ユニットによって序盤のレッスンの難易度違いすぎ。高難度ユニットだとしょうもないコンテンツのカード効果を絵柄だけで判断できる様にならないといけなくて馬鹿らしくなる。育成の運要素もデカすぎだしテストプレイしないゲーム会社多すぎ。音ゲーの方は他のノーツに比べてフリックの判定だけ謎にシビア
タイトルの通りで、ゲーム自体には何も文句ありません。ただイベントのメダルガチャが不親切すぎます。目玉商品が少なくなってるから次の箱に移動させようとする文章が出てきますが結果としてイベント限定のキャラが出てきていないのに次の箱に移動できてしまいます。しかも前の箱には戻れないという仕様。普通特定のアイテムを引くまで次の箱に移れなくするか、目玉商品がある場合は前に戻れるといった仕様にするものではないでしょうか。あと商品の残数表示も気になります、出た数じゃなくて、あとどれくらいあるのかという表示が普通ではないでしょうか、0/1と表示されていたら、もう取得したと思いませんか?。これで限定キャラを逃したとなるとやるせない気持ちになります。ですが自分の不注意の側面も大きく、ゲーム自体は面白いので皆さんもプレイする際はちゃんと遊び方を見て楽しんでください。
初期から髪型やアクセサリーを選べるなど今までのアイマスのスマホゲームと比べるとより家庭用アイマスに近づいた点やキャラグラフィック、楽曲やMVでのシークバー導入やフォーカスするアイドルを選べるなどは評価出来ますがよく分からないプロデュースモードやサービス開始すぐにスコアによってポイントやアイテムの取得量が変わるイベントを始めるなど今までのシリーズと比べてユーザーへの配慮の無さが見えます、またイベント報酬のボックスガシャで報酬を取ってない状態でも誤タップで次の箱に進めてしまうと報酬キャラが取れなくなる不具合レベルの仕様の放置など運営側のやる気も感じないなど現状不満点が多いですね
音ゲー部分は判定も適度で設定も十分。
一部曲が明らかにノーツとリズムが合っていないのは少し気になる。
プロデュース部分は運ゲーの極み。
本家(ブラウザ版)では進行をコントロールできる要素が多くあったのもあり
より厳しく感じる。
オフが発生しないことで体力不足になり何も得られない週が発生するなど、
引きが悪いととことん酷い目に会う。
レッスンやオーディションもカードの引き+相手の行動運で結果が全く変わるため、たびたびリセマラすることになる。
今後環境が進むことで運99%から50%ぐらいになってくれればいいな…。
軽い気持ちでサクサクやりたいのに
ひたすらストレスが溜まる。
今の所キャラの可愛さMV以外はいい所は無い。
これは初見も続かないし
古参ライトユーザーも続かない。
なんでゲームでもストレス溜めなきゃならんのよ。
音ゲーでスコア出すためには謎のカードゲームを取り入れた育成をやらされる。
この育成システムがゴミで、運要素が大きく、課金必須のサポカゲー。育成システムも無駄に複雑。ルールを理解しても個人的には面白みを全く感じなかった。
音ゲー部分が悪くなかっただけに残念。
キャラが好きでMV見るだけならお勧めです。
シャニマスがリズムゲームとしてアプリリリースして、一度インストールして、プレイしてみましたが、カードゲームなのか、リズムゲームなのかがはっきり分かりにくいと思いました。
リズムゲームは完成度は高かった。
リズムゲームを取り入れたのならば、そちらに重心を置いて、ルームでアイドルと触れ合ったり、強化アイテムでアイドルをプロデュースするなどはとって欲しかった。 大型アップデートが入るならば、そちらに期待したいと思います。
シャニマスはキャラクターも、楽曲も魅力的で、何より絵が綺麗で遊びたいユーザーは多いが育成ゲームを苦手とした層が手を出してもすぐ辞めるのが難点でしたよね。
なので、シャニソンは音ゲーに特化したものとして発売されると思いきや…まさかの育成ゲー(シャニマスと同じようなもの)メインで、音ゲー要素がサブとは思いませんでした…。
めちゃくちゃがっがかりです。
育成ゲーしている余裕がなく、好きな時に好きなようにリズムゲームできるのが音ゲーの良さで、その部分はない(何故なら育成は必須項目だから。まじでつまらんのですよ…)
兎に角、残念です。
サポカをなぜ別にしたのか理解できません。そして、なぜ音ゲーなのにプロデュース(育成)の方がメインなんでしょうか‥ これならenzaでいいです。音ゲーメインでやりたい方は回れ右をしてミリシタ、デレステをインストールしましょう!
サポカ凸が厳しく、ガシャでSSRを二枚引いても1つも凸れません。ガシャで☆の数分の枚数を引いても完凸できないシステムです。
そのため、継続は厳しいです。
レベルデザインがおかしいと思います。
育成に先が見えず、継続したいとは思えません。
3Dが良いので、★は2つです。
カードゲームと音ゲーのどっちかでよかったのでは?と感じます。
カードゲーム自体もわかりづらく、楽しめるようになる前にギブアップする人も出るだろうなと感じる出来でした。
あと、カードゲームの難易度ノーマルから一時停止してカードの効果が見れなくなりますが、こんなの覚えてられないので一時停止は全難易度で使わせてください。
課金150000の私は、2350個の虹の結晶でサポート1枚を突破するのはさすがにやりすぎだと思いますし、またup以外のキャラクターやサポートにも多かれ少なかれピースを加えることを重視してほしいと思います。
可能性は感じるものの、現状コンテンツの力に胡座をかいているな、としか思えませんでした。
サービス開始前のMVなどとやかく言われていたものの、音ゲー面にはそこまでの不満はありません。
スライドノーツの幅が狭くて携帯の機種によっては難易度が跳ね上がるくらいでしょうか……十分大問題ですが、まぁ最悪iPad使えば良いので許容範囲です。
育成面が本当に酷い。
単純に難しいとか、運と試行回数と金でなんとかしないといけないとか、その時点で結構ストレスフルですが。何よりも「ユニット毎の格差」が理不尽の域。
ユニット毎にカード効果の方向性があるのですが、まぁ使いづらいユニットがちらほらと……。
「その方が考える楽しみがあって面白い!」
なるほど、ご尤もです。最初のレッスンですら突破できないようなカードを配られ、しかも自由に手持ちのカードを調整できないという点を除けば、ですが。
カードの入手が運なのは構いません。100歩譲ってデッキの調整できるターンが限られる上に1ターン消費する、これもいいとしましょう。ただある程度最初から戦えるような初期デッキを下さい。なんで最初のレッスンで30分リセットマラソンしなければならないのでしょうか。30分で「クリアできる」ならマシな方ですが。
正直テストプレイしたか疑わしいレベルです。
そして自由に「オフ(お休み)」の選択肢を選べないのは本当になんなんでしょうか。シャニマスやパワプロやウマ娘でそれをやったらどうなるか、想像していただければわかるでしょう。
「その辺はリスク管理」
と仰るのでしょうが、運が悪ければ10ターン連続でお休みの選択肢は出ません。どうやってリスク管理をしろと?
「運が悪いと諦めろ」
と仰るのでしょうか。流石にこの仕様は徒にストレスを溜めるだけで不要だとしか思えませんが。
キャラが動くのは大変良いです。
ストーリーも文句ないです。
UIは結構不便ですが今後改善してくれると信じます。
ただ、ゲーム性は、直せますか? これ。
こんな状態でのリリースの判断を下せる方々が直せるとは、正直思えませんが。
育成したアイドルでライブ(音ゲー)を行うというコンセプト自体は評価できますが、それだけに惜しい。
このままでは育成がゲームではなくただの苦行です。
どうか、まともな「ゲーム」にしていただけますよう、なけなしの期待を込めて「星2」とさせて頂きます。
音ゲーだと思って嬉々としてインストールしたら完全な育成ゲームで音ゲーはおまけ程度。シャニ”ソン”というなら音ゲーをもっと重視して欲しい。育成部分もつきっきりで操作しなくちゃいけないのが苦痛。そんなに暇じゃない。暇人向けゲーム。
育成パートが楽しくないうえ時間がかかる
特にレッスンのカードバトルは時間制限もあって脳死でやれないので数回やっただけで面倒だと感じる
一回プレイしたらお腹いっぱい
もっと気軽に簡潔に遊べないと続けらない
チュートリアルで前作同様の育成で速攻辞めました。
PVとか見る限りモデリングも頑張ってるのにどうしてこんなゲーム性にするのか理解できない。
普通にストーリーを読み進めるノベルゲーに音ゲー足すだけでいいと思うんだけど…
そもそもウマ娘だって育成ダルすぎて失速して裁判までになったのに同じ育成をさせる意味が分からない
個人的にメガネ好きで全キャラにメガネかけられると知って喜んでダウンロードしたのにコレじゃプレイできません。
もう一度作り直して下さいT_T
ポチゲーが苦手なので音ゲーのデレやミリやMをやってました。
シャニマスの曲を音ゲーでできる!?楽しみ!で始めてみたらプロデュースよくわからないし長すぎ…音ゲーを目当てに始めようとする人は向かないかもしれない?
キャラとサポートカードのイラストと曲は好き
3Dは端末のせいかストレージのせいかもっさりしてる感じがした。あと端末が熱くなる。
もう少し軽くなったりプロデュースが簡単にさくさくできるようになったらまたやりたいと思う。
結果から言うと微妙。 個人的にはリズムゲームのようなものかと期待していましたが、前作のプロデュースもついてるんだ?!と思いました。そうなると前作の必要性が薄まるし、かと思えばリズムゲームの形もいまいちで、ミリシタやデレステ他のリズムゲームをやっている身としては歯痒いとかいう問題じゃなかったです。他の方も言っていましたがこのどっちつかずの状況にはマイナス星1です。どちらかに重きを置いて(寧ろ前作があるのでリズムゲームに重きを置いて)確りと構成して欲しかったです。ただ着せ替えの部分があったりMVが可愛かったり、推し(恋鐘P)が動いて踊って喋る姿には感動しました。因みにもう一つマイナス星1なのはホーム画面にて1人のみ、又は選択した複数のみをホーム画面に反映できる仕組みですが、選択していない人も来てくれるのでそこは謎です。私が説明を見落としているのかもしれませんが、もっと明確にしてほしいなと。
長いレビューになりますが参考になれば幸いです🙇♀️
育成(プロデュース)は分かれば個人的に面白いなと思います。しかしチュートリアルがざっくりしすぎていてあまりにも説明不足だと思うので(個人的にはバフ、デバフの効果の表示について、デッキの組み方のコツ等)ここら辺をチュートリアルに加える必要があるかなと思います。あとは相手のカードの効果の表示も非常に見にくい為ここも見やすくして欲しいです。
音ゲー部分は設定も充実していて楽しいです!
MVは個人的にキャラの表情が曲によっては少し硬いなと思ったのでそこを改善する必要はあるかなと思います。
モデリングはめっちゃ綺麗で個人的に文句なしです!
育成(プロデュース)部分
・シャニマスの要素を取り入れてるがとにかくテンポが悪い。大元だとスキップや倍速機能でサクサク進められるからなおのこと遅く感じる。
・大元より、とにかくわかりづらい。直感的にできる部分が少なくチュートリアルを読んでもなかなか理解しにくい仕様、内容になっている。個人的には、特にカードゲーム部分にそれを感じた。
・3Dにしたのはいいが、わざわざ3Dでする意味を感じない。これのせいでテンポが悪くなったまである。
リズムゲーム部分
・遊ぶだけなら問題ない。設定もしっかりしており十分と言える。
・ライブユニットの性能が上記のプロデュース部分に関わっているため、スコアを稼ぐにはどうしても時間をかけて能力の高いアイドルを作らないといけない。ここは賛否あるかもしれないが個人的にはリズムゲームとしてみると不要だと思う。
・MVの質がやや悪い?デレステ、ミリシタと比べてもどこか違和感がある。グラフィックそのものは悪いとは言わないが、キャラが動いているというより人型の3Dオブジェクトが動いてるような違和感。
・個人的に、譜面が両手持ち親指勢に不親切。マスター難易度に限るが指をクロスさせないと拾えないノーツがあるのが不服。
ざっくりした総評
・どっちつかず。リズムゲームしたい人にとっては育成部分が不要。育成部分だけしたいなら大元のシャニマスやった方がいいと思う。
「とりあえずやれ!」という感じで始まるチュートリアル。攻略サイトの方がまともに教えてくれる。
アイコンは一覧に出して終わり、ゲージについては全部説明されない。
よくわからないまま20-30秒間ひたすら謎のアイコンのついたカードを選んでよくわからないまま失敗する。基本リトライ可。
「フェーズでカード効果が変わる!」というが具体例はなくフェーズはいつのまにか変わっている。たまにカードの周りに急に赤いラインがつく。説明はない。
初日からプレイしての感想ですが、
「音ゲーメインではない」
という一言に尽きます。
デレステ、ミリシタと同系統の音ゲーシステムなのに、ここにきて突然のプロセカ、バンドリのようなシステム採用。
まあ、どちらのシステムでも音ゲーとしては楽しいので大きな問題ではないです。
…が、これ育成シミュレーションの方がメインですよね?
音ゲーはそのオマケみたいなものですよね?
シャニマスの曲で音ゲーができる、と思ってた人にとっては大変な期待はずれです。
シャニマスPには、「このアプリを待ってた!」なのでしょうけど、新規Pには魅力が半減するどころか中途半端なアプリと評されるのではないでしょうか。
育成がやりたいならシャニマス、音ゲーがやりたいならデレステを選びそうな気がします。
サポカをなぜ別にしたのか理解できません。そして、なぜ音ゲーなのにプロデュース(育成)の方がメインなんでしょうか‥
これならenzaでいいです。音ゲーメインでやりたい方は回れ右をしてミリシタ、デレステをインストールしましょう!
シャニマスとシャニソンで住み分けタイプかと思ってたのは自分が悪いけど、まさか組み合わせタイプだとはおもわなかった。
音ゲーでスコアとか出したいけどシャニマスみたいな育成はめんどくさいって人には向かないと思います。
デレステ やミリシタみたいな感じならやってたけど、自分には合わなかった。
ゲーム自体はすごく楽しいしいろんなことを考えて作ってるのはわかるんだけどキャラやサポートを強くするためのピースの入手がやたらと渋い。
せっかく楽しいのでもう少し気持ちよくお金を払えるような仕様にして欲しい。
ガシャで最高レアリティが被ってもほぼ何にもならないのが現状。ある程度揃ったらお金使いたくなくなる。
結局原作と一緒でキャラとサポカの集金体制系。
これに必死こいてついてこれるガチファンすげーわ…
あと今作育成パートいらないでしょ。原作で既にやってんだから…
キャラのモデルは評価できるから☆2。いい加減大手の老舗達はこういうセコい商売から足を洗ってくれ。こういうので売れるのはサ○ゲみたいに商売上手なとこだけっていつになったら気づくんだろうか…
多分私がデレステしかした事ないからだと思うけど、プロデュース?育成?複雑すぎん?
あとプロデューサーの自我が強くてなんかモヤる😂
こんなに自我あるなら、プロデューサーもキャラとして立ち絵出して欲しい笑
音ゲーだけしたかった私には向いてませんでした😢
キャラや楽曲の良さはアイマスならでは。それだけにユニットの活動のシステムが蛇足に感じる。少しウマ娘やパワプロっぽさがあるが、正直リズムゲームにプラスアルファで十分だったんではないだろうか。よく分からないゲームに時間を食うのが残念。
シャニマスらしさを残したリズムゲームという強い意志は感じたけど、リソースが分散してる分どれも中途半端になってしまっている印象が今のところあります。
特に初期楽曲が少ないと感じましたので、なるべく急ピッチで楽曲追加をしていかないと、音ゲー寄りユーザーは育成パートが取っ付きづらいこともあり離れてしまうかなと…
音ゲーとして遊びたいと思っている方には育成要素が凄く邪魔。
デレステをやっていたので、好きなキャラの好きな歌で音ゲーできるのかな?と思っていたら、育成がメインになっていてそちらに時間を食われて音ゲーまでなかなか行けない。ちょっと残念でした。
シャニは新人Pなので、そう言った意味では育成パートでキャラを知れて良いという考え方もできますが、それはデレステのコミュのような機能で深掘りできれば良いし、もっと興味を持てるのであれば本家をやれば良い。
育成パートの簡略化が今後されたら嬉しいなという今後の期待を込めて星3です。
元アイマスP。デレステ、ミリシタ、シャニマスとプレイしてきたが、音ゲーに関してはデレステ、ミリシタに初めて触れた時のインパクトはなく、アイドルの動きがかくつくし安っぽい作りに見える。昨今だとウマ娘のクオリティとどうしても比べてしまうしだいぶ前にリリースされた先輩達のゲームよりも動きが微妙ってどうかと思うしもう少し力を入れて欲しかったなと思う。ゲームに関してもシャニマスの方がインパクトがあったし面白かったな。シャニマスもそうだったが今回も非常にとっつき難い作品になっている。比べるとシャニソンの方がわかりづらいかも。良い点は動作が軽いことくらいか。
ゲーム配信始まって2日でイベント始まって新ガチャキャラとサポカ。流石に課金圧が凄過ぎませんかねサポカもシャニマスの使い回しで正直やってられない。
3Dのモデルが良いだけのゲームになってるのが今の現状、新規は定着しないと思います。何していいか分からないし。
やってても楽しいと感じにくい育成ゲームのシステム回り。リズムゲームは普通のありふれたやつで何も目立つとこもない、何かしら演出が有るかと思いきや本当に何もないただノーツ処理するだけで。おまけでついてるだけのリズムゲーム感。
湯水のように課金出来る人は楽しいゲームになってると思いますよ。某ウマのやつのように、あっちももう終わってますけど、そうならないといいですね
純粋な音ゲーと綺麗なMVを見られることを期待しいたのに、シャニマスを離れつつあるきっかけの育成をしないといけないのがダルすぎる。特に育成でのバトルが時間制限ありで、即座に反応できない個人としてはシャニマスより難しいと感じた。
何故キャラガチャとサポカガチャを別々にしたのか。一緒の方が満遍なく強化できてよかった。
期待していたMVも、表情は良いとして踊りとカメラワークが微妙だった。
追加して欲しい機能
・レッスンバトル時にオート切り替え
・オート育成でのST消費量(⚪︎倍消費)
・オート育成リザルトをタップで即表示
これからに期待します。
デレステやミリシタのような音ゲーを期待してインストールしようとしているのなら1度踏みとどまってよく調べた方が良い
基本的には普通のシャニマスと同じ育成ゲームである
リズムゲームはオマケであって必ず育成ゲームをやらなければならない仕様となっているため、デレステやミリシタのように純粋にシャニマスの曲でリズムゲームがしたいんだという考えの人は、育成ゲームをさせられている段階で飽きて辞めてしまう可能性が高いと思う
一応育成ゲームをやらなくともリズムゲームを遊ぶことは出来るが、スコアが微塵も稼げないので、本当にただリズムゲームで遊ぶことが出来る程度である
スコアを全く気にしない人は育成せずにリズムゲームだけ遊ぶのも良いとは思う
音ゲーって聞いて一度は入れたけどチュートリアルのカードゲームの時点で何やらされてるのかわからなくて挫折。
楽曲やキャラクターモデルは良い感じだけど、ライブはあんまり立ち位置から動かないのが気になった。
それくらいしか感想が出て来ませんでした。
このシリーズとカードゲームが好きな人なら良いのではないかと。
シャニマスの美麗イラストはもちろんのこと、アイドル達の綺麗な3Dモデルを見られます。
リズムゲームは細かな調整が可能で、欲しい設定(背景明度、エフェクトOFF、タイミング・速度調整など)は全て揃っていたのも◎。
リリース初日としては充実したカスタマイズが可能なのですが、肝心のゲーム部分がとても残念でした。
パッと見何をすれば良いのか分からないゲーム画面ばかりで、チュートリアルをONにしても分からないことだらけで困ります。
なぜかあるプロデュース機能もテンポが悪く、「これならenzaでいいや」と思うほど。
enza同様コミュが挟まるので、真面目に見てると何時間もかかるのは相変わらず。設定で全スキップ可能とはいえ、いちいち演出が入りモッサリしています。
アイドルたちのモーションも雑なものが多く、表情も乏しいので、動くと急に残念な感じになります。
唯一のオリジナル要素「ユニットのカードゲーム」は新鮮で楽しめそうでしたが、時間制限によりよく分からないまま終わってしまうのが……。
もう少し簡潔にするか、いっそ無くしてリズムゲーム特化にした方が良かったと思います。
(iPhone13でも発熱する重さに加え、プロデュースがリズムゲームのスコアに直結するのも辛いところ。)
売り文句の『やり込み要素』は確かにあるものの、それぞれが乱立しているため、具体的な目標が掴めないゲームです。
ゲーム内SNSなど、小ネタはとても良いが故にとても残念です。
育成ゲームとして頑張りたいのか、リズムゲームとして頑張りたいのか正直分からない。
少なくとも、
シャニマスの曲でリズムゲームを楽しみたい
という人にとっては、プロデュースモードが邪魔過ぎる。
プロデュースやコミュ面は正直元祖で十分なので、シャニソンにはリズムゲームとして頑張って欲しかった。
プロデュースせずともテクニカルレートは伸びるから楽しめる
と言う人もいるかもしれませんが…
プロデュースしない限り、いつまで経ってもAPしてもスコア低い
という状況、ただただやる気が削がれていくだけとしか思えません。
リリースされてしまった以上、このどっちつかずの形で運営するしかないでしょうが…
この形でいける!!と判断した以上、この形のまま最大限ユーザーが楽しめるよう努力して欲しいです。
要素は詰め込めば詰め込むだけいい!というわけではないんだな
と気付かせてくれたので、1つ追加して☆2です。
ミリシタのみやってきた私からの感想として 今回のアプリを機にシャイニーカラーズに興味を持とうかと思いインストールしてみました。 サービス開始したばかりではあるのですが、もう少し完成度を上げたほうがいいかと思います。 別ゲーと比べるのもあれですが、3Dの動きや表情が固く見ていてミリシタのMVを初見で見たときのような感動はないです。 シャイニーカラーズをこれから知ろうと始める私みたいな新人Pにはシャニソンよりシャニマスがいいかもしれません。 相当シャイニーカラーズが好きでないとシャニソンを毎日やろうとはならないです 悪い点 ・3Dの完成度が低く動きや表情が固い 口パク感が否めない ・育成が手間 無駄が多い 良い点 ・失敗しても最後までライブを続けさせてくれる ・衣装やアクセサリーの自由度
チュートリアル終わらせても何をさせたいのかわからない。とりあえず育成ではコスト?が高いカードを上にスライドし終わらせ音ゲーをやりましたが・・・音ゲーも変にズレて違う今で難しいです。意味がわからない育成システムは無くしてもいいような?音ゲーも中途半端な出来なので楽しむ部分がわからないのでもうアンインストールします
軽く触ってみての感想
良かった点
3Dモデルが綺麗
音ゲー部分基本に忠実
スコア系統も充実
総じて演出豪華
全編3Dなので動きが分かりやすい
悪く感じた点
3Dの動きが会話に入ったためにテンポが悪い
育成パートが長くて時間かかる
3Dの表情の切り替わりがテクスチャ感
顔を斜めから見ると変
加点方式なら得点高いけど減点方式なら低くなるようなそんなゲーム
音ゲー部分の出来を育成部分がとことん足を引っ張ってるイメージです