もう少し配布やミッションとかの石の量増やすか石ばら撒くかして、レベル上げやすくするか資金繰りしやすくしてくれたらホントの神ゲー 個人的要望として、割とレベル上げててもボスにあっさりとか、雑魚でも結構ヤバい時あるから、防具の防御力をもう少しあげて欲しいと思います。
後、第2部も色々酷いんでマイナスします
最近は日課のアナダンの敵にストッパーやバリアと周回する気も失せる仕様。
UIも酷くちまちま1つしか交換できない。グラスタの整理もままならん。
ガチャはピックアップ全くでないのに覚醒とか実装して重課金仕様だし。
敵も味方もすぐインフレで☆5のキャラでも9割ゴミだし。
もう少しまともなもの作れませんかね?
確率表記はほぼデタラメです。他のスマホゲームで同じ確率でガチャを回したことのある人なら確率表記が嘘だと気づけます。私の場合、配布の石から新キャラが出たら再び課金しようと思い、1月から無課金状態を始めましたが、新キャラが出たのは年末でした。ほぼ一年かけて一体のみ。こんなゲームに課金してガチャ回そうなんてもう思えなくなり、他のゲームに今は課金しています。高評価してる連中の大半は重課金ユーザーかサクラですので何の参考にもなりません。配布される石はユーザーを呼ぶためにまいた餌であり、確率がゴミのこのゲームでは10回回せる石が手に入ったところで意味がありません。太っ腹とか勘違いする人もいますが、いいように踊らされてることに気づいてないだけです。時間もお金も無駄にするのがオチなのでプレイするのはオススメしません?
1.5部の書架、全部セスタかエニヤクモって自由度無さすぎでしょ。
全部セスタで終わらしたけどキャラもってない人どーすんのこれ?w
高難易度のエンドコンテンツだと思うけど編成する楽しさまったくなかった。セスタPTいれて行動Pキャラ2人いれてあとはゴリ押しつまらん。
もう少しまともなもの作れませんかね?
3部入っていきなり急展開でロボットゲーとか萎える。いきなり方向性変えてくるのやめてほしい。ゼノギアスっぽさが出てて懐かしいし嫌いではないけどアナデンではないですよね。自分がやりたかったのは王道のコツコツRPG…コレジャナイ感がすごい。
もしミニゲームとかサイドで出してくれれば普通に楽しめたのにメインでいきなりコレ出してこられたらさすがにちょっと…。
時間そこまで無いし、いきなり不慣れなシステムをメインコンテンツで出されると面倒くさくてやる気失せる…し、現在そのせいでメイン放置中です。フツーに悲しい。
最近始めて幸いなことにリセマラなしで星5が引けて、しかも固定ダメージの周回キャラだったおかげでストーリーもサクサク進められていますが、こいつを引けなかったら道中の雑魚だったりアナダンだったり色々めんどくさくて飽きてやめていたかもしれません。その後星5をもう一体引けましたが、それ以降は一切出ず。しかも両方ピックアップすり抜けだったのでガチャには何も期待出来ないなと感じました。低レアが使い回しキャラなのも残念ポイントでした。星5二人とストーリーキャラで現在進めていますが、サブクエの数が多いわりにスキップがないのでテンポ感が悪くてやる気が起きません。メインストーリーは読みますが、サブクエのストーリーなんて大して興味無いのでサクッとクリアして報酬だけ貰えるようにスキップ機能が欲しいです。レベル差のある無意味なザコ敵戦を回避出来るようにもしてほしいです。逃げれるけど戦闘にはいること自体が無駄なので。面白くないわけではないけどめんどくさいが若干勝つかなといった印象でした。テンポ感が改善されるだけで変わると思います。
リリース時からプレイしていて、休憩を挟みながらまったりここまで続けています。
ゲーム性は面白いのですが、とにかくストーリーが長いです。スキップ機能がないので、ひたすら読み進めていくしかありません。完全に個人的な意見ですが、ストーリーも特に面白くないです。
読み進めていくだけで10分近くかかることもあり、そこで中断するとまた1から読み直しになるので苦痛です。スキマ時間に進めることができません。
また、1番気になるのがクエストやストーリー進行時のキャラクターのもっさりモーションです。
会話途中でいちいち頷く動作が入ったり、場面からいなくなるキャラクターがいるとそのキャラクターが歩き出してから画面外にフェードアウトするまでの時間を謎に待ったりしなければなりません。せっかちな自分には、このもっさり感がイライラします。
スキップ機能をつけてほしいです…。
あと今時のゲームと違ってガチャに天井がなく、確率も低いのでガチャの仕様は鬼畜だと思います。
ストーリー自体は面白いかな。
ただ1部、1.5部、2部、3部と話しが拡がり過ぎて繋がりが分からないようになってきている。
全てが別の話しと思った方が楽しめる気がする。
キャラのクラスチェンジ、武器集めがかなり大変で素材が集まらん!ストーリーとは別のサブコンテンツで素材を集めたりするが難易度が高過ぎてストーリーをクリアしたパーティでも全く歯が立たない。
色々な攻略法を探したり、考えたり…
それが面白いのか、腹立つのか…
ガチャも星5キャラは全く排出されないし、カスばかりが次々に溜まり、キャラが増えすぎて、パーティを組むのに探しまくらないといけない。最近は絞り込みが出来るようになって少しはマシになったが…不要キャラは別離出来るようにして欲しい。
もしかしていまだにガチャの不正続いてる?? 200連以上回して☆5無しって笑 ストーリーは面白いのに相変わらず舐めた運営ですこと。
【追記】
その後、100連回して出るのは初期キャラの☆4、☆3.5だけw
これから始めようとしている皆さんには
アナデンではなく、
オクト○ス・トラベラーをオススメします。
こちらもガチャ厳しい意見ありますが、
それでもそれなりには出ますよ
渋くね? 最初だけだった 50連してS級3体居るけど、そっから100連回したけどA級以下ばっか キャラ育てるのに特定の書物が必要だがドロする場所が1ヶ所に対して他のドロアイテムが多すぎて目当てのものをドロできる気がしない。30周回っても目当てのドロできない。他にもいっぱいステージがあるんだからもっと分散かもうちょっと絞ってドロ率上げて欲しい。時間とアイテムの無駄。
追記
ガチャ更に100連回したけどS級とか限定、ピックアップキャラが全然出ないんだけど
9月11日までの1万を課金して40連引いたのですが
ミュンファを狙いに行って全部すり抜け。4ヶ月ガチャ石を貯めて今回のを合わせて合計150連以上回しているのですが全部すり抜け。
流石に天井はあって欲しい。
ただでさえ過去にガチャ不正してるのにこの結果は課金をしたくなくなります。
原神やスターレイルの方が天井もあって新しいコンテンツを出してくれて楽しいので辞めます。
キャラが当たらないゲームが楽しい異常者はどうぞ
このゲームを楽しんでください。
新規の人はお勧めしません。
渋くね? 最初だけだった 50連してS級3体居るけど、そっから100連回したけどA級以下ばっか
キャラ育てるのに特定の書物が必要だがドロする場所が1ヶ所に対して他のドロアイテムが多すぎて目当てのものをドロできる気がしない。30周回っても目当てのドロできない。他にもいっぱいステージがあるんだからもっと分散かもうちょっと絞ってドロ率上げて欲しい。時間とアイテムの無駄。
最低、シナリオのレベルが低すぎる。よくこれがまあ通ったなと思うレベル。
セイレーンの里にいる時から何故か侵略者たちと戦わずに逃げ続けて後手になった挙句、異種間共闘のような展開にする意味がわからない。
ピピがいるから戦わなかったのかと思いきや、助けに来たキャラが侵略者たちを倒しても何も文句も言わないどころか感謝するくらいなら何故初めから戦わなかったのか。
やりたいシーンをやるためだけに解釈と違う行動をキャラクターにとらせ続けて、展開を間延びさせる理由が全くわからない。このシナリオを書いた人には2度と書かせるべきじゃ無い。
つまらないシナリオ今までにいくつかあったけれど、これは本当に呆れるレベル。
良い点
無課金配布キャラのみで裏ボス隠しボス含む全ボス討伐可能な調整。
課金要素はキャラガチャと周回要素関連のみなので時間かければガチャ一度も引かなくても全て倒せます。時間かければ…ね。
ボリュームの多さ
サイドストーリー系やサブクエスト、ミニゲーム的な要素など含めるとかなりのボリュームがあります。面倒なものもあるけどね。
悪い点
ガチャ排出の確率
最高レア(星5)の確率ではなくピックアップの確率の話
すり抜けばかりでやっと出たと思うと進化前の星4状態。
確率は星5の方が高いのになぜなのか笑
会話の長さ
隙間時間でのプレイには向かないです。
ストーリー興味無い人にはスキップ機能無いのが苦痛かも。
UI周りの悪さ
使えないスクロールバー、最近ようやく追加された細かい絞り込み機能がキャラ詳細みて戻る度解除されて絞り込みし直さなきゃいけない面倒さ等がある。
というか交換系のアイテム手に入れる時いい加減複数交換出来るようにしてよ。
ちまちま一個ずつ交換すんのほんとに手間だし面倒すぎる。
ストーリーの方向がもうわからん
第1部は面白かった。
第1.5部もまぁうん。
第2部は1部の目的何処行った?ってなった。
んで第3部でもう1部と2部関係無いじゃん?冒険の目的達成しないまま次々目的変わるじゃん?解決してから次行かんから全然話繋がらんし興味も失せるしでストーリー読むの面倒くさくなる。
外伝は面白いのも多いからもうそっちだけで良いかってなる。
感想
面白い時もあるけど虚無も中々。
面白いか虚無かしか無いから疲れる。
なんだろね…好きでも無いけど嫌いでもないからなんと無くって感じで続けれるゲームかな。
最近はログインしかして無かったけど新ストーリー出たからやってストーリークリア&追加されて難関ボス系倒してやめた。
またしばらくログインのみだろうけどこんな感じでなんとなくプレイするのが丁度いいゲームだと思います。
基本的にキャラ一人分の素材を一から集めるとしたら単なるccなら最低1カ月、asやesの場合はその倍以上の月日は掛かる。 現状の素材集め(主に異説と改典)はダンジョン周回しか選択肢はありません。 また、周回を行っても素材(大部分は夢詠み)は基本的に出ない事が多く、異説の場合全種類同確率の為、数十種類の異説の中から自分の狙っている異説をそもそもが低確率なのに毎回狙う羽目になるので周回が長引く程一気に虚無ゲーに成り下がります。 もっとわかりやすく言うとパズドラやモンストのキャラ一人進化させるのに最低1カ月以上はかかるような感覚です...w はっきり言って課金して既にcc、sc済みのキャラをガチャから引っ張り出して俺TUEEEした方が割に合います...w 育成環境が現状この程度な為無課金でやる人は 全員がなるとは言いませんが長い期間虚無感に苛まれながらプレイする羽目に『何度も』なるので気を付けて下さい...
キャラの進化どうにかなりませんか。素材が出なさすぎです。確率を低くしているのならば、カードキーによる回数制限をなくして頂きたい。毎日作業感しかなく苦痛です。
毎日のクロノス石配布も、動画視聴して30個しか貰えません。1回ガチャするのに1000個必要なのに少なすぎです。せめて倍にしてもらわないと。
ガチャ更新が早過ぎるのも気になります。
ガチャは最初の10連3、4回でSランク以上のキャラ2体とAランク一体だけ。その後全く出ない10連6回全て爆死星4までしか育たないキャラ止まり。 外伝、コラボクエポイント集め周回ダルいし クロノクロスコラボとかそこそこ長いストーリーを最低でも3周しないと完全攻略しないとならないし、ポイント集め周回しないとだしこうゆうのばっかでだんだんやる気失せてくる。 おんなじストーリー3周、ポイント集め周回とかマジだるい飽きる
最初何も知らないで適当にクリアしたからキャラごとにサブイベ発生が変わるからやり直しで4周は確定だしいちいち別サイトの攻略見ながらやらないと最短かつ完全攻略難しいし、その攻略サイトもまとまって見やすく表示してくれれば良いのに何処見ても分けてあるからあっち見てこっち見てそっち見てでこんがらがってマジ面倒くさい。しかも長く別サイト飛んでるといちいちアプリ落ちるしかなりめんどくさい。
この辺になってくると普通にプレイしてても落ちるし何なん?
ストレス極まりない。
確率表記はほぼデタラメです。他のスマホゲームで同じ確率でガチャを回したことのある人なら確率表記が嘘だと気づけます。私の場合、配布の石から新キャラが出たら再び課金しようと思い、1月から無課金状態を始めましたが、新キャラが出たのは年末でした。ほぼ一年かけて一体のみ。こんなぼったくりゲームに課金してガチャ回そうなんてもう思えなくなり、他のゲームに今は課金しています。どうもここの運営はガチャはモチベーションを上げるための大事な要素だということがちゃんと理解出来ていないようです。
無課金で頑張ってクロノスの石(ガチャで使うアイテム)20,000個ためました。
満を持してガチャした結果、7000個使って星5無し。
まぁそういう事もあるよねー。と思って本日再チャレンジして12,000個使って星5無し。。。
合計19,000個使って星5出ませんでした。
あり得ない!って思うのは私だけ?
初期からやってますが、ガチャの確率操作も我慢しいずれ良くなると信じて続けてたが最近のコンテンツが酷すぎです。 総力戦という酷いコンテンツを上回る双六モドキのゴミが追加されたほんとデータの無駄。 相変わらずなのはUIが悪くアイテム、グラスタ整理に時間かかる。 虚無期間がながい。 良いとこは期間限定がなくコラボキャラもいつでも手に入れれるとこぐらい。
追記
新しいアトリエのアナダンもほんと酷いなw
敵がでてくるテンポかなり悪く何分も待たないといけないしボスはストッパーばかりだし、これを連戦しろとか苦痛なだけ。
双六ほとんど改善されてないけど?開発はさ、これで本気で楽しんでもらえると思ってるの?昔と違い無能ばっかりですね。失望しました。
初期からやってますが、ガチャの確率操作も我慢しいずれ良くなると信じて続けてたが最近のコンテンツが酷すぎです。
総力戦という酷いコンテンツを上回る双六モドキのゴミが追加されたほんとデータの無駄。
相変わらずなのはUIが悪くアイテム、グラスタ整理に時間かかる。
虚無期間がながい。
良いとこは期間限定がなくコラボキャラもいつでも手に入れれるとこぐらい。
追記
双六ほとんど改善されてないけど?開発はさ、これで本気で楽しんでもらえると思ってるの?昔と違い無能ばっかりですね。失望しました。バッチのカギも今更すぎ何年前の要望だよ!
今般リリースの「時の揺・・」、どうなの?クリエイターの質を疑うんだけど。
分かるよ、ゲームだから運要素があるのも。承知してる。でもさ、バランスってあるんじゃない?それでもリリースするなら途中キャンセルができるようにしたほうがいいよね、って考えるんじゃないかな普通。
何が言いたいかは他の人のコメの通り。報酬欲しけりゃやり抜けよ、って作った方の声が聞こえくる。お願いだからアナデンを崩さないでください。長年やっていて個人的に好評価なので。
ガチャで当てたら関係ないんだけど解放素材集めとか天冥値上げがとことんがマゾい。幻璃境で最後まで行くの嘘みたいに確率低いからホワイトキー貰っても嬉しいと思えないしむしろ邪魔に感じることもある。言い方を変えると「コツコツやっていけば溜まる」だけどコツコツ期間が長すぎる気がする。あとはちょくちょく気になるんですがUIが残念なのと容量が大きいせいかアナデンをしてると定期的にスマホが熱くなる。 マイナス面ばっかり見ても仕方ないのでいいところをば ・ソロゲーだから周りを気にせずにまったりできる ・スタイルチェンジでキャラの性能が変わるため組み合わせが色々あって楽しい。 ・火力の伸ばし方を理解してから先頭が楽しい 最初に出てるマイナス面が結構でかいけど楽しいこともあるのでUI改善されることを願って星3で
めちゃくちゃ大好きなゲーム
イベント時間帯指定とか無いので自由にプレイ出来るし、飽きない。
ただ最近は攻略不可なつまらん双六やら、つまらん団体戦やらよく分からない事ばかりやってるので評価下げ。
面倒事追加するなら報酬必要だし、面倒なだけのコンテンツ出すならプレイし易くする為の調整してくれ。
細かい過去の問題点山積みでしょ。
あえて辛辣なコメント書きましたが、もう2年くらいプレイしてる。中身はマジ好き。
他のゲーム中に本ゲームの広告が頻繁に出るのですが、広告動画表示後に✕印(閉じるボタン)を押したらブラウザが起動された後Appleplayが立ち上がります。
2、3回やってやっと広告がきえます。
✕印(閉じるボタン)が小さいせいだと思いますので、
もう少し大きくして終了しやすくしてください
※2022/11/17 星2にしました。 半年たっても、ガチャの渋さは変わらず、新規キャラは一体も出ず、無償10連が貯まる度に無駄になった。 有償で引くのを躊躇わせる程に確率周りが悪化した様に思える。 ただでさえ、引ける回数に限りがあるのに… ASやES、異時層勢は殆どが自力クラスチェンジや取得でしました。 貯めるのが正直に馬鹿馬鹿しくなった。 他ゲームにはガチャ回数に応じて天井があり、救済処置がありますが、検討なさっては? あと、ストーリー第3部にて、難易度的に超えてはいけない一線を超えたと思います。 ストーリーキャラ+外伝キャラのみで、船入手時のイカ初戦を開発陣含め、全員でプレイするといいです。 これは苦行でしかない。 ガチャキャラ有りでも、迎撃も含め、攻撃が凌ぎ切れず、状態異常無効化スキルがあっても、同時撃破を狙えない可能性が高い。 現状では、この箇所の悪質さが段違いに有り、ガチャも出ない状態で、少し冷めた目で距離を置き、今後の外伝や外史等のみに目を向ける事とします。 良いゲームだけに、こんなレビューを書きたくは無かったが、強く言わなければならない状態になっている。
※2023/5/2→外史や完結編の外伝の物語については文句無しですが、ガチャについては何も変わらず。6周年でクロノスの石を増量配布されていても、焼石に水としか思えない。周年キャラは手に入ったが、貯めた物の大部分を昇格の機会の無いキャラの天冥値にされて、時間も努力も石も無駄になっている。
書架イベントもすぐに終わり、得た物でアナダン周回もしたが、無駄な結果に終わった。
チャンスを多く無駄にされて、自分でも何をやっているのだろうと、思わざるを得ない。新キャラなら星4でも妥協しますが、ピックアップがあまりに働かないから、妥協ではなく、溜め息と諦めになってしまう。
物語を進め切り、達成感を得て、次は出逢いだと意気込み、結果で沈むサイクルはもう飽きました。
課金勢の中には大損害をした人も少なからずいるでしょうし、生活と計りに掛けて、ようやく引いている人もいる筈。
今後、このコンテンツを10年選手にしたいなら、ガチャのシステムを刷新してみては?
でなければ、出逢いそのものをアナダン周回でコツコツとプレイして貯めた物で実現させる救済策を講じるというのも手だと思います。
何かガチャめっちゃ悪くなってる ここの会社は信用0だからたまたまって割り切れない 前に何度かやって復帰繰り返してるけど 今が1番酷い どうせ不正してんだろw 明らかに星少ない状態で排出される率上がっててやる気出んわ やるだけ時間とギガの無駄 リセマラも昔って感じで古臭い方法でしか無理ってのもかなりマイナス いちいちめんどくさい所多いんで改善すべきだと思います
何かガチャめっちゃ悪くなってる ここの会社は信用0だからたまたまって割り切れない 前に何度かやって復帰繰り返してるけど 今が1番酷い どうせ不正してんだろw 明らかに星少ない状態で排出される率上がっててやる気出んわ やるだけ時間とギガの無駄 リセマラも昔って感じで古臭い方法でしか無理ってのもかなりマイナス いちいちめんどくさい所多いんで改善すべきだと思います
約3ヶ月ほどやったが、課金メインが強い印象のガシャや今回6周年で1000クロ石課金でキャラ交換?だったらホワイトキーやアナザーダンジョン頑張っても意味無い、蔑ろにし過ぎている。せめて10000石で交換とかならキャラのレアリティ活かせるし、無課金への救済のつもりかどうか分からないが、逆にやる気を無くす。
結局金で買えって事なのか?
ストーリー、キャラのデザインは最高なのに残念な所が多い…
スマホアプリで「音が出ない」は致命的な不具合だと思う。ただ出ないだけならまだしも、ブツブツと途切れるからストレスが溜まる。しかも途切れるたびにゲームの動きも止まってラグみたいになるからミュートして音を聴かないようにしてもやはりストレスが溜まる。
なんのための豊富なサウンドなのだろう。これじゃゲーム音が1パターンしかないけど途切れずに動いてくれるチープなゲームの方がよっぽどマシだ。
・ストーリー
当たり外れが多い。2部後半、1.5部やヘレナ外伝のようにつまらないものは本当につまらない上にスキップ不可
・育成
キャラ性能の大半がスキルに詰まっているため、手持ちを強化したいと思ったら新キャラを獲得したり既存のキャラをスタイルチェンジさせたりすることが必要になる。グラスタと呼ばれる装備アイテムは揃えるのに途方もない周回が必要。
他のソシャゲーと比較すると面白いが、結局はクロノシリーズの皮を被せたガチャゲー
話が無駄に長い、どのクエストしても内容が同じに感じる。感動系入れてハッピーエンドみたいな。 鬼畜すぎる周回 出なさすぎるガチャと進化素材、交換できても個数限定、後は運頼み。つまりは課金して星5出ればノーストレス。 溜まりづらい石 しょぼ過ぎるログインボーナス デイリーミッション等なし。 最近は面白いというよりストレスしかない。
メインストーリーは今配信されているところまで全部クリアしました。
キャラクタークエストも個性的で面白く、個人的にはとても好きです。
外伝や協奏など、ほとんどクリアしていくと、石を集めるのに苦労し、苦労してやっと集めた石で、やっと10連ガチャを回しても渋すぎて、やる気を無くし、今ではほぼログイン勢です。
イベント開催や、イベントに伴うミッションやログインでもらえる石が増えるのはいいですが、10連回すのに1000個いる石を集める必要があるのに、もらえる石が少なすぎて気が遠すぎる。
そして、ガチャで良いキャラが出ないと倒せない敵がいて先に進めない。。
某ファンタジーゲームのように、毎日無料10連ガチャとか開催してほしいものです。。
最初は楽しかったです。今では信じられないインフレですが、星4キャラだけでサクサクできました。課金しなくても、そこそこ楽しめました。しかし、ゾーンが出たあたりから、ボスが無駄に強くなり追加キャラがいないとやりにくくなった。最近では、追加キャラ前提のギミックの割には、全くガチャもでない。100連で金扉6回来たが、被りキャラだけでピックアップキャラが出なかった。ガチャおかしい。課金させるための戦略でしょう。もうやめますが、最初は楽しかったので、特別に星一個。今始めたら0個です。
ホーム画面を戻ったりアナデンを開けると稀に音が治りますが、手間がかかるので早く直して欲しいのと、キー関連の時間が長すぎてキャラストーリーに手をつけたくてもリアルの時間が足りないのでゆっくり楽しめません。石を集められるコンテンツをやり切るとキー消化ばかりになってしまうのでキー消化のデイリーミッションとして石がもらえるようにして欲しいです。
毎日キー消化できずとも報酬があるのでやる気が出ますし、苦ではありません。正直ログインと広告の石だけだと1ヶ月周期でガチャがくるので目当てのガチャを引けにいけません。とにかく改善しない限りはこのゲームに課金をする価値がないので早くしてください。
今、無課金で楽しんでますが、最初の頃はガチャ回しても良いキャラ出てましたが、最近は石1000個貯めるのも大変なのに銀扉はほぼ出ず金扉などはほぼ見た事ないです。正直100連以上回してますが何時も同じ顔ぶれで新鮮味がないです。 後、皆さんも書いてますが、音が出たり出なかったりでちょっと意味不明です。運営からの何かしらのメッセージなどあれば良いけどそれも出ないでしょうねー。これ程出ない、出ないが続くとやる気も出なくなりますので何か対策を出してください。
面白いのですが、どうしても面倒臭さが際立ってくる。色々ありますが、とりあえず周回とUIに改善点が多いように思います。まず日課のキー消費をまとめてできないものか…例えば、レッドキーまとめて多く消費するほど雑魚泥報酬、レアエリア出現率up、宝箱・クリア報酬up、天冥up率上昇みたいにして一括消費できるようにして欲しい。UIについては、長年のノウハウもあって問題点も当然把握してると思うけど…とりあえず不便な点が多く、プレイしてると面倒臭さに辟易してくる。ここにガチャの渋みが加わって一気にヤル気が削がれていく。ストーリーやキャラデザは良いと思うのだけど。
最近のイベントは無駄にややこしく、無駄に時間がかかり、サクサクストーリーを進めたい利用者にとっては時間の無駄。
5年ほどやっており、課金もしているが、そろそろやめようかと思う。
オートで戦闘やストーリーを進められると良いが、今はゲームをする時間がもったいなく感じる。ストーリーは良いが、戦闘システムを見直すべき。
直近のアップデート後から、タイトル画面のロード途中にBGMが消えるようになりました。
それが起こり始めた当初は、端末の音量を上げたら流れたのですが、今日は端末の音量を上げる間(※消音→最大まで動かす間ということ)にノイズのような音がブツブツと細切れに鳴るだけで、最大音量にしてもBGMは一切流れませんでした。
私は最初、自分の端末のスピーカーの不具合を疑っていましたが、アナデン以外のアプリ(音楽や動画のプレーヤー、ゲームなど)では全く起こらなかったので、今ではこれがアナデンアプリの不具合だと確信しています。
早急に改善して欲しいです。
ゲーム性自体は悪くない。
ただキャラがいないと詰むのと、とにかく周回作業オートなしが苦痛になる。
終わりの無いゲームの宿命。
ガチャも特定アカウントを忖度して確率操作がバレて会社名変えたような悪質業者だから苦情もなんのその。
改善なんかする気ナシ!ガチャは100連爆死当たり前、今でも確率操作の可能性大。
今も音の出ない不具合があるが対応も遅いし不具合報告への返答も無い。
とにかく運営陣はポンコツ。
まず先にこのゲームはガチャを一度も引いてなくても全てのボス、裏ボス、隠しボスを倒せる様に出来ています。
努力=強さのゲームなので古参でも努力してない人は弱いし課金しても努力してない人はボスに負けます。
最強キャラレベルMAXなのに勝てない?
装備、バフデバフの見直しをすれば配布のみでも余裕で勝てるので頑張りましょう。
ここで言う努力も毎日30分前後の周回をするだけなのでそんなに大変でもないです。
では本題へ…
まずは第1部のストーリーをクリアしましょう。
途中で解禁されていく外伝ストーリー等は都度やっておくと楽になります。
炭鉱なんとか、聖典なんとか、塔がどうとか、蒼穹なんちゃら辺りの外伝は優先度低い。
紫の女騎士(ディアドラ)が手に入る外伝はやっておくと少し楽になるような気もする。
クロノクロスコラボ解禁されたら真っ先にクリアする事をオススメします。
調べれば出てきますがガリユ、アザミは入手推奨。眼鏡巨○女王系ムチオバさんはガチャ石目当てに仲間にしておく位。
三人とも複数回戦い勝つ度ガチャ石貰えて5回?位勝つと仲間になります。
正直第1部はチュートリアルみたいな感じ。
第2部に入りますとここからいよいよ育成本編です。
グラスタという装備を集められるなります。
第2部をどんどん進めてグラスタを集めましょう。
グラスタとは?と思うでしょうがただの装備です。
でもこのゲームの最重要要素でもあります。
ざっくり言うと強い技を装備無しで使って10万前後のダメージだとして、強い武器装備で15万前後、そこにグラスタを付けると…相性次第では300万前後のダメージは出ます。
はい、いきなり桁おかしくなりましたね。
更に鉱石という物でグラスタに錬成をし、攻撃上がる防具、バフデバフを使うとカンスト(確か2億4千万ちょい?)のダメージになります。
因みに配布キャラで誰でも手に入る上記のガリユ、アザミAS(アナザースタイルという状態で、アザミの場合はストーリー進めている内にサブクエストクリアで解禁)でもカンスト出せます。
多くのプレイヤーがめんどくさがるグラスタ集めですが、毎日やってたら無課金なら1日6回の周回のみです。
ツブラ玉というアイテムで毎週火曜に15周分の周回キー入手可能。
6時間1回復のアイテム2種類で周回、片方は2個で一周の場所メインで回るので1日2回しか出来ません。
しかし以外と集まるので1、2ヶ月毎日6回周回すれば必要な物も大体集まります。
一応配布キャラで育てて使えるキャラ一覧
アルド(主人公)
サイラス(メインストーリー序盤)
アシュティア(第3部開始してすぐ)
アザミ(開眼…複数回の戦闘後入手)
ガリユ(開眼)
アイシャ(第1部ある程度進行中に解放される簡単なサブクエストクリアで入手)
ディアドラ(外伝)
シーラ(外伝)
マナ(外伝)
リヴァイア(釣り)
クラルテ(外典)
キュリオ(外典)
セルジュ(クロノコラボ)
キッド(クロノコラボ)
ツクヨミ(クロノコラボ)
星の子(クロノコラボ)
マユ(外典)?
ウクアージ(戦闘で複数回撃破後入手)
ハイエンドコンテンツもクリア可能な配布優秀キャラ一覧
アルド
アシュティア
アザミ(AS)
ガリユ
アイシャ
キュリオ
クロノコラボ全員
ウクアージ
入手条件きつい優秀キャラ
リヴァイア(AS)
多くのプレイヤーを苦しめた釣りという苦行をこなしてその先のストーリーイベントをクリアして入手し更にストーリーイベントをクリアでアナザースタイル解放。
使える性能ではあるが労力に見合わない為自己満足キャラでもある。
マナ
比較的優秀なサポーターではあるが最近の敵には対応しきれて無い感も…
入手にはミニゲームのロードオブマナをクリアする必要あり。
これが以外とボリュームがあるので楽しめる人ならいいが苦行と捉える人も…。
アザミAS
アザミ入手は簡単
しかし、アナザースタイル解放クエストのボスはかなり高難度。
その分アザミASのスキルは非常に強力で、ハイエンドボスでギミックめんどいのいたけどアザミASが3回攻撃するだけで撃破。
勿論多少の工夫はしたが毎ターン1回のみの攻撃であっさり3ターン撃破できる火力は魅力。
マユ
所持してるキャラがマユ含め二体しかいない特殊な特性あり。
全体的に優秀なスキルや特性を持っており、強いキャラではあるのだがどこか器用貧乏感も…
また、入手の道のりも長く、最後に厄介な裏ボスも倒さなくてはいけない為難易度高め。
よほど見た目が好みとかでなければ後回しで良い。
私は好きなキャラだったので実装初日に入手しましたが笑
ウクアージ
後衛に置くだけで毎ターン回復
ネタ要素かなって感じだけど20ターン経過でモードチェンジ可能、見た目変化、HP9999、MP999、技強化、ステータス強化量上昇とちょっと笑える。
しかし重要なのは後衛での毎ターン回復。
前衛メンバーで回復行動をとらずに行動出来る点でも優秀だし回復量も装備次第でほぼ毎ターン全回復の為非常に便利。
更にターン終了時回復の為、敵の攻撃の後に回復してくれます。
1ターン目味方行動→敵の攻撃→ターン終了時回復で全回復→2ターン目という感じのイメージです。
だけど入手が最難関クラス。
しっかり準備を整えてからじゃ無いときついので、入手は後回しが懸命です。
最後に
こんなんアナデンじゃなく虚無デンだとかガチャ出んだとかUIがお粗末とか色々思ってますが、配布のみでクリア可能な調整やボリュームの多さ、人に左右されずマイペースに進めれる所、手持ちキャラでふざけた攻略が出来たり努力=で強くなれるので楽では無いが誰でも強くなれるとかガチャ石配布が渋い事とか古いシステムのまま環境が変わってるからやりこむ程不便感じる所とかでなんだかんだ楽しめてます。
コツコツ努力できる方はそれなりに楽しめると思うのでやってみましょう。
楽してクリアしたい方はあまり向かないと思うので楽しめ無いかと。
周回、地道な努力、苦労大好きなそこの貴方、ようこそ虚無デンへ。
ストーリー絶賛する人が多いですがはっきり言って大して面白くない。自分は第1部の途中で辞めました。正直薄味すぎるし強引。
テーマやそれっぽさをゴリ押しただけのかなり雑なストーリーです。主人公の妹きらいすぎて見たくもなくなるくらいお前なんだったの?って感じ。細かいところ気になる人はやらない方がいいです。
一方で外伝やらキャラストーリーやらは結構出来がいい。でもそのせいでメインストーリーが尚のこと空気。
そしてサブクエストがめちゃくちゃ多い。良く言えば石たくさん貰えるしやることが多くて暇をしない。
でもそのせいでメインストーリーの印象が薄れるからメイン?そんなのもあったなそう言えば……。みたいな感じになります。
しかもテンポ悪い。サブクエスト一つ一つに暗転して会話シーンの動きが何度もはいる上にスキップや早送りもないからやたら時間がかかってダルい。毎回毎回キャラに動きつけるからサブクエストの多さが完全に仇となってゲーム性を悪くしてます。
ゲームシステムは結構いい感じ。テンポも悪くないし複雑じゃないけど新鮮さはあってそこそこ楽しい。でもどれだけレベル差あっても逃げるの平気で失敗するし逃げるとフィールドの入口から移動し直しで実質逃げるなんてあってないようなものになってる。せめて格下の雑魚はすぐパスできるようにして欲しい。
ガチャはまあ普通のソシャゲくらいな感じ。演出がしょぼいから他のソシャゲほどワクワクはしない。星5いるとかなり楽に進められるけどいなくても特に困りはしないです。多分。
ただしガチャで新規で出てきたキャラ全部にレアリティ関係無しでスキップもできない2,3会話くらいの出会いのシーンが挟まれるせいで引いたあとに画面連打する時間が必ず来る。
とにかく無駄が多くてテンポが悪いゲームです。やらない方がいいとは言わないけど評価されてるほどのものは存在してません。暇潰しにそれなりのものを無料でやれると思ってやるならまあまあかな、と思ってやるのが一番いいです。
せっかく新規や復帰勢を取り込めるコラボを行なっても、一般人がチマチマ進める速度だと、クリアするのに1年以上かかるイベントが複数ある為、多くの人が挫折して引退しています。
(釣りイベ、銛イベ、MMOイベ等)
釣りイベに至っては不評に気づいて一部緩和したかと思えば、更に鬼畜な銛イベを出すなど、運営の正気を疑うレベルで、これから始めようと思ってる方には、他のソロRPGを検討する事をお勧めします。
うっかりミスでデータ消えたのでレビュー書きます。 全クリしてます。 グラフィックはとても綺麗で操作性もいいです。が、こんなに高評価なのは少し疑問です。 1番は内容に面白みを感じませんでした。 私が飽き性なだけかもしれませんが。 それと、最強キャラと言われているキャラでレベルMAXなのに勝てない時は普通に辞めようと思いました笑 とにかく内容がなかなか入り込めない感じでしたね…。でもグラフィックはほんと綺麗だし、世界観もよかったと思います。 評価に個人差が出るゲームだったと思います。
クロノトリガーに似たゲームと聞いて興味を持ち初めてみたら正統派のRPGでとても面白かったです。
ストーリーは2023年2月時点で3部進行中ですが、ストーリー全体を通した目的は達成していないので、当分は続くのかと思います。
基本的に1人プレイ用のゲームですがソシャゲ要素としてキャラクターのガチャがあるので、強さのインフレの影響から強い新キャラがバンバン出ています。
数年前のキャラは正直強くないので使う機会は少なくなりました。
インフレに合わせて高難易度コンテンツも出ていますが、こちらもインフレキャラに合わせた内容になっているので、新キャラをガチャで当てるか、激ムズギミックを既存のキャラで攻略サイトを見ながら試行錯誤するかになります。
正直クリアする労力に比べて得られるものが少ないので、高難易度コンテンツは無理にやらなくても良いかなと思います。
今からやるなら少し時間はかかりますがリセマラで最新の強キャラを出して、ストーリーをさっくりと楽しむのが良いと思います。
足し算のゲームなのでスキルも話もキャラクターもどんどん増えてます。スキルは説明や条件が複雑になってきてボスとの戦闘が疲れちゃいます。話は誰だっけとかそんな話あったような…となることはあります。
なので、まだ面白いと感じるけど最近はやったりやらなくなったりです。
期間限定要素はログインボーナスや期間内クリアボーナスくらいで過去に出た外伝などのコンテンツなどは消えません。ソロゲーなのでいつから始めてもゲームの内容は十分楽しめると思います。
ただ、それだけに容量がデカイ!ストレージの占め方が凄い!
無償石、集めて集めて集めました。ガチャしてガチャしてガチャしました。キャラがどんどん登場してるけど新しいキャラ、持ってないキャラほぼ当たりません。石が弾け飛ぶばかりです。運と言われればそれまでですが、出ない…(涙)
これからにもまた期待しつつやっていきます。
ユーザーインターフェイスが考えられないレベルで酷く、ゲームのその他の良さを台無しにしています。
これがこのゲームの特筆すべきユニークな特徴です。
ユーザー体験を考慮せずに取り敢えず実装した感じの仕様が、サービス開始から数年経過しても改善されないまま残り続けています。
例えば、
・メニュー構成が不自然
・装備のスタックができない
・装備の削除・売却ができない
・アイテムの効果を確認するのに手数がかかる
・各種リストの並び順が画面によってバラバラ
・各種リストのソートが維持されない
・各種リストのスクロールバーが飾り
・各種リストのスクロール位置が維持されない
など、一部でもこのとおり。
どうでしょう、少し想像してみてください。
課金者や長期間の利用者など、キャラクタやアイテムが増えてくると、これらの狂った仕様が一気に牙を剥きます。
ユーザの皆さん、お察しします。
急に何度もアプリが落ちたかと思えば、開いたら開いたで強制的に引き継ぎ画面に移行されてログインできなくなった。
引き継ぎコードも設定していないので何もできない。
はぁ?ふざけてんの?
ここまで進めるのにどれだけの時間かかったと思ってんだよ。
舐めんのもいい加減にしろよ。
時間とデータ返してほしい。
会話スキップさせろ
どうでもいい与太話を延々と見せられる身にもなってほしい。
ゲームのほとんどが会話で占められているとすら錯覚するが、ストーリーは作成者の自信作なのか?その割には中身のない紙芝居を無限に見せられてゲーム進行が苦痛すぎるぞ。
現実での日常会話も苦手なタイプか?
飽きたら消すが吉、長く遊ぶタイプのゲームではないかな…
会話スキップさせろ
どうでもいい与太話を延々と見せられる身にもなってほしい。
ゲームのほとんどが会話で占められているとすら錯覚するが、ストーリーは作成者の自信作なのか?その割には中身のない紙芝居を無限に見せられてゲーム進行が苦痛すぎるぞ。
現実での日常会話も苦手なタイプか?
飽きたら消すが吉、長く遊ぶタイプのゲームではないかな…