ランクとキャラレベルがリンクしてる上に20ランクから上がりづらいのでもっさりしている。1クエストのスタミナの消費が激しくストーリーが進んでいくとカスタムが解放されていくが要素が多すぎて枯渇しストーリーにまで手が回らない。満遍なく遊べないので1週間もやるとスタミナ回復待ちが発生するのも拍車がかかっている。ガチャも渋い。それ以外は面白い
※ネタバレあり リリースから毎日やってるけどゲーム性は意外とおもろい。 ただ、装備とかシステムとか盛り込みすぎて分からなくなるしコンパクトにしてほしい。 ソシャゲらしく、SSRキャラとSRキャラの性能差は顕著で少しやりづらい。 ガチャもSSRの排出率は低く、やっとSSRがあたってもすり抜けることがしばしば……。 SSRキャラに関しては、粘るか課金かの二択だと思われる。 強キャラ入ればメインは楽々(主観)で、闘技場(対人戦)でもどうにかなる。 頑張ってキャラ当てよう😇 リセマラの効率は最悪らしい(自分はしてない)。 キャラの話はここまでで、大事なストーリー。 えー、よくわからん!セリフも頻繁に『?』ってなるくらい日本語下手な気がする。 声優さんは豪華で演技もめっちゃ上手いけど脚本が弱い。 ゆっくりメインストーリー攻略してるけど、全然世界観とか掴めないし、キャラの理解もできない。 キャラクターの死とかもっと重要視しないから、なんか死んだ!?ってなる。 まあやってみれば分かるけど、本当にストーリーが分からん。(俺の読解力不足なのかもしれんが)大まかな所は流石に分かるんだけど、細かなところが崩壊ぎみ。 以上。
ガチャ産SSRでもかわいい女の子でも容赦なく味方キャラがバタバタ死んでいく。これはまだ我慢できる、納得できる死に方ならだが。
主人公一行と味方キャラ全員が無能の極み、帝国に翻弄される様を画面越しで見るのは本当にストレスが溜まる。ストーリーを書いた人は絶望感を演出させたいかもしれんが、出来上がったのは茶番以下のゴミ、読んだ後はもう悪い意味で笑うしかない。
広告見てファイアーエンブレムに似て楽しそうだから始めたけどキャラのレベル上げにプレイヤー自身のレベルも上がらないと行けないから全然進まない…
ガチャもキャラクターと武器が分かれているから
重課金制の為のゲームみたいなもの
autoで進めると普通に負ける
レベルが上がるに連れて色々な機能が開放されるがコンテンツが一度にあり過ぎて何をしたらいいのか分からなくなってしまう
キャラもボイスも良いです。ストーリーも音楽も良いと思います。ただ他社より抜きん出る物は特に無い様に感じました。特にスタミナ周りが貧弱過ぎます。メインストーリーを進めるとサブコンテンツが解放されるのですが、コンテンツ数に見合うスタミナが得られない為にアプリを閉じてしまう事が多いです。メインストーリーはスタミナを使うけれど、サブコンテンツは無限に出来るのでスタミナ回復を待ちながらプレイする事が出来る、あるいはその逆等あれば良いかなと思いました。そこが改善されなければ、本当はやりたいのに出来ないといったプレイヤーのモチベーションが他社に流れてしまい機会損失に繋がると思われます。いかにアプリを閉じさせないかを検討の上、今後の改善案に期待します。
テストプレイにも参加したのでやってみたのですが、テストプレイ時に感じた感想と変わらず。まずストーリーが大して面白くないくテキストも長い。面白くなく長いので読むのが面倒になってきます。
そして戦闘のautoが馬鹿です。なので戦闘はちゃんと自分で操作しなければいけません。その方がゲームやってる感がある人にはいいと思いますが、テンポも悪く戦闘が面倒になってきます。
ガチャはかなり出は悪いと思います。もちろんこれは運によるかもしれませんが。
総合的に続けたいと思えないゲームでリリースされたなぁと感じました。テストの時から何も印象的変わってなかったです。
リセマラ不可なんだからもう少し大盤振る舞いしても良いと思うんだよねぇ。
強キャラ狙えず、最高レアも出ず、リセマラ出来ない だともうやらなくて良いやって人が出てくると思います。
無課金で気持ちよく始められないと、楽しいから課金しよー って人も定着しないと思います。
せっかく良いゲームなのに勿体無い と思いました。
まぁやりますけど、課金するかは考えちゃいますね。
ガチャの確率表記でSSRは2%と表記されていますが、これは90連内に確定でSSRが出る最低保証含めた確率です。最低保証含めない通常のガチャ確率を表記しない悪質は運営は初めてみました。SRPGとしての出来も微妙です。SRPGに必須のカメラ操作一切なくカメラ近いため、マップ全体を把握するためには何度もスワイプしなければないません。カメラも斜めからで固定なのでマスの誤タップが多く非常にストレスがたまります
きついかな〜
キャラ物語り共に良いのですが
なかなか強くできない。キャラ育成が大変面倒で時間がかかるなーと思います。
ハガレンに戦闘の仕方似てるなと思いました。
味方の人数に対して、ちょと多くない⁉︎
と思いました。やっと倒したのにまた湧き出てくる、何なんだよ!
そして落ちる、かなり落ちる。
プレイヤーレベルとキャラレベルは別にしてほしいですがキャラ育成ダンジョンとかがあるといいな。今後に期待してます。
様々な意見があるかとは思いますが、とりあえずまず始めに言いたいことがあります…「容量デカすぎです!!」
まだ序盤辺りだと言うのにもう9GB近くあるんですけど!?パソコンならともかく、スマホゲームでこの容量はちょっと続けるの難しくなってくる人多いと思います( ᷇࿀ ᷆ ;)
ゲーム自体は私は今のところキャラも好きですしストーリーもバトルもすきです。まあ、キャラLvがプレイヤーLvと連動してるタイプだったのは多少不満ですが…
とにかく、他のこと四の五の言う前に容量を抑えられるようにしてもらえないと、このままだと続けたくても続けられなくなるので、その辺をどうにかしてください!!
SRPGとしては普通であまり面白くはない。
ストーリーもあまり惹き込まれる事もない。
今風のキャラデザだけでそれだけの印象。
スタミナも少ないのに消費量も多く回復も遅い気はする。
ソシャゲのSRPGだと幻影とかタガタメ と比較してしまうとお話しにならないぐらいでレベルが低いと思います。
コストカットなのかムービーや会話の時に口すら動かない場合もある…
いい具合に面白いと思うけど…。 オートはほぼ機能しません、特攻して死んでしまいます。操作すればだいたいは勝てます!
ただ、ガチャ、あれは詐欺確率みたいなもんです。よく読めばわかりますが…
さすがに、ありえないなーと思ったので課金はおすすめしません。
あと、桜が沢山咲き誇ってます。始めるなら低レビューを参考にして下さい。
リセマラでシャーロットのピックアップガチャを1000回回してSSRは1体、すり抜けでした。
天井やすり抜け防止の調整があるため、ガチャが純粋な確率で排出されないのは自明。
因みに武器ガチャも回していましたが、こちらは10連2枚引きも合わせて、多数SSRが出ました。
1%の差とはとても思えない。
海外ゲームは特にリセマラへの警戒が強いゲームがあり、過去には一定回数は絶対に最高レアが排出されないガチャというものもありました。
運営が信用出来るかの判断に、ご参考まで。
ガワの出来はいいですが、肝心のゲームが古すぎてテンポ悪い。
ソシャゲで重要なのはテンポだと思いますが、そこが古いコンシューマゲームのまま。
今時バフデバフをターン消費してやるとか厳しい。
この辺りは編成や装備などの組み合わせでオート発動させる遊びにすれはガチャも回せるだろうに。
イベントもセリフにあまり意味がなく、遊びたいモチベに繋がっていないのでスキップしちゃう。
あとバトルクリア後にそのままイベントに行ってしまい、クリアした時の達成感が得られないうちに物語が語られ、遊ばせることより開発の押し付けの方が強いのも気になる。
でも一番はゲームの古さ。どうにもならない。
リセマラ面倒だったんでアンインストールしました。
今時リセマラもまともにやらせてくれないアプリなんて人が集まる訳が無い事も理解していない運営は消えてもらった方が良いと思う(笑)
私は二度とダウンロードしないです。
本当に頭悪いなぁ。ソシャゲ運営してる奴らはこんなのしかいないのかなぁ…あまりにオワコン。
リセマラは個人の自由ということもあり、捨てメアドを作る面倒臭い部分は我慢していた。
だがしかし、2023年6月15日22:00に入りメールアドレス登録をする際に認証コードシステムを採用。
更に捨てメアドには認証コードが届かない様になっており
何度送信しても認証コードが届かない。
よって捨てメアドで登録できず、リセマラが不可。
ここまでやるならもうやる気も失せる。
ピックアップにない推しキャラを最初に手に入れ
その後、六桁以上の重課金する予定だったが萎えた。
推しキャラを最初の入手にしたいという拘り勢には耐えられない……
リセマラ勢全員BANしたら流石にプレイヤー数減って
先細りになると思いますが、まあ頑張ってみてください。
もう私はアンインストールしました。
私的にはこういう戦闘は好きだけど、ストーリー進めるためにスタミナ、武器防具強化するためのアイテム集めにスタミナ、ストーリー以外のダンジョン?攻略もスタミナ、スタミナ使うことが多いけどスタミナの回復速度が遅い感じがする。
楽しいけどスタミナ足りないから多少ストレスを感じるところがあり、平日だといいけど休日ならかなり大変かな?と思う。
システムが某FE要素にてめちゃくちゃ面白いのに、肝心のスタミナが足りない問題が多く感じられます。
プレイヤーレベルが上がるにつれて、スタミナ上限などの底上げ対策をして頂かないと、周回イベントなどでは、1日の限界が出るのかと。
後はプレイヤーレベルが、上がった時に原稿レベルのスタミナ分の回復なども実装してみては如何かと。
某SRWDDの様にスタミナは無く、現金稼ぎやキャラ/武器レベル上げ素材の周回のみ24時間の回数制などで改善できるのかと。
まだまだ、始まって発展途上にてアップデートで、改善があると信じて星もつけてます!
シナリオのローカライズが甘くて日本語だと不自然な言い回しが多く、そっちばかり気になってストーリーが頭に入ってこなかった。
また、ゲームとしてのバランスはPvE部分だけ見れば遊べるレベルだが、PvPが始まった途端、相手の強キャラ1人にボコボコにされて終了。萎えて辞めちゃいました。
FFTのシドみたいなのはPvEだから許されるのであって、PvPのバランス設計はもうちょっと考えるべきだと思う。
グラフィックやゲーム性、音楽も良いです。 ですが、アンチリセマラみたいな徹底的にアカウント複数作れないような、対策が取られていてただでさえ長いチュートリアルなのに主人公キャラの名前も下手につけると重複す名前です。と出てきて使えません。 多分、しばらくしたら使えるのか分かりませんができませんでした。 そして、あんなにTwitter等で宣伝して好きなキャラは?とか事前予約の報酬とか、豪華にしてると思いきや、キャラ召喚1発目は確定で出てくる自称光の騎士とか言ってるSRの痛いやつ僕は強いんだみたいなのが気持ち悪い👎そんで、AUTO機能や倍速機能はレベルアップしないと解放されないし、やっと召喚できるようになったと思えば貰えるのはキャラ召喚のチケット10連1回と装備20連分のみ、しかも専用装備は選んだ武器は確率アップしてる割には全然当たらない。 スタートダッシュガチャ10連無料でキャラガチャチケット20連で装備ガチャチケット10連ならまだ分かるがキャラが揃わないのに専用装備揃えろって無理があるマップの移動も新鮮で旅してる感あるけどスキップや倍速に出来ないと辛い、画面ロックや攻略サイト見ようもんなら、またログイン画面に戻される。疲れるのでもうやらないと思う。
不正アカウントやアカウント複数作らせたくないなら引き直しとかさせればいいのに
スタートダッシュになるであろうガチャ。
やっとガチャができるようになって
プレゼントを受け取りガチャ画面へ
▪ちなみに
リリース時にキャラ配布はなし。
最初のキャラ達のレア度は「 N 」←
「 N 」即居なくなるやつやんwww
▪ガチャは確定でSSR1体 引けたものの、それのみしか引けなくリセマラしようとしたら
出来なかった。
さすがですね。正当なレビューと当たり前の盗作内容の感想レビューを消しました。
レビュー消しは,EU同様に国家肝入りで,市場の正確な評価の不正とみなし、違法サイトおよびメーカーは,排除に向けて動いている真っ当な法治国家で,まあ,よく堂々消しますね。
流石なお国柄ですね。著作権あるゲームのシステム丸パクリは,違法なのもわからないお国柄,腐るまで,不正正せずにもはやシェア凋落のリンゴ同様ですね〜
タイトルに明記した通りです。
ストーリー、キャラ、システム等、全てにおいて何十番煎じの量産型スマホゲーです。
更には、昨今においてリセマラもさせるつもりのないゴミみたいなチュートリアルの長さや、撒き餌にすらならない無料ガチャの量。
このゲームの全てにおいて制作側の課金させる事への短慮と浅はかさが表れています。
2%のガチャなんて一気に50連して1個引けるかどうかの勝負なのにたった4、5回しかチャンスもらえなくて配布少なすぎるから引けなかったら課金しない限り今後ほぼノーチャンスは笑えない
ここまで重課金に振り切ってると簡単に諦めがついてすぐに辞められる
コンシューマゲームやったことないんか?
新作のFFですら10000円切ってるぞ
SSR1体引けるかどうかのチャンス約50%が10000円は意味不明
良ゲーの雰囲気があるが重課金が必須の駄作ゲーである為、やるなら覚悟した方がいい
新規オープンゲーなのに、そもそもガチャが14連しか回せないケチな内容になっていてリセマラもやらせない仕様になっている
大陸先行ゲーなので、今後出る強キャラなどの情報も全て出ており攻略の楽しみも半減しているし、大陸では既に過疎っている
過疎っている理由が報酬の少なさなのにも関わらず、日本版実装でも同じ事の繰り返しになっている
半年後にはユーザー数激減の過疎ゲーになるのは間違いない
正直、運営方針が上手かったら息の長い作品のクオリティを持っているだけに残念
ゲストログイン含め3アカウントでリセマラ。
1アカウント当たり5サーバーそれぞれ15回ガチャ可能。
75×3=225回のガチャで、SSRは0枚。
キャラの被りで限界突破も必要。
運もあるとは思うが、今後を思うと新キャラ出るたびにこの確率はちょっと。。。
ストーリーはリセマラ範囲までしか見てないので面白そうなのか不明。
ストーリーが良くても、長く続けるにはやっぱりガチャ率は重要だと思っているので、早くもリタイアです。
ソシャゲとしての完成度は低い。
原神や崩壊スターレイルがヒットしてるせいか課金周りが、それらと同じシステムを採用。
課金も高額課金以外は、石の単価がかなり高めの設定。
にも関わらず、最高レア2%
キャラや戦略で楽しむSRPGとしてキャラが手に入らないのは致命的でしょう。
またリセマラも面倒くさく時間のかかるタイプであり、初期ガチャも10連しか回せません。
そしてストーリーを進めても再度10連回すまでに物凄い時間と労力が必要になります。
素材は良いのに調理を失敗した典型例です。
1年持つか持たないか。初速だけで失速する典型的パターンのソシャゲです。
課金はオススメしません。話題になるのはリリース直後の今だけでしょう。
進行度に合わせて色々解禁していくなら序盤のテンポをもっと早くするべき。
SRPGとして難易度に挑戦するだけのゲームなら良いがスマホでサクッと遊ぶには向いてない。
レベルの上昇も遅いしスタミナの上限も低い、1マップクリアに10分程度かかるし、稼ぎが解禁されるまでも遅い。
何というか行き詰まったときに何をすれば良いかが分かりにくい。キャラのレベルもプレイヤーレベル以上に上げられないので経験値アイテムを渡して終わりじゃないのも辛いところ。
リセマラは無くても構わないが、相性ゲーにするならキャラを増やすためにガチャ自体はもう少し引けるようにしておいた方が良かった。スタートアップで10連召喚2回分は少ない。
絵面は良いし皆が言うほどストーリーも悪くはないが、キャラゲーと言えるほどでもなく、ゲーム性には気持ちよさを感じない。すでに書いたがレベルアップも遅いしアビリティもしばらく追加できない。キャラ専用武器なんてものを追加したせいで武器の強化も二の足を踏む。
とにかく強くなっていくことの実感を感じさせてくれないし無課金ならガチャも引けないからレアを引いて一喜一憂することもない。
デイリークエストだけやろうにもデイリーすら面倒。あと地味にUIが良くない。誤タップでイライラする。
とにかくじっくり長く遊ぶRPGを遊びたい人には良いだろうけど、ちょっと自分には続けていくの辛かった。
ラングリッサーモバイルにハマっていたので、このゲームにも期待していました。
ロードが頻回で長いことと、ストーリーが長ったらしく、見るのに飽きる部分はありますが、グラフィックは問題なしで、戦闘や育成も楽しいです。
今後やり込むうちにハマっていくのかなと期待しています。
ただ!!ここのレビューを見てがっかりしました。
昨日見た時に書かれていた悪評は消されていて、思いっきりサクラとわかる好評レビューばかり。
期待できるゲームなだけにガッカリです。
このゲームの面白さが未知数なのと、レビュー操作に不信感なので、今回は星1つのレビューにします。
これも消されるのかな?
別ゲームで何十万も課金したけど、つまんなくなって辞めてこのゲーム始めたけど、このゲームも負けないくらい渋い。
リセマラするくらいなら課金するけど、10連で4千くらいかかって40連で1枚も目当てが出ないならこのゲームも凸システムあるし、やばいんじゃない?
プレイ二日目で感じた事。
新キャラとか追加されて課金が酷く嵩むくらいなら鼻っから辞めといた方が良いんじゃないかって自分に言ってる。
バトルは某手強いシミュレーションに属性相性やスキルのクールダウンを追加したような感じ。
グラフィックは美麗で戦闘中もキビキビ動く…が、動きが多くアニメONだとややテンポが悪い。
ストーリーが一番の問題で、主人公はよくあるここはどこ、私は誰?状態からスタートするのだが事態の飲み込みがやたら早い、というか疑問が浮かんでも「それより」で遮るか遮られてさっさと次の目的地へ向かう…という流れがひたすら繰り返される
キャラのセリフが全体的に直訳気味&ぶつ切り、そのくせメインストーリーの会話中にもどうでもいい小話を入れてくるキャラがいる、という具合でとっ散らかっており、プレイヤーに世界観を理解させる気が感じられない
映像は綺麗なのだが感情移入しづらいストーリーのせいで正直高評価は付けづらい、がまあ続けてみようとは思う
この手のタクティクス系はもう少しサクサク感出せないとソシャゲでは成功しないと思います。
まずチュートリアルが長いのでソシャゲの肝になるガチャまでが長い。
そのガチャも排出率極端に低いし配布される石も微々たるもの。。。10連1回分。
頑張ってリセマラ7回しました。。。が
SSR0体。。。初心者ガチャは確定なので妥協出来る方はそっちを回しましょう。
ただ、これではまぁ多少気に入ったと思った方でも
スタートしないユーザー多発でしょうね。
リセマラ前提でソシャゲは作った方が良いです。
最初にある程度強キャラ誰でも手に入る状況にして後からインフレさせていき資金繰りはそこからだと。
多分ここまで酷いと課金も戸惑うし安定しません。
極めつけはランキング1位獲得記念でのプレゼントが武器ガチャ1回分のチケットだけ。。。。
ここまでくると開発者周りは普段ゲームしない方なんだろなと。お金を落としたくなるような仕様にはなってないので今が最盛期で後は凋落の一途を辿るだけです。
今更再度インストする予定は無いですね。
自分には合わなかったので辞めます。
内容自体は普通っぽい。やや原神とかを意識してるような見た目にFGOとかプリコネとかそう言う色んな世界観ごった煮にして取り敢えず皿に乗せましたみたいなゲーム。
ガチャはとにかく出なかった。SSR2%らしいけれど20回リセマラしてすり抜け含めて全く出なかった。更に装備ガチャもある。天井90でそこで出なかったらPU対象が次の天井で確定らしいけれど凸もあるんならお話は別なわけで。
普通の内容×沼ガチャ=産業廃棄物
別ゲーで天下取れなかった人の避難先なのかもしれない。
よくあるやつだけど期待してやってみたら死ぬほどつまんない。ガチャは武器とキャラ両方あってめんどいし、物語はハマるほどのストーリーじゃない。iPadでやってるのに画質が死ぬほど荒い。画質設定し直しても、キャラの顔がかろうじて認識できる程度。フレームも高くして、画質も高くしてんのに。この手のゲームって高画質なのが売りじゃないんですか??iPadだと画質の荒さが目立つためオススメできません。
容量デカ過ぎてものの1分であきらめました
iPhone15Pro Mac256
Wi-Fiも利用
スペック条件としては、整っているのです
なんとなく懐かしさから予約したものの、スマホゲームでダウンロードからつまづくのは久々です。こういうのは、ゲーム機でやれって言うのを、よく出したなという。
出したとしても買う奴が残ってるのかという疑問から、まぁ資金的な都合というのは、理解しますが…
とりあえず、レビュー見てからまた、決めます。申し訳ありません
グラフィックは綺麗ですが、UI及びゲーム性は、任天堂ファイアーエムブレムのパクリです。ここは誤魔化しても仕方ないでしょう。原神にスルーだったので次はポケモンとかゼノブレ当たりをパクってきそうですね。個人的にどうでもいいですが、故にゲーム単体で言えば面白さは同等です。しかし、このゲームの致命的な要素が1点。本家ファイアーエムブレムは買い切りであるが故に、敵を倒す事に一点集中、ゲームを純粋に楽しみ、のめり込める作品になっていますがこのゲームは違います。このゲームはどこまで行ってもソシャゲ、ゲームを進めるごとに課金要素がチラつきます。キャラはSSR確率2%、専用装備は3%、pvpもあるので凸る必要もありますし何より最強キャラ実装、ギミック対策とかでガチャを回すことを強制されることも予測されます。それはガチャで引かないと手に入れられないものであり、そもそもシミュレーションRPGとソシャゲは相性が悪いんです。ユーザーは純粋な思考性以外に課金、ガチャ、サービス◯了という要素に怯えながらプレイする必要があるからです。それはストレスであり、負の連鎖を引き起こすでしょう。