ゲーム自体は探索・建築・収集など色々あって世界観も悪くないSFオープンワールドのソシャゲだけど、重課金者優遇の対戦ゲームはマッチング改善する氣も無くワンパンで溶かされ、イベントも課金者の戦闘力基準が多いため、無課金や微課金には難易度高め(推薦戦闘力でもバグかってほどモンスター強い場合あり)
また、毎日やる事が多く作業ゲーであり、仲間とチーム組まなければならない仕様が多すぎてダルい。
戦力値を上げるための新要素を追加してはゴチャゴチャしていき、ただただ札束で殴るだけのよくある中華ゲー。
課金させる事にしか頭になく、無課金・微課金が楽しめないゲーム仕様はゲームユーザーの人口が減って、また以前のように過疎って衰退して終わるのは目に見えている。運営はゲームバランスを重点して本氣で考えた方が良い
話の映像は何故か勝手に何回も連続で続けるし、アイテムは回収のところを押しても回収出来ずにストーリーが進むし、キャラメイクも他のアプリに比べればそれほど細かくできる訳でもない、キャラと周りの綺麗さに全振りした感じ。バグが多すぎる。自分のスマホは容量はいい方だし、ゲームはほぼ入れてないし、他のアプリもカレンダーや小説のアプリ、連絡アプリ、某SNSアプリ(2つ)くらいしか入れてない。ストーリーもアプリ内用語が多すぎてなんかよくわかんない。
リリースからずっと微課金でプレイしてます。
タイトルの通り、スタートが遅れたら終わりのゲームです。
新規プレイヤーには本来手厚いサポートで追いつけるようにするべきなのですが、サブキャラが増えまくってしまうので出来ません。
課金で戦闘力が上がるシステムを採用してしまっているので差が広がっていく一方です。努力でどうにかできる問題じゃないので、お金使う余裕がある人がやるゲームだと思いました。
新サーバーに引き継ぎは何とか出来ましたが、一部、引継ぎ出来なかったフレンドが多数います。お世辞にも民度も良いとは言えません。現にここに引継ぎ失敗した人を馬鹿にする発言も見られますし、運営の勝手でこんな事になっているのにスターライトは空返事ばかり…
商売というのは信頼関係あってナンボです。
こんな事やってるといつか本当に破滅しますよ?
結局はよくある中華の戦闘力課金ゲー
特に対人戦のマッチングは酷いものであり、ストレスでしかない。課金させたいのか改善する気はないだろう
マップ探索や素材集め、建築を楽しみたいだけの人にはおすすめ。無課金だと敵プレイヤーには即死、モンスターも強めなゲームと考えといた方がよい。またプレイヤースキルはほぼ関係ない
信じられないかもしれませんがユーザーが時間を掛けて積み上げたものを無に帰すようなことを平気でやります。旧サーバー更新停止して日台統合新サーバーから最初からやり直させる。課金石は1.5倍になって帰ってきましたが、バトルパスや一部課金パックは帰ってこず、1.5倍でもトントンかそれ以下です。こんな前代未聞の金稼ぎが通用するなら今後中国産MMOは一切信用できません。お金だけじゃない。時間を掛けて手に入れたアイテムや作った建築もある。そう言ったところへの補填は一切ないです。サポセンや公式Discordもテンプレの空返事ばかりでユーザーに愛がない。ゲーム自体は面白いところもありますが、ちょっと触ればすぐに課金煽りのゲーム体系が理解できると思います。
戦闘力の格差を無くすためにサーバー変更をしたはずなのに課金者には課金石を1.5倍で返すというもののせいでもう格差が出来始めてます、それも旧鯖以上に。
サーバー統合したことによりゲーム内の活気が増えたのは良いことですが、それによりディキータやエリートでますます格差ができ始めてます。
ディキータでのギルド同士の勝負は面白いですし、ギルドの人とは仲良くしてもらってますし、その分は楽しいです。
ただエリートやエデン、ディキータなどのイベントは面白くもありません、重課金勢に蹂躙されるだけだからです。
ニューワールドにサーバー変更するよりも全ステータスを統一して勝負とかにした方が面白いと思うしわざわざ全データリセットさせてニューワールドに移らせた意味がわからない。
やることなすこと全ていい加減で正直イライラします、このままではプレイヤーは離れていく一方ですよ。
ニューワールドになってデジモンコラボを見て最高にテンションが上がったのも束の間。
開いたら以前のデータはほぼ引き継げず、溜めていたチケットも使えず、ストーリーもやり直し。
誰がやるんですかね、こんな状態で。
運営さんがどういう気持ちで「やり直しでいっか」としたのか全く分かりません。
ゲーム自体は結構好きだっただけに残念で仕方ありません。
もともとの評価は4!からの1!
本当考え直してくれー運営さん!!!
家、頑張って作ったのになぁ、、、。
ニューワールドが出来るまではシェルターメイトとゆるゆると仲良くしていたのにニューワールドになってストーリーもういっかいやり直しって。意味わからない。ストーリーを楽しみにしていただけに残念それとなぜメイク引き継げないんですかね。教えていただきたいです。運営様に言った事を少しだけ改善していた事が嬉しかったですけど、なぜ統合するんですか。海外の方ともコミュニュケーションが取りにくい。課金要素多いし無課金との差が激しい。でも運営様が頑張っているのも分かります。けどもうこのゲームをプレイしたいとは思えなくなってしまいそうです。ストーリーを繰り返すのも同じ作業を繰り返すのが嫌な人いる事覚えておいていただきたいです。長文失礼しました。
アプリにログインできない問題があったので
問い合わせをしましたが一度返事がきて、返答しましたがその後はなんの連絡もなくなりました。
再度こちらから丁寧にご対応お願い致しますと連絡をしても無視です。
その後の進展や待ってくださいなどの一言が欲しかったです。
課金をしなくても楽しめるゲームですが
自分は課金もしてたし、これからも楽しみたいと思っていたので非常に残念です。
1人のユーザーくらいならいなくてもいいと思ってるのでしょうか。
とうとうアップデートされる上に新しいコラボ来たーと歓喜したけどペットのシカガミサマ連れて行けないのが最大の謎
シェルターメイトが無課金で頑張って集めたペット券でシカガミサマを育てていたけど連れて行けないと知るともう辞めるかもしれないと嘆いていた
自分も4番手ではあるけどシカガミサマをある程度育てているから正直辞めるか迷う
アップデート直後にサービス終了にならないかとても心配になる
良い点
①グラフィックが綺麗
②無課金でもそれなりに遊べる
③やることが多いのとやり込み要素が多い
④公平PvPがあるのでプレイヤースキルでなんとかなる
悪い点
①報酬がしょぼい
②課金じゃ無いとバトルスーツのS は作りずらい
③レベルが頭打ちで現状69がMAX毎日経験値入るけど
ほとんど意味ない
④ソロプレイには向かないコンテンツが多すぎる
⑤ギルドに入らないと出来ないイベントや報酬がある
⑥バグが多い
⑦2024、2、21現在過疎ってますw
まとめ
とにかく色んなゲームの寄せ集めPvP、音ゲー、クラフト、車レース、
ギルド戦、レイド、クイズ、四目並べ(五じゃ無いですw)、かくれんぼ、
覚えてるだけでこれだけ色々あります
ポジティブなら幅広い層の方が楽しめます
ネガティブならやる事多すぎてリアル忙しい方には向かないです
※このコメントが少しでも役立てたら幸いです
長文失礼しました
PS 、2024、3月大型アプデあるそうです
リリースから1月末まで遊んでおりました。本命ゲームの合間にやるサブゲーのつもりでしたが、飽き性の私にしてはかなりハマった方だと思います。結構課金もしてましたし、良いギルドにも恵まれていたので、まだ遊びたい気持ちもありましたが今回アンストさせていただきました。
主な理由としては何ヶ月もアプデ更新されず、やることが無く、マンネリ過ぎて苦痛であるというのと、運営への不信感が大きな要因です。前から多くのプレイヤーが辞めて行ってはいましたがこれが大きな原因だと思います。
年越しライブが行われなかった時もそうでしたが、パスが終わった後のアプデが更新されないことについての説明がゲーム内で全くされなかったことなど、何ていうのか普通「〜こういう事情で今後こうなります」的な説明を真っ先にするべきなのにそれを怠って説明しないんですよね。Xで後でこういうことでしたって分かるんですけど、しかもそれユーザーがどういうことかってお伺いを立ててようやく返事をしましたって感じ。
その時点で企業としてダメだし、新サバの件ももう、あ、そういう姿勢でくんのね?ってなりますよね。
ゲーム自体は面白いのに運営がgmだとここまでダメになるんですねっていう良い例でした。お宅のゲームは二度とやらないです。
廃課金勢しか残らないゲーム。
初心者が追いつこうとしたら途方もないほどの課金と、1日たりとも欠かさず毎日ログインして日課をこなしていかなければなりません。
基本的に一人で遊ぶ事はできずギルドに入る事になりますが、ギルドさ は対人トラブル多めでストレスになりがちです。
初めはおもしろかったですが始めたことを後悔するゲーム。
いつも楽しくゲームをさせてもらっています。
私は最高レベルでそこそこやりこんでいるのですが、
ステージ77が、アップデート後からステージが変わったと思うんですが、16体倒さなきゃいけないのに、初めの4体しか出てこなくて、ちょくちょくパペットが出るのにそれはカウントされないので、バグなのかどうか教えていただけると幸いです
TikTokを運営する親会社が、ゲームの運営会社を売却、ゲーム事業からの撤退を報じました。 アースリバイバルを含めた事業を事実上停止、サービス中のゲームに関しては、売却する事で移管する見込みとの事です。 まだサービス終了のお知らせは無いようですが、今から始めようと思ってる方は、三ヶ月以上間を空けて様子見する事をおすすめします。 アースリバイバルは、近未来を体験出来るサバイバルゲームです。 主に伐採、採掘、採集を経て、装備を強化し、環境を整えていくTPSMMOです。 このゲームを楽しめる方は、毎日5時間以上の余裕がある、規程時間がある時限イベントに参加可能である、毎日長時間採集する事が苦ではない、他プレイヤーと交流したい方が当てはまると思います。 主だったゲームの実情と内容としては、採集の補助的な部分がコストが高く、リターンが少ない為に採集に時間の大部分を取られる。 また強化にはキャラクター以外にも武器の効果スロットや、チップ、バトルスーツなどにも膨大な素材が必要になる為、手早く強くなりたければ、かなりの採集と課金が必要です。 またバグも多く、壁抜けや、突然の自由落下で世界の裏側へ、また見えない壁がフィールドに存在するなど細かな部分でのバグが修正されておらず、ただでさえ膨大な素材を集めなければならないのに、ただの探索でさえ細かなストレスが常に溜まります。 先行者、廃課金者優位なゲームシステムの為、どうやっても追いつけません。主観ではありますが、個人的にはガワだけ素敵な不完全なゲームです。 今後、運営が変われば、ゲームは存続、ゲームデータのロストの可能性があり、今まで頑張ったデータが消えて新しく遊び直す事になるかも知れません。 今から遊ぼうと考えてる皆さんも良く考えてインストールを検討しましょう!
長らくやってましたが定期ミッションと時間に縛られたりするものが多く、めんどくさくなりました。あと容量を21GB食う割にイマイチ微妙でした。
武装評価差のあるPvPはやる意味がないです。あとキャリーするのもさせるのも嫌なのと課金すれば強くなれてしまうと言うのがイマイチですね。疲れてしまったのでさっきアプリをまるっと削除しました。ありがとうございました。
ディキータリーグなるギルド戦がありますが、誰でも参加出来ますが、無課金、微課金、重課金、廃課金の戦力差が大きく、しかも防衛成功しても何の報酬もありません…
こんなギルド戦、誰も望んではいません!一刻も早いディキータの廃止を!このままでは引退者続出して取り返しのつかない事になりますよ?そしたらそちらにとっても都合が悪いのでは?あるいは無課金、微課金勢を完全に追い出したいのですか?お金を落とさないプレイヤーは不要という事でしょうか?
バトルスーツの所持数が絶対的な戦力差になってしまった。
バトルスーツを一つ解放するには最低でも10万近く必要なのですが、問題なのはバトルスーツ所持数によりステータス強化できる所が増えて、それにより微課金の10倍以上の攻撃力と防御力を容易に手に入れることができてしまいます。はっきり言ってゲームにならないです。
最大強化するためは、10万以上するバトルスーツを3つは解放する必要があるため合計30万以上課金しないとスタートラインにすらたてなくなってしまいました。
特に攻撃力は対人だけでなくPvEにも必要なためバトルスーツの差は避けられないです。
何かのきっかけで微課金のほとんどが離脱して一気にサービス終了になる気がします。
11:30ギルドダイニングと残響 12:00エアドロ、ヴィーナス、エデン1号昼間できるのは時間限定イベントはこれぐらい。 20:30から残りの時間イベントが集中している。昼間6時間やる人と夜6時間やる人では大きな差がつく。別に昼間からやってもいいようなイベントはたくさんあるのになぜ時間限定にしてるのかよくわからない。残響や極星は30分おきにあるが取り合い状態30分でクリアできないことが多くなってきた。ただでさえ時間制限が夜に集中しているのにもかかわらず、こんなところでも待たせるのかと頭にくる。これで足りてると思ってる。運営の考え方がよくわからない。だんだん待ち時間や夜できないことも多くなり、だんだんつまらないなぁと思い始めた。サーバー、統合によりレベル差がはっきりとついてPVPなどは話にならない。PVPは人と人ではなく、バトルスーツで戦うゲームとなっているので弱い機体しか持っていない人は全然勝てません。ロボットゲームとしての楽しいんではないかと思います。ちょっと課金した位では、Sは手に入りません。うまいとか下手とかではなく、火力の差と言うだけで勝てるゲームです。何も面白くないです。技術技全然関係ありません。火力があればチャレンジダンジョンなども簡単にクリアできます。最初は楽しかったが、これだけ時間制限やレベル差などを見せつけられてしまうと、もうつまらないなとしか言いようがない。もう潮時かなと思う位昼間はマッチングしない。夜できない人はやるべきではない。 19:00~00:00位までできる人用のゲーム。もう時間的に合わないので無理でしょう。ゲームバランスなどもよくわからない。新規プレイヤーが圧倒的に少ない1日スタミナ制限レベル制限、報酬制限があり絶対に追いつかない仕様になっている。これでは過疎化する一方、やってる人に、どこが楽しい、と聞きたくなるようなゲームになってきました。このゲームは、仕事と同じような感覚になり楽しくないので引退します。
これ系のゲームは同居ありきで、実生活満たされない人は出会に走りがちですね。
既婚未婚かかわらず。
ゲームを純粋に楽しみたい人は翻弄され疲れて辞めていきます。
問題ある人は残ります。
狭いサーバー内で行われるので泥沼になります。
(他ゲーで問題あった人が辞めてこちらに移ってきてるのも原因かと)
ゲーム内にSNS的な物があるのと、人工島という4組8人までの小さなコミュニティがあるのですが、良くも悪くも出会い系好きな人に影響します。
私はCBTからこのゲームをしていますが疲れたので辞めました。
ゲーム自体はみなさん書いているように改良の余地はありますが面白いと思いますよ…。
プレイしてから約4ヶ月が経ちました。グラフィックや操作性「は」よく、又ら活気のあるギルドに入れたため「まだ」楽しんでいます。
しかし、バグが多すぎて話になりません。
アプデが入ると、バグをぶっ込んでるだけなの?ってくらいバグが発生する。
新しい試みをするのはいいが、運営側でテストプレイするなど、バグの発生を未然に防ぐ努力をしてほしい。
毎日やる様な定期イベント(ヴィーナス、エリートデータ、残響等)は24時間何時でもマッチング出来る様にして欲しい
特に残響はわざわざ各フィールドにパーティーメンバーが最低1人出向いて入りたいレベルに対応する塔の前に行かないと始められないのが時間の無駄です。
それに入りたいレベルが他のパーティーが遊技中で無かったり
たまにあるのは課金車に乗って颯爽と来てこちらが待機しているのを横目に横取りする方も居たりします。
それを無くすためにも人工島やギルドどこからでも開始出来る様な仕様にして欲しいです。
武装評価下げてまた、チップ入れなあかんのか?
ユーザーのやった時間はどーすんのさ?
現状じゃ、前の武装評価もどらんぞ!
何しとんのよ、あんたら運営。
無論、敵も調整したのか?
→してません。
今まで行けてたとこ行けなくなったじゃん。
弱くなった分。
あんたらやったらあかんことしたな。
ユーザーの時間無駄にしたの理解してねーだろ。
11:30ギルドダイニングと残響
12:00エアドロ、ヴィーナス、エデン1号昼間できるのは時間限定イベントはこれぐらい。
20:30から残りの時間イベントが集中している。夜入れない人は成長できない。昼間6時間やる人と夜6時間やる人では大きな差がつく。別に昼間からやってもいいようなイベントはたくさんあるのになぜ時間限定にしてるのかよくわからない。残響や極星は30分おきにあるが同じレベルのところに集中してしまうため取り合い状態30分でクリアできないことが多くなってきた。ただでさえ時間制限が夜に集中しているのにもかかわらず、こんなところでも待たせるのかと頭にくる。圧倒的に数が少ない。これで足りてると思ってる。運営の考え方がよくわからない。だんだん待ち時間や夜できないことも多くなり、だんだんつまらないなぁと思い始めた。サーバー、統合によりレベル差がはっきりとついてPVPなどは話にならない。PVPは人と人ではなく、バトルスーツで戦うゲームとなっているので弱い機体しか持っていない人は全然勝てません。ロボットゲームとしての楽しいんではないかと思います。次から次へ課金すればいい機械が出てくるので、お金があればそれなりに強くなりますよ。どんどん課金につけば楽しいゲームだと思います。うまいとか下手とかではなく、火力の差と言うだけで勝てるゲームです。何も面白くないです。お金さえあれば誰でも強くなります。技術技全然関係ありません。火力があればチャレンジダンジョンなども簡単にクリアできます。最初は楽しかったが、これだけ時間制限やレベル差などを見せつけられてしまうと、もうつまらないなとしか言いようがない。もう潮時かなと思う位昼間はマッチングしない。夜できない人はやるべきではない。 19:00~00:00位までできる人用のゲーム。もう時間的に合わないので無理でしょう。ゲームバランスなどもよくわからない。やってる人に、どこか楽しい、と聞きたくなるようなゲームになってきました。
他のレビューに書いている通り、世界観や近未来SFな感じは好きな人は好きな設定なので、最初は面白いと思います。 サバイバルRPG?なのでこの手のゲームをして来た人ならおそらく必ず通るゲームなのかな?とは思います。結構話題らしかったので。
素材を集めて武器や防具、ロボットを作ってモンスターと戦う。 分かりやすいシステムです。 PvEに関して言えば、どこかのギルドに入り、仲間を募ってクエストをクリアする。高難易度を攻略する。 ボスを大多数レイドで倒す。
オンラインゲームの醍醐味でもあるそういう面白い要素もありました。
ただ、それらを加味しても星1です。本音を言えば星1も付ける必要が無い程酷いです。 新規で始めようと言う方も居るかも知れませんのでもう一度言います。 星1ですら勿体ないです。
まず、このゲームには1日のレベル制限があり、途中から始めてもリリースからやっているプレイヤーと同レベルになる事は簡単です。古参のプレイヤーのレベルにも直ぐに追い付く事と思います。 だとしてもまともに素材や装備が揃う前に同じレベルにされ、ダメージレート等で天と地の差が生まれます。 そして、次のレベル解放までに相当な日数待たされます。例えばレベル59、69、など新マップの解放とキリのいいレベル帯はだいたい2週間待たされる事もあります。 その間プレイヤーは何をしているのかと言うと、毎日同じ日課をやり、夜にギュウギュウに詰め込んだイベントやギルドイベントをこなし、余った時間で素材を集めたり、マップの探索やらやる事は毎日変わりません。 新しいマップ、新しい素材、新しい武器、新しい装備 に触れられるのは、十数日待たされてダレてる頃にアプデが来ます。 他にも細かいやらなければいけない事はありますが大半がこれです。 次に、武器は10種類あるかないかの程度なので、そんな期待しない方がいいと思います。レベル10ごとに新調しないといけませんが、正直代わり映えなんて無いので気に入った武器をレベル10ごとに新しく作るだけの単調な作業です。ダンジョンで手に入るコアを使えば、簡単に誰でもレア武器を作ることも可能です。 そして、これが問題です。 PvPでは無課金プレイヤーに人権は有りません。 課金でのアイテムや武器がぶっ壊れのレベルで強すぎます。諦めましょう。 自分はプレイした事は無いですが、周りの人が言うには「ライフアフターよりは課金要素少ない」らしいです。 そうだとしても、あまりにも人権が無さすぎます。 まずこのゲームの醍醐味でもあるロボット。 数種類あるのですが、ランク付けされていて、 Sランク、Aランク、Bランクなどと、ランクが低くなるにつれて、制作コストも低く、無課金でも割と手に入りやすいのですが、Sランクを無課金が集めようとすると、おそらく数年はかかります。 ロボットを作るには5ヶ所の部位の設計図を集める必要があるのですが、1箇所につき20枚必要になります。トータルで100枚必要です。 Aランクであれば無課金でも買えるゲーム内通貨でなんとか時間をかければ1ヶ月もしない内に手に入れられると思います。 ただ、Sランクを100枚集めようとするなら、イベントでのレアドロップを狙うか、取引所で、高価で取引されている設計図を買う他ありません。 「ならPvPが有るモードはやらなければいいのでは?」と思う方も居るでしょう。 それがそうもいきません。デイリーのミッションにされていたり、実績や、アイテム、ペットのミッションの為にもPvPはやらないといけない要素なのです。 それでやったとしても壁越しから貫通してくるロボットのレーザーでバタバタとやられていく敵や味方。 なんも面白くありません。避ける術もないですし。 それがものすごくストレスになります。フレンドや他のプレイヤーも、廃課金者のロボットがPvPに増えていく度に、このゲームから離れて行き、自分もレベル59のレベル制限の期間中に辞めました。 聞いた話だと80人近く所属していたギルドも解散になり、8割くらいは辞めていったらしいです。 戦力を上げやすくする為の要素として、課金勢が優遇されることは別になんとも思いません。 ギルドやパーティでも重宝されるでしょうし、憧れの存在でしょうね。 ですが、今現状無課金プレイヤーや、月1、2万程度の課金していたプレイヤーはこのゲームを辞めて行ってるのも現実です。 今残っているのは、廃課金ユーザーと、世界観や建築を楽しみたいユーザーらしいです。リリース直後あれだけ乱立していたギルドも大分減ったみたいなので、今から始めたい方は、悪いことは言わないので、聞き専でも良いからdiscordを入れておく、上位のギルドに入る。PvPは猛者と行く。全力で猛者の方達に寄生しまくった方がいいと思います。 これをしておけば、心は折れないと思います。 ここまで書きましたが 課金勢が悪いなどは言うつもりは無いです。人より有利に進めたいなら使うべきだと思いますし、自分もしていました。 バランスを考えていない運営が無能なんだと思います。 まぁPvPが主ではないゲームらしいので、その辺は何も考えて無いんでしょうね。 ただ、PUBGやCoDの様なPvPを求めているならこのゲームはおすすめしません。プレイヤースキルでどうにかなるものではないです。 自分はもう辞めましたし、周りの知り合いも軒並みアンインストールしてるらしいですが、これから始めようかなと思っている方は「こういうサバイバル系のゲームは課金勢が化け物だから寄生しよう」と言う認識で始められてはいかがでしょうか。
他のレビューに書いている通り、世界観や近未来SFな感じは好きな人は好きな設定なので、最初は面白いと思います。
サバイバルRPG?なのでこの手のゲームをして来た人ならおそらく必ず通るゲームなのかな?とは思います。結構話題らしかったので。
素材を集めて武器や防具、ロボットを作ってモンスターと戦う。
分かりやすいシステムです。
PvEに関して言えば、どこかのギルドに入り、仲間を募ってクエストをクリアする。高難易度を攻略する。
ボスを大多数レイドで倒す。
オンラインゲームの醍醐味でもあるそういう面白い要素もありました。
ただ、それらを加味しても星1です。本音を言えば星1も付ける必要が無い程酷いです。
新規で始めようと言う方も居るかも知れませんのでもう一度言います。
星1ですら勿体ないです。
まず、このゲームには1日のレベル制限があり、途中から始めてもリリースからやっているプレイヤーと同レベルになる事は簡単です。古参のプレイヤーのレベルにも直ぐに追い付く事と思います。
だとしてもまともに素材や装備が揃う前に同じレベルにされ、ダメージレート等で天と地の差が生まれます。
そして、次のレベル解放までに相当な日数待たされます。例えばレベル59、69、など新マップの解放とキリのいいレベル帯はだいたい2週間待たされる事もあります。
その間プレイヤーは何をしているのかと言うと、毎日同じ日課をやり、夜にギュウギュウに詰め込んだイベントやギルドイベントをこなし、余った時間で素材を集めたり、マップの探索やらやる事は毎日変わりません。
新しいマップ、新しい素材、新しい武器、新しい装備
に触れられるのは、十数日待たされてダレてる頃にアプデが来ます。
他にも細かいやらなければいけない事はありますが大半がこれです。
次に、武器は10種類あるかないかの程度なので、そんな期待しない方がいいと思います。レベル10ごとに新調しないといけませんが、正直代わり映えなんて無いので気に入った武器をレベル10ごとに新しく作るだけの単調な作業です。ダンジョンで手に入るコアを使えば、簡単に誰でもレア武器を作ることも可能です。
そして、これが問題です。
PvPでは無課金プレイヤーに人権は有りません。
課金でのアイテムや武器がぶっ壊れのレベルで強すぎます。諦めましょう。
自分はプレイした事は無いですが、周りの人が言うには「ライフアフターよりは課金要素少ない」らしいです。
そうだとしても、あまりにも人権が無さすぎます。
まずこのゲームの醍醐味でもあるロボット。
数種類あるのですが、ランク付けされていて、
Sランク、Aランク、Bランクなどと、ランクが低くなるにつれて、制作コストも低く、無課金でも割と手に入りやすいのですが、Sランクを無課金が集めようとすると、おそらく数年はかかります。
ロボットを作るには5ヶ所の部位の設計図を集める必要があるのですが、1箇所につき20枚必要になります。トータルで100枚必要です。
Aランクであれば無課金でも買えるゲーム内通貨でなんとか時間をかければ1ヶ月もしない内に手に入れられると思います。
ただ、Sランクを100枚集めようとするなら、イベントでのレアドロップを狙うか、取引所で、高価で取引されている設計図を買う他ありません。
「ならPvPが有るモードはやらなければいいのでは?」と思う方も居るでしょう。
それがそうもいきません。デイリーのミッションにされていたり、実績や、アイテム、ペットのミッションの為にもPvPはやらないといけない要素なのです。
それでやったとしても壁越しから貫通してくるロボットのレーザーでバタバタとやられていく敵や味方。
なんも面白くありません。避ける術もないですし。
それがものすごくストレスになります。フレンドや他のプレイヤーも、廃課金者のロボットがPvPに増えていく度に、このゲームから離れて行き、自分もレベル59のレベル制限の期間中に辞めました。
聞いた話だと80人近く所属していたギルドも解散になり、8割くらいは辞めていったらしいです。
戦力を上げやすくする為の要素として、課金勢が優遇されることは別になんとも思いません。
ギルドやパーティでも重宝されるでしょうし、憧れの存在でしょうね。
ですが、今現状無課金プレイヤーや、月1、2万程度の課金していたプレイヤーはこのゲームを辞めて行ってるのも現実です。
今残っているのは、廃課金ユーザーと、世界観や建築を楽しみたいユーザーらしいです。リリース直後あれだけ乱立していたギルドも大分減ったみたいなので、今から始めたい方は、悪いことは言わないので、聞き専でも良いからdiscordを入れておく、上位のギルドに入る。PvPは猛者と行く。全力で猛者の方達に寄生しまくった方がいいと思います。
これをしておけば、心は折れないと思います。
ここまで書きましたが
課金勢が悪いなどは言うつもりは無いです。人より有利に進めたいなら使うべきだと思いますし、自分もしていました。
バランスを考えていない運営が無能なんだと思います。
まぁPvPが主ではないゲームらしいので、その辺は何も考えて無いんでしょうね。
ただ、PUBGやCoDの様なPvPを求めているならこのゲームはおすすめしません。プレイヤースキルでどうにかなるものではないです。
自分はもう辞めましたし、周りの知り合いも軒並みアンインストールしてるらしいですが、これから始めようかなと思っている方は「こういうサバイバル系のゲームは課金勢が化け物だから寄生しよう」と言う認識で始められてはいかがでしょうか。
現状全てのpvpでステータスが統一されているため課金する意味がなくなっています。無課金、微課金の意見を取り入れることも大切なことは理解できますが重課金の方たちのことをあまりにも無下にしすぎなのではないでしょうか?また、問題視されていたエデンでも統一される前の方が錯乱状態の方が少なく治安は良かったです。このような無課金、微課金によりすぎたアプデが続くとなると正直課金する意欲がごっそり削られ、引退する方も多数出てくると思います。
現在プレイをして約3ヶ月が経ちました。グラフィック、操作ともにいいとは思いますし、活気のあるギルドにさえ入ることができれば非常に楽しくプレイすることができます。
ただ、アプデ後のバグが毎回酷いです。アプデ後に関わらずバグはありますが、アプデ後はそれが顕著になります。プレイに大変支障をきたすものなのでバグの改善に全力を注いで欲しいと思います。
雪山や火山では、体温調節するためのアイテム(サーモチューブ)を装備しても、寒さや暑を感じ健康度やHPが減る上に、サーモチューブの消耗が非常に激しく、すぐ壊れてしまう。特に雪山では吹雪が止んだと思ったら、数分後に又吹雪が発生してまともに探索も出来ない。
サバゲーなので空腹等のシステムは解るが、空腹・喉が渇いた→食事水分補給する→胃腸が悪くなり、移動速度が下がる。テレポート装置で家に戻らなければならなくなる。
又、テレポートも装置以外の場所で出来るが、クールタイムが10分以上あるので使い所を間違えると面倒な事になる。
もう少しシステムを緩和してくれると、探索もやりやすくなると思うのですが…
再々投稿
星4→星3へ変更
先日12サーバーから4サーバーへ統合が行われました。
かなり迅速に過疎化に対して対応して頂けた印象です。
ギルドやシェルター、人工島などやり込み要素が多くて面白いゲームではありますがリリース日からそこそこ課金もして今でも続けてるからこそ改良して欲しい点もあります。
まず新しいレベル帯が解放されるとこれまで苦労して強くしてきた武器は全て意味を為さなくなります。
また一から作り直しです。
つまりは、強いステータスを得るために課金アイテムがある程度は必要になります。
こちらは例えば個数限定でステータスを持ち越せるようにする等の措置があって良いと思う。
また、武器のバリエーションももう少し増やして欲しいし、2丁持ちじゃなく防具などもあればとは思います。みんな使ってる武器が似通ってるので。
あとはpvpですね。
そこそこ課金して金バトルスーツも解放しましたが、そんなスーツも廃課金者の通常武器でワンパンキルされます。
さすがにモチベーションが保ちにくいです。
戦略も工夫も何もないです。
圧倒的戦力差があるとどうにもなりません。
そこら辺にいる雑魚的かのごとく次々とキルされます。
そんなpvpをデイリーでこなさなきゃいけないのも精神的にしんどいです。
武器の特化解放でpvpの全体MVPが条件とか無理ですよ運営さん。
エデンもPKする人にビクビクしながら逃げるように隠れながら出口に向かうだけのゲーム。
PK勢はこれまた雑魚的を狩るかのごとく追い回す。
何が面白いんですかね。
このままだと折角統合したのにまた1,2か月で過疎ってしまう未来しか見えません。
今後に期待します。
100日やったのでレビューを…… 良い点…… 無課金でもコツコツがんばれば何とかなります。 割と無課金にも優しいと思います。 家を作ったり、島を建設したりがメインなので 楽しめてました。 イベントは頑張ってると思います。 課金アイテムも最初に比べたら手に入るようになりました。 悪い点 やることが多すぎます。 ソロプレイは諦めましょう。1人じゃなんともなりません。 アプデはあるもののLv60の解放が1ヶ月以上ありません。 バグが多いです。 サーバーは多いですが自分の所は過疎ってます。 同じ人しかいません。 無料で髪型見た目変えれるのは1回。 名前は無料では変えれません。 徐々に改善はされてますが 私は飽きました。
必要以上にフレンド、ギルド、人工島に加入させるゲーム。人工島に加入しなければシェルターを定期的にモンスターから襲撃を受けて、その度にゲーム内通貨で修理しなければいけない。
ギルドに入らなければステータスも上げれない。
衣装もピチピチの変態スーツばかりで、売れないのかすぐにセールで安くなる。が、デザインがダサすぎて買う人も少ない。
いい衣装が出たと思って課金してガチャを回しても
ログインするだけで手に入るようなゴミアイテムしか当たらない。
天井までガチャを回すのに今回のイベントで5万〜15万かかると検証動画が出てた。
実際数万円出して当たった事ない。
衣装買うだけで数万円とか草すぎる。
後、プレイヤーの民度が小学生レベルに低い奴が多いから注意。
PvPの戦力差が広がりすぎて無課金ユーザー離れが加速してしまっている、無課金ユーザーでも楽しめるようにしないと課金ユーザーは増えないのでは?
無課金ユーザーを課金ユーザーにする事が課題なので、運営さんはもっとゲームバランスを考えた方が良いかな、これじゃあ課金ユーザー同士の札束で殴り合うゲームになるから長く続かないと思う。
なんだかんだでリリースから少しあとに始めました。
序盤は中々良いゲームだなと感じておりましたが、ある程度後半に差し掛かるとPvEはまだしもPvPになると異様なレベルの重課金プレイヤーにならないと何をどう頑張ったところで抵抗する暇も無いほどに瞬殺され続けます。
そして、その課金というのが私だけかわかりませんが、あまりにも高額すぎます。更にただでさえ異様に割高な課金をしたとしても、強化のために必要なアイテムが必ず入手できるという訳でもなく、そのため人によってレアのバトルスーツ1体入手するために10万円以上課金をしてようやく入手出来たという人だったりそれ以上しても入手すらできなかったという人も居ます。
なのでもう早速、次々とプレイヤー総数の減少が深刻化しています。
そのためこのゲームの残り寿命はかなり短いと思いますのでダウンロードは一切おすすめできません。
建築、皆でワイワイ、ボスとの戦闘、PVP 様々な要素、楽しみ方がありますが PVPはガチで課金ゲーです、なんも楽しく無いです 一部の武器には強化するにはPVPで勝利やMVPを取れというクエスト等もあり無理ゲーです。 諦めるか課金しろって事ですので私は今は諦めてます。 どのゲームでも言える事ですが色弱者には一部困る レア度の判別が出来ません、これに関しては早急に対応してもらいたいと思っています。 それ以外では結構満足もしています。
側と冒頭のつかみだけは素晴らしいので仕様把握するまでの数日プレイだけなら非常に面白い。しかし、仕様把握とプレイを重ねるにつれ、ハリボテだけの中身のないコンテンツばかりだという事に気がつく。致命的な不具合も他のゲームではまず見ないレベルで多く、アプデで少しの解消と多くの量産がなされるのでプレイストレスは非常高い。
とにかく最近は過疎化が酷すぎる。それでいて主要なダンジョンやミッションなどはパーティーでの参加が条件になっている。
なので新規の人もすぐに辞めていってしまう原因にもなり、そうなればより一層過疎化が進むという負の連鎖状態に陥っている。
だから特になんの対策も変化もないようなら今は新しく始めたりするのはおすすめ出来ません。
運営さんはそろそろいい加減対策したほうが良いですよ。
ゲーム自体はよくできていて楽しいが、スタミナがあり採取ができなくなったり、経験値上限があり、育成が思うようにできない点は大変不満。レベルが上がり、出来なかったことが開放されたり、倒せなかった敵が倒せるようになったり、苦労して採取して強武器を作れたりするところが、こういったゲームの楽しみとしているプレイヤーも多いので、この点は改善してもらわないと続ける気にならない。
課金しな、金のロボットほぼ作れねぇし、エリート戦場で1発当たっただけで死ぬし、そいつのキル数61やしさ、いい加減、ランクとか作って力量が同じ位のやつとマッチするようにしろや。レビューで皆競技モードが気に食わんって言っとんのわかっとるやろうが、すみませんすみませんって口だけかい!悪いって思うんやったらしっかり調整しろや
いい加減大概にせぇよボケ、どうせこんなに書いてもやらんねんやろうけどな!
楽しいのは最初だけでした。 最初は本当に神ゲーだなと思ってストーリーを進めてました。
ですが後々、無課金勢は地獄を見ます…。 エリート戦場などでのマッチング基準は最悪だなと思いました。 ストレスMAXです。
グラフィックはとっても綺麗で探索自体は楽しいのです。 ですが、結局課金したもん勝ちのゲームですね…。
売り上げの件もあって運営側の気持ちも分かりますが、あまりにも不公平すぎます。
このゲームは課金した者勝ちのゲームです。
アンドーンの方楽しい。
PvPエリアに入らないと、ほぼ手に入らないグラナイトメダルというポイントが存在して、ソレがなければ手に入らない武器のパーツがある。
プレイヤーに会わなければという前提条件のもとに毎日手に入る要素が無いわけではないが、会ったらランキング目当ての人に殺されて手に入るか分からなくなる。
それ以外は面白いので、とても残念
最初はソロでも気軽に遊べるんだけど途中からソーシャルゲームの要素が出てきて誰かと組まないとアイテムやパラメータが不利になるシステムになっている。
ゲーム自体は面白いけど、システムがちょっと向いてない。
あとPVPマッチングがかなり遅いかったので3日ぐらいでアンインストールしました。
プレイヤー同士を競わせて課金させる意図が露骨なのもちょっと残念ですね。
頑張っても戦闘力が上がらない。これは重課金勢しか勝たんゲームやな、PvPはそうとも、PVEも同じことしてるし、無課金勢はどんだけ頑張っても、勝てないモンスターは勝てないですね。建築でも、毎日素材を掘ってるけど、確率低すぎやろ、建築をさせたいのか、収集勢を集めたいのかをはっきりしろう。お金儲けはわかるけど、ユーザーに少なくとも一つだけ継続的やりたい要素を残して欲しかったね。初期は少なくとも面白かったので星2。
このゲームでは課金せずに全ての武器を作成可能です。また、各マップ独特のモンスターやその地特有の天候による健康値の減少など、サバイバル感を楽しめる仕様となっています。
ですが、蓋を開ければ結局配信型ゲームにありがちな「形が出来たら出す」スタイルのゲームで、プレイヤーにテストも兼ねたプレイをさせているとも思えるほど雑な物です。
・天候や気温の影響で受ける健康値の減少はマップレベルが高くなるほど強くなり、探索どころではなくなります。
・このゲームの売りであるバトルスーツにはB〜Sまでのランクがあり、ランクB、Aは各1種、Sは3種。
B〜Aは少し頑張れば手に入ります。Sは課金をしなければ1つ手に入れるのに数年掛かります。
・マップ上に存在する資源は地形に埋もれてしまっていてミニマップに表示されるが回収出来ないバグがある。
・2人で行うダブルエモーションの中に、某アニメの「フュージョン」という技?の動きの一部をまんま行うものがある。
・旧世界の遺産という各地に散らばるお宝探しでは「タケコプター」「モンスターボール」に酷似したものが存在し、モンスターボール似の遺産の説明の内容が「もう、その作品としか思えない」説明が書かれている。
・各武器の中で唯一の近接武器である刀の様な武器は敵に密着した状態になるとヒット判定がなくなったり、画面中央にある照準が敵からズレると間合いを詰める様な動きをしなくなりその場で振り回すだけになったり、距離を詰める動作中に段差の低い地形やスロープの上を通ると落下を挟むためスキルが中断されたり、連撃機能を持つスキルの連撃一つ一つの攻撃動作が遅い為、簡単に距離を取られたり、背後に回られたり、取り敢えず見た目だけのゴミ武器です。
・運営へ問い合わせると日に日に回答が遅くなり、最初は数時間で返って来ていた回答が今では4〜5日ほど掛かる様になった。運営へのバグ報告や苦言の多さも影響しているかも?
SF感の強い世界観のゲームなので、そういうのが好きな人は課金すればしただけ楽しめるゲームだと思います。
面白いけど、
課金勢がとても有利すぎてヴィーナス闘技場などで絶対勝てません。
課金勢が有利になるのは少しわかるけど、
流石にこれは有利すぎるので、
非課金勢の僕は不利な戦闘をやっていて
楽しくないと感じます。
大体同じ強さの人と対戦したいなと思うわけで、
チームに課金勢がいるから圧勝とか、
相手に課金勢が多いからキツいとか、
あまり楽しくないと思います。
低評価したらレビュー載らないのか?
・PTWの札束殴りスーツペット再構築融合のかけらゲームです。
・50レベルの武器毎日毎日めちゃくちゃ時間かけて武器ステータス上げても、60のがきたはまたイチかはやり直し繰り返すゲームです。
・ゲーム落ちまくります、かなりストレスです
・pveは楽しめるのにPvPは本当に札束で殴るゲームです、デイリーの日課にされてるので重課金者にサンドバッグにされるためストレスでしかなく、引退者続出です。1年持つんでしょうか?このゲーム
とにかくバグが多い。
細部にまで意識がいっていない。マップの切れ端の処理がされてない場所が有り、その場所に行くと強制リスポーンされる。バイクから降りる際に障害物があれば強制リスポーンされる。突然マップ最低部に落とされる。等
武器使用時にダメージ判定のバグが多い。PVEのダメージ順位や討伐秒数、ステージクリア順位が用意されている為、公平とは言えない。無論PVPにもその効果は関わってくる。
グラフィックやストーリーは申し分ないが、完成度の低いプログラムに開発側のプロ意識が欠けているように思えて仕方ない。素人の寄せ集めなのか。とても残念だ。今後の改善に期待はしないが、課金で成り立つゲームですので、お客に最前のサービスを届けるよう努力して頂きたいです。
初期よりプレイしている者です。
戦闘力は12万、ヨトゥン持ち
プレイ時間は約300時間ほど。
レベル制限があり、レベルは上がりやすいため早く始めた方も最近始めた方もレベル上限に上がりやすい設定。
しかし、大きな落とし穴が存在します。
プレイヤーの戦闘力は装備がほぼ占有する形になる(このゲームの最大のマイナスポイント)ため、同じレベルでも戦闘力の差が激しく空いた状態が生まれます。
すなわち、装備がろくに揃わない(強化がままならない)状態で同じ土俵に上げられてしまいます。
そのため、デイリーダンジョンやその他のクエストでは装備の揃っている人と比べ与ダメージにかなりの差がつきます(ひどい場合20倍ほど)
これにより、足を引っ張っている感&存在意義をすごく感じてしまうみたいで新規ユーザーは長く続きません。
あとpvpに報酬が出るため、自分を強化するためには参加しなくてはなりません。
課金による戦力差が凄く出るため、軽くチートを使った並の強さの相手と対戦をする場面にも遭遇するかと思われます。
色々な流行ったゲームの寄せ集めであり、最初の方は面白いかもしれませんが、それぞれのゲームにあった肝心な良い部分が課金要素(運営の収入方式)の邪魔になるため省かれています。
サバイバルゲームと言えばARKやコナンEXILEが有名ですが、素材を集めること自体楽しいと思えるほどクラフトが充実しており、またそれにより新たな素材を獲得できたり、よりつよい恐竜や奴隷を仲間にできるという飽きさせない仕様が人気を呼びました。
このゲームにおける仲間はペットに該当しますが、ガチャ(ほぼ課金要素)での強化や入手になります。
TPSのRPGといえばディビジョンが有名ですが、武器や防具の種類は豊富で武器や防具ごとに特殊なアビリティがあり、同じ武器でも色んな組み合わせによりプレイスタイルが変ります。
敵を倒すと低確率でレジェンダリー武器が出たり、特定のボスや賞金首からは特殊レアリティの武器が超低確率で出現します(ドロップする瞬間に良い音とともに金や紅い柱が上がる)
この瞬間の中毒性ある気持ちよさもあり、凄く人気がでました。
ですがこのアースリバイバル。
武器は数種類しかなく、クラフトによるレアリティはほとんどコアで決定されます。
防具に至っては10レベル毎に1種類しか存在しない為、より良い固定ステータスが出るまで(融合データが手に入るまで)同じ防具を同じ素材で永遠クラフトガチャします。
コアと素材さえあればどの装備でも最高レアをつくれるため、達成感はあまり得られません。
(コアはデイリーダンジョンやウィークリーダンジョンから誰でも手に入ります)
特定のモンスターやボスによる特殊なドロップも皆無です。
固定ステータスが良くなると次は再構築(ほぼ課金要素)にてランダムステータスをガチャします。
他の人より強くなりたいと思う方も多いと思われますが、やることは永遠と同じく圧倒的な義務感に襲われます。
初めは面白いと感じるも、蓋を開ければ長いレベル制限や課金による装備強化がすべてになっており、やることはデイリーの消化と義務的な素材集めで終わりです。
少しでも中毒性のある部分が全く無い為(課金要素によりすべて制限されている為)夢中になってプレイする事がなく、2日以上インしなくなったプレイヤーはほぼほぼ飽きたと思われそのまま消えていきます。
サーバー内のプレイヤーは減少傾向にありましたが、運営による謎の新サーバー設立。
この暴挙によりさらにサーバー毎の新規ユーザーは減り、さらには古参ユーザーも減り続けているのでダンジョンなどのマッチングは1時間かかる事も多々あります。
ゲームをプレイしたことがあまり無い運営スタッフしか居ないのかと思う経営方針に感じられました。
今後ゲームを作る際は、プレイヤーの気持ちやどういうゲームシステムがプレイヤーを釘づけに出来るのかもう少し考えてもらえると良いですね。
長文失礼しました。
ゲームのストーリーを完了しているのに、
未完了の判定になっていて、進まない。
エリート戦にてトータルの戦力差が激しくてリスポン狩りが起きている。もっと考えて組んでほしい。
ヴィーナスにて、入ったらバグが起きてゲームが進まないため退出するがポイントが減らされる。
マップにある宝箱が開けないものがいくつかある。(宝箱はあるのに開くための表示やクエストが何もでてこない。)
そして全てお問合せをしようとしてもゲーム内のお問い合わせがバグで送れないため意味がない。
新しいものを出す前にバグをどうにかして欲しい。
またゲームの銃の特化を開けるためのミッションが弱い人のためを考えられておらず結果強い人だけが強くなるシステム。
物を作るための採取数が多く(そのくせ必要な物資がマップに落ちているのが少ない)、
やることもハンパがないため暇人しかできない。
同居人の家具が設置できないためとても不便。