来除く)は一回クリアするとスキップ可能になるため、拘束時間はほぼなくなる
ありがたいですね
・敗北してもデメリット無し
当然ながら入場にスタミナや入場券の必要なクエストが多数だが、敗北orリタイアするとスタミナ等が全て(!)返還される
玉砕覚悟で突貫しても何の問題もない
ありがたいですね
・ある程度までは後発でもすぐに追いつく
プレイヤーレベル上限=キャラレベル上限のよくあるやつ
そのプレイヤーレベルは1月あれば余裕でカンストする
ありがたいですね
その後のプレイヤーレベル限界突破で大量の素材が必要になってくるためそこからは大変だが、メインやイベント攻略程度ならここまで上げれば十分可能だ
【ここが賛否あり】
・範囲奥義のインフレ
多くのレビューにも既にあるがソシャゲ特有のインフレは起こっており、特に範囲奥義が異様に強い新規キャラが多い
そのため、大半の雑魚敵は無双ゲーの如く属性ガン無視で薙ぎ払える SRPGとして正しいのかは知らない
反動としてボス敵や範囲奥義耐性持ちの戦い方がわからず詰む(主に1部終章)場面がちょくちょくある
また、このゲームは直接的なpvpはないため、この手の強い新規キャラが敵として出てくることはまずない
ありがたいですね
・フレンド要素が希薄
ソシャゲにありがちなキャラレンタル等がないため、フレンドやギルド、チャットといった交流要素はあるが無視して楽しむことができる
せいぜいギルドクエストEX(ソロプレイのスコアアタック、ギルド内最大スコアが参照される)程度
ありがたいですね
逆にそういう要素を求めているなら減点要素かもしれない
・ガチャが緩め
SSR率4% 高め?
所詮は確率のため、当たるときはすぐ当たるし出ないときは天井コース
恒常石パックがやや渋い反面お得石パックはそこそこあるため、課金するならそっちだけの方がいいかも
ちなみに限定キャラだろうが結構な頻度で復刻があるため、よほどの推しでもなければスルーし続けても良い
ありがたいですね
【ここが微妙】
・石配布は渋め
イベント・毎週の塔ミッション完走して月40連くらいの石配布(+5連くらいのガチャ券)
ちなみに天井は200連で到達する
遠い!
・なぜかイベント周回がオートのみ
日課は概ねスキップできるが、イベント周回は手動で回すしかない
オート放置するモードもあるが、スキップ不可な上に敗北するとオートが止まる ギリギリを攻めることはできないぞ
・バッテリーを食う
見た目の割にまあまあバッテリー食う上、端末スペックが低いと端末が熱くなる
Wi-Fi環境下ならともかく、出先ではあまり触りたくない
後述の寝室の件も含めるとPC版の方がいいかもしれない
【その他】
ストーリーは立ち絵live2dのパートボイス
いわゆる‘ゆらゆら紙芝居’とか言われるやつ
当初はストーリーは微妙だったが、90話(雪国編終わったあたり)からそこそこ面白くなる
イベントストーリーも初回クリスマスあたりから良くなるらしい
ついでに寝室も新しめのキャラから良くなってるとかなんとか
アプリ版は健全版のため関係ないが、PC版だと寝室ストーリーが見られる(要はえ⚪︎ち要素、ストーリー閲覧石のみアプリ版でも貰える)
そういう要素が欲しい人はPC版やろうね
●デイリーミッションしかないので、ある程度クリアーするとやる事が無くなる。 イベントの最初と覇者の塔しか石の入手方法が無くなる。 ●オート周回は新イベントだけでいいのに、旧イベントもクラスチェンジクエストもスキップ機能が無い。時間の無駄。 ●サポーターはエンゲージが無く、全然実装されない。 ●新キャラを実装しても使用する場面が無いから使用感が伝わらず、欲しくならない。 基本的にオートかスキップゲーになるし、 詰将棋的なミニゲームがあっていいのに。 ●期間限定ガチャのせいで常設ガチャに魅力が無い。 ●イベント実装日、0時〜15時までに周回するとイベントポイントに加算されずにスタミナがただ損をする。 メンテ後0時にイベントが切り替わるようにするとか、15時にデイリーの切り替え時間にすればメンテ明けまでの無駄時間を無くせるのにと思う。 ●マスターランクの素材必要数はランク開放後に表示ではなく、最初からフル表示でいいと思う。 後からどの素材が必要だったとか、売ってから必要だったといったマイナス要素は無くていい。
●デイリーミッションしかないので、ある程度クリアーするとやる事が無くなる。 イベントの最初と覇者の塔しか石の入手方法が無くなる。 ●オート周回は新イベントだけでいいのに、旧イベントもクラスチェンジクエストもスキップ機能が無い。時間の無駄。 ●サポーターはエンゲージが無く、全然実装されない。 ●新キャラを実装しても使用する場面が無いから使用感が伝わらず、欲しくならない。 基本的にオートかスキップゲーになるし、 詰将棋的なミニゲームがあっていいのに。 ●期間限定ガチャのせいで常設ガチャに魅力が無い。 ●イベント実装日、0時〜15時までに周回するとイベントポイントに加算されずにスタミナがただ損をする。 メンテ後0時にイベントが切り替わるようにするとか、15時にデイリーの切り替え時間にすればメンテ明けまでの無駄時間を無くせるのにと思う。
限定が多く配布は少ない。配布でコツコツ数十連分貯めた、限定キャラが一度に3体登場、1人も当たらず、イベント後半でまた新しい限定キャラ登場。という流れで良いキャラクターが盛りだくさん登場しますが、自分には1人すら回ってこないことが割とあります。基本ガチャでしか入手手段が無い運と金のゲームなので、高すぎて手の届かない商品を眺めているだけとなっています。唯一の救いとしては割と復刻をしてくれるという点でしょうか。ガチャの記録をつけていますが、今は表記排出率を上回っています。なのであまり文句は言いたく無いのですが50連ほど回して誰もこないとかなりストレスは溜まります。
がっつりキャラゲーなS.RPG 基本、バフデバフかけまくってブン殴るゲームなので、高難度行けた時は達成感があります。 ガチャは無課金でも回せますが、当たらないと思ってやるべきです。ピックアップが仕事しないのは当たり前なので、気にする方は課金して下さい。 育成は時間かかるけど、なんとでもなります。限凸的なものは無料でカケラ集めができますが、急ぎたいなら課金しまくれば余裕でできます。ただレベルキャップ開放は頑張るしかないので気長にやっていきましょう。
ストーリーは明るいようで暗いので、正直おすすめはできません。イベントは明るいし楽しい話なのでそっちはおすすめです。 まぁ当たり前なのかもしれませんが、キャラの格差が酷過ぎるのでそこは諦めて下さい。 本来はアレなゲームなので、そっちをお求めの場合はPCかAndroidで。
がっつりキャラゲーなS.RPG
基本、バフデバフかけまくってブン殴るゲームなので、高難度行けた時は達成感があります。
ガチャは無課金でも回せますが、当たらないと思ってやるべきです。ピックアップが仕事しないのは当たり前なので、気にする方は課金して下さい。
育成は時間かかるけど、なんとでもなります。限凸的なものは無料でカケラ集めができますが、急ぎたいなら課金しまくれば余裕でできます。ただレベルキャップ開放は頑張るしかないので気長にやっていきましょう。
ストーリーは明るいようで暗いので、正直おすすめはできません。イベントは明るいし楽しい話なのでそっちはおすすめです。
まぁ当たり前なのかもしれませんが、キャラの格差が酷過ぎるのでそこは諦めて下さい。
本来はアレなゲームなので、そっちをお求めの場合はPCかAndroidで。
育ててゴリ押しが基本のS RPGです。戦略的に戦うのもできるので、その辺は人によります。
ガチャはまぁ普通です。シンボルパーティが基本になるので頑張って集めましょう。石配布と無料ガチャが結構あります。ので限定深追いとかしなければ、無課金でも余裕を持って回せます。
育成は簡単ですが、マスターランク上げるのは面倒です。気長に頑張るしかないです。
あと基本SSR以外は用無しが多いですが、好きで使うとかもありだと思います。
スキップ機能が充実しているはポイント高いです
キャラはかわいいです。PCでならムフフもみれるので、そちらも是非に!
イベントや、その他の周回に結局なるのですが、その周回に画面を出しっぱなしにしないといけないので、バッテリーがかなり痛みます
あと、周回しっぱなしで放置まではいいのですが、下手をすると4、5時間取られるので
正直、辛くなってます
楽しいので、どうか改善してください
あと、以前使っているスマホをリセットしなきゃならない状態になり、復活を依頼した時ですが、そのまま放置され、またやり直ししました…
色々改善してもらえると楽しくプレイできますが、いまのままだと、ホント疲れ果ててしまいます
初めにSSRキャラ目当てにリセマラするのは否定しませんし、自分もリセマラはするので気持ちはよく分かりますが、実際にプレイした感想で言うとSSRキャラをリセマラで1〜2体ゲットしたらかと言って大して変わりません
ステージ毎に敵の編成が結構変わるのでゲットしたSSRキャラの属性次第ではシナリオ中盤ですら壁にもならずに消し飛びます。
このゲーム自体がサクサク敵を倒すのでは無く
属性相性やスキルを元に戦術を考えて戦うゲームシステムなのでキャラ揃えて俺tueeeするのが好きな人には不向きなゲームです。
肝心のガチャですがリセマラに1回約15分、序盤は初回クリア分の石である程度は回せるがSSRの確率が公称2%、まぁ出ませんね運良く出たとしても更にサポートキャラも必要になってくるが、其方は公称1.5%な上にサポキャラ専用ガチャは無く闇鍋なので無課金で出すにはかなりの強運が必要です。
限界突破自体はキャラクエで時間を掛ければmaxまでに持って行けるので出さえすればいつかは完凸できるのが救いです。
まあサポキャラはレアリティよりもスキル重視でかんがえると育成も考えてSRキャラの方が使い勝手が良い気がしますね。
戦闘システムは中々楽しいですね、序盤はキャラでのごり押しで行けるけど中盤ぐらいから敵に対しての戦闘キャラの属性+サポートスキルの編成を考え無いとSSRキャラでも簡単に吹きとぶので、戦闘キャラ5体×サポキャラ5体の編成を考えて上手くクリアできた時の喜びは大きいと思います。
重課金して、こんなにも推しキャラが出るまでに時間がかかるのはこのゲームが初めて!
2万注ぎ込んで、やっとお目当ての女の子に注げる?感じ。俺らは他のSSRキャラがほしいわけではないんだが。さすがに酷い。
200回は多い。100回引いたら貰えるにしてほしい。また、有償クリスタル使用は高確率にするなど、とにかく、一万課金したら確定を切望。
革新的にあぐら描いていると、他の媒体に逃げるぞぉこりゃ。調べればいくらでも無料コンテンツ展開されてるの知らないの?
Rのアナスタシアが一番のお気に入りなんだが!?
と運営に文句が出ます。
重課金して、こんなにも推しキャラが出るまでに時間がかかるのはこのゲームが初めて!
2万注ぎ込んで、やっとお目当ての女の子に注げる?感じ。俺らは他のSSRキャラがほしいわけではないんだが。さすがに酷い。
200回は多い。100回引いたら貰えるにしてほしい。また、有償クリスタル使用は高確率にするなど、とにかく、一万課金したら確定を切望。
革新的にあぐら描いていると、他の媒体に逃げるぞぉこりゃ。調べればいくらでも無料コンテンツ展開されてるの知らないの?
Rのアナスタシアが一番のお気に入りなんだが!?
と運営に文句が出ます。
まだサービス開始から半年と少しですが、既にゲームバランスは崩壊しています。プロデューサーはメンテ開始5分前にキャラの性能を変更したことを自慢げに語っていた(しかもそれで当時の環境ガラッと変えた)りする人なので今後もバランスには期待できないです。初心者の方もまともなSRPGとして遊べる期間は短いです。それに加えて、最新のステージもそのインフレキャラに対抗するためにメチャクチャな耐性をつけまくってくるので凄い勢いで旧キャラは死んでいきます。(しかもそのメタられてるキャラは耐性の上から殴り倒したりもする)
キャラはいいです。メインストーリーも不評ですが100話前後でシナリオライターが変わったのでそこからは読めるものになってます。あくまで自分の好きなキャラを愛でて楽しむものと割り切った方がいいです。ゲームとしての評価は星0です。キャラがいいので星+2です。
キャラは好きだし物語も良かったと思うのに
急にエラーが出てタイトルに戻されたと思ったら引いたガチャ結果すらわからずなんなら操作受け付けなくなったっていう
リログしたら操作できたけどもちろんガチャ結果は分からない何出たかすら分からないのにきっちり3000個減ってるの
そのエラーのせいでやる気なくしました