わかりにくいし仕様が微妙 23/12/7

初めよく分からなかったが、パワプロみたいに高査定のキャラを育成して、それを編成して音ゲーでスコアを出す感じ。正直手間。 スキップがキャラ育成にも音ゲーにもそれぞれあるが、スキップしたくなるような内容は論外だと思う。 また、育成でスキップしても最後曲が流れるところが飛ばせず、その間に日付を跨ぐとエラーメッセージみたいなウインドが表示され、タイトルに戻される。するとプロデュースが中断扱いでまた曲が流れるところからやり直し。日付を跨いでの動作と曲が飛ばせないのは理解出来ない。

課金欲全く湧かないしセルラン伸びないのも納得 23/12/6

キャラが重複した時、他のゲームならそのキャラの凸素材+汎用凸素材をくれると思うのですが何とこのゲームには前者がありません!そのため最低レアですらまともに凸することができません。 そんなゲームありますか? 被りの旨みが全くないため確定ガチャに課金するのが怖いです。 それにシーズンパスが3000円もするとか他のソシャゲで見たことありません。 ここまで課金欲が湧かなかったゲーム他にないよww逆にすごいと思います。 ゲーム性は好みなだけに残念過ぎる。

高山…見ていたら真剣にUIを見直してくれ… 23/12/6

このゲームにはポテンシャルがあると信じるので中身については触れない。 CGのモーションやコミュの演出も改善の余地いくらでもあるけどそれは今はいい。 兎に角UIが不親切でユーザーフレンドリーでないのが本当に問題で、いちいちイライラさせられてしまう。 編成画面ではサポカを選ぶのにソートが出来ないし、同じキャラを入れ替えるのにもいちいち別キャラに替えないと変更が出来ない。 サポカを変更したつもりが、開始してみたら反映されていない事がある。 キャラのスキルもどれを選んだか、後からわかりにくいし、同じく反映されてない事がある。 イベント画面への遷移の仕方でボタンの挙動が変わり、一貫性がない。 同じボタンを押したら同じ画面に飛ぶべきだ。そうだろう? ガシャ画面では登場するキャラがどういう性能なのかなんもわからない。 絵だけで引けというのか? 音ゲーに関してはスコアの決め方のせいでノーツが少なく判定がスキルと重なってるところにたくさんある曲が明らかに有利で難易度の高い曲よりスコアが高くなる逆転現象なんてのまで起きている ソシャゲ市場自体が熟成し、ユーザーが生半可なものでは満足出来なくなっている中、見た目にリソースを割いたのは仕方ないと思うが、いくらなんでもあまりにも他のゲームの当たり前が出来て無さすぎる。 もっと他の売れてるゲームのUIを触って勉強してきて欲しい 最後に、そろそろオートプロデュース後のライブ演出カットする設定ください。

ゲームバランスが崩壊中 23/12/4

無課金、もしくは微課金のユーザーはゲームがまともにプレイできないレベルでキャラの育成ができない仕様です。流石に凸用素材が渋すぎる。 あと、UI関連が稚拙。間違えてタップしてしまうとイベント報酬が全くもらえなくなるボタンがなんの警告もなく連続で押せてしまいます(育成後のスキル入れ替えとかいうどうでも良い部分には警告付いてるのになんで???)。ホーム画面から開催中のイベント一発で遷移出来ません。設定画面の各項目が何を意味してるのか説明が一切ありません。育成でカードゲームをするのですが、カードの効果が何を意味してるのか説明がありません(除外?自己犠牲?回避?せめてヘルプに説明書いてくれ)。よくよく考えれば仕様として問題があることに気づけると思うのですが…

やってて楽しくない 23/12/4

プロデュースに不満しかない ・ゲームシステムが複雑。慣れるまで時間かかかるが慣れたところでゲーム体験として楽しくない複雑さ ・全体的に説明がなく不親切 ・ユニットにもよるがシーズン1でのレッスンがほぼクリア不可能 ・合宿の発生条件がステータスを上げることだが一番ステータスを上げにくいシーズン1の後でしか発生しない ・レッスンや仕事などのレベルが上がるとなぜか消費する体力も上がる ・体力が下がるとレッスンや自主練はできないのにトラブル率ほぼ100%の仕事には行かせられる超ブラック企業体質。その上でオフなどの体力回復系の選択肢がない週もあり、やりたくない仕事を無理矢理やらされるので嫌になる。選択できるなら休みを入れろ。常識的に頭がおかしい ・プロデュースゲーなのにアイドルのステータスを上げることよりもいかに体力を管理するかが重要。楽しみたいのは体力管理ではない ・デッキの編集ができない。唯一各シーズン1回発生する相談でカードの削除ができるがステータスを優先するとオフを選ぶ暇はない ・カードのアピール効果がほとんど0.4倍とか0.6倍とかで1倍に満たない。見ていてしょっぱい。というか本来のステータス以下のアピールしかできないって普通に考えてどうなのか?ボーカルアピールなら音程外した歌を歌ってダンスアピールならキレのないダンス踊ってるってことか?数字で爽快感がない ・とにかくテンポが悪い。タップ一回でサクサク次に進めたい。本家シャニマスを流用してるようなシステムなのに本家の悪い点から何も学んでいない ・初手のカードが選択できない。リトライできるなら選ばせて欲しい ・コメティックがカード除外で効果を発動させるのに、デフォルトのデッキには除外すると普通に使うよりアピールが弱くなるカードしか入っていない

音ゲーができると思ったら 23/12/2

シャニマスの音ゲーができると思ったら… 音ゲーじゃない、よく分からんゲームをやらされ始めた…??? しかも本当によく分からない…カード?デッキ?そんなゲームやったことないから全然頭に入ってこない まず音ゲーのチュートリアルじゃないのかよ… 音ゲーの育成なんて単純簡単で良いんだよ 大人しくシャニマスの方やります

どちらかというと既存ファン向けのアプリ 23/11/29

GOOD ・音ゲー部分はわかりやすくとっつきやすい。 ・キャラの3Dやライブの表現は十分クオリティ高いと思います。めちゃくちゃ可愛い。 MORE ・プロデュースモードのカードゲームや進行フェーズが分かりにくくとっつきづらい。 ・チュートリアルなのにSTやSPなど略語が当たり前のように出てくる。 ・キャラやユニットを理解するために必要なのでしょうがコミュ量が多すぎてテンポが悪い。 ・コミュの内容に関しても正直当たり障りが無さすぎる。キャラの個性はわかりやすいが掘り下げができてるかと言われるとあまり…。 ・UIの出来もあまり良いとは言えません。背景が保護色になって見え辛いボタンがあって操作に難儀します(慣れればそれまでですが)。 ・ノルマが多い割にイベント期間が短い。 ・機種にもよりますが動作がやや重い。 まとめ アイドル達が可愛く表現できてるのは高評価だが音ゲーをやらせたいのか、カードゲームをやらせたいのかコンセプトがよく分からないというのが正直な所です。 既存のブランドとの差別化の為にこういうデザインになったのかもしれませんが、コレだったら音ゲーに特化してるミリやデレの方がよっぽどわかりやすいです。 シャニはこれまであまり触れた事がなかったのでこの機にと思いましたが、正直継続してやりたいかというと大分怪しいです。 どちらかというと既存ファン向けなのかなと思いました。

ユーザビリティが最悪 23/11/29

・音ゲーかと思いきや、強制的に遊戯王をやらされる意味不明なゲームデザイン。 ・育成では体力管理が重要なのに、オフ(体力回復)が選べるかは毎回ランダム。 ・育成のレッスンも無限リトライできるなら、初期手札を選ばせてくれたほうが楽。 ・育成のレッスンの目標スコアが事前に表示されない。 ・ホームに戻るボタンは一回設定画面を開かないと出てこない。 ・開催中のイベントミッションに行く導線が最悪。 他にもあるが、悪いところを挙げればキリがない。283プロのアイドルのMVを観られる以外、マジで価値がない虚無ゲー。

正直厳しいものがある。 23/11/29

キャラに思い入れがないと苦痛しかない。 音ゲーでスコアを出すにはキャラ育成をがっつり やらないといけなくて キャラ育成をがっつりやるには 課金でベースを作らないといけない そして育成を進めるには カードの効果を覚えて 適切に使わなくてはならない 使ってもダメなこともある。 音ゲー 育成SLG カードゲーム すべて網羅しないとならない。…誰得?なんで普通のトレーニングでリトライマラソンせにゃならないのか。

音ゲーの皮を被ったカードゲーム 23/11/28

これは音ゲーというより育成/カードゲーム。 音ゲー自体譜面は楽しい。 しかしながら育成しないと当然ショボいスコアしか出ない為、結局育成カードゲームをやらざるを得ない。 育成は本家で出来るのだから要らないのでは。 わざわざシャニソンにも詰め込んできた意味が分からない。 デレステのように分かりやすくシンプルな音ゲースタイルを期待していた人は多かったはず。 こんなシステムじゃ新規獲得は一筋縄ではいかないだろうね。 星1にしなかったのはグラフィックと譜面だけは評価できるから。

コンテンツの未来を断つ 23/11/28

がっかりした。その一言に尽きます。 シャニマスの音ゲーがリリースされると聞いた時の高揚感。 このコンテンツが持つイラスト・シナリオ・キャラ・楽曲の魅力を、音ゲーを入口として新しい層に知って貰えると期待していた私が愚かでした。 この運営の元ではもう上がり目がないと確信させられました。 何が一番悲しいかと言えば、「シャニマス+音ゲー」では勝負にならないと運営が考え工夫して来た事です。 自社アイドルの力を信じられない運営に、どうしてついていけましょうか。

アイドルは可愛いけど… 23/11/28

隙間時間にやりたいのに時間がかかるため、現状ログインのみになっています。 システムもややこしいため気軽に遊べず、新規の方にも勧められません。 3Dモデルは綺麗だけど動きが硬くカメラワークもあまり良くないです。 シャニソンは音ゲーで、enza版はプロデュースがメインとしっかり分けてほしかった。 デレステのように衣装は引いたら即解放でいいと思います。 衣装の入手難易度が高い&ゲーム部分がつまらないため課金もためらうのが現状です。

★4からピース集めるのキツい!! 23/11/28

81回目からはピース1枚につき虹の結晶5個と交換は流石に高すぎてしんどい。★5にするために300もピース要るのにコスパ悪すぎるわ。せめて交換回数による個数の変動を無しにしてくれれば結構マシになりそうなのに…。 それかもっとピースの必要数を下げてくれー! あとガチャで★3被ったら特訓出来るとかそういう仕様も取り入れてくれたらね…。 特訓の条件本当に何とかして欲しい…。

新規です。 23/11/27

タイトル通り新規のため、古参の方々とは意見がズレていたりするかもしれません。 元々シャニマスのキャラが気になっていたのですが、今から始めるのもな〜と思いこの新しいシャニマス系列の音ゲーを楽しみにしていました。 しかし蓋を開けてみればどうやら本家シャニマスより難しいらしい育成ゲーム。 ユニットを選んだ時のワクワク感は数秒で消え去り何をすればいいのか、ゴールは何なのかも理解出来ずカードをひたすら捌いていくだけ。 後ろでキャラが運動をしていますが、こっちはカードを上に動かしたり効果とにらめっこするので必死すぎて背景とか見る暇もない。てかむしろ邪魔まである。 達成感皆無のままやっと終わりガチャやストーリー、音ゲーをやろうと思ったのですが... まずストーリーはふわふわしていてよくわからない。自分が前作をやっていないからかと思い、YouTubeで前作のストーリーを見たもののやっぱりよくわからん。後日談みたいなのだったら段々わかってきて楽しめると思ったんですけどね。もしかしたらここは自分の知識不足かも。 そして問題の音ゲー。ノーツやシステム自体に問題は無いものの、スコアを取るには育成ゲームをしなきゃいけない模様。そんな時間ないって。ワンぽちでできるわけでもなく慣れたら面白くなる訳でもないのにそんなチマチマ育成してられるかっつーの。でもやらないとスコアは上がらないし、スコアの高さは色々と重要らしいから捨てきれない。 あと、曲の種類が少なすぎる。もしかしたら古参のひとだったら思い出深い曲で何回でも聞けるのかもしれない。流石に某prskみたいにボカロを大量追加しろとは言わんが、新規の私にはなんも分かりませんでした。 総合的に労力がかかりすぎるのと、新規には微塵も優しくない。既に抱えてるファンを引き込むためのゲームなのかな。私には難しすぎるのと、明らかに新規向けでは無いスタイルに嫌気が差したのでやめちゃいます。 お粗末さまでした。

音ゲー面で特筆する点はない。 23/11/27

キャラクターとかストーリーには興味がない音ゲー勢です。 取りあえず育成はスキップしまくって音ゲーだけやりましたが、特別面白いとか難しいとかやり甲斐があるとかはありませんでした。 平凡というより無味・無個性という感じで、他に代わりになるアプリがあるから、わざわざこれをプレイする必要性を感じない。 あくまで音ゲーはオマケのキャラゲーですね。 最近リリースされる音ゲーはプロ○カ然りユメ○テ然り、キャラ育成とかせずに音ゲーだけやってもかなり楽しめるアプリが多かったので期待し過ぎたかもしれません。

音ゲー☆1、シナリオ☆1、カードバトル☆-5 23/11/27

音ゲーはかろうじて体を成しているけれど、譜面作成が下手すぎて話にならない。 シナリオはシャニマスと比較して薄っぺらい。 カードバトル要素は消してください。 特にカードバトルは、コメティックなんて初期デッキがストレスすぎて反吐が出ます。このままでは運営は言わずもがな、アイドルたちまで嫌いになりそうです。 UX的にも、余計な確認が多いわりに重要な確認はない。ひとまずプロデュース後のスキル入れ替えは、消すか最初だけorチュートリアル化してください。ウザすぎます。

複雑 23/11/27

デレステが可愛かったから同じ気持ちでダウンロードしたら全然違うゲームだった😭 音ゲー要素少ないしプロデュース?育成?ばり難しい。あとプロデューサーの自我強い。 せっかく女の子たち可愛いのに面倒くささが勝って遊ぶ気なくす。

とりあえずオフだけは自由に取らせて 23/11/26

とりあえずプロデュース全hard終わらせ3ユニットだけSSで育成終わらせました。 感想としてはオフが全然ない時はまともに育ちません。 調べればという方もいらっしゃいますがスコア伸ばそうとすると低ランクではまともにスコア出ませんし、クリアだけならそれでいいとは思いますが、大元の問題はそこじゃないんじゃないかなと思います。 2シーズン目までSS作れる勢いでも3シーズン目にオフ全く無いとかなり厳しいかと思います。 というか育成ゲームで自由にオフ(回復)出来ない意味が良く分からない。 買い物やお出かけで回復も出来るが心もとない上そこにサポートを尖らせると育成も中途半端になることが多々。 音ゲーとしては可もなく不可もなく、目新しさは別にない感じはしました。 音ゲーメインというにも育成メインというのも微妙という印象でした。 混ぜた結果すごく中途半端でユーザーを選ぶゲームになってる気がします。 まぁ今後どうなるかですが… 個人的には現状高評価にはしづらい現状でした

ちぐはぐなゲームデザインに大きな問題 23/11/26

元々尖ったシナリオとカードの演出、構図で評価されていてゲームデザイン的にはストーリーとマッチしていたwing以外は問題を抱えたゲームデザインだったが、どこがなんで評価されているか良く考えずにリッチにすれば客数を伸ばせると考えてしまったケースかと思う。 SideMが全く同じ過ちをしてサービス終了していることに注目してほしかった。 リッチにして最近流行りのシステムを表面的になぞれば良いわけではない。それらの要素が複合的に合わさった時に、どのような体験を生むかが要だ。 まず音ゲーと育成とカードゲームが現在中途半端にごっちゃになっている。音ゲーがメインかのように宣伝しておきながら、チュートリアルでまずやらされるのらカードゲーム。ここで面食らってほとんどの新規は帰ってしまう。ゲーム内容に即した正しい宣伝が必要だし、プレイヤーにチュートリアルでまず教えるのはこのゲームで最も多くやることであるべきだ。 実は音ゲーも遊べるカードゲームであるなら、カードゲームのチャレンジモードはイベント一覧に隠しておくべきではない。音ゲーアイコンの隣にデカデカとアイコンを並べてあげるべきだ。 カードはおまけ要素で育成は音ゲーのスコアのためにあるんです、と言うのならカードゲームのためだけの育成モードを別途作っておくべきだ。 現状プロデュースモードは一つしかないが、音ゲーのためのステ上げとカードゲームのためのカード集め、どちらをやるのかで全く別の立ち回りを要求される上に、それに初見プレイで気付くことはほぼ不可能で非常に不親切、かつ無駄に複雑にしている。ソーシャルゲームのシステムは基本シンプルであればあるほど良い。ウマ娘や原神が評価されたのは、コンシューマレベルのクオリティでコンシューマとして遊べるからであり、そのレベルの物を出すのは容易ではない。片手間に触るソシャゲとしてはワンプレイが軽くて飲み込みが早く、時間がかからないのは大前提だ。その上でやり込もうと思えば奥深くやり込めれるものが求められる。 しかもwingのように明確な目標や壁がなく、シナリオとのエモい連動もない。ふわーっと簡略化された内容の無いシナリオが流れ、ふわーっとなんかオーディションが終わってゲームが終わっている。トゥルーエンドや無償石というご褒美もない。そのくせ時間だけはしっかり取られる。1回目の育成でもうモチベーションが無くなり、他のユニットに手を伸ばす気分にはならなかった。 どのような感情や体験をデザインしたいのかを綿密に練らずに、それっぽいグラと流行りのゲームシステムをミックスしてお金を稼ぎたいという表面的なデザインで作ってしまった典型的なソーシャルゲームになってしまった。 この姿勢は新ユニットのコメティックにもそのまま出ている。ルカとシーズの因縁、八雲なみと社長の話をしっかり書き切らず、誰も悪役にしない衝突も描かない方向に舵を切りたかったのかふわふわした闇のないキャラとユニットを組ませ、緩やかに丸く収めようとしているように見える。しかしそのようなキャラとドラマが生まれるわけもなく、アイドルゲームにしては尖っていた、ということで価値のあった設定やストーリーの良さを完全に殺してしまった。 衝突も含めて、お互いの魅力を引き出すのが良い組み合わせだがこのユニットは喧嘩も無さそうな代わりにお互いの魅力を相殺しかねない作りになっている。他2人が尖った病んだ歌詞を歌う意味は今のところ見出せない。ルカの魅力は苦しみの代弁をしてくれる存在としての魅力であり、組むとしたらプロセカの25のようなそれぞれ他に葛藤のあるキャラと組ませて、ぶつかり合う中で成長させていくのが鉄板だっただろう。 今のところはルカの元の魅力すらぼやけてしまっているだけだ。キャラクターは人間ではなく記号の集合体だ。この記号の集合によって人の心に何を引き起こすかがデザイナー、プロデューサーの考えるべきところで、作る側がこの錯覚に陥りキャラに生半可に優しくなってしまうのは良くない兆候だ。 こういった、何をコンセプトにしてどういう情報、体験をユーザーに伝えるかという視点が欠如している姿勢はUIデザインやMVのぼやけた演出にも出ている。カードゲーム中、カードだけに集中しているのもあり、何が起こっているのかよくわからない。カードには効果を1行でもいいから書くべきなのにそれもない。イージー以外では一時停止できないのに全て暗記させるつもりか?攻撃されているのか?どれくらい減った?どれが何のステータスバー?どれが自分のステータスなのか?どれもふわっとしている。 育成も今何を目指すべきなのか、後何シーズンあるのか、おすすめやキャラ滞在でなにがお得なのか。失敗すると何が起こるのか。何の効果が発動しているのか。ミッションクリアで何が起こるのか。要素はやたらあるくせにわかりにくい。ミニイベントも楽しく無く、オフやお出かけもウマ娘のような息抜きのお楽しみになれていない。ミニキャラの3dも必要性がなく、これならSDキャラの使い回しでよかった。 開催中のイベントやカードゲームがホーム画面から直接飛べないのも問題だ。 何を伝えたいのか?与えたいのか?という部分をよく練りそこから全てを構成するべきだ。 シャニマスのシナリオの良さは明確な終わりや成長、美少女ゲームではあまり語られない現実の問題や葛藤を描けていたことだと思うが、時間を進められないソーシャルゲームと相性が悪い。プロセカのように終わりを決めて時間を進めるか、オフラインゲームのような媒体で展開する方が向いているだろう。このスタッフがメインになってDAVE THE DIVERのような、尖ったオフゲーを作ってくれればやってみたいと思う。

音ゲーメインを期待したのに 23/11/25

たくさんの要素がある中、音ゲーだけプレイすることは可能です。 ただしスコアを伸ばすにはプロデュースパートでのキャラクター育成が必須。 もちろん育成しなくても良いですが、パーフェクトでクリアしてもスコアCでは気分が下がります。 音ゲー部分は未クリア曲でもオートやスキップを利用できるのに対し、プロデュースパートは各難易度手動でクリアしないとオートが利用できない。 enza版のプロデュースパートが長くて苦手だったので、今回音ゲーを主軸にシナリオも楽しめることを期待していました。 結局シナリオを楽しみたければ長いプロデュースをこなさなければならないのでそこは期待はずれ。 プロデュースをしたければenza版の方が良いし、音ゲーはしたいようにできないし…… あれもこれもと詰め込まれていて、主軸が何だかよくわからない状態です。

待望の音ゲー化ありがとうございます。 23/11/25

周りの離脱理由がやはり音ゲーしにきたのにカードゲーで面倒になって閉じた人が多いですね… 音ゲーやりたくてせっかくガチャで引いても星2だと衣装使えなかったり、プロデュースしないといけなかったりで辞めてしまう。 追記 S羽那星3の得意が雑誌じゃないの不具合じゃないんですかね?そのせいであまりにも使いにくいのですが、仕様なら最低ですね あと被りで特訓出来ないの酷すぎませんかね。SSR出てもピース25個って…ほんと萎える

ユーザビリティが最悪 23/11/25

・音ゲーかと思いきや、強制的に遊戯王をやらされる意味不明なゲームデザイン。 ・育成では体力管理が重要なのに、オフ(体力回復)が選べるかは毎回ランダム。 ・育成のレッスンも無限リトライできるなら、初期手札を選ばせてくれたほうが楽。 ・育成のレッスンの目標スコアが事前に表示されない。 ・ホームに戻るボタンは一回設定画面を開かないと出てこない。 ・開催中のイベントミッションに行く導線が最悪。 他にもあるが、悪いところを挙げればキリがない。283プロのアイドルのMVを観られる以外、マジで価値がない虚無ゲー。

良い点より悪い点が目立つ 23/11/25

シャニマスリリース当初からプレイしている者です。 シャニマスのキャラが3Dで動くだけで嬉しく思いますが、それは思い入れによる補正であり、そのプラス部分をかき消すほどマイナス部分が目立ちます。 他のレビューにも書かれているので詳しくは割愛しますが、 ・育成パートにて休みがない時があり(システム的な欠陥)、お祈り的な運ゲー育成になる ・レッスンがライトユーザーには取っ付きづらい上に説明も非常に不十分 ・ガチャの凸仕様が酷い(所持済みのアイドルやサポカを引いても2凸にはならない) ・シャニマスにあったストーリーの重厚感、満足感がない。 ・Vtuberに案件投げ過ぎ(不自然)であり、逆に悪目立ちしている 他にもあるにはありますが、長期で運営して行く気があるようには思えません…シャニマスの1ファンとしてもう少し考えて作ってもらえたらと思います。

良い点より悪い点が目立つ 23/11/25

シャニマスリリース当初からプレイしている者です。 シャニマスのキャラが3Dで動くだけで嬉しく思いますが、それは思い入れによる補正であり、そのプラス部分をかき消すほどマイナス部分が目立ちます。 他のレビューにも書かれているので詳しくは割愛しますが、 ・育成パートにて休みがない時があり(システム的な欠陥)、お祈り的な運ゲー育成になる ・レッスンがライトユーザーには取っ付きづらい上に説明も非常に不十分 ・ガチャの凸仕様が酷い(所持済みのアイドルやサポカを引いても2凸にはならない) ・シャニマスにあったストーリーの重厚感、満足感がない。 ・Vtuberに案件投げ過ぎ(不自然)であり、逆に悪目立ちしている 他にもあるにはありますが、長期で運営して行く気があるようには思えません…シャニマスの1ファンとしてもう少し考えて作ってもらえたらと思います。

プロデュースがダメ 23/11/24

プロデュースがやっててすごく萎えてしまう 1,2シーズン目までは調子良くてもシーズン3でオフや買い物などの体力回復の選択肢がほぼないパターンばかりで一気にやる気無くすし暫く他のゲームやるレベル 最後のシーズンで急に落胆させるのはやめてほしい ひたすら失敗してるところを見させられるゲームとかプレイヤー視点で楽しいと思ったのだろうか? 何が来るかわからないんだからシーズン3の1週目くらいオフ置いて欲しい。

何のために出したのかよく分かない 23/11/24

簡単に言うと本家の強みであったシナリオがおざなりになり、秀逸だった2D演出が消え、酷かった育成面は更に酷くなり、微妙な出来の3Dライブと何ら新鮮味もない音ゲー要素が追加されたゲーム 元々シャニマスはガード演出とシナリオだけで勝負しているようなゲームで、肝心のライブ要素や育成面に難があったため、今作はその辺が改善されるのかと思っていたが、、、 蓋を開ければ強みが削られて微妙な要素を取ってつけられただけのなんとも言えない作品となってしまった 特にシナリオはアイドルとの馴れ初めなどが殆ど語られず、本家をやっていないと曖昧にしかわからない内容のため、新規ユーザーに対して非常に優しく無い 要するに本家からのユーザーにはあまり喜ばれておらず、新規のユーザーを獲得するのにもあまり向いていない なので今のところ、総じて何のために出されたのかよく分からないゲームになってしまっている 新規が獲得できないとなると本家と売り上げが二分化されるリスクがあるため、寧ろマイナスだったのではないだろうか

音ゲーに見えたキャラ育成カードゲーム… 23/11/24

もしカレーが大好きで、本場のインドカレーも食べたいと思い、インドカレー屋っぽい所に入ったとしよう。しかし、実はインドをテーマにした回転寿司屋で、提供しているのは、普通の味の寿司と水っぽいレトルトカレーだけだったら、皆どう思うのか分からないのだろうか... 今までの流れとして、アイドルマスターをやっているものであれば、どう考えても3Dキャラの音ゲーを求めていたに違いない。 しかし、ここでカードゲーム&育成ゲームを実装してくるとは驚きだ。誰が満足するんだよこれと言いたい。 これだったら、どう考えても本家をやっている人間なら本家に戻るであろう... 某アクションゲームもそうだが、カードゲームって好き嫌いがものすごく分かれ、カードゲーム経験値が物を言うのに、これをキャラゲーでメインにして大ヒットすると考えた上層部はポンコツとしか言いようがない。 そして運営がバンナムと言う点でバランス調整など出来る手腕もないこの育成カードゲームを末永くプレイしようとは私はとても思えない。 普通に音ゲーとしてリリースされてれば、皆楽しくやっていたと思うんだけどなぁ...というため息が出る。 そして、MVもあんまり動かなくて面白みがない。 古いデレステ以下だし、人気が落ちているミリシタをやっていたほうがマシ。 こんなマーケティングで大丈夫なんでしょうかね... さっさとこのゲームの運営が終了して普通の音ゲー版が出ることを待ってます。

リズムゲームではないかな… 23/11/24

あのシャニマスがリズムゲームに!という謳い文句でリリースされましたが、リズムゲームはあくまでオマケみたいなものw メインはユニットやキャラを育成するパートなのかな。 もうちょっとリズムゲームにもチカラを入れて欲しいところ。 具体的にはライブを始める時、いきなりタップが落ちてくるのは作業みたいだな、って思っちゃうw 体力がなくなってもライブは最後までつづけられるのは、初心者にはありがたい反面、これがメインではない!と言ってるようなもの。 リズムゲームは反復、繰り返しプレイして少しずつ上手くなる過程が楽しいのだと私は思う。 不具合 早くプレイしたくてアプリを立ち上げてタイトルが出るまでに画面を連打してるとゲームが始まらない…

シャニマス初心者 23/11/24

【良い】・MVが魅力的で事務所内のアイドルたちのやり取り楽しい ・アクセサリーや髪型など細かくカスタムでき衣装がかわいい ・(謎の)カードゲームはやりがいある 【悪い】・プロデュースの運要素が強い上にストーリーをスキップしても30分弱かかる ・衣装もないサポにもプロデュースアイドルと同じ課金額(つらい) ・ガシャの切り替わりで同じアイドルがピックアップとして登場(つらい) ・人数が他のアイマスと比較し少なく短周期で目当てのアイドルが来る。しかもプロデュースとサポでさらに短周期 ・衣装解放にガシャで手に入るアイテムが要求される とにかく課金圧が果てしなく強くて…。シャニは今回初ですが担当以外に目を向ける余裕がない。アイドルも魅力的でゲームも面白いんだけどなあ…とにかく残念

オフについて 23/11/24

7日連続でオフが来ず、思い通り育成しにくい時がある。なので、3日に1回はオフを入れて、週毎、確実に休めるようにしてほしい。後、フレンドのサポートを借りる時、検索条件を設定できるようにしたら、見やすくて借りやすくなると思います。  しかし、音ゲー初心者の自分からしたら、オート機能は便利で助かります。後、プロデュースというゲーム性はカードゲームに似てて面白いと感じました。  今後も楽しくプレイさせて頂きたいので、今回意見を書かせて頂きました。

全てが中途半端 23/11/23

まず運営の対応がダメ。そしてキャラの3D化はかわいいが、歌を歌う際、口の動きが歌に合わせて自動で動くシステムなのですごく不自然になっている。リズムゲーなのに育成要素が入っているが、それもいらない。内容も中途半端だ。育成か、リズムゲーどちらを薦めたいのか分からない。 これならenzaのシャニマスの方がキャラに特化している分、面白いと思う。

個人評価 23/11/23

良いところ シャニマスの曲で音ゲーができる 3DMV思っていたより良い 音ゲーの調整しやすい 残念とストレス 育成が運ゲー過ぎる オフが3シーズン目で一つもないと詰む カードバトルが思っていたより面倒 ユニット事のカードを何となく覚えるのが大変 確認中はノーマル以上でも止めて欲しい アピールや効果などゆっくり確認したい 虹の結晶?の消費を減らして欲しい 正直すぐ無くなるから勿体なさ過ぎて使えない 多額の課金させようと言われてる気がして仕方ない ライブは楽しいがそれ以外がストレスです。 今後のアプデ次第では辞める 音ゲーだけなら他のアプリでも出来るから

難解なカードゲーム。音ゲーはプロ◯カそのまま 23/11/21

とにかく育成が難しい…!!!チュートリアルあって無いようなもの。しばらく何したら良いかわからない。分かってきてもデッキビルドしてたら育成終了してる。 とはいえ音ゲーを楽しむだけの無課金ユーザーばかりになると集金出来ないコンテンツになるので(音ゲーマー層ってお金落とさないので手厚くしてもホント良い事ないですよ…!)、ちゃんとキャラ愛でお金入れてくれる古参おじさんPでもわかる様な育成パートになるように頑張って欲しい!

音ゲーを楽しみたい側からすれば遊びづらすぎる…… 23/11/21

シャニマス(enza版)からやっており、リリースを結構楽しみにしていたのですが、 音ゲーで高スコアを出したかったら 音ゲーパートを遊ぶ前に、 ガチャで入手できるアイドルをenza版シャニマスみたいに育成する必要があるのがすごく引っかかりました。 1.ガチャやイベントでアイドルを手に入れる 2.手に入れたアイドルを育成パートで約1時間かけて育て、ランダムでスキル(スコアアップや判定強化)をつける。 3.育てたアイドルを音ゲーの編成に入れる といった手順が、高スコアを狙う上でほぼ必須になります。 好きなアイドルで音ゲーをしたいのに、なんでシャニソンでも育成をしないといけないのか…。 また、音ゲーでプレイする曲に関して、 11月21日時点では曲に対応するユニットのアイドルを編成すると、スコアボーナスが付加されるのですが、ボーナスがないアイドルと、ボーナスがつくアイドルでは、2割もの差が出るのも少しイマイチに感じました。 デレステみたいに、3属性と全属性の4種類のうち1種類の属性が曲に割り当てられており、編成アイドルと属性が合っていればボーナスのように、簡単な条件なら分かるのですが、 現在20人以上いるアイドルの中から、遊びたい曲のユニットのアイドルを引き当てて、それを強くして編成する必要があり、 好きなアイドルを入れて遊びたい人や、 キャラがあまり揃っていない環境では厳しいものを感じました。 ただ、グラフィックは物凄く綺麗だったり、 ホーム画面での会話も魅力的だと思うので、 一度軽く触ってみるくらいだと、楽しめるとは思います。

リズムゲームを楽しめる!と思ってインストールしたら 23/11/21

シャニマスは5年くらいプレイしてて引退。フルモデルチェンジとして新規リリース!3Dポリゴンも綺麗だしフルボイスだし、しかもリズムゲーム! とのことで期待を込めて再開しましたが、チュートリアルが長すぎるのと、いつリズムゲームに移れるかわかりませんでした。 相変わらずプレイに拘束される時間が長そうと感じたのでチュートリアル途中でギブアップ。 最初いきなりリズムゲームをさせてくれたらまた印象は変わったかもしれません。ただこの手のゲームは時間を湯水のごとく使うので人を選びます。

期待はずれ 23/11/21

シャニマスの3D +音ゲーで楽しみにしていましたが、蓋を開ければゲームの7割はパワプ○君と言うかウ○娘…。音ゲーでスコアを出すにはやらざるを得ないのが面倒くさい。 •育成について とにかくゲームバランスが悪い。 ローグライク的なカードゲームをすることになるが、その育成中デッキを編集することができないのが致命的。手札3枚なのもストレスを加速させる。voレッスンでviアピールを稼ぐ等、ミッションが噛み合ってないのが腹が立つ。 •音ゲーについて シンプルな操作で余計なノーツが無いのは良い。 ただし高難易度になると置けるスペースに強引にノーツを置いているのが悪目立ちし、譜面を叩いている最中曲にノっている感じが一切ない、良い曲をノーツのシャカシャカSEでかき消す残念なゲームに成り下がる。 総評 全体的に見栄えはいいけどシステムがダメ。 音ゲーをやりたい方はオススメできない。

一番肝心なところを外してしまった感じ 23/11/20

良い点 ・一部やや丸っこく感じるキャラがいるが、全体的に3Dモデルの出来はかなりいい。 ・シナリオやホーム画面、ガシャ演出で3Dのアイドルたちがよく動き、とても可愛い。特にシナリオ中の動作はかなり凝っている印象。 ・M Vはソロ曲に限れば、演出が良いのもあって悪くない。 ・カードゲーム形式のプロデュースがなかなか面白く、単調な作業にはなりにくい。各ユニットごとの個性がハッキリしているのも○。 ・サポート限定ながら七草はづき参戦 (プロデュース可能になってしまうのはちょっと違うので、これでいいと思う)。 ・LB(ライブ用のスタミナ)を一瞬で消費する手段がある。 悪い点 ・複数人曲のMVが今時のキャラもの音ゲーとしては動かなさすぎる。デレステの最初期よりは動く、程度。 ・シナリオは原作再現のものはダイジェスト版になっており、結構重要なシーンが削られているものもある。新作のものはあっさりしすぎ。 また原作でアイドルとの出会いのエピソードとなるWING編に相当するシナリオは存在しない(WING編が重要な意味を持つキャラも結構いるのに)。新規参入者に優しいとは言い難い。 ・一部ユニットが使い勝手が悪い。  特に性質上特定の属性にデッキを特化させるまでギミックが発動しづらい、一部カードが持っている最大手札追加効果がデメリットになりやすい、汎用札を入れづらい、など難点が多い「放クラ」、  ギミックを発動させるために必要なカードが少ない上に重いカードだらけの初期デッキがいくらなんでも使いにくすぎる「コメティック」、 この2つはもうちょっと改善して欲しい。 ・音ゲー部分はプロセカ系のよくある感じ。目新しさはない。 ・プロデュース後のメモリアルライブに使われるシーン選択が雑で反応に困る。 総評  シャニマス既プレイ者としては3Dのアイドルたちが動いているだけでも感動ものではあるのだけれど、やはりMVの出来にイマイチなものが多いのは擁護できない。また、シャニマス最大の強みの一つだったと思う丁寧なシナリオが犠牲になっているのもいただけない。  決してつまらないゲームとは思わないのだけれど、シャニマスを音ゲー化する上で一番期待されていたであろう点と、シャニマスが元々持っていた長所、この2点に難を抱えているのはだいぶ致命的で、プレイヤーの反応が芳しくないのは正直仕方ない。

ダウンロードできない 23/11/20

「端末のストレージに十分な空き容量がないため、追加データをダウンロードできませんでした」とエラーが出てしまいます。一応40GBくらい空いてるはずなんですが……。まさか50GBのゲームとかではないですよね? タスクキルや端末の再起動も試しましたが効果はありませんでした。リリースを楽しみにしていたので、プレイできず残念です。もし解決方法があれば教えてください。

シャニ”ソン”ってことは音ゲーか!って思ったら… 23/11/20

シャニマスを少しやっていた者です。 リズムゲームが出ると聞いて、ワクワクしながら配信日を楽しみにしていました。 ですが、蓋を開けてみればほぼ育成ゲーム。 シャニマスは十分良いコンテンツで育成ゲームとして成り立っていると思いますが、シャニソンはリズムゲームだけにして欲しかったです。 リズムゲームをして、ランクやキャラのLvを上げたり、楽曲をクリアすると、メインストーリーやキャラストーリーなのが解放される形の方が全然いい気がします。 ・良い部分としては、ロングノーツを押したままでもいい良いところ、判定は厳しめというよりまぁまぁ緩いと思います。 育成はノーコメントで。 ・悪い部分としては、育成は要らないと思います。 時間もかかるし、なんかよく分からないし。 リズムゲームをクリアする事に育成出来ればいい気が...って感じです。 あと個人的にイベント期間が短い。 本当に1日暇じゃないと走れないと思いました。 これは個人的な意見です。 リズムゲームは文句なしだと私は思います。 難易度も良いし、今後曲が増えるのが楽しみです。 とにかくリズムゲーム"だけ"にしてください。

中途半端だし課金圧が高すぎ 23/11/19

新規集める為に取っ付きやすい音ゲー出したのに プロデュースパートは運ゲー要素高い システムは理解しづらい、何よりクリアしてもイベントメダル貰えないって面倒臭いだけの要素になってる 音ゲーパートでイベントコイン貰えるけど イベント特攻は配布キャラ以外だと全部ガチャ産、これを引かないと貰えるイベントコインが少なすぎて配布キャラ完凸すら難しい イベントパックが1000円で買えるけど、他の要素でも金かかるのにここでも課金って しかも今のガチャは恐らく次の放クライベじゃ特攻付かないからマジで特攻の為だけに引かなきゃいけない こんなの毎回繰り返してたら幾らかかると思ってんだ まだ有償ジュエルガチャ多いだけなら我慢できたけど月パスだのイベントパスだのイベントパックだの金を取ることしか考えてない リリース直後にここまで金の事しか頭にないとは思わなかった

新ユニット育成が酷かった 23/11/19

ここのレビューでも誰かが言ってたけど、マジでテストプレイしてないのでは? 新ユニット目当ての人はかなり育成部分で覚悟した方がいい。 育成モードがスケジュールから、ライブも、日々のカード取得に至るまで全部運任せなので、引きが悪いと、ではなく引きが良くないとシーズン1すらクリアできないことがある。ずっとイージーで遊んでるならいいかもね。 新ユニットで楽しみたい人は10万単位で課金してくださいという事かな?新ユニット目当てのカモ多いですもんね。はぁまじはぁ。

MV衣装の解放条件ゆるくしてください 23/11/19

良いところ ・アイドルの3Dモデルがめちゃくちゃかわいい ・enza版シャニマスと比べてストーリーの量があっさりめだからとっつきやすい ・MV頑張っている。特にソロMVがめちゃくちゃ良い。かわいい ・動作(ローディングなど)が軽い この他にも良いところあると思うけど、悪いところがデカすぎて思いつかない 悪いところ ・とにかく3D衣装解放のハードルが高すぎる この不満がデカすぎるし、このゲームを勧められない最大の難点。 星2以下の衣装をMVモードで見たかったら、対象のPアイドルをアイテムを使用して星3に上げなければいけないんだけど、そのアイテムの要求数と入手経路がひどい。 ガシャでカードが被ってもそのカードの凸アイテムが手に入るのではなく、その凸アイテムを交換できるアイテムが手に入る謎仕様。しかもそれで凸アイテムを交換しようにも要求数がめちゃくちゃ多い。ピックアップ対象のカードだと凸アイテムが手に入るけどその数もマジで少ない。 3DアイドルゲーなんてMVが最大の目玉で、未プレイヤーを誘う最大のポイントだと思うのに何でこんなに衣装の解放条件を厳しくしたのかわからない。 ゲームのクオリティ高いからその分の開発費回収したいのはわかるけど、さすがに現状のままだと長続きしないと思いました。 ずっとリリース楽しみにしていて課金もする気満々だったけど、流石にここまで廃課金仕様だと課金する気も失せます。 仕様改修、本当に待っています。

意味がわからない 23/11/19

チュートリアル終わらせても何をさせたいのかわからない。とりあえず育成ではコスト?が高いカードを上に移動させてカードゲームは終わりました。その後に音ゲーをやりましたが・・・音ゲーも変にズレて難しいです。何回かやってパーフェクトになりましたがスコア評価がDと残念な結果。正直なにが楽しいのかわかりません。パーフェクトなのに評価D?新規プレイヤーはそんなゲーム続けたいと思うんですかね?ゲームシステム理解すれば良いかと思いますがチュートリアルがチュートリアルじゃないので仕組みを理解できませんよ

期待はずれ 23/11/19

シャニマスの3D +音ゲーで楽しみにしていましたが、蓋を開ければゲームの7割はパワプ○君と言うかウ○娘…。音ゲーでスコアを出すにはやらざるを得ないのが面倒くさい。 •育成について とにかくゲームバランスが悪い。 ローグライク的なカードゲームをすることになるが、その育成中デッキを編集することができないのが致命的。手札3枚なのもストレスを加速させる。 •音ゲーについて シンプルな操作で、フリックの方向に指定がないのは高評価。 ただし高難易度になると置けるスペースに強引にノーツを置いているのが悪目立ちし、譜面を叩いている最中曲にノっている感じが一切ない、良い曲をノーツのシャカシャカSEでかき消す残念なゲームに成り下がる。 総評 全体的に見栄えはいいけどシステムがダメ。 音ゲーをやりたい方はオススメできない。

音ゲーだけやりたい方はお断りな仕様 23/11/19

このゲームにはカードゲーム的な要素を用いた育成パートがあり、それを達成してキャラクターをそれなりに強化しておかないと音ゲー部分を十分に楽しむことができません(フルコンボをしてもスコアが最低評価にすら届かない) 育成手段がもう少し手軽なら気にならなかったかもしれませんが、完全ランダムに配置されるタスクの理論値を祈り続けるのは簡単ではないです。運が悪ければ体力回復手段が来ないまま詰みます。 育成パートを楽しいと思う層もいるくらいしっかりゲームが作られてはいますが、音ゲーだけをやりたい方には煩わしいシステムかなと個人的には感じました。 まだまだリリース直後ということで、今後に期待したいです。

全てが中途半端 23/11/19

まず運営の対応がダメ。そしてキャラの3D化はかわいいが、歌を歌う際、口の動きが歌に合わせて自動で動くシステムなのですごく不自然になっている。リズムゲーなのに育成要素が入っているが、それもいらない。内容も中途半端だ。育成か、リズムゲーどちらを薦めたいのか分からない。 これならenzaのシャニマスの方がキャラに特化している分、面白いと思う。