いい点はあるにはあるが、それ以上によろしくない点が多すぎる。
まずいい点としては、キャラデザインや石が集めやすいと、ガチャ消費が1500が嬉しいが、
ダメな点がマジで多い。
・まず育成素材が集めにくい。
最近はイベントとかで集めやすくなってるが、要求される育成素材が多い為、結局足らない。
・2つ目はイベントの周回メダル用のやつがクリアできない。
結構育成してメダル用のクエストをやるが、そのクエストの敵が固かったり、上記のようにキャラの育成が追いつかない為、弱点ついても勝てない。
推奨戦闘力が上回っても、硬すぎたりして勝てない。
その為、メダル周回用じゃない方を回して、AP等が足りない。
・3つ目は、無課金はおすすめしない
課金ゲームな感じがすごい。
新キャラ等を得られないと、上記の周回のクエストやスコアアタックやコロシアムには必ず勝てないし、上位にも行けない。
ぶっちゃけ上位に行けないのは仕方ないとはして、スコアアタックの報酬とか全て得ることがでない。
これなら、現在ファンキルは更新とかしてないが無料10連ガチャを毎日得られるから、まだそっちの方をやってたほうがいい。
・4つ目はストーリーの最初が長い。
ストーリーの内容はめっちゃ好きだが、その為のチュートリアルみたいなのが長すぎて、周回がめちゃくちゃだるい。
最後に、キャラデザインやレーヴァティンが好きなのでやってるのですが、それ以上にクリアできないとかあるからつまらないし、デイリーやログインだけになりそうな感じ。
無理ガチャもらっても新キャラもでないし、育成素材が足りなくて育成がやる気にもならない。
友達にはおすすめしたくないゲームです。
これならまだ他のゲームをやってたほうがまだマシだと思います。
FgGさんのゲームは好きだったのですが、残念です。
始めは楽しくやらせて頂きましたが、キャラもなかなか増えず(新しいキャラの属性が偏っています)さらに途中から戦闘がめんどくさくなり億劫になります。サクサクできる流れやアプリを切ってる間も育成できるシステムも検討してもらいたいです。ガンガン魅力的なキャラを増やして難易度を全体に下げてもらえるとプレイしやすくなるのではと思いました。応援してます。頑張ってください。
一応ストーリー全てクリアしての感想。
テンポ悪すぎてシナリオが面白く無い。ただ、無課金でもクリア出来るので、あくまでも個人の感想として。さ
シナリオ後半につれて難易度が上がるのは多少良いが、やたらと時間がかかる。早くて30分、最後ら辺は1時間はかかる。同じ理由でバッテリーの減りが早い。
イベントは、ちょっとしたストーリーを読ませて戦闘パート、これが終わるとイベント報酬の為の周回をする訳だが、直近だと高難易度はスキップさせない仕様故にストレスを感じる。
時間をかければ確かに良い報酬は得られるが、正直延々と同じバトルを繰り返すのは疲れるのと、時間が勿体無いと感じる。
戦闘システムは、ファンキルの地上編位の難易度ならテンポが良くてやりごたえがあって面白かったが、三すくみやら属性相性やら一々理解するのが面倒。
開発チームはテストプレイしたのか、ユーザーアンケートをちゃんと聞いてるのか?その答えが現在のゲーム内容だと理解出来る。
ソシャゲは手軽にプレイしたい。
以上の理由で、これで楽しいと思えるユーザーの方々以外はおすすめ出来ない。
ただ、イラスト、音楽はとても良い。それだけは高く評価したい。
ゲームは面白いですが
シナリオは物量だけでたいして面白くはない。
そもそも、自分が作った主人公は一切登場せず、
シナリオ都合の主人公を勝手に当てがわれるので
物語に感情移入が出来ないし、
シナリオ都合で好きでもない主人公などが強制出撃させられる為、
好きでもない主人公を育てないといけなくなる。
主人公(ノワール)が好きなら面白いのかもしれないが
そうでないならシナリオは苦行。
好きでもない主人公を操作し
好きなキャラは敵側にまわり倒す事になり
そのまま消滅…
(あくまで自分の選択したルート、シナリオ上の話)
自分はまったくシナリオを楽しめませんでした。
常に三文芝居を見させられている感じ。
一周終わった時の感情は虚無、
二週目はやらない、多分やっても虚無なので。
色々言いたいことは多々あるが
シナリオについて書いていたら長くなったので、
最後に一言
運営の要求が高すぎて残念。
ゲームは面白いと思うので良いゲームにして欲しいです。
確実にサービス終了が見えてる地雷
ガチャは今時10連で星5どころか星4すら確定しない上、星5キャラすらメチャクチャ弱いので課金する意味が特に無いw
ストーリーが100点でゲームバランスがマイナス100点の結果全く流行ってないので攻略サイトすら過疎ってます。
ちなみにキャラの育成素材が課金アイテムなので、課金して強く手段はありますが誰がそんなゴミ要素を望んでいるのかw
運営の頭がお花畑過ぎて、ストーリー作ったライターに同情しか湧かない。
ストーリーは良いと思うのですが、少し説明不足だと感じる部分がありました。 例えば、ストーリー内の自由行動でファストトラベルできることやスタイルボードのセレクトで素材が何個必要かなどの説明がありません。
あとシナリオイベントの難易度が高すぎると思いました。僕はVtuberの星街すいせいさんがコラボした時にこのアプリを入れましたが推進戦力が少し高いように思いました。星街さんがコラボした時は何とか全てのシナリオ、チャレンジはクリアできたのですが、次のシナリオイベントでは難易度がとても高く初心者にクリアさせる気があるのかと疑ってしまいました。 運営がもう少しシステムの説明、シナリオイベントの難易度の調整をすればもっといいゲームになると思いました。
このゲーム戦闘時の難しさがめちゃくちゃ…
しかも難易度ノーマルがハード並にキツいキツい…
戦闘で推奨値を余裕でクリアしてるのに敵にリンチされて詰む所が幾つもあります。
レベルやステータスをある程度上げてても無理でした。
それだけで一気にやる気が削がれます。
リリースされてる状態で無理なのに、開発時のテストで誰も無理とか難しいとか言わなかったのか不思議です。
まぁどうせ戦闘のテストとか碌にやってないんでしょうね。
ストーリーですらセリフが書いてあるのに声が入ってない箇所が幾つもあるので…
正直現状だと全くオススメ出来ません。
おもしろいけど、おすすめしたくないゲーム
赤字から脱却できるといいですねー
アスタタの魅力で引き込むの諦めてる感
約3ヶ月で新規の引き込みがコラボだよりになってる
現状で新規来ても去っていくの気づかないのだろか?
ユーザーの不安爆発しまくってる
良いところもあるけど悪いところが圧倒的に多い
課金せずに終了する日まで見守ります
初期は防御、現在は回避型が覇権をとっており、回避できないとワンパンでやられるので特定のキャラ等がないときつい。
高難易度では敵のHPが高く、高火力でゲージが何本もあり、決められたターン数以内にクリアしろとか、とにかくユーザーにストレスを平気でかけてきます。
しかもその高難易度をクリアしないとキャラを成長させられるアイテムが入手しずらくなる。
今後は敵側に回避型がでてきて数ターン以内にクリアしろ等またストレス溜まることを平気でやってくる事が予測できますね。
タイトル通り
ストーリーがめんどくさい
一々時間経過のカット数秒かかるしほぼ大したことできないのに歩き回されたり
片手間でやりずらいから、ガッツリやるならcs機系ゲームやったほうがいい。
ガチャも凸でスキル取得の凸前提ゲー
まぁ、よくある話だが、さらに武器ガチャもあり
排出率も大したことないなのに要求たかい。
戦闘システム的にキャラの使い方で頭使わせたほうがいいと思うが、凸ってこのスキル取れば勝てるみたいなのは如何か
凸前提ゲーなのにラグネルssrいないけど限定キャラなんかな?
中途半端なガチャは復刻待たなきゃ戦力固定です。
初めはとても楽しかったんです。スタメンの育成が終わる頃には回避ゲーになってて面白く無いんです。運営のミスで先行組はスキップ出来てたのに出来なくして顰蹙買ってかっそ過疎になったんです。最悪のルート選択を運営がするゲームだと割り切るしか無いんです。何故かクリスマスイベントが恒常になってて永遠に続くんです。そして伝説へ…
運営のせいで全て台無しになった元良ゲー
ダメなところが多すぎて書ききれない。
最初は普段課金しない自分が、課金しようかなーっとめちゃくちゃ悩んだくらい面白かった。
イベントは同じ感じの内容だし報酬も育成するためのアイテムほぼ皆無だし。
ガチャはピックアップ機能してないし。
辞めようか何日か悩んだがイベントをスキップ出来ないようにするアップデートが入りこりゃこの運営は学習能力ないんだなーと思い辞めることにしました。
最近は難易度上げればお金使うと勘違いしている運営が多く感じますが逆ですよ。
何はともあれ一銭も使わずよかったです。
安定のGUMIクオリティー
・サービス開始から追加されるキャラ、念装全て期間限定。タガタメで学んだ「恒常キャラは儲からない」をしっかり活かしてる。
・現在回避一強環境。タガタメ、ファンキルと同じくこれからも特定の〇〇が強い→それをメタる新キャラ実装を繰り返すだろうことは容易に想像できる。
・配布石渋い。ストーリーなどの埋蔵石に誤魔化されがちだがそれを回収し終わるとほぼ石配布はない。
・課金関係のことも平気で仕様変更を繰り返す。
・イベントは同じようなステージを繰り返すだけ。これを楽しいって延々続けられる人は多分気が触れてる。
・メインコンテンツはストーリー周回。これを楽しいって延々続けられる人は(ry
ちなみに他でも散々言われてる育成ですがこれが改善されることはまずありません。
9年のファンキル、7年のタガタメで一回も改善などされていませんからね当然ですがw
追加要素はあります。毎年新たな育成要素を足してゴールを遠ざけるわけですね毎年これです。
その度に必要素材が増え既存はやる気をなくし新規プレイヤーの参入敷居は高くなる。
毎回繰り返してるのに学習しない。
馬鹿の一つ覚え。
そもそもゲームがどうこう以前にGUMIという会社自体がヤバそうだし、課金する人は精々後悔のないように👋
とりあえず結果から、前回今回とピックアップ表記してあるデータが180で1つ。次は150で0。ここまでは下振れあるからまぁ問題ない。問題あるのは何故その時ピックアップ対象でないデータが4回(同キャラ)も選択される?関数電卓あるからざっくり試算したけどフォローできんでこれ。どんなソース書いとるんだ?
とりあえずストーリークリアしたから躊躇いなく消したけど今後御社の製品は絶対に触らないと決めた。
他所のドッカンや幻影みたいにヤフーで見ない事を祈っときます。お疲れ様でした
まず、ゲームバランスが絶望的で育成に途方もない時間がかかります。
新規で初めて最初に絶望するのは、開催中のイベントに参加が出来ず途中から初めても何も面白くない点。
ストーリーを一周クリアして星5を最低5〜8体集めて、主力キャラは少なくとも2凸してようやくイベントに参加出来ます。
要するに期間限定イベントも1話をクリア出来なければ先が見れず、何のイベントだったのか、ストーリーも報酬もなく終了します。
運営は全員が初期から初めて戦力が整った人以外いないと思ってるのでしょうw
ちなみに課金して星5を手に入れても成長するまで戦力にならず、成長しても複数購入して凸しないと星4と変わりませんw
結果、売上ランキングがずっと圏外なので、サービス終了まで秒読みでしょう。
最初めちゃくちゃ楽しいけど、ストーリークリアすると飽きる。これは私だけじゃないと思う。
そしてガチャの確率が酷い。こんなに爆死したゲームは初めてというレベルで星5が出ない。
このガチャの酷さと、イベントへの力の入ってなさから、サービス終了の文字がどうしてもチラつく。ユーザを不安にさせるゲームです。
キャラレベルを上げる方法が少ないくせして、ストーリーの推奨戦闘力高い上に、少し差があるだけであまりにもダメが痛過ぎる。
ガチャ排出はファンキルよりマシだけど
レア度レベル
レベル上げる概念を増やして欲しい。
放置ゲー的なシステムなんだろうけど
プレイヤーレベル上がっても、AP回復しないし
課金前提ゲーム感が否めん
まさか1章で詰むと思わなかった。
ゲームはまあ、賛否両論なんだろうけどゲーム自体は悪くないけど、キャラ凸る為に同じキャラ当てるは分かるんだが、回せど回せど出ないとかいうガチャ排出率の低さ。好きな人は金出すだろうが、この排出率で課金しようとは俺はならないね。せっかく良いゲームなのに、うん…運営が終わってるのと、ガチャ排出率の低さでそのうちサ終行きかなおそらく
まず、かなり良く出来たゲームで、グラフィックやキャラクターデザインを始めとして随所に輝くところがあるゲームです。
しかし、腰を据えてプレイしなければならず、時間をかけることが前提なので、人を選ぶと思います。
また、スタミナ制やガチャをはじめ、じっくりやろうとしてもソシャゲ要素が邪魔に感じました。
ストーリーは学園ものが好きな人には合うかもしれません。設定やデザインがハイレベルなので「ブリテン」みたいな中途半端なモチーフは使わず、完全オリジナルの方が良かったのでは?と感じました。
今時スタミナ制ってのも古臭いが MAXの5回分回復するのに9時間かかるというのは笑わせにきているのかゲーム依存症を減らすために1日5分しか遊べないようにしているのかどっちだろう。重課金したくない人は大人しく他のゲームにしましょう。ストーリはそこらの小学生にお願いした方が良いかも 矛盾だらけでキャラ設定もブレてるし 何より面白くない。
ゲームが好きな人に嫌われるパターンを余す事なく使ってるけど大丈夫?
「罪のない人を大量に殺しまくったけど改心するから今日から仲間」
「コテンパンに倒したのに何故かこちらが負けたことになって話が進む」
「倒しても倒しても何故かトドメを刺さずに何度も敵として再登場する」
ストーリーの9割くらいこんなだけど面白いと思ったの?
ゲーム自体は早く育成したいが、ストーリーや仲間を育てるのにAPを使用して周回だのストーリーを進めたりしたいがAPが足りなすぎる。運営のやる気が見られない。ゲームをやって欲しいのか、やって欲しく無いのか?。APが少なすぎて、放置ゲームよりやっている時間が短い。何よりも周回出来ないのにログインしてもねってなるよ。
タイトルの通り。
UIの不便さなど言いたいことは色々あるんだけどいいゲームだとは思う。
思うんだけどフリクエナーフの一連のゴタゴタとか、後出し激ウマガチャで既存のガチャ先に回したやつが馬鹿みたいとか、期間限定クエクリアしないと手に入らないトロフィーとか、APとか”悪い意味でのソシャゲらしさ”が全てを台無しにしてる。
普通にCSか有料のオフゲーとして出してほしかった。
マップがファイヤーエムブレムの聖戦の系譜みたいでよかった!アニメが入って戦闘シーンがスタイリッシュに行われるのも良かった!
それだけです!
わくわくするイベントや、キャラの育成の楽しみは全く無いです!!
スキップして一瞬でレベルマックスになります!!
めっちゃ素材ケチってますので1人育成するのに1ヶ月はかかります!レベル上げは飾りでスタイルボードのパネル開け、凸が1番大事です!!
ボード100%開けるとレベル1でもレベル50のキャラより余裕で強いですw
なので凸出来る素材を配布されてるキャラが1番強いです(主に主人公やサブ主人公のGSする前の3人)
シナリオの展開的にGSした後の3人の方が使いたいけど課金ガチャでしか凸できないからGSする前のキャラの方が強いっていうバランスびびるw
今売れている崩壊スターレイルみたいにこのキャラはこんなんですーって紹介も無ければ、ガチャはどんな感じでいついつだしますーって説明も無い。
消費者に不親切すぎるよね。
新キャラの凸しないと使えないスキルもあたかもキャラ引いたら当たり前に使えるかの様に表記して販売してるし。不親切っていうか意図的だろうからやばいよねw
そんなやばい販売方法でキャラ売ってる運営だから、ガチャの更新頻度もガチャの出し方もやばいですw
例えば200万ダウンロードで限定キャラガチャが出ました。
で、2週間位したらいきなり200万ダウンロード限定ガチャ第2弾とか出してきますww
第1段とか次がある匂わせも無いです。
しかも普通よりお得なガチャを出してきます。
1段で課金してめっちゃ後悔www
始めたばかりでこんな事起こるんだから、これからもこんな同じ様な事をしてお金を稼ぐつもりの運営だと思いますw
もう昔と違って情報回るの早いしめっちゃ他にもいいゲームあるんだから、おかしい商売しようとしないで誠意ある運営しなよww
タガタメも辞めたけどアスタタももう終わりw
この会社のゲームやっぱやばすぎるwww
絵とかシミュレーションRPG好きなのに残念すぎるわwww
色々と未完成や理不尽なところがあるが、とりあえず特にやばいのを挙げる
・武器に耐久値があり、壊れたら他のものに切り替えしないと能力がめっちゃ下がって死に直結する。なのに同じ名前の武器は1個しか所持出来ず、数人で奪い合うことがよくある。
・高難易度ほぼイコール敵の数。そして途中武器壊れたら…
・俊足な敵と鈍足な味方。とにかくストレス。
・2マスから攻撃してくる敵が多く、こっちはただのサンドバッグになる場合が多い。
・完凸した念装をまた引いたら、どこにいったか?
・たまには回復ポイントが設置不可能なマスにある。へ?
2023.10.22。update(3🌟➡️2🌟)
玩了一个月了。
剧情模式 基本就是照着 火焰之纹章 风花雪月 的玩法做的。但是单周目的 自由行动时间很紧凑(指经常 剧情 把 自由时间 跳过),多个人物好感很难在无规划的情况下(一周目)升满。(建议 专门 升 固定的角色)
战斗难度 浮动巨大,后面40级开始几乎就是 无法追击 或者 被敌人追击(提尔芬 赛高,但是可惜 剑 是 1格 攻击范围,后面一堆 2格 放技能 或者 高魔攻的法师)。(强烈要求出 2格剑!)
Hard难度 基本只能 被追击,堆高 物防 和 魔防 吧,守护NPC 或者 侵入关 就不要头铁 换回 普通难度吧。而且Hard 属性克制 非常厉害(指敌人打我方)。
卡池非常坑,抽取获得率 很低,福利 不算很好,而且由于 抽卡 出率过低 那点福利 相对来说 等于聊胜于无。
最搞笑的是新开的 超毒池——传承抽取,3000水晶 一次10抽,结果 给我 10个强化道具,那玩儿 可是可以 在副本刷出来的。真是让人感动到无语。谢谢你 游戏策划!
还有!赶快出其他语言!
以下はソフトウェア翻訳
一ヶ月遊びました。
ストーリーモードは基本的に炎の紋章風花雪月の遊び方に沿って作られている。しかし、1周目の自由行動時間はコンパクトで(ストーリーが自由時間をスキップすることが多いことを指す)、複数の人物の好感度が無計画に上昇することは難しい。(固定されたキャラクターを専門に昇級させることをお勧めします)
戦闘難易度は大きく変動し、後ろの40級からはほとんど追撃できなかったり、敵に追撃されたりする(ティルファンセは高いが、残念ながら剣は1格攻撃範囲で、後ろには2格放技や高魔攻の法師が山ほどいる)。(2格の剣を強く要求!)
ハード難易度は基本的に追撃され、物防と魔防を積むしかないだろう。NPCを守るか、関に侵入するかは死を恐れずに普通の難易度に戻さないようにしよう。しかもハード属性自制がすごい(敵が味方を殴ること)。
カードプールは非常に穴があり、抽出獲得率が低く、福祉はあまりよくありません。また、抽出率が低すぎるため、その福祉は相対的に無よりも優れています。
一番面白いのは、新しくオープンした超毒池--伝承抽出、3000水晶を1回10抽出した結果、10個の強化道具をくれた。それはコピーで塗ることができる。本当に感動して言葉がない。ゲーム企画ありがとう!
そして!早く他の言語を出せ!
素材は良いのにほんとにもったいない。
長考バグ直せないんでしょ?そんな技術あったらこんなひどいことにはなってない。応急処置すら意味をなさない。
ワープ床踏むようにしたとかいう虚偽報告を平気でする。 致命的な長考は一切改善されず、進捗報告もないが絆武器、持ち替えたら効果発揮しなくなる反撃、先制系武器のバグは無視でユーザーに有利なパー坊ダガーの先制は即不具合報告で修正予定。笑える
イベントは使い回しで、そりゃコスパいいでしょうね草
限定と謳われて出た初めてのキャラと念装。数日後に即、選べるコインのガチャにぶち込まれる。いかれてるわ。それに対してあまり文句も出ないくらいに人はもう居ない。
そもそも全てにおいて、なんでそんなこともテストプレイで把握してないのか、の一点。それ以外になにもない。ほんとに運営が終わってる。 この運営に未来はない。gumiはもうダメだと思う。
サブアプリとしてやってる者です。育成ですが、キャラのアビリティボードはすぐに開放できなくなります。戦闘では、推進戦力を自軍が上回ってもまけます。というのも、自軍5人に対し、敵軍、倍以上の数です(ターン終了時に、敵軍が3体程出現し、増員されることもあります)戦闘はオートでしかやらないです。今の所、面白いとは全く思えないです。ストーリーを進行して、ギルドが開放されたので、ギルドを検索しましたが、8割のギルドが1人でした。 よくある、ガチャからキャラが出ない!とか、それいぜんの問題じゃないでしょうか。
オートの性能は、ゴミです。
基本はペルソナ+FE。3Dモデルはそこそこ。ストーリーは長く、敵は強く、とにかく時間がかかるのが最大の難点。ラストマップの初攻略は3時間かかった。ガチャは最高レア1%くらい。ピックアップも仕事しないので、同じメンバーで、同じことをするだけ。小さく見づらくわかりづらいUI、多くて遅い画面遷移など、システム的な問題点は改善されつつあるが、個人的にはもういいかなと。
ファンキル、タガタメ遊んでたけど何で基本仕様ファンキルに戻しちゃったん?タガタメの発展形みたいなの期待してたのにやり飽きた系過ぎてすぐに飽きる
後、前作(主にファンキル)のネタ流用し過ぎてて新作感まるで無い
大層な能書垂れて挙句リリース時期まで遅らせてこれかってマジでがっかりしてるわ
ついでに言うとストーリーはダルい会話多過ぎて8割位カットしてるけど全然面白く無い
タガタメのストーリーは面白かったから全部飛ばさなかったのに新作でグレードダウンされた感
とにかくオワコン
試しにプレイしてみたところ、ストーリーモードはFE風花雪月とあまり差がなく、風花雪月の低配合版と見ることができた。でも本当のことを言うと、風花雪月の自由モードはつまらないのに、どうしてそれを学ぶのか。福祉面が悪く、30、40回しか吸えない。難易度が高くなり、素材は初級1級、中級は15級の敵になった。APは少なく、5時に9時間返信する。
イベントの開催期間騙されました。メンテナンス入れるの分かってるならメンテ開始迄の期間にしておくべき。ストーリーも5月過ぎれば面白いという意見が見られますが変わらず面白くない。期間限定クエストがあるが急にストーリーイベントで日数が使われ条件は満たしたものの開始出来ず、宝箱も期間限定と学生生活パートはストレス溜まるだけ、すぐ終了したサクラと一緒で詰め込み過ぎ。開始したばかりで改悪しようとしてるし続ける気あるのか疑問に思う。
追記
短縮詫び来たけど500だけとか少なすぎふざけてるの?
タイトル通りです。選択肢で選んだキャラのところに行くのかなと思い自動クエストボタン押したら全然興味のないただ近いだけのキャラのルートに入り、本当にいいの?とかの選択肢も無いまま全てが終わった。使った時間を返して欲しいレベルです。基本的にはFEとペルソナの亜流作なのですが、どうでもいいところは選択肢あるのに一番大事なところは選択肢無し・マップにキャラが表示されてないのでそこから欲しいキャラを探せないようにした理由が全く分からなかったです。
他にもこのままただ近いだけで欲しくないキャラのルートに入った方が居そうだと思いました。
面白いです。ストーリーも読み応えがありますし、キャラ一人一人のイラストも素晴らしくいいと思っています!
バトルも面白いしストーリーもとても面白いです。
ですが少しガチャの確率を見直して頂きたいです。
30連以上引いてもURが当たりませんでした。
始めたばかりなのでストーリーを進めるのも難しくなってきますし、面白いゲームなのでなるべく辞めたくないのですが新規さんがゲームを始めた時にゲームを進めるのが難しくなりそうだと感じたのでレビューしました。
とても面白いゲームなのでインストールはオススメします
そこまで行った感想ですが難易度は高めですがFEタイプのRPGが好きな方には刺さるかと思います。ただ1年目最後の戦闘ステージが非常に重い。
ここだけめちゃくちゃラグいです。
なのでこのステージのフリーミッションもめちゃくちゃラグくさらに自分はボスまで味方全員生き残った状態で辿り着きましたがボスが移動する事を知らず(ストーリーでは移動しなかった為)味方が1人倒されてしまいました。
そこまでは自分の慢心なので100歩譲りますが、その後フリーズ。
再起動し、ミッションに復帰してもフリーズし私はアプリを消しました。
30分以上掛け慎重に牛歩戦術でミッション達成目前でのこのフリーズは流石に折れました。
課金しようか悩んでましたが、しないで済んだ事が幸いしたので星2です。
してたら星1でした。
イラストは綺麗
3Dのクオリティも高い
シナリオは何かFate系を彷彿とさせる、テンポが良ければそれなりに楽しめたかもしれないが、全体的に序盤の設定を忘れるくらいに進行が遅い
戦闘システムは古すぎて、ただひたすらにだるい
致命的なのは、戦闘時のキャラリレーションでのショボいドット絵、一気にやる気を削がれる
・1つ1つの戦闘の時間が長い。 敵の攻撃にいちいちムービーが入る。敵の数が多い。倍速機能使っても圧倒的テンポの悪さ ・推奨戦闘力は関係ない それ以上あろうが数の暴力でボコボコにされたりなんて日常茶飯事 ・ガチャの演出がよく分からない 星5が出るんならもっとわかりやすい演出の方が個人的に嬉しい ・ストーリーが何度倍速を解除しても次のシーンにいったら倍速になってるせいで大事なシーンが見れなかったとても悲しいです。
UIが酷すぎる まったくユーザーフレンドリーでは無い
これでGOが出る開発にガッカリした
戦闘中にタップの少しのズレで行動選択がキャンセルされたり飛行ユニットかいるマス、坂のマスの判定がズレている きちんとテストしてないのか改善優先度を低にしてるのか分からないが肝心の戦闘パートでこれは凄いフラストレーションが溜まる
ガチャもあやしい
というのもgumiは以前幻影戦争でテーブルガチャをやって消費者庁に景品表示法違反で措置命令を受けた過去がある
ストーリーはGS選択までは良い
そこから先は死なせれば感動するでしょ?みたいな勘違いが先行している
展開もめちゃくちゃで完全に蛇足
各種強化を終えたり戦闘終了の際に、
他のソシャゲでは適当に画面をタッチすれば済むのに
ボタンをタッチしないといけないのが煩わしい事から始まり、
ホーム画面もキャラをタッチしたくないのに触った事になりキャラに嫌味を言われたり等、操作性がかなり悪い。
攻撃時に表示される事前リザルトに相手の防御スキル等が含まれておらず躱された訳ではないのに結果が異なり敗北する事や、
ユニットの射程表示等周辺の情報も分かりづらいく、
手軽にプレイしたいが相手のスキル等読み込まないとプレイ出来ずダルく、システムが複雑すぎる故に難易度が無駄に高い。
また、こちらはスキル回数限られているのにボスには回数制限無いと言うのも理不尽も難易度が高い要因
ホーム画面、戦闘、ガチャの選択などもろもろ操作性が悪い。
特に戦闘においてはキャラの選択も面倒な上、戦闘自体も早送りしても長い。
ホーム画面ではどこに何があるか分かりにくい。
キャラや武器もどこから行けばいいのか分かりづらく面倒。
戻るボタンは一つ前の画面に戻りたいのにホームまで戻ったり、迷子になる。
ストーリーの進行が非常に面倒な事が多く、進みも遅い。
キャラが綺麗なので頑張っていましたが、そこ以外楽しみを見つけられなかったので辞めました。
ストーリーは5月過ぎてから面白くなった。 スキル関連の確認とかどうやったらあんな酷い仕様にできるの?UI周り作った人のせいで評価だいぶ下がってるからチームから外れてもらって別の人に改修してもらってください。 一回でもプレイして触ったらすぐわかりそうなことが溢れかえってて呆れます。 あと自由行動が少なくて後半のストレスが酷いです。 イライラしてストーリーも楽しめなくなってくる。
推奨戦闘力も全く機能してないけど馬鹿なの?算数できないやつ雇うなよ。イライラすることが多すぎる。
200連して高レア2つでした。確率を下げているのかテーブルに偏りがあるのかは知りませんが、せめてもう少し誤魔化す努力ぐらいはして欲しいです。確率は確率でしかないといくらでも言い訳はできる商売とは理解していますが、シンプルに不愉快です。課金する前に実態を知ることができて幸運だったのかもしれません。皆さんも課金にはご注意を。体感的にはイベントガチャが特に出ない気がします。
何が売りなのかさっぱりわからないゲーム。 ストーリーもバトルもテンポが悪い。 バトルはドット絵&3Dにする必要はあったのか… ドット絵無くして3Dの質を上げた方が良かったのでは。。綺麗な2D見たあとで3D見るとギャップにびびる。 バトルのテンポの悪さについては書かれている方も多いと思うので、ストーリーについて。 ゲーム内の日にちが朝、夕方、夜などのパートで分かれていて、それ自体は別に抵抗は無かったが、問題はこのシステムが、空気を読まずに重要な話の流れをぶった切ってくること。シリアスな場面でもこの切り替えが入って、容赦なく雰囲気を台無しにしてくる。それだけでも気持ちが途切れるのに、キャラクターの台詞が厨二病か?と心配になるくらい陳腐な言い回しで、話の中身が全く頭に入ってこない。キャラ1人だけがそういう喋りなら「こういうキャラか~」で済むけど、全員が全員最後までこの調子なのはしんどいものがあるのでキャラに喋らせる台詞はもっと良く考えた方がいいと思う。 例えば、ランスロットを最強騎士って設定で全面に押し出したいのは分かる。でもろくにその強みをプレイヤーに見せてもいないのに、キャラ達の間だけで最強騎士最強騎士連呼されてもポカーンって感じだし、しまいにはランスロットが自分で最強騎士って名乗っちゃったときは、「あ、自分で言っちゃう感じの最強系なんだ???」って微妙な気分になってしまった。シリアスなシーンで最強騎士って名乗りはさすがにかっこ悪いがすぎるのでは。。それともシリアスと見せかけて笑わせる演出だったのか… キャラクターについて書くと、主人公に妙に突っかかってくるキャラや、ヒステリックに騒ぎ立てるキャラ、不自然なほどおもねってくるキャラが極端な上にストーリー上の行動がかなり幼稚。これはキャラが悪いと言うより演出?見せ方?の問題な気もするけど、勝手に盛り上がって勝手にあっさり自滅したり、「え、何でそんなことする(した)の??」って置いてけぼりになることが多々ある。 主人公は主人公で憧れの相手を「ごとき」呼ばわりしたり(リスペクトの欠片もない言い方だが本当に尊敬してるのか??)、選択肢が媚び媚びだったり、性格が難解すぎて全く感情移入できない。 1人も推しが出来ないゲームは初めて。
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(9.14 追記)
デベロッパさん、回答くれるのは良いけどアプリ容量のことなんか一言も書いてないんだわ 笑
テキトーな定型文をテキトーにペーストするだけならお互いの心の平穏のために永遠に沈黙しててね。
容量20ギガ使う某荒野等よりも更に高温になりやすく落ちやすい(処理が詰まって止まったり落ちたりなんかしょっちゅう)点や、10連でも単発でも確率の変わらないガチャ、
それらのマイナスが大きすぎて星1ですね。
新衣装とか出して集金するより先にやること無いんですか?
短期で搾り取ってサ終するつもりなら他に方法も無いだろうけど、長くサービスを続け広く課金層も獲得するとしたら何よりも早くプログラムの重さを改善するのが最良だと思いますがね
キャラだけは良かったので★2でしたが、レビュー消された上、サクラ満開で評価をいじっているので★1に下げます。
ちなみに、特に大きなアプデも当たってないので評価が急上昇する要素はないはずですが、⒉5ぐらいが2〜3日ほどであっという間に4になってました。
いやー、不思議ですね(棒)
シナリオは本当にプロが書いているのかと思うほどのクオリティで、システムは無駄に面倒くさい仕様です。
ガチャも、キャラ、武器、概念礼装、で3種盛りの闇鍋。確率激渋仕様です。
正直時間とストレージの無駄遣いなのでお勧めしません。
ゲーム自体は普通です。
ガチャ排出も悪くないです。
FFと比較されてしまい悪い噂も出回ってますが、プレイ自体は問題ないかと。
ただ、バグがよく見られる。
ホーム画面のキャラがいないのに喋ったり、ガチャは石を使うものは引けるけど、1日1回無料ガチャだけ引けない。というよりそこへ辿り着くと操作不能になる。今まで引けていたのに。(運営に問い合わせ中です)
キャラ、装備レベルを上げるにしても時間経過でしかポイントが貰えないからテンポが悪い
ゲーム内機能を解放しようにもプレイヤーレベルを上げる必要があるのにストーリー以外で経験値貰えない。
そのストーリーですら戦闘条件次第で戦えるレベルのキャラを複数必要とする
(敵が一定マスに入ると負け扱い。指定ターン以内に勝利などキャラ1人ではクリア不可な場合あり)
じっくり育てて頭使って戦闘を楽しんで欲しい意図は伝わる気がするが、あまりにも強化に時間がかかるため数日に渡りストーリーが進行出来ない事もある
今の所、1日に1、2回の頻度遠征結果受け取って適当にスタミナ消費して終了と味気なさすぎるので
もう少し遠征で稼げるポイント増やして強化しやすくしたり、せめてストーリーパートの難易度見直すとか何か対策を立てて欲しい
ファンキルの頃と同じ見た目のキャラが大量に出てきます。しかし、cvもキャラの雰囲気も全くの別物なので、ファンキルのキャラが好きだったからとこのゲームを始めると裏切られた気分になります。
ストーリーは結構長いのですが、たまに会話が噛み合ってなかったり、声優の演技が大根だったりで没入感はありません。後半の敵は結構強いのですが、レベル上げが苦行なのもマイナス点。
総括は、ファンキルのキャラっぽい別物で戦う劣化版ファイアーエムブレムって感じ。
何が売りなのかさっぱりわからないゲーム。
ストーリーもバトルもテンポが悪い。
バトルはドット絵&3Dにする必要はあったのか…
ドット絵無くして3Dの質を上げた方が良かったのでは。。綺麗な2D見たあとで3D見るとギャップにびびる。
バトルのテンポの悪さについては書かれている方も多いと思うので、ストーリーについて。
ゲーム内の日にちが朝、夕方、夜などのパートで分かれていて、それ自体は別に抵抗は無かったが、問題はこのシステムが、空気を読まずに重要な話の流れをぶった切ってくること。シリアスな場面でもこの切り替えが入って、容赦なく雰囲気を台無しにしてくる。それだけでも気持ちが途切れるのに、キャラクターの台詞が厨二病か?と心配になるくらい陳腐な言い回しで、話の中身が全く頭に入ってこない。キャラ1人だけがそういう喋りなら「こういうキャラか~」で済むけど、全員が全員最後までこの調子なのはしんどいものがあるのでキャラに喋らせる台詞はもっと良く考えた方がいいと思う。
例えば、ランスロットを最強騎士って設定で全面に押し出したいのは分かる。でもろくにその強みをプレイヤーに見せてもいないのに、キャラ達の間だけで最強騎士最強騎士連呼されてもポカーンって感じだし、しまいにはランスロットが自分で最強騎士って名乗っちゃったときは、「あ、自分で言っちゃう感じの最強系なんだ???」って微妙な気分になってしまった。シリアスなシーンで最強騎士って名乗りはさすがにかっこ悪いがすぎるのでは。。それともシリアスと見せかけて笑わせる演出だったのか…
キャラクターについて書くと、主人公に妙に突っかかってくるキャラや、ヒステリックに騒ぎ立てるキャラ、不自然なほどおもねってくるキャラが極端な上にストーリー上の行動がかなり幼稚。これはキャラが悪いと言うより演出?見せ方?の問題な気もするけど、勝手に盛り上がって勝手にあっさり自滅したり、「え、何でそんなことする(した)の??」って置いてけぼりになることが多々ある。
主人公は主人公で憧れの相手を「ごとき」呼ばわりしたり(リスペクトの欠片もない言い方だが本当に尊敬してるのか??)、選択肢が媚び媚びだったり、性格が難解すぎて全く感情移入できない。
1人も推しが出来ないゲームは初めて。
※2023/9/10更新
リリースされてからしばらく経ったので、改めて評価します。
①ストーリー
ジャンル的にはタイムリープものです。
プレイヤーは過去を変えるために、過去を脅かす敵と戦っていく感じになります。
だいぶ進めてみましたが、後半に進むと、物語の展開が広がってきて面白いですが、展開までに時間がかかるため、ちょっと前半をダルく感じる人もいるかもです。
②ゲーム性
あらゆる面で(UIとかシステムとか特に)ヘブバンに近いです。
ただ、バトルシステムに大きな違いがあります。
ヘブバンはソシャゲによくあるターン制のコマンドバトルですが、アスタタは古き良きタクティクスバトル(いわゆる「マスゲー」)を採用している点です。
そのため、PT構成の他に戦略性も必要になります。
フィールド画面はドット2Dですが、戦闘シーンはしっかり3Dなので、見応えは抜群です。
③改善点
最後に、ゲームをやってて感じる不満点です。
(1)プレイアブルキャラが少ない
現時点ではプレイアブルキャラクターが少ないです。
ストーリーの性質上、矛盾が生じてしまうところがあるので致し方ない部分もありますが、やっぱりちょっと少ないです…。
(2)FPシステム
このゲームには、各キャラにFPと言うものがあり、ストーリーバトルでキャラが戦闘不能になると、FPが1減ります。
各キャラはFPが3ありますが、これが0になると、復活させるまでそのキャラはストーリーバトルに参加させることができなくなります。
キャラを復活させるにはポイントを使うのですが、それが装備品を強化させるポイントと共有で、そのポイントは時間でしか貯まらないので、装備品強化の際に、かなりリソース不足に陥ります。
なので、FPは時間回復とかで良かったんじゃね?と思いました。
(3)絆システム
ストーリーに登場する一部のキャラと、絆システムというもので親交を深めていくことができます。
ただし、1キャラと進行を深めると、その時間が終わるため、他のアクションは出来なくなります。
また、武器やアイテムを売ってくれる商人にも絆があり、絆を深めることで売ってくれるものが増えていくんですが、一部のキャラのガチャを開放するためにも絆を上げていかないといけないので、ここがかなりストレスになります。
また、ストーリー上のお金を貯めるバイトもストーリーの時間経過が発生するので、これらの制約を上手く組み立てないと、後半のストーリーバトルがかなり凶悪なレベルでキツくなります。
(下手したら詰むレベルでマジでキツくなります。)
絆システム自体を否定するわけではないですが、もうちょっと全体のゲームバランスをとって欲しかったな、と思います。
ゲームとしては個人的には楽しい(楽しかった?)です。
メインストーリー1周目クリア済み、2周目未実装なのでやることがスキップするだけの日々になりました。
なんというか、育成面でのバランスが非常に悪い。 レベルアップで上がるステータスはランダムなので従来のSRPG。
問題はスタイルボードのせい。
おそらく高難易度のイベント等は、スタイルボードがある程度進んでいる前提で敵の強さを決めているような感じがするのですが、いかんせんそのスタイルボードの素材が自由に手に入らない。
属性別の強化クエストはあるの良いのですが、そこにAPを割くほどAPに余裕がない(イベントが挟まっていると尚更)。
問題は武器種ごとの素材。
こちらはおそらく、フリークエストで入手することを主軸に考えているのでしょうが、
『ストーリー分岐によりフリークエストのドロップアイテムが違う』
これにより、1周目しかできない現状強化したいキャラを強化するのが困難になっている。
なので、一周目がおわってしまうと毎日適当にスキップするだけのゲームに成り下ります。
ストーリー等の素材はまぁまぁだと思いますが、逆に言ってしまえばストーリーしかない分、ストーリーが終わると本当にやることがないゲームです。