昔は楽しかった 今じゃ課金しないとついて行けない、バランスが酷い 人離れが凄いのか全然チャットも盛り上がってない
RMTがあったかなんかで露店やプレイヤー間でアイテムプレゼント出来なくなった辺りから迷走して暴走してる。RMTなんて運営さん達が気にしなくていいと思う。
露天が無くなってモンスターからのドロップアイテムに価値が無くなり、プレイヤー間でのアイテムプレゼント機能も停止されて、プレイヤーの交流が無くなったMMOのどこに魅力が有るんですか?
ただお金かけてレベル上げるだけのMMOにどんな楽しさが?
今となっては課金しないとまともに遊べないじゃないですか。サ終して新しく作るか、いっそ買い切りゲームに作り直してみては?もうMMOとは言えないのでそっちの方が良いでしょうw
多分露店があった頃からプレミアムチケットだかなんだかを課金しないと露店で購入や売却が出来ないアイテムがあるシステムだったからRMTが多かったんじゃないですかね。未だ続ける気ならトーラムオンラインとかを参考にした方がいいと思います。昔と同じかそれ以上に面白いゲームになったらまた遊ばせて欲しいです。頑張ってください。
クラシックの方からやってきたけど、やっぱりこっちの方が懐かしさがある
現状について
迷宮導水で経験値ダンジョンとか無課金でも石貯めれば行けたけど、今は迷宮導水20×10になって不便さが増した
迷宮導水は課金アイテムへ…
経験値ダンジョン、10倍ダンジョン作成が課金コンテンツになってしまった
課金しないと強くなれないのも悪い点
もうちょっと値段を安くしてくれれば………
バッグと倉庫のスタック数が逆な気がするし、倉庫ならスタックいっぱいになったら次の保管場所を自動で生成していかないといけないのに、それすらしない。
それでなくとも倉庫に移動できないアイテムをデイリーで貰った挙句に、それを整理するために開けようとしたら重量制限で開けられないから整理すら出来ない。
更にはそのデイリーはというと、受け取りに有償アイテムの要るアーチブをアプデの度に増産するから全てが貰えるわけでないので、毎日勿体無い思いをしてるという悪循環。
転職はというと、職ごとのリングを統合リングへの生成かつ最大強化よりも過酷な、恐ろしく大量なクレセントリングを上納しないとさせて貰えなくなったし、その職ごとのリングすら強化・統合したり出来なくなった。
バッグと倉庫のスタック数が逆な気がするし、倉庫ならスタックいっぱいになったら次の保管場所を自動で生成していかないといけないのに、それすらしない。
それでなくとも倉庫に移動できないアイテムをデイリーで貰った挙句に、それを整理するために開けようとしたら重量制限で開けられないから整理すら出来ない。
更にはそのデイリーはというと、受け取りに有償アイテムの要るアーチブをアプデの度に増産するから全てが貰えるわけでないので、毎日勿体無い思いをしてるという悪循環。
転職はというと、職ごとのリングを統合リングへの生成かつ最大強化よりも過酷な、クレセントリングを酷く大量に上納しないとさせて貰えなくなったし、その職ごとのリングすら強化・統合したり出来なくなった。
挙げ句の果てにレビューには稚拙かつ超短文で支離滅裂な参考にすらならないコメントのさくらが兎に角驚くほど多い。
アマプラを全画面で表示しながらオートできるようにしてほしい。
何もかも劣化しててびっくりしました。ゲーム開発始めようと意気込んだ初心の心忘れていらっしゃいますね…。社長交代とかあったのかな?
今の社長は経営向いてないです。プロデューサーも同じくゲーム運営向いてないです。他のお仕事をお探しください。
もう10年近くも前にもなります。
当時僕のゲームの中で最高に楽しかったのがアヴァベルでした。
学校から帰り家でログインして、ギルドメンバーと会話して、アイテム収集、レレ上げ、露店確認…。
本っ当に、青春でした。
受験も忙しくなり、少しログイン率が下がった頃でした、何かが変わり始めていつの間にか露店もなくなり課金要素も増え減ってゆく人口。
どんどんと離れていってしまいました。
運営様にどうかこの1人のアヴァベルファンのレビューが届いて欲しい。
もう一度、あの活気に溢れていたアヴァベルを…遊ばせてください。
色々と時代遅れなゲームです。
グラフィックも古臭く、お世辞にも綺麗とは言えない。攻撃のエフェクトやSEもしょぼく、爽快感が皆無。
コンテンツが多い上に、一切説明がないので何をしたらいいのか、どうすればいいのか分からない。
過疎が酷い。オンラインで知らない人と遊べるのがMMOの魅力なのに、肝心の人がいません。 57F付近にはチラホラ居ましたが、フィールドが狭いおかげで敵の取り合いになり、全く狩れません。本末転倒です。それに大半がオート周回なので人と遊んでいる感覚がなく寂しいです。
レベリングのストレスがないのはとても良かったですが、褒められるのはそれくらいでしょうか…
【良い点】
・レベリングのストレスがない。ちょっと放置しただけですぐ上がる。
・モンスター狩りだけでなく、クエストもオートで進行できるので非常に楽。
【悪い点】
・とにかく過疎。拠点にはちらほら人が居るが、タワーでは1人も見かけなかった。
・平気でチャットに暴言を吐きまくって喧嘩しているユーザーがいて不快。
・売却も破棄も倉庫に預けることも出来ないアイテムが複数あり、バッグの容量を食いまくる。バッグの容量は課金アイテムでないと増やせない。
・倉庫の容量が少なくすぐにいっぱいになる。増やすには課金アイテムが必要。
・グラフィックはお世辞にも綺麗とは言えない。敵の造形が妙にリアルなので気持ち悪い。
・ガチャアイテムである魔石がほとんど手に入らないので、ガチャを引きたい場合は課金必須。強い装備が欲しい、可愛いアバターアイテムが欲しいと言った場合も全部ガチャ。
とにかくバッグの容量を常に気にする必要があるのがストレスでした。そのアイテムだけで7000近く容量を食ってます。なんのための倉庫なのでしょうか?
今回のアップデートで追加された精錬石という物のせいで無課金勢で超越職前の方は完全に人権がなくなりました。
精錬石を使用して「精錬」が出来るようになりましたが、精錬する為には「その他の素材」も必要であり、精錬するたびに要求量がおかしくなります。
じゃあ精錬しなければいいだけだと思いますが、なんと精錬石、毎日結構な量貰えるのに破棄も売却も出来ません。
超越職(ダンジョンなどをクリアできるようになる最低ライン)になる為には精錬で使用する「その他の素材」が必要です。こちらも貰える量に対する要求量がおかしい物になりますが、精錬石が追加されるまでは毎日コツコツ貯めることが出来ました。
しかし、精錬石を破棄も売却も出来なく、強制的に使用しなくてはならないので、減っていく一方になりました。
これにより、無課金では超越職前で確実に止まる仕組みとなってしまいました(超越職前はダンジョンをクリアするどころか敵にダメージすらほぼ与えられない)
精錬石が廃棄、売却出来れば解決出来ますが、その機能が追加されるのが先か、超越職前のユーザーが離れるのが先か…。
BGM CD(35階層までだった頃の物で非売品)が出てきたので聞いていたら懐かしくなって数年ぶりにログインしてみた。
アカウントがそのままそっくり残っているのは驚いたし嬉しかった。
ゲーム自体はインフレが進みすぎて課金圧も以前以上。
またヌルゲーになって、数年ぶりで装備もレベルも遅れているのに容易に(開放しつつ)最上階まで行けてしまう。
それに何よりも人が全く居ない。
拠点は無人だし塔も最上階まで到達してみたけれどオート放置すら見掛けず。
レベル上限が100で露店が有った頃が最盛期だったな。
当初からコントローラが使えたことは今も評価している。
なんかアプリ入れたいなーと思って、昔やってたので入れ直してみました。アカウントは引き継いでないので当然当時のはなく一から育て直してます。全盛期のと2つみたいなありましたが、全盛期の時より少し前にやってたのでぐちゃあっとしててみづらいです。昔に比べありえん速度でレベル上がるんですが上限値が変わったんですね
レベルはオート放置するだけでパラメータをある程度は上げて強くはなれますが、イベントやコンテンツで遊ぶには装備など他の強化要素と上位職へのランクアップが必須になります。その為のアイテムやゲーム内通貨を集めなくてはなりませんが、定期イベントで多少は配布されるものの一部のアイテムはダンジョンのみのドロップ品やダンジョン周回アチーブメントで手に入れる必要になります。
ここで問題なのはダンジョンのモンスターは初心者には強すぎること、尚且つドロップ率の渋さです。攻略するだけならギルドの人に声かけて強い人達とパーティ組めば何とかなります。ドロップ率の低さは…魂晶(装備につけるアイテム)等で工夫していてももかなり低いです。なので何処でもオートが使えるフルコースに毎月課金するプレイヤーも少なくないようです。
だからと言って無課金では全然育てられないわけではなく時間さえかければ育成できます(コメ主も今までにあまり課金してません。超越職です)。ゲーム内で友達作ったり、豊富なアバターもあるので楽しめる要素があれば長く遊べるゲームだと思います。