数年ぶりにログインして「あーやっぱ変わってねえなあ」と言うのが率直な感想。「スマホゲー界のサ◯エさん」とでも言うべき存在。1年に2〜3回起動して相変わらずだなあ、それぐらいで丁度いい感じのゆっる〜いゲームです(ガチる要素はそれなりにはあるけど)。だから細く長くで何だかんだで6年以上続いているんでしょう。運営にとってもコスパいいんでしょうねこれ。それだけの年数続いてると流石にキャラのモデリングは古さを感じますが、それもまた魅力かも知れません。コラボはそれなりに行われているし、サ終したゲームの避難所としての役割も担っているので、会社が続く限りはメインストーリー(完結させるつもりが全く感じられない)も含めてうすーくながーく引き伸ばし続けるんじゃないでしょうか。
色々気になるところはありますが、アプデする度にアプリの動作安定性を削ってるんじゃないかと思うぐらい落ちる、処理落ちします。
某アプリ版ブレイカーがまさにそれで、最適化不足の権化だったんですよね。
で、アリスギアの場合ひとつ気になるのは、特定のキャラでのそれが顕著です。
てか京さん以外では滅多に起きないのですが、逆に京さん操作していると100%起きます。
これ現状最強クラスのアクトレスに対する新手のナーフですかね?
古参の方のレビューを見て、「こんなに収集要素やコンプ要素があるなら今から入れば結構楽しめそう」と思って始めたのですが、なんか既にコミュニティが出来上がっていて新規が入りにくい感じです。(ゲーム内外問わず)
数周年目らしく、ゲームの中でも完全に新規置いてけぼりで既存のやり取り既知の状態で色々進められて裏寒いストーリーばかり展開されるし、攻略を求めてサイトやSNSを覗いても全く機能していません。古参プレイヤー同士のみのコミュニティが既に形成されていました。辛い。
で、キャラクターが多いもんだから推しと決めて始めたそのキャラの深掘りがされるイベントまで恐らく相当な時間待たなきゃいけないらしく、モチベ維持がマジで出来ません。
1ヶ月間やったのですが同じことの繰り返しで辛くなりアンインストール…ガワは1級品なだけに本当に残念です。
品質・キット・派生ギア・アナザーギア・エニグマ… ここまで育成させておいて、何が悲しくて開発が用意した汎用デュアル汎用ハンマーの低レベル低性能キャラ単騎出撃でかつ新らしめのボス攻略を強制されなければならないのでしょうか? コントローラーでしかテストプレイしてなくて、もはや一本指で汎用デュアルを操作する際の操作性なんて覚えてないのでしょうね。
この運営は1年目のやってトライから何も成長していませんね。
あれもコレもと手を出して、挙句全部が中途半端
・アナザーいないキャラ&ギアの実装は?
・ファクター始めたと思ったら、すぐステラー?
・コラボしたキャラのエニグマは?(特に東京ドールズ)
・ユニゾンとかいうまるで意味ないシステム
邪魔でしかない
・貯まっている服袋やコス交換券の、次の衣装はまだか?
などなど挙げればキリがない
そのうえガチャの単価も高く、ピックアップに課金したところで目的のキャラはほぼ当たらない
リリースから6年、ストーリーも進まず、かなりダレて来ている印象
キャラデザインは好きだからこそ不満は多い
ソシャゲってこんなもんなの?
とりあえず、今から始めようって人は、いろいろ期待しないほうが良いと思うよ
美少女がメカで武装して戦うシューティング風ゲームという設定は好きだが、ギアを装備したヴィジュアルの推しを更衣室で鑑賞できない。
またその更衣室でのカメラ操作も限定的(難しいという意味では無い)で、例えばカメラの高さを固定したまま上下にアングルだけ調整するといった操作が出来ない仕様になっているため勿体無い。
推しは愛でたい。
5周年でだいぶ運営のやる気が落ちているなと思いました。イベントなども真新しいさがなくマンネリ気味です。とりあえず新キャラだしておけばいいんじゃね?と言う考えはやめていただきたいです。
受け取ってもいないコラボキャラクターが勝手に入手されている不具合はなんとかして欲しかったです。運営に問い合わせたところ、仕様である。入手表示がないのは非公開情報。との返答はいかがと思います。企業が大きくになるにつれてユーザーの声が届かなくなるのは残念の一言。アプリゲーム制作会社はちゃんとユーザーと向き合ってアプリ作りをして欲しいです。
大型ヴァイス素材がマルチじゃないとマトモに収集できないようなドロップ率。
マルチミッションは曜日で切り替わり、さらに過疎でマトモにマッチングしない。しても時間帯が限られると、プレイスタイルがかなり制限される。
そろそろシングルのドロップ率調整するか、マルチのソロ突入時の敵の硬さに調整とかやってくれませんかね。
そもそも素材の種類が無駄に多すぎる。
ストーリーは、期待しない方が良い。
バトルは昔から変わらない。 飽きる人は飽きる。
変わらないから、 「あれ、コンシューマをプレイしてる?」ってたまに思う。
キャラ被りが酷い。
ギア被りも酷い。
プレイアブルキャラや敵もたまに増えるけど、そこまで大差がない。
面白い動きができるギアがある。
それと、縦長のスマホより、横長のパソコンでやった方がやりやすいで?
いかんせんゲーム内容に所々気になる所があります。
基本的なゲーム性はアクションシューティングが好きなら楽しめると思いますが、よく動く敵キャラに対してろくすっぽ動かないカメラワークで、いつまでも画面外の敵を撃ってるから何を倒したのかどの攻撃を使えば効果的なのか分からない時が多々あります。
そして時折いつになったら次の敵が出てくるの?ってくらいなかなか出てこなくて、サポートキャラを出した後だともったいない使い方を強いられたりします。先日のダライアスコラボの時は特に酷かった…(サポートキャラの基本時間の30秒丸々ロスする事が度々あった)。
コラボ等でどんどんキャラクターは増え、それに伴い各キャラ専用ギアも当然増えるのに、ギア倉庫(整備室)の最大保有数の上限は600以降増える気配がありません。普通にゲーム内イベントを進めてれば自動的に入手するやや弱めのイベントギアを処分する事で何とか枠を確保してますが、そのギアも今後必ず再入手出来る訳では無い物(売却や合成に使用しようとするとわざわざ確認メッセージが出てくる)なので正直なんでこんな仕様に…となってます。なのでアイテムコレクターにはオススメ出来ません。
色々言いましたがクセのあるキャラクターも多いですが、基本的にはかわいいのでキャラゲーとして考えれば悪くないと思います。
目新しいものがありません。イベントも使い回しや同じ単調なもの。初期のころのようなぶっとび要素もなりを潜めてしまった。ちょっとしたお楽しみコンテンツや隠し要素は楽しいがベースが全く発展せず面白みに欠ける。プラモやメガネ、アニメ化でモチベーションを使い果たしたか? 運営は落ち目のコロプラ、開発も1年目の頃の勢いがなく行き詰まっているように感じる。コラボも微妙だ。ニッチなとこをつくのも良いがやはり人気コンテンツ等とやらないとユーザーは増えないだろう。そもそもコラボ人気ではその場凌ぎにしかならないが。5年前はモバイルにしてはトップ級の3Dだったが今では他の作品に見劣りしてしまう。 初期の頃の「マジかっ!?嘘だろ!?」っていう何かがなければジリ貧だろう。
数万課金して、公表値ですら低い星4確率なのにそれを下回り、尚且つピックアップ以外のキャラしか出ずにスカウトレベルリセットの繰り返し。これまで楽しく遊んできましたが、さすがに呆れました。引退します。皆さんも課金の使用には気をつけて、詐欺みたいなガチャ確率に耐えれるならやってみてください。
初期コンセプト・のちのプラモ展開がよかっただけに、ゲーム自体は5年近くまともなコンテンツ開発していないことが残念。 無料確定ガチャがどんなに低くても実質100%被るので古参に追いつく要素になっていない。 イベントがおじさん自己満。 新キャラの強みを作れていない。 キャラが増えすぎてゲームに出てこない。 最初期セルケトが未だにメインボス相当な点も、開発がプラモブンドド環境を作ってもう満足してしまったのかも。
装備進化に時間がかかるのも、それで周回要求されるのもいいんだが、派生素材がマルチでしか落ちない仕様をどうにかして・・・
マルチ過疎りすぎて人集まらんし、プレイ人口多い時間に5時間とか張り付いてひたすら狩っても必要数集まらない。そもそも一旦マルチ始めると長時間拘束されるのがしんどい(自由に抜けられるけど、抜けたら次やる時またプレイヤーが4人揃うのを長々と待たないといけないし。いくら待っても揃わんくて部屋解散するのもざら)
派生進化あきらめりゃいいじゃんって言われそうだけど、そこら辺のカスタムできなけりゃこのゲームの面白さほぼないよね?
意地でもプレイヤーに楽はさせないってスタンスを感じる。
それはそれでいいけど、その最大の障害が鬼周回とか難易度じゃなくて、過疎りまくってる中でのマルチ強要っていうあさっての方向の普段なのがストレス。
キャラゲーです。
で終わると参考にも何にもならないのでどーしてこーなっているのか少々…
紹介画像通りのギア(メカ装甲)で武装した美少女が3Dシューティングアクション風操作で戦います。
ゲーム内イベントバナーで頻繁に出てくるリアルグッズ(主にフィギュア)販促アプリと言って正直差し支え無いです。
ゆえに…
3Dシューティングアクション風部分は初期から数年間ほぼいじられておらず、ゲーム内イベントも3Dシューティングアクションを利用しないミニゲームの割合が多いです。(つまりガチャキャラ新実装以外に開発費かけて無さそう)
↑ユーザーが去って行く理由の大半はココかと…