とりあえず 24/6/15

対人戦環境に力入れすぎるのをやめた方がいいと思います。そもそもどれだけ対人戦の人権特化ウマ娘の実装や人権サポカ完凸してもゲームシステムがおかしすぎるし完凸サポカが100%機能するわけじゃないしいまだにサポカ完走問題も対応しない時点で終わってるのでそれを知ってて他人を煽ったり侮辱したりするヘビーユーザーの思考回路は理解できませんね。運営もグラブルで前科有りなので社会的(人間的?)に信用できないし全てが『まあゴルシだし?』ならぬ『まあ運だし?』で終わらせてしまう人達なので何を言っても無駄だとはわたしも思っています。 本当にキャラデザとストーリーやライブは素晴らしいのに進化スキルという対人戦専用のシステム+ステータス上限解放した時点でほぼ完全に対人ゲーアプリになってるのでもはやキャラなんてどーでもいいんでしょうね。 対人戦に一切手を出さずキャラゲーで割り切ればわたし個人としても楽しめるとは思います。そういう心を持ってる人はその意思を大切にしてください 最後に 不正を認めない運営さん達必ず裁かれますからね?悪いことをして反省しない更生しない人間は必ず天罰が下るものですからどんな小さなことでも…

気になって入れようとする人へ 24/6/13

マジでやめたほうがいい。運営が人間じゃないです。最新情報の告知は全て声優に任せきりで、ゲームの詳細事項を全く伝えようとしてきません。はっきり言って運営する気がなく、金さえ稼げれば後はどうでもいい感じの運営です。楽しいのは多分最初の3日間くらいなんで、これに毎月の給料全額使える富豪だけ続ければいい、それ以外の人は保身のためにも絶対にやらないで。

全てにおいて、金・時間・運が必要。 24/6/13

このゲームは、『ガチャ』で引いたキャラ・サポカを使い『育成』をして、『レース』に勝利するのが大まかな内容です。  対人戦などの『レース』では、距離・レース場・季節などによって、強いキャラ・サポカの金スキルが決まっています。  そのため、『ガチャ』で特定のキャラ・サポカを引かないと最前線で戦うのは困難です。  また、継承固有スキルというものがあり、特定のキャラを親・祖父母として育成すると入手できるものがある。  そのため、強い継承固有スキルを取る場合、片方の親はフレンド枠で代理が効いたとしても、もう片方は自分の所持ウマ娘を選択するので、強い継承固有スキルを持つウマ娘を自前で持ってないといけない。  一応、祖父母に強い継承固有スキルを持つウマ娘を自前の親ウマ娘を使用する事で入手可能ではあるが、貰えるかランダムであるため、根気のいる育成が求められる。  強いキャラ・サポカを手に入れるために『ガチャ』を引くが、ピックアップの排出率は低めで、すり抜け(ピックアップ以外)が多い。  キャラ・サポカの格差が少なければすり抜けでも嬉しいが、このゲームは、殆どが使い物にならない性能である。  そのため、強いピックアップのためにガチャ禁をして、強いピックアップ時を狙って引いてるがピックアップが出ない。ガチャ禁の意味が全くないゲームである。  更に、その時にピックアップを引いても、半年ぐらい経つと上位互換のキャラ・サポカが実装され、半年ごとにピックアップを引き続けないといけないので地獄である。  更に更に、シナリオ特化の寿命が4ヶ月のサポカが存在し、強いキャラを作るには、必須レベルの性能である。シナリオ特化のサポカを持っていない場合、フレンドサポカの1枠がシナリオ特化のサポカで固定のため、育成の幅が狭くなる。 (例えば、マイルを育成する際に、マイルの最強加速スキルを持つサポカを持っているが、逃げの最強スキルを持つサポカを持ってなく、フレンド枠がシナリオ特化のサポカな為、マイルでは、逃げを強く育成できないなど)  最近では、⭐︎3ウマ娘交換チケットで交換不可のジャングルポケットというウマ娘が実装された。 ジャングルポケットは、今までの中距離最強キャラを凌駕する性能であるが、交換不可で今のピックアップで手に入れないと100体以上いるウマ娘の中からのすり抜け以外でしか入手できず、入手困難である。  今までは、シナリオ更新時(シナリオ特化のサポカ実装時)、推しのウマ娘実装時などに主にガチャを引き、他の強いキャラ・サポカは、後に虹結晶というサポカを1回上限解放するアイテム、交換チケットなどを使い入手していた。  しかし、ジャングルポケットは交換チケット対象外の環境破壊ウマ娘な為、ここで入手しないと中距離の対人戦は当分最前線で戦えないと決まった様なものである。  『ガチャ』について、アカウントごとに出やすいガチャが決まっている。しかも、強キャラ・サポカが出やすいアカウント、ほぼ出ないアカウントと酷い有様である。運ゲーな以上仕方がないかもしれないが、すり抜け枠が使えないので、不満に思う人が多い。  実際に、今回のジャングルポケットのガチャについて、排出率がいつもの1.5倍になってるが、1連で入手した人、200連(天井分)で出なかった人と酷い有様・差別である。  いつもの1.5倍の排出率、更にピックアップウマ娘が1体であり、いつもよりピックアップが2、3倍ぐらい出やすいはずなのに、この有様は酷いとしか言えない。単純計算で600連で入手出来ない人、1連で入手できる人というぐらいの格差である。    単純にガチャを回す石が、たくさん入手できるならいいのだが、33連分で1万円である。そのため、600連回すには、20万ぐらいは課金しないといけないという事である。  しかも、新シナリオ前に実施してるので、運営が『このキャラ入手しないと中距離のレースで勝つのは難しいよ。新シナリオ特化のサポカも欲しいなら課金いっぱいしてね。』と促しているとしか考えられない。  『育成』も結局運ゲーである。金スキルの入手の有無、適正sの有無、継承からしか取れないスキルの有無、練習の性能、シナリオ効果の上振れなど多くの要素で運が必要である。  そのため、根気のいる育成、時間が取られる。  まとめとして、このゲームは運・金・時間の総合値で全てが決まるゲームです。  運がないなら、金や時間で補うしかありません。その為、他の人より金を失う可能性もあります。  その為、自分が優勢にいないと気に食わない(対人戦で優勝しないと駄目など)、周りと比較しやすい、周りの人に流されやすい(友達がこのキャラ引いたら、自分も欲しくなるなど)、多忙な人(1日に1育成が限界など)、お金がない(学生、現在就職活動中など)の人には、勧められない。  また、上記に該当しない人でも、お金をかけて強いキャラ・サポカを入手しても半年後くらいには、上位互換でるので、お金をかけても半年後には、ドブに数十万〜数百万捨てたことになる。  時間をかけても、レース自体が運の為、レースで負ければ、今までかけた数十時間〜数百時間が無駄になることもしばしばある。  その為、あまり夢中になりすぎないことを薦める。お金持ち、親のお金に脛かじりしてる人(仕事をしなくても沢山の収入がある人)、宝くじが当たった人(数億円を持ってる人)などのお金に余裕のある人について行こうとしても、自分が破産しない限り無理です。  自分のお金、置かれている状況、一番重要な目的(学校を卒業、仕事で昇格する、資格を取るなど)と相談して、ほどほどにゲームをすることをお勧めします。

ガチャが酷すぎる🤮3%❓👮🏻‍♀️ 24/6/13

無料680連SSR0 3rdセレクトピックアップ600連ピックアップ0 SSR10以上 約3200連SSR80以上 ウマガチャ1200連 星3 20以上 劇場版記念1.5倍(1.16倍)ガチャピックアップ0%ダブり3 逆にリアフレは運が良すぎる件 無料680連で完凸6枚 3rdセレクトピックアップ600連ピックアップ10 SSR20以上 約1600連SSR60以上 ウマガチャ700連 星3 30以上 劇場版記念1.5倍(約2倍)ガチャピックアップ2ダブり0 違うガチャやってんの?

批判したくないけど 24/6/12

ウマ娘は実力関係なしに全てが『運』で決まるアプリです。なので確率差別に耐えられる精神力のない人には向かないです。決して『元々育成ゲーが好きだから』『興味あるからやってみよ〜』という甘い気持ちで手を出さないでください後悔します。 本題に入らせてもらいますが6.13実装ジャングルポケット…あれだけ全面的にヴィルシーナをイベントで出しておきながら予想はしていましたが見事に裏切られましたね。ノースフライトの時に実装すべきなのでは?対人目線でやっていない人たちはこれでさらに引退者が増えて学マスやモンハンNOWに向かっていくことでしょう。 わたしも非常にがっかりしました 強い批判注意 相変わらずサポカ完走問題を対応しないし謎のアプデするたびにサイレント修正バレバレなことをして意図的にサポカイベントを完走させないようにする…呆れたものですね。申し訳ないけど『不正行為対応します』と言っているあなた方運営の方がよっぽど不正行為をしてると思います。やっぱりグラブルで前科のある方々は信用できませんね。 個人事ですが先にも言った通り全てが『運』で決まるとはいえレジェレのB+個体相手にこっちがUD以上個体で戦わせたら何故か普通に負けるという(もちろん逃げウマでも)やる気がこっち絶好調で相手絶不調でも負けることがある。 …もはやランクもステータスも関係ないのでは?まあ運営のことなので『まあ運だし?』で済ませてしまうでしょうね。 6月後半には新シナリオが追加されてさらに容量が大きくなると思うのでわたしもそろそろ限界です…ヴィルシーナだけでもお迎えしたかったですがガチ引退を検討しています

サポカガチャよりキャラガチャ 24/6/11

このゲームはステータスと言うよりスキルの方が重要です。 金スキルはサポカから取れるのですが、そのサポカが全く完走せずスキルが取れません。 サポカ6枚のうち1枚は友人として5枚完走しなければならないのが絶対条件ですがサポカ5枚完走する確率は体感的に55分の1程度です。 運が良い人なら1回で完走。運悪ければ100回200回育成して完走しません。 以上の理由からサポカガチャよりキャラガチャの方をおすすめします。 サポカ持ってても全く完走しないから意味がない。 キャラはかわいいので好きなキャラ引いて育てる方が楽しめますしストレスがないです。 ただ飽きは早いかも。

しんどい 24/6/10

ウマ娘を初めて3〜6ヶ月ぐらいの人です。 パワプロ君の様な育成ゲームが好きな人は大丈夫です。 いい点はキャラデザが良くCVも良いところです。 シナリオが作り込まれており長くプレイ出来ます 悪い点 ソシャゲにしては一回のプレイが長いです。 ノーマルクリアしようとすると短めのキャラクターでも30分程かかります。 サポートカードが5枚必要です。 育成を有利にするには完凸(5枚)必要です。 キャラクターもガチャです。サポカも ピックアップ0.75%でしんどいです。 オート機能はありません(プリコネ はあるのに) 他のソシャゲみたく育成したキャラでゲームをする事はほぼありません。対戦(チーム戦)をする時は各適性キャラが3体の5属性の15キャラ必要です。ダート(砂)は低ランクキャラは一体それ以外は妥協するかガチャ産しか居ません。 同じキャラは使えません(衣装違い)(プリコネ は出来るのに) 育成アイテムやサポートポイント、お金の入手がショボい上1日の回数制限あります。 イベントも育成時に発生するポイントが必要な為何度も育成周回する必要があります。 これだけガチャ引かせようとするのに石の配布は渋いです。 無課金サポカ完凸とかだと以外と楽しめるかもしれませんがゲーム性が合わない人は楽しめないです。 サポカ完凸はガチャ運極みたいな感じです。 リセマラ時にやらないと難易度高いです。 デイリーミッションに育成があるのでデイリー消化するのに1時間ぐらいかかります 銀から金(星1から星2、RからSRになる)の謎演出があります(要らない)

潮時だと感じているのでレビュー書いてみます 24/6/9

1周年の終わりに始めたものです。最初に引いたニシノフラワーとカワカミプリンセスでURAファイナルズを遊び、2人ともシナリオが良くキャラを好きになったので今まで続けてきました。 このゲーム見映えだけ作っていて肝心のゲーム部分がほんとにつまらないです。育成の全てが運任せ。そして延々周回させるために上手くいかないのがデフォな確率設定になっています。 問題なのがコンテンツが対人とNPCのレースしかないため、全ての育成がレースに勝てる強いキャラを作るだけになり、弱いキャラは何も使い道がありません。前途した通り育成は基本上手くいかないのでひたすら時間を無駄にします。 イベントが来てもやる事は全て同じ育成です。 イベントもやる気がなく毎月復刻繰り返してるような状態。運営からユーザーを楽しませたい気がまったく感じられません。何かやっても宣伝になるリアルイベントや動画出すだけでアプリは無。有償限定ガチャが大量に並ぶだけです。 後は新キャラの宣伝になるものしか作られなくなりました。馬の許可取る時にそういう契約してるんだと思います。 2年近く放置されていたメインストーリーも3周年でやっと更新されたと思ったら新キャラでした。元ネタが牝馬のティアラ路線をテーマにした話なんですが、今まで牝馬のキャラは1人もストーリーやってないのに全員飛ばされました。1部と比べて明らかにやる気ないです。話もオークス出ないで牡馬いるマイル行って強いウマは強いっていう…ティアラ関係ない新キャラの話。なんでこの新キャラが牝馬達の代表になっているのかまったく理解出来ませんでした。 カワカミプリンセスの育成についてるだけのシナリオの方がよっぽどティアラ路線をテーマにした話だし内容も面白かったです。距離適正の壁もニシノフラワーのほうがわかりやすいし共感出来ました。 このようにキャラを気に入っても好きなキャラで遊べるものが無く、イベントやストーリーにも期待出来ないため潮時だと感じてます。

ついに楽しめなくなった 24/6/5

極めて微課金で遊んでいましたが手持ちのキャラクターやサポカの格差が追いつけないレベルに達しました。L‘arcからのガチャの記録は2172回(この内ダブルピックアップのガチャは1272回)。当選率は2.394%、内ピックアップ率は0.737%。キャラガチャは新衣装こそ稀に当たるものの、新実装キャラのガチャはこの1年間の759回でピックアップ当選はゼロ。タニノギムレット新実装以後一切当たらなくなりました。サポカは人権級が出た際にまとめて引きますがほぼ全て引き負けしています。育成は一定のレベルからは脱落しました。UAFも本当に苦痛でしたし、今このゲームで楽しいと感じる要素はほぼありません。課金額を年にゲームを一つ二つ買う程度に抑えていたことは賢明でした。やはりガチャは規制すべきです。

最近の方針に残念 24/6/4

リリース初期からやってます 初期こそ色々なキャラのストーリーが多くて楽しめましたが、一周年で追加された育成シナリオのイベントで違和感を覚え、二周年手前のとあるキャラで違和感が大きくなり、最近はもう失望しかないです。 新キャラをたくさん出して色んなキャラと絡ませるよりも過去のキャラクターにキャラストーリーを追加してくれる方が何倍も嬉しいのに…

キャラデザとウマ人気だけで生きてるだけのゲーム 24/6/3

本当にゲーム性は同じことの繰り返しで本当につまらない。ましてや、下振れのストレスが本当にすごい。ストレスを与えて課金意欲を煽るのはいいとは思いますが、流石にストレスばっかりだとユーザーがいなくなってしまいますよw運営はこのゲームやってないんですか?w運営は下振れの多さにイライラはしないんですかね?それとも、ユーザーによって下振れ上振れ変えてるんですかね?こんなの課金しても意味ないから課金なんてしませんよwピックアップとか嘘ついて客を引き寄せる戦法よくないですよwボタンの選択肢の位置も悪すぎる。これのせいで何回押しミスしたことか。ユーザーのこと考えて作って欲しい。本当にこのゲームには呆れました。当分離れようと思います。絶対にユーザー格差あると思われる。ガチャの確率詐欺も酷すぎる。200連回してSSR2枚ってありえなくないですか?流石におかしいですよねwガチャ確率の表記が間違っています。1%と思ってガチャを引くのがいいでしょうw110連して星31体って流石に確率1%ですよねwwwマジで萎えましたwもう引退します。運営が私のこと嫌いなのはわかりますけど流石にこんなに露骨だとイライラしますwさすが詐欺ゲームズですねwこんなんだからいつまで経ってもあの黒歴史が消えないんですよw学習しましょうよwせっかく周年で課金しようと思ってたのに流石に萎えましたwガチで嫌がらせされてるみたいで気分が悪いw

これだけは確実全てが『運』の一言で決まる 24/6/2

レビュー内にて ・意図的に星5にしてる人のレビューを見るとサクラくさい内容が多い ・星1にしてる人の言うことは結構共感できる内容が多い ・ガチャで文句言い過ぎる人はちょっと態度が悪すぎるんじゃないかと思う… アプリ自体の評価(一言で) ・キャラ&ライブ→神 ・ガチャ→偏りが激し過ぎる特にサポカ ・育成システム→上手い下手以前に全てが運で決まる ・対人戦→やる人の気持ちが理解できない→さらに言うと不正ツール前提環境 ・運営→グラブルで不正問題を起こしてるから信用できない ここから長文注意(短文まとめ苦手なので) 特に運営に関しては3年経った今でも『サポカ完走問題』を放置し続け『まあ運だし?』で終わらせる。何回か『不正行為を対応します』とお知らせしてるが対応してるとはとても思えないそもそも自分たちが不正してることを自覚していないと思う。『我々は不正していない』と本気で思っているのなら編成したサポカのイベントは絶対に完走するように調整するべきだと対人戦ガチとスルー勢双方の意味でわたしは思いますね。 Apple Storeのレビュー見てると申し訳ないがどうしても星5の人たちはサクラにしか見えないんですよね…ウマ娘はさまざまな問題があるのにそれを知っていて他者を煽っているのなら異常だと思います。もちろん中には100%純粋な心で楽しんでる人たちもいると思うのでそういう人たちはその心を大切にしてほしいですね😊 星1の人たちはガチャの不満が多く見られますがこれはもうどうしようもないので天井前提で考えるしかありません。わたしと同じ育成システムに不満がある方も多く見られますが激しく共感します(自分は普通って感じで3にしてる) とりあえず運営たちにはサポカ完走問題だけは本気で対応していただきたいです。なんのためにおコネ出してまで完凸してるのかその意味をきちんと理解するべきです。間違っても『運とわかってて金出してるお前らユーザーが悪い』なんて思わないでくださいね??

ついに全く楽しめなくなった 24/6/2

極めて微課金で遊んでいましたが手持ちのキャラクターやサポカの格差が追いつけないレベルに達しました。L‘arcからのガチャの記録は2168回(この内ダブルピックアップのガチャは1268回)。当選率は2.399%、内ピックアップ率は0.738%。キャラガチャは新衣装こそ稀に当たるものの、新実装キャラのガチャは1年間で759回引いていますがピックアップ当選はゼロです。タニノギムレット新実装以後一切当たらなくなりました。サポカは人権級が出た際にまとめて引きますが全て引き負けしています。キャラクターもサポカも停滞し継続困難。そのせいでUAFシナリオはここ2ヶ月ほど因子周回しかしていませんが納得のいく因子は一体も作れませんでした。このシナリオも苦痛という感想しかありませんでしたが、最終的にはゲーム全体で楽しいと感じる要素はほぼ無くなりました。今後に期待するものはありません。課金額を普通にゲームを買うレベルに抑えていたことは我ながら賢明だったと思います。やはり日本は早くこのガチャを規制すべきです。

サポカが完凸前提なのに不確定要素しか無い 24/6/1

サポカ完凸に12万以上分のアイテムが必要なのに、イベントが発生するかどうかはランダム、目玉のレアスキルが取れるかどうかもランダム、使える環境が来るかも分からない。 月1の対人イベントで必須なスキルやシナリオギミック的に序盤に起きないと意味がないイベントなど、大枚を叩いて手に入れるわりには数十分を台無しにする要素が盛り沢山で、金出して何を買ったのか分からなくなる。 シナリオ特効サポカは半年は使えたのが4ヶ月に減らされ、他のサポカも本番環境が来る前に産廃になることもそこそこ。下手したら最強サポカをひと月で産廃にさせることも。 で、サポートカードのリターンは対人レースでの勝利しかありませんが、そのレースも運要素がかなり強い。それ以上に強いのがマッチング運。 1回数十分の育成を限りなく周回させた挙句にこれしか用意されてません。 流石に数万払って苦行して運ゲーやって格下にもそこそこ負けちゃうバランスはヤバい。 シナリオは良いのにそれ以外が酷いとしか言えない状態なのはとても残念です。

表示されている失敗率はあっていますか? 24/5/31

楽しく遊んでいました。 遊ぶ時間が増えたので課金しだしたのですが、 育成の失敗率が一桁なのにトレーニングを失敗しバッドコンディションになる事が5回連続で続き、ここ2日間育成を諦める事しか出来ていません。 ネットで調べると同じような方が多く、私に起こった確率も「本来なら」奇跡的な確率と言えるでしょう。 お金を入れた途端以前のように育成を楽しめなくなった事に心底ガッカリしました。 同じ子を育成しつづけていたのですが、あり得ない確率で失敗を続けるので嫌いになりそうです。 忍耐強い方以外向いていないコンテンツなのかもしれません。

さすがサイゲ 24/5/30

嫌がらせの友情トレ偏り、失敗1桁で失敗連発、サポカ未完走がデフォ、ルーレット25回で4枚しか開かず、レース直前でやる気ダウン連発、やる気上げてもやる気ダウン、何もしてないのに怠け癖付加、その他多数の嫌がらせ。本家のパワプロでもここまでユーザーに嫌がらせはせんよ。 石貯めてもすり抜けばかり。金儲けのしか考えていない運営。 もう私のやる気が無くなりました。

ゲーム以外に力入れ過ぎ 24/5/29

ライブだの舞台だのに力入れ過ぎてゲームは失敗作。 ガチャは極悪だが、引かないとまともにプレイするスタートラインにも立てない。 育成に運要素があり過ぎて、サポカが揃っていても大半の育成が失敗する。 上位勢に入るには身も心もウマ娘に捧げる覚悟が必要。 スキマ時間にやれる代物ではない。 時間をかけて遊ぶ部類だが、残念ながら運頼みの対人しかすることがなく思い入れがなければ時間は無駄になる。

もう不正行為の対応はしなくて良い 24/5/28

というより口だけなんだから初めからするつもりなんてないと思います。そんなことよりみんなが望んでいる『サポカ完走問題』の方を真剣に対応してください。 話変わりますが学園アイドルマスターにユーザー取られすぎて次のコスプレでヴィブロスのサポカが人権くさいのとまた星1の星3が実装かつもう1人のスイープが対人の人権っぽい印象そして最後にイラスト人権ヴィルシーナ…ごめんもう集金活動にしか見えないんです。集金活動したいなら先にも言った通り本気で『サポカ完走問題』を対応しないとみんな引かないと思いますよ?これさえなんとかすれば良くなるかもしれませんね。 とりあえず6月初めはヴィルシーナを期待しています

コンテンツは良いが、ゲームが足を引っ張っている 24/5/28

育成システムはKONAMIのパワプロサクセスのもろパクリです。ですがパワプロと違い、自分の操作技量を問われる場面はなく、ある程度プレイするとその虚無感に耐えられないと思います。  更に、育成ゲームにしては運とランダム要素を問われる場面も多くストレスが溜まりやすいため、正直オススメはしません。余程ゲームに夢中になれない人か運勢が非常に良い人でもないとプレイをするべきではないですね。  ガチャに関しても他の方が述べているように、サポカは完凸前提のため、安易にやり込もうと思わない方が良いです。他のソシャゲより結構お金を持っていかれます。その上先程述べた運要素が多い点から、お金をかけた分の見返りも正直微妙と言わざるを得ないです。  最後にここが一番悪い点ですが、このゲーム運営は基本的にユーザーの希望を無視しています。その上ユーザーにストレスをかける要素ばかりに注視してゲームを運営している節が多々あるため、ユーザー目線に立ってくれているゲームをやって来た方々には本当にオススメ出来ないです。  ここまで長々と書いて来ましたが、私はウマ娘というコンテンツは非常に気に入っており、推しと呼べるようなキャラもいます。ですが現状を鑑みると、このゲームをやっているとその推しキャラすら嫌いになりかねないと私は日々感じています。そのため3年もプレイしてきたこのゲームから身を引くべきか検討しています。

ゲームとしてはゴミ以下 24/5/25

自分は結構長くやってきましたがなんというかこう酷いです。 まずゲームシステムに全くと言っていいほど進歩がなく、ほぼ全てにおいてリアルラックを要求される運ゲーです。ゲームと言っていいかさえ怪しいです。 一方でグラフィックや固有スキルの演出、楽曲やシナリオなどのキャラクターコンテンツとしての面は非常に優れており、却ってゲームとしての排泄物ぶりとのギャップを強くしていると感じます。 最近公開された劇場版ウマ娘から此方を始めようという人は、はっきり言ってやめた方がいいです。 最悪劇場版から受けた熱が凍りつくほどの代物です。シナリオや楽曲は動画などで楽しむのをお勧めします。

終わってる 24/5/25

半年前からログイン勢になり、そのうちログインすら億劫になり容量喰うだけのお荷物と化したので新シナリオをやらないままアンインストールしました。もう正直何の魅力もないですね。近頃映画が放映開始されたようですが、自分が入っていたウマ娘のコミュニティ以外では話題にも余り上がってませんでしたね。それだけコンテンツ自体がユーザーから飽きられてる(見放されてる)という事でしょう。数々の運営のやらかしやユーザーからの要望等に耳を貸さず、集金の為に突っ走ってきた結果だと思うので仕方のない事だと思いますけどね。自分はこの先ウマ娘自体見る事は無いと思いますが、運営は不満がありながらもプレイを続けてくれているユーザーの方々を大切にして下さい。

???? 24/5/25

練習失敗率1桁を何度も引いて育成台無しにするのなんで? 同じ1桁の確率でも練習失敗はたくさんするのにガチャでは全然当たりこないのなんで? シナリオイベント回数の調整しました!と自信満々に発表したけど結局サポイベントこないのなんで? 好きだったはずのウマ娘を嫌いになってしまったのなんで? 全部ユーザを舐めてるからだよね。こんなにユーザーを馬鹿にして集金体制が見え見えなゲーム誰が続けるんだよ。 あと高評価レビューで「クレーマーがいる」等あるが火のないとこに煙はたたないぞ?多くのやりこんでるユーザーからの意見(特にサポイベント完走率)に対しても上記の的外れな調整して結局状況はほぼ変わってないからな。ここまで初期ユーザーが離れて、売上も落ちてるゲームそうそう無いよ

操作その他 24/5/21

ゲーム自体はシナリオも良く、プレイしていて楽しいが、サーバーか機種かWi-Fiのせいかはわからないのですが、 よくフリーズして読み込み直しするだけではなく、ゲーム自体が落ちて途中からやり直せなくて、シナリオの途中だとその時のシナリオの途中からの再開ではなく、すでに終わったもの扱いなので見たいシーンのあるシナリオだと困る。 他にもこのタイミングで?と思う様なタイミングでバッドステータスが発動するのも困る。 それ以外にもせっかく特別アイテム付きの劇場版ウマ娘のチケットを買ってもiPhoneだとシリアルコードが入力出来ないのがかなり痛いのでせめてアップデートするならばシリアルコードを読める様にして欲しい! 読み込み方の説明では無く、至急シリアルコードをiPhoneでも読める様にアップデートをして欲しいです切実に。

ドバイか香港追加したら星2 24/5/21

アニメ一期の人気がない時からずっと応援してた、競馬が好きでキャラも好きだから対人大嫌いでも続けてた。 2年目途中まではキャラ推しで相当頑張れば辛うじてやっていけてた。 でももうそれも一般人じゃ無理になったし、最近追加されるキャラは運営のごり推しばかり不人気でも全部強い性能でキャラ格差が酷くなって悲しくなってしまった。実馬の名前を借りてるのに史実の強い馬がネタにされるわ弱すぎるわでやる気なくした 特にアニメ3期からやる事なすこと全てが想像以上に酷すぎてログイン1100日以上、育成回数4500以上と細々続けて来たけどもう無理。ログボだけしてずっと待っていたオルフェ、ジェンティル引いて終わり。 育成は一枚もスキル完走しないし、バステがつかない時がない練習全く光らないもう限界超えた。 それでもなんとか育成したキャラを直前に実装され適当に作られたキャラが簡単に勝つって本当に心に来る。対人では特定の数キャラしか活躍できない。マンスリーでは嫌ほど現実を突きつけられた。ツール使用者も無視して真面目にやってる人が損するだけ 完全に対人に振り切ってキャラを捨てたゲーム、映画の作画も変でコラボもそんな雑な作画のグッズでどの層ダーゲットにしてるの?何もかも終わった 君と勝ちたいじゃなくて君じゃ勝てない キャラは好きだし長く続いて欲しかったけど、意地でデアリングタクト出したところで5周年にはサ終見えてきた 擁護するところが何もない、落ちるところまで落ちた全てが中途半端で最低限の調整すらしない本当に残念

???? 24/5/20

練習失敗率1桁を何度も引いて育成台無しにするのなんで? 同じ1桁の確率でも練習失敗はたくさんするのにガチャでは全然当たりこないのなんで? シナリオイベント回数の調整しました!と自信満々に発表したけど結局サポイベントこないのなんで? 好きだったはずのウマ娘を嫌いになってしまったのなんで? 全部ユーザを舐めてるからだよね。こんなにユーザーを馬鹿にして集金体制が見え見えなゲーム誰が続けるんだよ。

ガチャ 24/5/20

去年に新規実装のヒシミラクルが当たってから今日まで1年間、新衣装を除く新規キャラガチャのピックアップは1度も当たっていません。事実として723連からピックアップ0人です。ピックアップ外は21人、つまり21回連続でピックアップを外しています。また、UAFシナリオに入ってからのガチャは当選率1.615%、内ピックアップ率は0.646%です。もはやこのゲームのガチャが常に表記通りに、全てのユーザーに公平な提供割合を与えているとは微塵も思えません。個人的には詐欺レベルだと評価していますが、ガチャである以上どんなに喚こうが「運」の一文字で片付けられてしまいます。ガチャに対する評価はあくまで個人的な感想の域を越えられません。ーーまた、最新の育成シナリオも嫌悪感を覚えるほど自分には合っていません。参加型イベントもチャンミ以外は全くゲームとしての意義を感じません。3年プレイしてきて、これでもかなり言葉は選んで来たつもりですがここまで酷いゲームになったのかと残念な気持ちでいっぱいです。

たぶんゲーム自体は再浮上極めて厳しいか 24/5/19

せっかく大躍進出来たのに。これではゲー部門は持たないでしょうね。そもそもゲームってイライラする為だっけ?ゲームって頭に来るためのものだっけ?ゲームって媒体叩きつけたくなるものだっけ?うま娘コンテンツ自体は、こんなゲームを屋台骨にしないで、むしろ新たな枠組みに取り組んだ方が良い。百人から50万円集めるより、50万人から百円集める努力をしないようでは、いかなるコンテンツも長続きはしない。

今頃になって 24/5/19

ノースフライトですか?まあそのあとヴィルシーナ実装してくれればもうどうでも良いので好きなだけ確率操作でもサポカ集金などやってれば良いですけどいい加減サポカ完走問題を本気で対応しないと学園アイドルマスターに客取られますからね?? まあ何を言っても『まあ運だし?』で済ませる人達だから無駄だとは思いますがとりあえずノースフライトとヴィルシーナが重要だとわたしは思うのでまあ頑張ってください👋(煽ってません)

サポートカード 24/5/18

今のシナリオになってからサポートカードの完走率が極端に低い。完走0なんてラークシナリオでは無かったのに頻発する。育成ターン数は増えているのに意味がわからない。課金して手に入れた物が十全の機能を発揮しないのは詐欺のように感じる。コンテンツ自体は好きだが、今後余程の改善をしない限り、このゲームに課金はしない

学マスに客取られる前に 24/5/18

『サポカ完走問題』 これだけでも解決した方がいいですよ?本気で対応しないと学園アイドルマスターに客取られますよ?あれもウマ娘のパクリなど批判の声もあるみたいですが冷静に考えてください。学マスはリリースしたてだからいくらでも修正が効くしかしウマ娘は3年経った今でも『まあ運だし?』の一言でサポカ完走問題を放置し続けるもうお分かりですね?あとはお察し。 これは個人的な話ですが最近因子継承も酷くなっており相性◎で青因子3×6が一つ漏れる状態が続いており酷いと思った。もっというとシナリオ因子なんてラーク18頑張って揃えましたがこれが◎だろうが金演出だろうが1つも継承されないとかザラにあるUAFに至ってシナリオ因子3種類もあって頑張って揃えても継承されなかったらなんのためにシナリオ因子が存在しているのかわからなくなる… もうわたしも吹っ切れてどうやって入手するか知らないけど先読みツールをマジで使うか迷い始めた。まあ不正に手を染めてまでやろうとは思わないのでどうでも良いですが。 マジで学園アイドルマスターに寝返ろうか考えてます。

チートオブツーラーズ絶賛開催中です 24/5/16

今回はどのツーラーに皆さん投票しますか? 先読みツール出来ないようにアプデされたよって攻略系Youtuber紹介してますが時すでに遅し 以前から不正外部ツール使ってる とある人は相変わらずピンピンしてるし なんならUC5の白キタ新テイオーUC4ネオユニ作って自慢してるので次のチャンミもプラチナ獲得間違い無いでしょう

ガチャ引く価値ない 24/5/15

最近は星2確定演出さえ出ない。 70連分引いてもピックアップ無し… 星3でても被り… こんな事やってたらコンテンツ崩壊真っしぐら… 無料○連とかやっても意味ないから👋 本当に声優が可哀想に思えるくらいゲームがゴミになってる… アニメ、ライブで稼いでもゲームが陳腐化したら意味ないんだけどわかってますか?w

終わってる 24/5/15

アニメウマ娘から競馬に興味持ってそれからいざウマ娘で遊ぶと、あれ?これ競馬じゃないじゃんてなる 馬鹿みたいに馬群は毎回伸びるし、順位条件のせいで脚質が偏るとゴミになるスキル どんな名馬でも先に実装されたウマは今後の追加されるウマに絶対に勝てない為、愛がない限り使う要素が無い 練習失敗率とガチャ確率は安定の詐欺ゲームス ちょくちょくサイレント修正してるのがバレバレ 育成のレースだけステータス半分以下に当たり前に負ける対人だと1度も見たことない八百長調整 Amazonならサクラだらけの地雷商品みたいな評価ですね レビュー消してるのにこの評価

やる事無いよ 24/5/15

惰性で2年以上やってるけど、やる事無い。 イベント参加しても無理ゲー感が強くなって報酬もショボいから、課金してまでやるのは勧めないかな。 ガチャは闇鍋から少しはマシになったけど、引いて完凸した所ですぐ上位互換出るから、程々に遊べば良いと思う。課金に関してはマジで辞めた方がいいと思うよ。SSR引いても古ければ今のSR以下だからね。

流石にオワコンやね 24/5/14

こんなゴミゲームに課金してる奴なんてもうおらんでしょ。リーグオブヒーローズとか同じ事の繰り返しのゴミイベントしか考えない運営には脱帽しますね。 学園アイドルマスターがリリースされたら流石に産廃するでしょうね。 新しく始めようと思ってる方、こんな時間の無駄なパチモン競馬やるならスタポケ、女の子でキャッキャウフフしたいなら今月にリリースされる学園アイドルマスターをオススメします。 キャラデザだけとてつもなく優秀(ここだけなら星5レベル)、しかし残念で無能な運営のせいで全て台無しの星1すらあげたくないゴミゲームですわ…

酷すぎるサポカ完走率に不誠実な運営 24/5/14

サポカのイベ完走率が酷すぎます。ガチャ画面ではキラキラしたエフェクトで「〇〇のヒント入手可能!」などとさも金スキルが確定入手出来るかのように謳ってますが、そもそも完走率が低く入手出来ない事が多々です。どれだけ上振れしてようと完走しなかった時点で育成やり直しです。何十万課金して完凸させても同じです。編成サポカが全完走したらガッツポーズするレベルです。 問い合わせにて改善要望してみましたが「トレーナーとして楽しく活動していきたいお気持ち分かります。〜必ず担当部署に伝えます。」みたいな、あなたの気持ちは分かります的な文章が返ってくるだけで改善される事はありません。言ってるだけです。そもそも改善する気もないのにこんな返信してるのかと考えると気色悪いです。 新シナリオ更新の度に改善を期待してましたがこれまた変化なし。我慢できずに再び改善要望すれど「ご意見、ご要望はご意見BOXにどうぞ。」と返されそれ以来は何を問い合わせしようと返信なし。完全無視です。怒りや苛立ちに任せての乱暴な言い方ではなく出来るだけ丁寧な文章で要望したつもりですが運営さんは気に入らなかったみたいですね。お気持ち分かるんじゃないんかい笑 ガチで育成せずにストーリーを追うだけであればそれはそれでそこそこ楽しめるかと思います。結局、育成しかする事がないのですぐ飽きると思いますが。 今更、新規で始める方もあまりいないと思いますが始めるのであれば課金は絶対お勧めしません。このゲームには課金する程の見返りはありません。せいぜい月パス購入程度に抑えておくのが無難です。

めっちゃ楽しい!!(短文苦手) 24/5/12

は最初だけです。元々育成ゲーが好きな人FEなどの確率ゲー(悪く言えば確率差別)に耐性がある人なら楽しめると思いますがプレイして半年もやってないどころかサクラバレバレの言う人たちのことは何の説得力もないので無視しましょう。 ウマ娘はアプリというより完全に運営がダメにしてるのは間違いないです理由を挙げるとキリがないが ・不正ツーラーたちを排除したと言っておきながら結局容認してる ・意図的だと丸わかりな確率操作 ・UAFシナリオの固有イベント発生回数を減らしたとお知らせしておきながらサポカイベントも完走させなくする→これは後になんの知らせもなく今まで通りの仕様に戻ってる ・進化スキル?完全に対人向け→散々言われたクリオグリがこれで弱体化 ・やたら対人イベントばかり増やす→しかもマンスリーマッチは仕様だけ見たら完全にモンハンNOWの武器強化のグレードシステムのパクリ(ランク8から鬼畜という声が多い) 早い話、ウマ娘は運営の意図によって完全に対人ゲーになっています。しかし対人戦に一切手を付けずストーリーや推し愛を大切にする『キャラゲー』として割り切れば楽しむことは出来ると思います。 育成に関してはサポカは完凸前提これがまた大問題で3年経った今でも『サポカ完走問題』を放置し続けせっかく大金注ぎ込んで完凸させたのにサポカイベントが完走しないまともに機能しなかったら意味がないこれではみんな詐欺と言っても仕方ないと思います。サクラの人たちはこういう事を知ってて煽ってるならそれこそ病気ですよ(呆れ) 4月後半〜5月中は完全に虚無期間なので6月に期待したいですが問題があり過ぎ+解決しないせいでもう何も期待しない方がいいと思います。 入手経路はわかりませんが先読みツールという不正行為に手を染める人達の気持ちも正直わかりますだって運営がサポカ完走などの問題を解決しようとしませんしなんでも『まあ運営だし?』で済ませるコネを絞ることしか脳にない運営が悪いからいい加減対応するべきです

金、時間、運が必要。ニートかつ金持ち向け 24/5/10

このゲームは、ガチャでキャラ・サポカを引いて、キャラを育成、レースに出て勝つのが主な内容です。  ガチャの結果が悪い(運がない)と、課金が必要です。しかし、課金額は高いです。1万円で33連分(期間限定、初回限定除く)です。1月あたりのジュエル配布数が1万個以上なので、他のゲームを比べて課金しても得したという実感は少ない。もし課金するなら1000円や800円のパス、SSR引換券件付きのパックなどで抑えることを推奨します。なぜなら、有償ジュエルでガチャ引いても、最高レア確定ではないからです。  ガチャについて、アカウントごとに出やすさがあるらしいです。120連でサポカを5枚引いて完凸する人も居れば、1000連(天井✖️5回の交換)で完凸する人もいます。1天井が6万円なので、運が悪いとサポカ一枚完凸に30万、キャラは6万円必要です。運がいい人と比べると、20万円は損してると思います。  育成では、ガチャを引きの運が重要です。さらに、育成の上振れ下振れのあるので大変です。下振れとしては、練習が弱い、バットステータス、シナリオごとのボーナスを獲得できない、不十分な獲得状況、サポカが完走せず金スキル貰えない、適正や欲しい継承のスキルが貰えないなど沢山の要素があります。これを全部クリアしようとすると大変です。  育成に使用するスタミナ、継承ウマ娘のレンタルにも限りがあり、時間がかかります。スタミナは、スタミナ回復アイテム、回復アイテムがない場合はジュエルで回復するため、金が必要です。  育成が上手くいってレースに出しても、レース自体が運な為、圧倒的に格下の相手に負けることもあります。負ける原因としては、レースの運び、スキルの発動タイミング、脚質分布による発動条件未達成が原因のスキル不発など沢山あります。  まとめとして、一部の強いキャラ・サポカを引かないと、育成やレースは楽しめないと思います。ガチャでいい結果を求めるなら、引きが悪いと多大な課金が必要です。育成も運です。一回の育成に30分ぐらい必要です。育成も強いウマ娘を作るなら沢山育成しないといけず、時間がなくなります。  自慢のウマ娘をレースに出しても、負ける時は負けます。今までの努力が無になる瞬間です。   強いこだわり、負けず嫌い、欲求を抑えられない、周りが気になる、自分が優位な状況にないとダメな人は、ウマ娘をするのは勧められない。  時間、金がない、出したくないなどの人は、気長にやるのをお勧めします。

ゲーム性はとても良いが色々と理不尽が多い 24/5/10

個人的に感じた感想として育成やキャラアニメーション、ストーリーなどとても作り込まれてていいと思います ですが育成後の因子やカードは完凸が必須、また、低確率で発生する確定のバッドステータス付与などの確実な運要素、また理論値でないと進めないストーリーイベントや初心者にはとても難しい点も多くあり改善出来るのであればもっといいゲームになると思いました

ガチャが酷すぎる🤮3%❓👮🏻‍♀️ 24/5/6

無料680連SSR0 3rdセレクトピックアップ600連ピックアップ0 SSR10以上 約3100連SSR80以上 ウマガチャ1000連 星3 20以上 逆にリアフレは運が良すぎる件 無料680連で完凸6枚 3rdセレクトピックアップ600連ピックアップ10 SSR20以上 約1600連SSR60以上 ウマガチャ300連 星3 10以上 違うガチャやってんの?

批判はしたくないでもこれだけは言いたい 24/5/5

対人戦ガチの人やらない人共通でこれだけは間違いない『サポカ完走問題』何のためにお金払って人権サポカを完凸させてるのかその意味を今一度考えた方がいいと思いますね。『まあ運だし?』これで済まされる話ではない百歩譲って全く同じサポカ因子編成でやってUAFシナリオ同じ脚質のウマ娘でもUD余裕の時もあればUE5〜9付近ウロウロもっと酷いとUEなんて事にも…根本的にゲームバランスを見直した方がよろしいと思いますよ? このままではマジで終わりますよ?批判はしたくないことだけは理解してほしいですがあなた方運営が悪いということを理解してほしいですね。

ゲーム性を見て遊ぶか判断してください 24/5/4

はっきり言うと、これやるくらいなら某野球育成ゲーム遊んだ方がずっとストレスフリーです。  ストーリー、キャラクター性、演出等は光るものがありますが、ゲームの運営は某パズルゲームや某引っ張りゲーの何百倍も酷いです。  3年も運営やっててユーザーの意向を全く聞こうとしないのが現状です。運営の人員総入れ替えでもしないと多分このままなんだろうと思います。一体どういう生活してたらあんな運営できるんだろうか、頭の中がとても気になります。  もう始まってますが、これから堕ちるところまで堕ちると思うので、新しく入れようと思わないでください。間違いなく後悔します。

少なくとも 24/5/3

運営には″まともな″ユーザーの″まともな″意見を聞き、それらをゲームに反映させ、ゲームの改善を図るつもりはある…訳がない! 運が悪いだけでは片付けられない。 玉座→便座 2,000=1,250 三女神 マンスリーマッチβ 不正ツーラー 他にもあげればキリがない。 自らのマイナス行為を0に近づける事は改善とは言わない。 ただのエアプ&怠慢運営が積み重なっての低評価のレビューでしょう。 競馬リスペクトではなく、ただのお金リスペクト運営。

無能運営 24/5/2

ユーザーがやれることはストーリーとウイニングライブを見る以外は対人戦の為に厨キャラをひたすら育成し続けるだけ。現状ほぼ対人戦がメインのゲームでツーラー(チーター)野放し状態なのはもはやゲームとして完全に終わってる。 こんな状態で、新キャラ新サポカ出されても課金しようとも思わない。新シナリオ新イベント出されてもまともに楽しむこともできない。そっちに力を入れる前にまずゲームとしての根本的な問題点の改善に全力を注げと言いたい。

無課金では厳しいゲーム 24/5/1

ゲーム性は最高だが、ガチャの排出率がなかなかに厳しい。 無課金ががんばって石を貯めても引き時は 年に2.3回ほどとかなり我慢が必要となる。 いざ石を放出しても悲惨な結果が待ち受けてることがほとんどで、200連でSSR0枚なんてザラにある。 モチベーションの維持が難しいと感じたゲーム。  また育成ではサポカ完走率は最悪レベル。 6枚SSR編成して完走したのはたったの2枚。ほんとうになんとかしてほしい。

感性は人それぞれだが…(短文苦手) 24/4/30

意図的に星5にして偉そうな事言ってる方もいますがそういう人ほどリアル弱者かつ対人戦に人生賭け過ぎて人の心というものが無いパターンが多いので無視しましょう。確かに批判の声も酷いかもしれませんがサイゲはグラブルで大きなやらかしをしてるし反省してるつもりでもウマ娘の3年間を見る限り改善というより完全に『対人戦向けアプリ』になっているのが事実です。 サポカ完走問題も放置してろくに改善してないのにこれで『改善してる』と言ってる人完全に間違っていますよね?わたしは対人戦なんて興味ないんで別にそこまで気にしてないけど両者に共感して大金注ぎ込んで完凸させたサポカが機能しなかったら意味がないしサポカ完走もしなかったら誰だって詐欺詐欺いうと思います。 UAFシナリオで『専用シナリオの発生数を下げた』と報告がありましたがこれと同時にサポカ完走もさらに悪化しており今現在いつの間にか元の状態に戻っています初めからいじる必要はないのでは?? まあウマ娘は悪いところが多すぎて良いところが全て潰されてしまいますがこれだけははっきり言わせてもらいます。『対人戦に手を出さすキャラゲーとして割り切る』この意思とあとは確率差別に耐えられる精神力さえ有れば楽しめるアプリだとわたしは本気で思っています。 最後に やるやらないは個人で決めれば良いですが運営が対人目線になり過ぎて今の環境は集金+意図的な確率操作バレバレの状態なので先にも言った通り『キャラゲーで割り切る』意思が持てない人はやめておきましょう。 対人戦に踏み込みすぎるとやがて人としての心が無くなって平気で他人を侮辱したり痛みを嘲笑ったりする人が多いのですわたしはそんな人間にはなりたくないですね(無慈悲)

誰でも強くなれる!誰でも! 24/4/27

ストーリーやライブなど様々な要素があって良いと思うのだが、肝心の育成は正直言って、ゲームとしてはあまり面白くない。ただひたすら選択肢を選んで、運に身を委ねるだけのゲーム。運ゲーなので実力は要らず、良くも悪くも誰でも強くなれるゲームです。このゲームで強くなるには、ガチャでの当たりや育成の上振れを引く「運」とガチャを回すために必要になる「お金(課金)」と因子の厳選のために必要となる育成にかける「時間」、この三拍子で誰でも強くなれます。実力の「じ」の字も要りません。オンライン対戦では、おおよそ決まったキャラが、おおよそ決まったサポカで育成されています。このゲームはレース中に自分たちでキャラを動かしたりできるわけではなく、ただひたすら眺めるだけの運ゲーなので、正直オンライン対戦という面で、ありとあらゆるところが他のゲームに比べて欠陥しています。それなのに対人イベントは増える一方で、救いようがなく、もう世紀末ですね。

無課金では厳しいゲーム 24/4/26

ゲーム性は最高だが、ガチャの排出率がなかなかに厳しい。無課金ががんばって石を貯めても引き時は年に2.3回ほどとかなり我慢が必要となる。 いざ石を放出しても悲惨な結果が待ち受けてることがほとんどで、モチベーションの維持が難しいと感じたゲーム。 サポカ完走率は最悪レベル。 6枚SSR編成して完走したのはたったの2枚。 良い育成の時に限ってこうなる。 ほんとうになんとかしてほしい。

右肩下がりの未来しかないゲーム 24/4/26

惰性で今日まで続けて、そこそこ対人イベントもちゃんとやってますが、未来のないゲームだなととにかく思います。 イベントは色々ありますが、対人イベント以外はつまらないので、基本的には毎日毎日、因子周回、本育成の繰り返しです。 勝てる強い個体を作るためには、ステータスの上振れ+スキルの完走+距離Sを狙う必要があり、サポートの完走はするかしないか最後まで分からないので、無駄な育成をやらされる。 サポートを完走するようにして欲しいとリリース初期から言われているのに、なぜしないんでしょうね。 また、以前より運営の決定的なやらかしは減りましたが、相変わらず能力は低いです。 新規イベントを企画して、調整する力がないので、β版と予防線を張ってゴミみたいなイベントをやらせてきたりします。 今後ウマ娘が盛り上がるとしたら、追加で有名馬がウマ娘化するくらいでしょうが、発表されてから1年掘り下げなしなんてザラなので、ゲームの盛り上がりに繋がることもない気がします。 最近追加発表された子も正直印象に残らず、今のウマ娘に推しの競走馬が実装されても嫌だなと言う感じですし。 これから際限なくウマ娘が増えれば、既存の子達の出番はどんどん少なくなって、ファンは離れそうな気もしなくない。自分は期待せずに、これからもダラダラ続けていきます。

運営さん評価削除お疲れ様です。 24/4/24

試合に勝つ為、ガチャに大量の札束を突っ込んで、最高レアを揃えたとしても育成という運ゲーが待ってます。 育成はランダム要素が非常に強く、試行回数をかなり重ねないといけません。 例えるなら、ポーカーを10回やって10回中7回3カード以上の手札を揃える。というような上振れを狙っていく必要があります。 最初の3回で良い手札がこなければリセット。 6回中良い手札が4回来なければリセットというように下振れた場合はリセットをし、延々と試行回数を重ね強いキャラを育てて行く必要があります。 何故リセットをするのかというと、まともに最後まで育成を行うと、一度の育成(シナリオにもよりますが)に20〜30分かかるからです。 ここまでしなくてもレースが上手い事運んだり、対戦相手に恵まれればある程度のステータスでも勝つことはできますが、ここも運ですね。 ちなみにガチャの最高レア出現率は3%。 ピックアップ確率は25%なので、最高レアを引いても目当てが出ない方が圧倒的に多いです。 育成に使うサポートカードを最高レベルまで強化する為には同じカードが5枚必要。必ずしも5枚必要なわけではありませんが、大抵のカードは無凸、1凸では使い物にならず、凸maxが推奨される場合が多いです。 なので所謂人権などと呼ばれるカードを最高強化するには6万円ぐらい用意しましょう。