キャラのレベルをマックスにして
転生3回したときのアイテムが欲しくてやろうとしても転生後にキャラの能力値が下がるのは確実におかしい。
個体値みたいな仕様はやめてもらいたい。
強くするためにやってるのに弱くなるとか話にならない。
転生したらレベルが下がるからまたレベル上げして
弱かったら転生前に戻すと、レベル上げに使用したAPが全部無駄になる。
個体値の仕様を変えないなら転生前に戻す時にAP使用した分返還するとか
転生一回でスタイルマスターアイテム取れるようにして欲しい。
今まで楽しくやってたのに転生に手を出した瞬間から一気にやる気が失せた。
10点満点で 3Dグラフィック:9点 2Dイラスト:3点 キャラデザ:5点 シナリオ:1点 バトルシステム:4点 UI:3点 レベルデザイン:3点 ガチャ等マネタイズ:3点 マーケティング:1点 プロデューサー:マイナス10点
目立ちたがりで態度が悪いプロデューサーだけあってゲームの完成度も酷い。 ゲームと呼ぶことさえも躊躇するレベル。 プロデューサーは責任取って引退するか、開発費を返すべき。 クリエイターたちがただただ可哀想。特に3Dのクオリティは国内でもトップレベルなので尚更。 シナリオはプロデューサーが口出ししているか、作家のレベルが低すぎるのかは不明だが、小中学生の作文以下の酷い出来になっている。 こんなものを世の中に出す判断をした責任者はおそらく優秀ではないと思うが、そんな人間には今後も何も期待できないので、次回作が出たとしてもやる必要はないだろう。
一旦のクリアまでプレイしましたがストーリーの好みは人によると思います
個人的には特段面白くもつまらなくもないです
ゲームとしてはとてもつまらないので普段物語に触れてなくて
誰かがストーリー面白いと言っているなら面白いと思えるような人にオススメです
ただし面白いと言われてる地点まで時間が掛かるので苦痛に感じることが多いように思います
運営がサクラ使って評価上げに必死すぎてダル…
もうこのゲームやってる奴なんて居ないだろ。
とにかくメインとなるストーリーモードがダラダラと長い会話シーンが多くテンポ悪すぎ、なかなか戦闘できなくてストレスが溜まる。 そして確率3%とは思えない排出率の低いガチャ、しかもキャラと装備があり、搾取する気マンマンでウンザリ。 同じタクティカルシミュレーションなら先にリリースされてるアルケランドの方が全てにおいて優ってるので、そちらをプレイした方がいい。
他の方レビューにある通り問題が多々あるゲームですが、基本スペックは高めなので直す所を直せば化ける可能性はある。 運営もプレイヤーの声を聞いてかなり早めの改修をちょこちょこ行っており、1〜2ヶ月後くらいには初期よりもかなり触り心地が良くなっているかも知れない。 運営の「大ゴケしたくない」という意思が伝わる改修スピードなので、将来性に期待して星4としました。
あと、8月21日1人選んだ後にに800MB近くのデータダウンロード入れるな
微妙な点も書きつつ、シナリオが良いから気に入った。 とかならそう思える心の広い人もいるんだなと思えるけど盲目的に星4星5あたりで書いてるレビューは
・実はプレイしてないけどなんとなく
・サ終は早いだろうと見越してあえて逆張りで持ち上げて傍観者気分になり楽しんでる
・制作側の当事者や外部から雇われた者
だろうとしか思えない。一時期は低評価を片っ端から削除していたようですし
ストーリーは多分悪くないと思う。
ゲームのシステムも面倒な点が多々ありすぎるけどやり込むのが好きな人には合うと思う。
私も星3か星4くらいを考えてるくらいに期待してるけど
容量20ギガとか食うFPS系よりも更に高温になりやすく落ちやすい点や10連でも単発でも確率の変わらないガチャ、それらのせいで星1をつけざるを得ないと言ったところ
チュートリアル以降ほぼ戦闘無しでひたすら会話劇ってどういうこと!?
舞台となる学園は操作性が悪く、世界観やコンテンツなど何もかも説明不足で分かりづらい中で特に面白くもない学園生活ばかり…
親の仇?だった男とも急に仲良く和解?もう何がなんだか意味が分からない。
ヘブ〇ンは会話パートの細かな演出まで力を入れているから見れるし、風〇雪月も学園パートをやる意味があるから成り立ってたわけで…
会話は雑で、学園はチュートリアルを引き伸ばしただけでダラダラ時間を食うだけ。
キャラクターのグラや戦闘システムは悪くないのに、他の取ってつけたようなマネ要素が足を引っ張り過ぎ。
リセマラがしやすいのは〇
UI等の操作性が悪すぎてイライラ感が強い 幻影戦争と同じでわけのわからんアイテムが多すぎてごちゃごちゃしてる ソシャゲなんでリアルマネーさえあればゴリ押しでSLGとしてはあんまり ガチャで消費者庁コラボする会社なんで課金するなら覚悟が必要 初動及びセルランが微妙みたいなんで最悪早期サ終もありえる 酷評だらけだが新規ソシャゲが沢山でてる中では当たりの部類
ストーリーは5月過ぎてから面白くなった。 スキル関連の確認とかどうやったらあんな酷い仕様にできるの?UI周り作った人のせいで評価だいぶ下がってるからチームから外れてもらって別の人に改修してもらってください。 一回でもプレイして触ったらすぐわかりそうなことが溢れかえってて呆れます。
あと自由行動が少なくて後半のストレスが酷いです。
イライラしてストーリーも楽しめなくなってくる。
まだ慣れていない所もありますが、全体的にボタンや文字が小さいです。詰め込みすぎかな、と思います。
遠征のボス戦が特にボタンが分かりにくく、文字も小さいです。誤タップを何度もしてしまいました。
ステータスの成長も文字が小さい割に余白があり、スッキリしている割には見ずらいです。ランダム成長がウリならばもう少し文字の大きさと太さを調整して見やすくして欲しいです。
UIが酷すぎる
まったくユーザーフレンドリーでは無い
これでGOが出る開発にガッカリした
戦闘中にタップの少しのズレで行動選択がキャンセルされたり飛行ユニットかいるマス、坂のマスの判定がズレている
きちんとテストしてないのか改善優先度を低にしてるのか分からないが肝心の戦闘パートでこれは凄いフラストレーションが溜まる
ガチャもあやしい
というのもgumiは以前幻影戦争でテーブルガチャをやって消費者庁に景品表示法違反で措置命令を受けた過去がある
ストーリーは良い
テンポが悪く中々日付が進まないが内容は良い
その割に他のゲームでいうところの体力的なものが少なく、あまり話を進められない。
キャラのステータスや装備関連など見るべき項目が多すぎて、全てに手を出すのはなかなか難しい。
ストーリー以外の部分も考えて、満遍なく育てた方がいいのにこれは厳しい。
また操作性の悪さも気になるところ。
崖の奥に居る敵をタップできなくて、それまでの操作・選択が外れてやり直しになることが多々ある。
戦闘中に戻るボタンを連打していると、ターン終了が真下に出てくるのもまずい。
誤操作を招く配置は避けたほうが良い。
遠征時のAI、攻撃と回復選べるキャラが回復優先にしてしまうのにイライラする。
どうせ次の攻撃で死ぬなら、少しでも体力削れる攻撃してくれよ……。
無課金、微課金はしない方がいい。 ストーリーは確かに面白いがガチャ仕様が悪すぎ。 確率とかはどうでもいいのだが、この会社のこのガチャ仕様で高評価な人はこの会社の他のアプリした事ないのか既に廃課金者かな? まず後々キャラ数が目に見えてやばい数になるのがこの会社のアプリなのに何故10連最低保証なしなのか? この時点で無課金、微課金はしない方がいい。 とゆうか皆んな何故今時のアプリで10連最低保証無いことに触れてないの? こんなの後々キャラ育たなくなり無課金、微課金は詰む未来しか見えないけど… リセマラに夢中でガチャ仕様見てないのかな? 結果、ストーリーなどはいいけどガチャ仕様で全て終わってる、到底高評価なんて出来ない。 ガチャ確率はどうでもいいけど10連ガチャ最低保証はいるでしょ。 ちなみにヘブバンと比べてる人…ヘブバンは最低保証あるから。
追記…試しに3万課金⭐︎5なし、当然天井までのポイントも足りない。他アプリなら3万でゆうに天井行くんだが…
クリアまではいきませんが、終盤まで進んだ感想
です。
ストーリーは良い方だと思います。
昔ながらのSRPGらしく、マルチルートで選択肢も多いので何周か楽しめそうです。
ガチャ率
体感は3%ありません。有償石も割高で10連の☆4最低保証が無いためリセマラ推奨です。タンクとヒーラーがかなり大切です。
難易度
一部のステージがかなりいやらしく作られており、状態異常の回復手段がほとんどないのに状態異常の敵だらけだったりします。
また、こちらはスキルが1回程度しか使えないのに敵は毎ターン連打してきます。
育ったタンクでも魔導士の攻撃であっという間に溶けるため、突出はNGです。
主人公が無料配布なのに育てると化けます。廃課金以外は最強ランクに入ると思います。
戦闘操作性 とても悪い
タッチ操作がメインなので仕方ありませんが、枠が小さいので誤操作します。
また、微妙な段差に乗ったりするとタッチしても反応しなかったりします。
行動キャンセルのコマンドと同じところにターン終了のコマンドが出るため、連打するとターンが終わります。ターン終了は確認画面ぐらい出して欲しい。
日常パート 良くない
マップに出る宝箱は鍵が必要。鍵はマップにあるタルや壺を破壊すると出たりする。
宝箱はキャラのキズナランクを上げると地図上に表記されますが、タル壺は出ないため場所を覚えて周回する必要があります。めんどくさいです。
また、フリークエストがあり期間限定のもので『○月○日まで受注可能』と書かれているくせに、その当日はイベント発生して受けられないパターンが多々あります。
その他
戦闘を行うにはAP(スタミナ)を使用しますが、
回復薬や石で回復するのに1日の上限があります。
かなりテンポを悪くしており、シナリオで詰まって育成したいけど上限で自然回復待ちが発生したり、イベントクエストでただの野良戦を複数回強制してAPを消費させようとするステージがあります。遅延させる気満々です。
総合
シナリオ、キャラは良いのでプレイしていますが、友人に勧めるかと言われたらしません。
色々なゲームを真似て作った結果、微妙な調整を失敗したゲームという感じです。
SRPGの戦闘システムなんてだいぶ昔に完成されてるのになんでこんなにやり難くしたのかなと思います。
また、オート戦闘はゴミです。戦力3倍くらいついてたら気にせず使いますが。
戦闘時には、キャラをタップすることで行動選択メニューが出てくるのですが、メニューを閉じる「×ボタン」と「ターン終了ボタン」が全く同じ場所に存在するのは、面白くなさ過ぎます。
戦闘画面では毎回微妙に反応が悪く、画面を2回タップすることもあるのですが、ラグによってターン終了まで押されることがしばしばあります。
選択を熟考しろ、という開発の意図かもしれませんが、プレイヤー側からすれば煩わしいことこの上ないです。
どうか修正をお願いします。
ストーリーは悪くないし、イラストも綺麗だが、UIとバトルがストレスでしかない。
UIは恐らく見た目重視で作られているだろうが、ボタンの位置がバラバラで押しにくすぎる。
キャラを強化するのに左右左右で押さないといけなかったり、クエストの出撃ボタンが画面の真ん中にあったり、アビリティボードも1マス解放したらボードが定位置に戻ったりしてストレスが溜まる。
編成の時も誰が何を装備しているかが分かりにくい。強化素材クエストで違う属性のステージに行こうとして「戻る」ボタンを押すと何故か一気にホーム画面に戻ってしまう...
おまけにオートでバトルをやるとすぐ死人が出る。
ストーリーには興味があるがUIがストレスなのが残念です。
ストーリーは5月過ぎてから面白くなった。
スキル関連の確認とかどうやったらあんな酷い仕様にできるの?UI周り作った人のせいで評価だいぶ下がってるからチームから外れてもらって別の人に改修してもらってください。
一回でもプレイして触ったらすぐわかりそうなことが溢れかえってて呆れます。ゲームは面白いのにもったいないです。
フリークエストでもらえる経験値が多すぎます!なんてわざわざ多数のユーザーが声上げるわけないですよね?転生3回しないといけないのに。
ありえない理由つけてユーザーのやる気削ぐ修正するのもやめてください。
・ドットは除いてキャラグラは良いけど、ストーリーと演習報酬でしかレベル上がらないのは酷い。
・演習報酬は一日で30後半だと1レベル上がる程度。
・ストーリーは活躍に応じて経験値上がるけど、進むに連れて難易度が跳ね上がる(1、2パンでタヒぬ)のでタヒんでしまうと効率が悪くなってしまう。
・転生で強いステータス引くまで粘る系なのだろうけど、レベル上限までやりこまないと転生できないし、経験値ソースが終わってる。腰を据えてやるゲームではなく、ただの作業ゲー。
・新キャラや評価の高いキャラが出ても、ストーリーで使えるレベルになる為に何日かかるんや?無駄に死なれてダルすぎる。
・攻撃回避してるのに状態異常かかるのがよく分からない。武器先から毒飛ばしてるんか?
・道具や料理などの入手機会をもっと増やして欲しい。
・武器のレアリティの差が少なくない?ssrとか高いし、限界突破の素材の入手機会も少ないだけのゴミじゃね?
・サウンド設定全部0にしてるのに、うっすら音が流れてるんだけど?バグ?
・このゲーム自体嫌いじゃないけど、一日でやれる事少なくなったし、やりやすくして欲しい。
UI等の操作性が悪すぎてイライラ感が強い
幻影戦争と同じでわけのわからんアイテムが多すぎてごちゃごちゃしてる
ソシャゲなんでリアルマネーさえあればゴリ押しでSLGとしてはあんまり
ガチャで消費者庁コラボする会社なんで課金するなら覚悟が必要
初動及びセルランが微妙みたいなんで最悪早期サ終もありえる
酷評だらけだが新規ソシャゲが沢山でてる中ち
最初は星1だなと思って評価してたけど、再評価。 進むにつれて頑張ってクリアしてけば楽しさが見えるには見える。 オート機能でやってると回復役が突っ込んだりするけど、そこはオート切るかデュアルすれば良いし。 ただ星3なのは 10連してオール星3の悪夢。 緊急にしろ、通常メンテにしろゲームプレイしてたら 「◯分よりメンテします」 みたいなお知らせがないので困る。戦闘中にメンテされて終わったら敗北扱いは困まる!
そして、APの使用限度により育成も何も追いつかない。なのに経験値の改悪をしようと試みてる。
低評価消してる場合?評価をよく残そうとプレイしたら一目瞭然。過疎化するのも目に見えてるので微課金のまま課金はもうしない。
リリース直後は最高レアリティ結構出てたのに、恐らくリリース後の初動が悪すぎたのか、ガチャの確率を操作してかなり落とした感が強いですw
お金回収しなきゃ大赤字ですもんね。ある程度は仕方ないかもしれませんが、ストーリーモードもつまらない、戦闘は自分で操作して戦おうと思うほど面白くない。
全てのモードにおいてスピード感や戦略性や遊べる要素がなくてつまらないっすね。
基本はペルソナ+FE。3Dモデルはそこそこよい。ストーリーを進めるのに、とにかく時間がかかるのが最大の難点。ラストマップの初攻略は3時間かかった。小さく見づらくわかりづらいUI、多くて遅い画面遷移など、システム的な問題点が多い。ガチャは良心的で、最高レアは1〜2%くらい出る。ただし、ピックアップは仕事しない。
最初は淡々とSRPG要素だけで無駄に学園要素いらないと思っていましたが、意外と面白くストーリーも正直感動しました。ほぼストーリー1周分ぐらいは楽しませてもらいました。
ただ私がSRPGに求めるものは戦略性だったので最終的に合わないと思い引退しました。
高難度になってくるとシンプルに敵の能力値が高いだけのゴリ押しスタイルで戦略も何もなかったのが残念です。所詮はガチャでキャラを重ねることが前提のソシャゲですね。
無課金、微課金はしない方がいい。 ストーリーは確かに面白いがガチャ仕様が悪すぎ。 確率とかはどうでもいいのだが、この会社のこのガチャ仕様で高評価な人はこの会社の他のアプリした事ないのか既に廃課金者かな? まず後々キャラ数が目に見えてやばい数になるのがこの会社のアプリなのに何故10連最低保証なしなのか? この時点で無課金、微課金はしない方がいい。 とゆうか皆んな何故今時のアプリで10連最低保証無いことに触れてないの? こんなの後々キャラ育たなくなり無課金、微課金は詰む未来しか見えないけど… リセマラに夢中でガチャ仕様見てないのかな? 結果、ストーリーなどはいいけどガチャ仕様で全て終わってる、到底高評価なんて出来ない。 ガチャ確率はどうでもいいけど10連ガチャ最低保証はいるでしょ。
ちなみにヘブバンと比べてる人…ヘブバンは最低保証あるから。
ストーリーはこれからの流れのワクワク感があって良いと思いました。イラストも綺麗で中々飽きない画面でそこはとても良いと思います。
ですが、戦闘面だけはどうも納得いかないです。
敵が上級でもないのに遠距離武器持ちはわざわざ離れて近距離からのカウンター対策をしてるのが最初のゲームスピードを落としています。ガチャもそこまで回せない以上まだまだスタイルが揃ってないのにまともに対策されてはやる気がなくなります。Autoでやっても時間かかるのにこれを手動でやらないとクリア出来ないようにしてるのは如何なものでしょうか。
それに反してこっちのAutoは明らかなゴミムーブをしています。2対2の状態になって2人共近い場所に配置していて、1人が敵1体倒したらそのまま2人でもう1体を倒しに行くのがセオリーというものではないのでしょうか。それにも関わらず、わざわざ離れた敵を叩きに近くの敵を倒さずに遠くの敵を倒しに行動するのは本当にゴミゲーを加速させてると思います。内部処理どうなっているんですか?敵側のAIは2体で1人を倒しに行くのに徹底してるのにこっちのAIは目の前の敵倒したら満足して味方助けずに関係ない所に行くのは流石におかしいと思います。今のご時世に手動で戦闘しろなんてソシャゲないですよ。戦闘はAutoでやってストーリーを楽しんでもらってスタイルの方が良くないでしょうか。
レベル上げ素材は時間経過で集めるのでそこで止まる。推奨戦闘力を800も超えてるのにAutoで倒しきれない。これ何ですか?
不具合が多くて、上方、下方修正が酷い。反映されない。SRPGとしては面白いのに残念。
戦闘回数とレベル上げに枷を付けてるのは如何なものか…Pが悪評持ちな点も不安要素である。
まぁ、やりたきゃやれば?のゲームである。課金はオススメしません。課金キャラ専用のアイテム報酬とか
頭疑うレベルですから、キャラ持ってない方達からしたら意味無いのに。
この運営だと長くは無いかなぁ短期集金アプリゲームです。
2%以下のガチャ排出率ですね。まあ確率ですからいくらでも言い訳はできますからね。少なくとも自分は戦力増強が進まず意欲も続きません。課金したいとも思えません。SLGは拘束時間が長くなりやすいため客離れが早そうだと感じました。まあアプリゲー界隈はこんなもんですね。もう少し法規制とか入れば良いのになぁ。
追記100連SSR無し達成しました。1%ガチャかな?
スマホゲーとしては詰め込みすぎ!某崩壊とかですら基本デイリークエストは数分で終わるのにこのゲームはあれこれやらせ過ぎて疲れる!
ただでさえSRPGと言うジャンルは時間を奪う系やのに、メインゲームとしてプレイさせたいのが見え過ぎててちょっと引く…スマホゲーユーザーは他にメインとしてプレイしてるゲームがあるからそれと入れ替えるには全てに置いて足りない!残念やけど2年後には一切話題になることも無くひっそりと息を引き取るのではと思う。
盛り上がりたいところでイマイチ引き込まれないのがもったいない印象。全体的に話の密度が低く、薄めてせいっぱい長くした感じです。
話の途中だがワイバーンだみたいなしょうもない討伐依頼も頻繁にあります。
けっこうシナリオに力入れてるんだと思います。がシステム周りが色々足を引っ張りキャラ描写も少ないせいか「ここ感動するでしょ?」「盛り上がるところはここ!」みたいに冷めた感じに見えてノレませんでした。
学園パートももうちょっとキャラとの絆を深めるに重点を置けばこんな面倒なものにはなって無かったなー。
ゲーム部分はコツコツと育成して強化する部分は好きでした。
ストーリーは5月過ぎてから面白くなった。
スキル関連の確認とかどうやったらあんな酷い仕様にできるの?UI周り作った人のせいで評価だいぶ下がってるからチームから離れてもらって別の人に改修してもらってください。
一回でもプレイして確認してみたならわかりそうなことが溢れかえってて呆れる。ゲームは面白いのにもったいない
100万ダウンロード記念が有償のみは心象悪くしてると思いますけど、なんか下手すぎません?サ終させたいんですか?笑
まずはアプリをダウンロードしてもらって、定着させてそれから課金層増やしてくべきでは?初動で転けたのまだ起き上がり切れてなさそうですね
ゲームは面白いしUI周り改善したら課金もしていこうと思うから頑張ってくださあ
UI周り酷評したレビューは削除されてました笑
ある程度仕方なくはあるが、このアプリはシステム的に敵が有利になりやすくし過ぎている感がある。
やたら多い移動力減衰地形に高火力飛行ユニットを配置したり、移動不可マスと関節攻撃ユニットだらけで近接ユニットからの反撃を封じ遅延したり。
ボス以外でもネームドユニットは一撃で撃破させない複数HPバー仕様だったりと、なんか無駄にダルいポイントが多い。
既に、現在のイベントの難易度中盤で3本バーを複数配置し出すあたり、難易度デザインに危うさを感じる。ただでさえ、ここのアプリは敵も味方もインフレしまくるので、この先どうなるのか不安しかない。
キャラクターデザインやグラフィックがとても良いです。
しかし良い所と悪い所が半分ずつあるようなゲームです。
一番キツいのがキャラクター同士の会話です。 ストーリーの出来自体はまだ始まったばかりなので良いのですが、キャラクターそれぞれが一方通行な事を話してしまい、会話のキャッチボールが上手くいっていない印象です。 翻訳が良くない中国産ゲームをプレイしている感覚に近いです。 その上でシナリオの構造が割と複雑なので序盤は中々話が頭に入って来ない状態でした。
設定は面白そうなのですが… 他にはホーム画面のキャラクターモーションもちょっと微妙に感じました。 運良く星5キャラが2体引けたので並べたのですが、モーションが同じな上に表情が少ない(そういうキャラだったらすみません)ので少し残念でした。 コレなら一枚絵の方が良かったかも。 ともあれ面白くなりそうな要素はあるので、もう少しプレイしてみようかと思います。
ゲーム内容的には星4くらいは与えてもいいが(シナリオは知らん)
メニュー周りがデザイン優先でユーザビリティを考慮していない面が多く
ゲーム内容的にもUI依存度が高いためプレイ感が極悪
あと敵のCPU挙動含めてオートが論外
ファミコン時代でももう少々マシなのでは?
作ってる人材のレベルが原因としか思えない
ペルソナと風花雪月とヘブバン、さらに何かを混ぜ合わせたけど調合時間が足りなくて合成失敗した感じがある。
ストーリーは書きたいとこだけみたいな、途切れ途切れで過程がない。
なので盛り上がりに欠ける。
内容はわかるが、いきなり場面が飛んでる。盛り上がるまでの過程がないのにいきなり盛り上がれるわけがない。
そしてUIがデバッグ段階なのか疑うくらい悪い。操作性しかり、キャラの確認強化諸々全て悪い。武器庫選択して1番上が最もよく使うスタイルじゃない意味がわからない。
タガタメみたいな戦闘だが明らかに劣ってる。壁が壁の意味をなしてない。遠距離キャラ貫通してない??
レベル上げがめんどくさすぎる。放置コンテンツ以外にも何かしらないとダルすぎる。
現状では対人コンテンツがないのでスローペースで進めて?ということなのかもしれないがそれにしても1レベル上げるのに必要な経験値に対して得られる経験値が少なすぎる。
細部を詰められてないところを見ると納期の悪魔にやられたのかなと感じます。
テストプレイしました?
ストーリーには期待をしていなかったがここまで学園生活がダルいとは思わなかった。なんのための学園生活?
キャラの強化画面に行くのもコマンド操作が多すぎてやる気にならない。
バトルをがんがんやりたいのに学園生活のテンポが悪すぎて誰もやらないよ。FEみたいに真似をしたのかもしれないがあれはスカウトもあったから楽したのよ。とにかく学園生活が意味ない。大半の無駄
配信していきなり水着キャラだしてPどうかしてますよ!間違いなくユーザーは離れてサ終しますよ
【良い点】
グラフィックだけ…
ストレージ容量40GB空いてても、追加ダウンロードで7GB程度空けろや、と言われ先に進めない。リリースから2日経ったがまだ対処されない。
2023.9.2追記
・容量問題は改修された模様
・スキルが一回しか撃てないから爽快感がない
・オートAIは敵HP無視してなけなしの一回のスキルを最優先で使う
・UIが気が利いてない
・大きいバグはなさそうだが小さいバグ頻発でうざい(全クリア済みなのにミッションのバッジが何度も何度も何度も復活するなど)
10点満点で 3Dグラフィック:9点 2Dイラスト:6点 キャラデザ:5点 シナリオ:1点 バトルシステム:4点 UI:3点 レベルデザイン:3点 ガチャ等マネタイズ:3点 マーケティング:1点 プロデューサー:マイナス5点 →3Dグラフィックの良さを考慮して限りなく星1に近い星2評価 目立ちたがりで態度が悪いプロデューサーだけあってゲームの完成度も酷い。 ゲームと呼ぶことさえも躊躇するレベル。 プロデューサーは責任取って引退するか、開発費を返すべき。 クリエイターたちがただただ可哀想。特に3Dのクオリティは国内でもトップレベルなので尚更。 シナリオはプロデューサーが口出ししているか、作家のレベルが低すぎるのかは不明だが、小中学生の作文以下の酷い出来になっている。 こんなものを世の中に出す判断をした責任者はおそらく優秀ではないと思うが、そんな人間には今後も何も期待できないので、次回作が出たとしてもやる必要はないだろう。
ファンキル、ダガタメと長年プレイしています。
GUMIさんと絵師さんのファンなので贔屓めで見てもSKIPが無く長押し早送りだったりと「痒いところに手が届いていないゲーム」という印象です。
スマホゲーは「手軽さ」が必要です。
通勤中にやるには重すぎるし不便すぎます。
据え置き機を意識し過ぎて「世間が求めるスマホゲーの長所」を置き去りにしている気がします。
本当に良いストーリーなら、早送りした後でもオプション等から読み返します。
スマホゲーは通勤中や片手間で出来るから良いのです。
クオリティが良いだけに勿体ない。
対応の良い運営さんなので、今後改善されて行くことを願っています。応援しています。
映像はすごく気合入っている。
戦闘シーンは2Dから3Dに切り替わり個人的には好き。
ファンキルのキャラが3D等身になって動くのは
ファンの1人として興奮を覚える。
ただし、戦闘シーンはスキップできない代わりに
周回する場合はスキップ機能があるのでとんとんかな?
そしてはじめたばかりなので慣れていないが
戦闘UIは
タガタメもしくはファンキルの方が
同じシミュレーションと比べると
操作がしやすかった印象。
希望としてはUIの改善を求めたい。
ストーリーは好みが分かれるけど
まだ分かりやすい。
ただ・・・あまり聞き慣れない単語がある為
受け入れられるかはその人次第。
育成については
きっと鍛え上げられたマスター達ならば
やりがいのあるゲームとなるであろう。
レビューなど見ずにリセマラ頑張って途中まで進めたがリタイア。先にレビュー見れば良かった…
ストーリーに関しては序盤から情緒不安定なキャラクターと微妙に噛み合わない会話に目をつぶり進めましたが私の一番嫌いな「何かを知っていて教えてくれない登場人物」と「何も知らされない主人公」というストーリーに辟易しました。
そんなこんなでストーリーをさくさく進めようとしましたがペルソナなどでお馴染みの学園生活とコミュシステムが進行を鈍化させてます。
今年はこれから注目度の高いソシャゲがどんどんリリースされるのでこの出来では厳しいでしょうね。
国産SRPGで、キャライラストも良かったので期待して、初日にスタートしました。
が、2日ログインしたあと、やる気が出ません…
大きな理由は、5つあります。
①話がとにかく長い上にストーリーもどこかで見たような展開が多い。
②戦闘が少ない。
③戦闘の画面がショボい。
④戦闘時にキャラのミスタッチが多発する上、キャラ選択後のキャンセル及び決定が直感的操作じゃない。⑤ガチャが分かりづらい。
厳しいばかりですみませんが、もちろん良いところもあります。
①リセマラが簡単な点。
②キャラデザインは今風で万人受けしそうな点。
③話の高速スキップが最初からできる。
………しかしながら、満を持して登場した国産SRPGだったので応援したい気持ちはたくさんあったのですが、やる気が出ません。
特に、SRPGのキモとなる戦闘画面ですが、決してドット絵は嫌いじゃないです。ただ、ドット絵にするにしても、もう少しカッコ可愛く出来たのではないかと思います…。
スーファミ時代のドット絵でも、これよりマシだったと思います。今からでも直せないでしょうか…。
……本来ならここでサヨナラしてアンインストールなのですが、待ちに待ったゲームなのでホントどうにかして欲しい気持ちでいっぱいなのです……。
他のゲームなら星1つですが今後の期待を込めて3つにします。
なんとかやる気を維持してもう1ヶ月はプレイしようと思ってますので、どうかよろしくお願いします!
4月のチュートリアルを終えれば戦闘パートも増えてまあまあ楽しめる。
ガチャ確率3%のピックアップ0.75%で何枚も重ねないと性能微妙とかなので、課金意欲を下げてセルランも比例して下降中。マネジメントが下手すぎる。
同確率でも1枚引けたらOKのブルアカとかと比較しちゃう。
操作性はかなり悪い。前作のサクムスでの失敗から何も学んで無い。あと若干もっさりしてる。
9/1 夜方に先行勢超絶有利、それ以外切り捨てるようなフリークエストの超絶ナーフすることを告知。
どうせ先行勢は放置だろうにリリース数日足らずでほぼ一生埋まることのない格差を作って、ユーザーを萎えさせるとはほんと今泉ってやばいと思う。
今泉アンチが多すぎて低評価多いけど仕方ないと思う。この人一切改めないし。
はじめに言っておきますが、ゲーム性自体はかなり出来がいいです。戦闘パートは勿論、シナリオだって読める部類です。音楽もいい。キャラもカッコかわいいし、スタミナ周りも言われてるほど酷くないというか、ジャンルがジャンルなので、一戦のプレイ時間もそれなりだし、スタミナ空にしようとしたらそこそこ時間と労力持ってかれますので言う程気になりません。
しかし、これだけは声を大にして言いたい!
増援即行動はやめろ!
自陣のど真ん中、後衛の目の前に敵部隊が急に出現して即行動してタコ殴りに合い、即死。こんなのがちょくちょくあります。多分開発者がこのジャンルのゲームエアプなのか、それとも初見でクリアされると悔しいじゃないですかの腐った部類の人種のどちらかです。 前にも書きましたが、SRPGというゲーム性の都合上、一戦に時間と労力かなり持ってかれますので、こういう理不尽されると本当に萎えます。ゲーム自体はいいのに勿体無い。至急改善を要求します。てか改善しろ!
そもそもこのシステムは、ペルソナの方が先に実装している。
というかそんな珍しいゲームシステムではないし、ペルソナより先に実装したゲームも有るかもしれない。
恐らくヘブバンもペルソナのゲームシステムを参考に作られているので、アスタタがヘブバンのパクリというのは間違っている。
まぁそれは別として、ストーリーパートの会話が頓珍漢で意味不明なので星1。
グラフィックと音楽は良いだけに非常に残念。
シナリオを読ませようとしている割に会話や台詞回しの文脈がチグハグすぎて只々苦痛すぎる。日本語で喋ってくれ、と短いプレイ中でも何度も頭をよぎりました。個々のクリエイティブの完成度は高いと思いますが、それをまとめた体験としては台無しです。また高頻度で目にするであろうキャラクター強化画面にすら本当にしょうもないレイアウト崩れなどが見受けられました。継続して遊んでいくタイトルには到底なり得ないというのが率直な感想です。
ペルソナ+FE。3Dモデルはそこそこよい。なので、そこそこ課金はしたものの、長続きはしないと思う。とにかく面倒くさい。スキップでは経験値が入らず、報酬もしょぼい。オートは負ける可能性があれば負けるくらい論外。手動でストーリーをプレイする以外の選択肢がないが、デスペナと初見ごろしのギミックなどでリトライも多く、デイリーミッションに数時間かかる。ガチャは良心的で、1〜2%の確率で最高レアが出る。ピックアップは仕事しない。
ストーリーに熱を入れたいのは分かるが、無理矢理プレイさせるのは違う。
ガチャも演出スキップできないのも、ん?ってなりました。
作品ってものは見たい人はちゃんと見ます。
ただ、現代でゲームに求められているのはプレイの快適さ、そしてメインバトルの内容だと思います。
タップしずらいマップで快適性が削がれているのにライド?やらいる?と思いました。
最近不作が多いのが残念です。
どうせオワコンになれば後から腐るほど、育成の導線は用意するんだろうけど、今の時期にそれをやらないのか、マジで理解できない。クエミッションは不利になる条件ばかりで、やり直す気にもなれないし推奨戦力はまるで当てにならんし、今の状況だと育成が全然進まないってこと、わかってる?ファンキルとタガタメの二の舞になるのも時間の問題かな。
まず致命的なバグがあり、一定層が遊べない状態で初日から放置。
3日程してしれっと直したようですが、初週のDLランキングにちゃんと影響されており、かなり下がっています。(初日30位、現在60位台。1ヶ月でサ終を一回やってるのですでに怖い状態です)
これだけだとゲーム内容に触れ慣れていないので今よく言われていること↓
①キャラクターが1日3回までしか乙れない。
②特定のクエストで操作が一切不能になり動かせなくなる。
③長いクエストをクリアしても、気まぐれデータ更新が入ると強制敗北になり安心して遊べない。
どうしても遊びたいのなら、3ヶ月ほど様子見してからじゃないと本当に時間の無駄になる可能性が高いゲームです。
バドル- 敵最初から強すぎ、ストーリー進むだけで、パーティーギリギリ全滅(星5ヒーラー入れ)、
戦略全くないのバドルなのに鎮圧された、敵にな…
カヂャ- 伝承カヂャ一日一回無料だけと、200日カヂャ続けすれば一体無料みたいな感じだか、
いま既に4人いる、課金なしで揃いには800日…ストレスしか感じ…
チケットでカヂャは交換ゴインもらえないの所もむかつくの点
ストーリー- 普通すぎる、面白いのところ、1つもない、キャラの对話どうにも変…学園內走りのは
全く無意味と思う!
(なんでここでヘプOンを真似するのだ…パラメーターのも!)
グラフィック- 絵だけ、ほんとに絵だけが星5値する、全くもったいない