こんなにもガチャが粗末なソシャゲは初めてです…私は380連ピックアップ 0という驚異の体験をしました(呆れ)...ガチャはもちろんの事、育成も物凄い運に左右されます。グラフィック、ストーリーはとても良く出来ているのでそちらをメインにすれば楽しめると思いますが、対人レースで勝ちたいとなると、極度の廃課金を要求され、育成は運要素が強いので、かなりの時間を取られます。 また、過去イベントはまだ一回も復刻してない為、対人レースで勝つとなると尚更、新規さんお断り状態です。 今から始めるなら対人レースで勝つ事は視野に入れず、ストーリー重視、無課金で始める事を強くオススメします。
アカウントによって当たり外れの差をすごく感じる。
運っていう言葉ですまされないと思う。
Aの子はキャラはよく出るが、サポカは全然出ない
SRばっか
Bの子はキャラは全然出ないが、サポカはいいのがでる
キャラなんてある程度いればどうにでもなるし
育成の仕方も不満
クラシック、シニアの夏合宿、海外遠征
友人トレ0回が当たり前だと感じるぐらい来ない。
来てればUF以上ってのがかなりあって萎える。得意率50とか60って数値はなんなん?
ガチャが確率操作してるのはもう分かってるからその分もっと石配ってくれる?
25000個位は配ってもいいんじゃないの?
どうせ3凸完凸しなきゃゴミなんやし。
新シナリオはメイが仕事しなければ詰むだけのゴミシナリオだし、SSマッチの回数で評価点上下するだけじゃん。
運ゲなのは分かるが運ゲにも限度があるんじゃねぇの?
ちゃんと試運転しなきゃダメだろ。
ピックアップ確率とかガチャの確率表記おかしいと思う。
最高レアリティ1%のFGOの方が狙ったキャラや礼装ちゃんとでるぞ。
0.013%と0.750%ってそんなすり抜ける?
表記詐欺してるだろってくらいガンガンすり抜けるけど。
リセマラ終わらんから始められんゲームだし
最初からこんなんだと課金する気おきないわ。
中途半端に課金しても意味ないし
YouTuberみたいに課金できるわけないし
サイゲ大丈夫?
訴訟されて今のうちに集金しておこう感はんぱない。
無料10連だろうが課金した有償ジュエルだろうが無課金で頑張って貯めたジュエルだろうがガチャで最高レアはほぼ出ません。→だから引換券あるでしょ?課金して!ということでキャラやサポートカードが確実に手に入るという課金餌を出してきました。ウマ娘はともかくサポートカードなんて一番レアのSSRが1体出たところで使い道少ないという...。でも1体もでない笑
新しく実装した育成でステータスのインフレがまた加速
これは終焉に向かってますね笑
2.5周年で少しはまともになるかと思ったがこの運営が変わる事はなかった。
なにこのガチャの異常なすり抜け率。冗談抜きでやってる事やばいよ?景品表示法違反だろ。
そして育成のバステ、やる気ダウンイベント減らすみたいな事言ってたけど変えてないし更にその上で寝不足率上げただろ。そろそろユーザー馬鹿にするのも大概にしといた方がいいよ?
他にもサポカの得意率、例えば50%の奴5枚入れたとしたら1個も引っかからず全部外す確立って1/2の5乗で1/32になるはずだよね。なんで頻繁に外れるわけ?どう考えても確立操作してるよね? イベントのルーレットはほぼ確実に25回以上回さないと揃わないシステム入れてるな。
つかサポカのレアスキル、完走したのに頻繁に貰えないってどういう事?前までこんな事なかったのにまた育成成功しにくくなるように余計なシステム入れたわけ?完走しないわ完走しても貰えないわって何考えてんの?
ガチャ排出率も表を見たら確定ガチャはピックアップが当たりにくいように微妙に数値変えてすり抜けしやすくしてるし通常ガチャもすり抜けした後に当たるカードを微妙に確立変えて操作してるね。みんなガチャの提供割合見てみ。
あと排出率の計算も3/100の計算じゃなく引く毎に毎回3%の計算だしやってる事かなり悪質だよ君達。
個人的に信用ならないゲーム日本一。
絵も動きもストーリーも演出も素敵です。
私にはゲーム性が合いません。 攻略や知識でフォロー出来ないランダムにとても大きく左右されるシステムで、育成の試行回数で何とかしようとしても行動ポイントやプレイ時間(1試行に20~30分、但し凱旋門育成)に阻まれます。
遊べる常設コンテンツは育成のみですが、私はスマホに向かって悪態をついたり罵声を浴びせたりする事が増えました。心身の健康に悪いのでお勧めは出来ません。
朝と夕方以降に1時間程度プレイタイムを確保出来る、穏やかな海のような広い心をお持ちの方には良いかもしれません。育成以外はとても良いと思います。
どんなに育てても運が悪ければ負ける(勝つ確率は最初から低い、むしろ無いに等しい) チャンミでは一勝すらできない、Wi-Fi環境でも通信エラー、フリーズ、アプリは頻繁に落ちる、アップデートするたびに頻度が増えてるような気がする。 容量はやたら重すぎる。 しかもレビューは正直に書いただけなのに一回削除された。運営は金勘定はできるが確率の計算はできず、課金率によって贔屓してるとしか言いようがない状況、1番人気なのにコンティニュー最大数しても1着になれないようになってるというような贔屓具合、廃課金が蹂躙するための状況、はっきり言って運営の貯金箱です、訴訟されてからストレス発散の為か一番人気でも大敗を連続で発生させてる、その上モバイルWi-FiでYouTubeを普通に見た後でプレイしたら、やたら接続エラーをする謎仕様。
他のゲームに移ってたけど 2.5周年ってことで久しぶりにインしました
アプデ内容を見た感じだと
昔から散々言われてきたことですが
少しずつ修正しようとしてる印象です
ただ相変わらずエグいガチャ仕様だなぁってのは変わりません
ソシャゲ界でもトップクラスの集金ガチャです
なので戻りたいとは思えず無料分のガチャ引いて改めてウマ娘のガチャはヤバいんだなぁと再認識しました
SSRどころか20連を引いてSRですら自引きでひけたのは2枚だけ
他のソシャゲと比べものにならないくらい
ウマ娘はお金のいるガチャシステムです
キャラのガチャと2つに分かれてるのにサポカのガチャは相変わらず凸前提とかエグすぎますね
サイゲさんはあらためて感覚が凄いバグってんなぁと思いました
クラシックの凱旋門はほぼ負け確定仕様…これはまあ仕方ないとして最後のシニア凱旋門賞はやればやるほど不思議とヴェニュスパークとリガントーナにボコられるようになっていく…相変わらず運営はテストプレイをしていないだろうから何を言っても無駄ですけど多分みんな経験してると思うからあの2人のステータスを下げた方がいいと思う。
無料はメイちゃんだけ2枚出てるけどまあこの調子で無料10連で完凸させてくださいね?それさえ叶えば上記の発言取り消します😘
新シナリオ評価レコード28000でssr確定ガチャチケットって結構キツイ気がします。前のシナリオでは16000あれば、シナリオレコード報酬は全て回収できたのに…キツイので目標評価点を28000から減らして欲しいです。
後、これは個人の意見でなんの参考にしなくてもいいんですが、毎回無料10連は嬉しいけど、キャラガチャないのがガッカリします。まあ、無料10連はssrとか星3出ないようにはなってるんだと思いますけど、
他のゲームに移ってたけど
2.5周年ってことで久しぶりにインしました
アプデ内容を見た感じだと
昔から散々言われてきたことですが
少しずつ修正しようとしてる印象です
ただ相変わらずエグい
ガチャ仕様だなぁってのは変わらず
ソシャゲ回でもトップクラスの集金ガチャ
戻りたいとは思えず無料分のガチャ引いて改めて
ウマ娘のガチャはヤバいなぁと再認識しました
SSRどころか20連引いてSRですら自引きでひけたのは2枚だけ
他のソシャゲとは比べものにならないくらい
お金のいるガチャシステムです
これでガチャもキャラのガチャと2つに分かれてて
サポカのガチャの方は凸前提とかエグすぎますね
違うゲームに移ってたので
サイゲさんは凄い感覚がバグってるなぁと思いました
ピックアップになってる対象のガチャですら
冗談抜きにしてSRでも完凸するのに200連くらいかかりそうです
無理ガチャ100連きてますがウマ娘のSSRは
ピックアップですら凸を進めるのは難しそうですね
1回の育成で10回近くやる気ダウンイベントが起きるありえない育成ゲームが、24日のアップデートでやる気ダウンイベントの軽減修正をするということで、少し快適に育成出来るかと楽しみに待っていました。
しかしいざ新シナリオで育成始めると、2ターン連続やる気ダウン、やる気アップ直後のやる気ダウン、普通に1回の育成で6回ほどやる気ダウンが来ます。
どこをどう改善、修正したのか教えてください。得意の嘘ですかね?
期待した自分が馬鹿でした。
新シナリオもライバルウマ娘をあんなに強くしすぎる必要ありますか。廃課金者は楽しめると思いますが、無微課金者はグラマスに戻っていくと思います。実際、新シナリオはお金を払って手に入れたサポカの完走率が本当にやばいくらい完走しません。スキルポイントもグラマスの方が多く、スキルもたいしてもらえません。グラマスの方が育成しやすいです。
ただステが盛れるだけの残念なウマ娘たちが量産されていくだけでした。
一桁台低確率のトレーニングは不自然なくらいに失敗ばかり。失敗率高い時ほど友情重なるのも笑うwww まぁ運営の経営方針やシステムがそういう事なんだろうけど、この時点で何も楽しくない。 サポートカードは得意率ガン無視でイベントが進行せず金スキルのヒントすら取得できない。 あげく獲得因子はゴミばかり。 そしてステータスが圧倒的に上回っていても低ステのモブウマ娘にやたら負ける。ステ3倍でもモブに負けるとか意味がわからん。腹立つわ。 とにかく育成はストレス溜まる。 もう新キャラも手に入らないし、育成要素要らないからキャラ愛でるだけにしてくれ
エルコンと友人サポ完凸できたら(特にエルコン)わたしはどれだけ下振れようがもう何も文句は言わないです。
・・・まあR9SR1のドブ連発が当たり前ですし期待する方がお馬鹿さんらしいので無駄でしょうけどとりあえずガチャ結果をしっかりメモしておきます。運営さんエルコンだけでもいいから完凸させてくださいね🥺
チャンミ決勝用UE8ランク生配信観てたけどテンションダウン1度も起きないわ、三女神ジュニア育成開始4ターン目で2倍発動するわ、発動したらジュニア期10月まで途切れないわ、育成中練習一度も失敗しないわ、すごいなぁpc版だけ先に24日からのアップデートされてたのかな? 配信者は笑いながらたまたまですと3育成連続で同じ現象起きてたけど。
もう無能だから不正ツール使いBANできませんで良いよもう、課金して欲しかったらせめてpc版とiOS版分けろ。課金以前にこの運営のゲームプレイする価値すら無いわ
ここの運営の確率はおかしいか、ガチャは偏りが酷いのか当たらんことはザラ、しかし失敗の確率はそれ以上よく外れを引く、計算が出来ないか操作しているか。ゲーム内容は良いと思うがそういうところが悪いだけで公平な評価出来ない。まあそれでも高評価多いのが不思議だけどビックモーターのように書き込みノルマがあるのでしょうがね。
キャラクターモデルやライブなどは素晴らしいクオリティだし良コンテンツだが、ゲームアプリ運営はもうちょっと自分の運営してるゲームに興味持ってほしい。 メインストーリーは1年放置、2年間変わらないイベント内容で全く進歩がない。 RTTT終了直後にトップロード出さなかった一件はアプリ開発側と運営側の連携が全く出来てなかったんじゃないか?と疑いたくなる。ツインターボも引っ張り過ぎて当初アニメ2期を見てアプリ始めた人は待ちきれず引退済みだったり。 小さい事だけど最近呆れたのはサークル機能の優勝レイをリクエスト出来るようにした事。 よく靴の投げ合いで使われる短距離シューズがボタン一つで選択できなくなったし、一括寄付機能が実質使えなくなった。デイリーのノルマなどには時間をかけたくないのに何故あえて時間と手間を増やすのか? 運営はウマ娘で遊んだことがあるのか? 疑問でならない。
それとチャンミはアプリが落ち過ぎるのでそれも何とかしてほしい。
リリース当時からの古参です。配布サポカのスキルが基本的に使えないのばかりで根性多め。使えるのは初期の配布のスズカくらい。課金キャラは基本強いので課金ゲーです。改善点としてはサポカが完凸しないと意味ないのでサポカの天井を低くするか一回あたりのジュエル量を減らすかしないと初心者はチャンミなどで勝てずどんどん逃げていきます。
iPhone8です。
非推奨端末になったと聞きましたが、そんな簡単にスマホも変えれません。
半年くらい前からですが、チャンミに出走しようとすると必ず強制終了します。それも何十回も。
イベント楽しめないし、すごいイライラします。ストレスが溜まる一方です💢💢
ウマ娘自体は楽しいのに、本当に残念。
至急改善お願いします。
今のウマ娘は既存ユーザーばかりで新規ユーザーが何すればいいかなどが分からず離れてしまってるそんなゲーム
2周年辺りを境にFGO並に渋いガチャでユーザーが思う様な調整と追加や配布、他社には必ずと言っていい程あるイベント復刻が無いのに課金催促だけは一丁前にして来る。
育成もレースに関してもどちらも運ゲーで負ける要素無いのに負けたり3女神が大事なグランドマスターズシナリオで遅過ぎるタイミングで女神来たりやる気上がった直後にやる気下げイベント来たりでステータスも伸びない。
セールスランクが下がり続けてたりユーザー離れが加速してる現状を変えた方が良い。
星3及びSSR当選記録:1244回中47(3.778%)、その内PUは15(1.206%)。非常に良好だが、この8月初っ端のサポカガチャに限っては酷い内容でした。 「グランドマスター」シナリオは運要素が幾重に重なりあった運ゲー。「コイン3枚全て表になったら成功」を所々祈るような育成です。週のやりたいことを選べないストレスばかり。三女神は育成AIのくせに常に予測不能で非合理的。三女神が無ければまだ良いシナリオでしたが、結局の所、インフレを引き起こし、レンタル枠を固定させ、育成を超運ゲーにしただけの存在です。
あんまり客舐めてんじゃねぇぞ‼︎ 星4評価じゃねぇだろ‼︎ 目障りなんだよ‼︎ いい加減嘘偽り無く正直な本当の評価載せろ‼︎ 嘘の評価広告はこれから始めようする真っ当な人達への詐欺行為なんだよ‼︎ またレビュー載せねぇでやり過ごせると思うんじゃねぇぞ‼︎ SPゲームのレビュー評価が真実だろうがよ‼︎ サイゲと結託して嘘八百並べてんじゃねぇ‼︎
絵も動きもストーリーも素敵です。 私にはゲーム性が合いません。 攻略や知識でフォロー出来ないランダムにとても大きく左右されるシステムですが、育成の試行回数で何とかしようとしても行動ポイントやプレイ時間(1試行に30分から1時間)な阻まれます。
遊べる常設コンテンツは育成のみですが、私はスマホに向かって悪態をついたり罵声を浴びせたりする事が増えました。心身の健康に悪いのでとてもお勧め出来ません。
朝と夕方以降に1時間程度プレイタイムを確保出来る悟りを開いたような方にお勧めします。
水着ガチャ人気なさそうなウマにして今現在ダートチャンミに向けてコパノリッキーとホッコータルマエ再ピックアップしていますがこの2人出すなら水着で出したほうが絶対売れたはず…もう少し商売の仕方を考えた方がよろしいかと?集金目的なのバレバレですよ😑
あとハフバのホームアプデした後またサイレント修正がかかっていますね。平均ステータスが高くポジションや垂れウマ持たせても先行差し追込ウマは理不尽ブロ負けするし逃げは出遅れ+ブロで沈みまくる始末…グロウアップも理不尽負け多いですし本当に大丈夫なのですか?
それともう一つ暴言吐いてるわけじゃないのにレビュー載せようとしないの本当にどうかと思いますよ??ユーザーの意見を真摯的に受け入れないと終わりますよ??
キャラが良い、ストーリーが良い、が不満な点を挙げるとすると長く続けたユーザーに対しての対応がどうかと思う。
他のゲームを例に挙げてこのゲームもやれと言うのは無粋なのは分かっているが、800日継続ログインボーナスが200ジュエルなのはもはや貰えない方が良いまである。
1.3回分しか貰えない。
初期課金したが、今から周年などの無料ガチャでリセマラしたユーザーの方が育成楽だし長く遊んだユーザーは蔑ろにしても課金してくれるだろうと思っていると考えてしまう。
キャラは好きだからのんびり続けるが課金はもうしないと思う。
ピックアップ詐欺が流行ってるので
皆さん気をつけてください
サポカを150連してピックアップ0
当たったSSRは2枚で2枚ともツインターボ
ピックアップが0
150連でSSRが2枚
2枚ともツインターボ
どんな馬鹿でも分かる詐欺展開
何でこの会社捕まらないの?
ビッグモーターみたいになればいいのに
今回のサークル機能追加について、今までの良い点を覆すレベルで低評価つけさせていただきます。
誰でもわかるように書きますが、今回優勝レイという物がサークル内部でリクエストできるようになり初心者救済という点では良いと思います。
これ、プレイヤーのやり方次第で種類の偏りが出やすいもので、さらに供給量も非常に少ない物があったりします。
1時間消費で2個取れればいい方なんて物もある。
初心者だけでなく、みんな不足してるようなものをリクエスト項目に挙げていくというのはやばい。
なので、発表があった時からやばすぎると思って、やめて欲しいなどご意見も送ったけど、ダメみたいですね。。。
ちょっと考えた人の正気を疑います。
○ステータスやスキルが良くてもレースで負ける事が普通にある
○今のシナリオの知識の欠片の3女神からのドロップがランダムなのだが殆ど望み通りにいくことはない
○叡智の結晶も使いたいタイミングまで保有する事が出来ない(出来ないことはないが育成面でマイナス)
○サポートカードのイベントが完走しない(金スキル取得が出来ない)
○サポートメンバーが練習に現れない事も多々ある(特に情熱ゾーン時の3女神)
○相変わらず因子関係は渋い、改善イベントが出来たが2ヶ月に一回かつ必要になる対人レースが終了した後なので有効活用が出来ない
以上、育成の難点が多数ある。私もTPが溢れない程度にやってるが、この半年で育成が完全に上手くいったと思ったのは一回くらいである。せっかくの良いコンテンツだが、ゲームとしては最低クラスだと思う。知恵と工夫は必要ない。知恵と技術では無く、時間とどんな事にも耐えられる精神が必要なゲーム
8月チャンミがマイルダートなのに水着キャラがリッキーやタルマエ等、ダートキャラじゃないなんて。。水着キャラに期待していた分、ガッカリした人が多かったと思う。8月のダートチャンミなんだから水着が映えるダートキャラを水着にしないと。無いとは思うけど、もう一回水着キャラをダートマイルキャラで出して欲しい思い。商売下手な印象。
ゲーム部分以外はとても良い作品でした。ゲームは酷すぎてファンでも挫けるレベルです…。
メインの育成は一回30分ほど。その割に妨害要素は豊富で、膨大なトライアンドエラーを要求されます。しかも積み重なる要素はほぼ無く、何度育成してもスタートラインが変わらないニューゲームを繰り返すしかありません。
更に自前のサポートカードもイベントが発生するかどうかは運要素しか無く、必要なレアスキルが手に入らない育成もザラ。
育成の9割以上がただの無駄にしかなりません。比喩とかじゃないですよ?
エンドコンテンツも対人くらいしか運営は提供してないし、レースも見てるだけの運ゲー。最終戦は一発勝負で負けてしまえばだいたいひと月の苦労は水の泡。特化キャラやサポートカードは課金損になるハイリスクローリターン仕様。
ウマ娘が好きなんでまだ頑張ってプレイしていますが、頑張らないと続かないゲームって感じですね…
チームランクug3(無課金)までやった人の意見をいいます。
今のウマ娘はかなり酷い環境です。(自分がゲーム下手なだけ可能性も高い)
・自分の愛馬を活躍させることができない(リーグオブヒーローにてキタサンブラックしかいない環境)
・一回の育成時間が長すぎる。
単調な育成パートのため何回もやる気にならない。ほぼ同じことの繰り返し。これによってイベントのpt周回のやる気も失せる。
・ガチャ渋い(仕方ないことかもしれないが)
・自分のウマ娘よりステータスの低いウマ娘に負けることがある。これによってストレスMAX
・シナリオリンクしているサポカゲー(特に三女神)
無課金には到底無理ゲーを要求されます。
初心者に厳しい。
もうすぐ2.5周年を迎え、新しい育生シナリオが出ると言われていますが、不安しかありません。
ウマ娘は好きなので★2あげますが、ゲーム次第は★1すらあげたくありません。
ウマ娘というコンテンツ自体は凄くいい。
キャラの設定やデザインは本当に史実へのリスペクトが込められているし、ストーリーも素晴らしいものばかり。でも、肝心のゲーム部分が全く改善されなくて、勿体無さすぎる。メインとなる育成のバランス調整は滅多に行われないし、それ以外にもユーザーの不満が沢山溜まっているのに、改善される動きは全く見られない...玉座と三女神の事件といい、どんどん酷くなっている。ゲームを運営するのは難しいことだという事は重々承知だけど、本当にこのゲームの運営はもっとゲームの部分を改善していくべきだと思う。ウマ娘というコンテンツ自体は本当に素晴らしいのに、ゲーム性が原因でコンテンツごと滅びていくのは悲しすぎるから絶対にやめて欲しい。長文失礼致しました。
みんなチャンミ前LoH前のガチ育成してるとやたら下振れ現象が起こると言っていますが間違いないと思います。わたしもチャンミとLoHはやる必要性がないので無視していますが下振れの巻き添えをくらいます具体的に言うと
・やる気ダウンそれも同じ奴がやたら出てくるしレース本番前に出されると基本対処不可能
・サポカ完走率が悪い故に編成していないサポがやたら出てくる
・グラマスのカケラの収集があまりに不安定青のカケラばっかりなど
・レースの謎負け特にグロウアップが多い。菊花は仕方ないとしてグロウは本当に酷い
・トレの集まりが悪い故に得意率も機能しない
・因子が青1などが頻繁に出てくる
とりあえず無関係な人を巻き込まないでください
以前からPC版で不正外部ツール使ってUE6ランク以上作りまくってた人がLoHで50位以内に入ってました。その人のレース見ましたがUE4ランクでありましたがマーチャンでぶっちぎりで勝ってました。もう終わりだよこの運営。こんなに通報してもBANされないなら運営に課金するより不正外部ツール業者に課金した方が良いんじゃないかな。どのみちこんなに下振れ育成しか出来ないならiOS版iPadOS版でやるべきではないです。(8/11追記)サイゲがKONAMIに訴えられて以降安心沢出現率極端に減りましたが1番下以外の選択肢選ぶのは止めましょう。ほぼほぼ成功してた真ん中より下選択でもKONAMIに訴えられて以降必ず失敗するようになりました。 合宿前の6月に必ずやる気ダウンイベント起きるようになりましたので三女神のお出かけはここまで使わずに残しましょう。
能力格下に負けまくり。なんだこの茶番。
ルーレット今のところ4シート?全て限界まで回さないと揃いません。おかしくない?
ガチャは最近回してません。今までが酷すぎたので。
高評価者。楽しいとか内容が薄いです。更には正しい事を書いている低評価者を馬鹿にする発言までする者まで出てきました。運営もこういう悪質なレビュー(人の悪口)こそ排除するべきです。まあ運営も関わっているから消さないのでしょうが。
ダメなとこあげたらキリがないけど、特にひどいのが、ただの運ゲーになってて、努力して育成した感が0です。達成感なんてありません。イベントで体力2倍にしてるのに超格下相手に意味不明な敗北してミッション未達成で強制終了させられます。
ここの運営は頭がおかしいのでいっさい改善しようとしません。ただただウマ娘の可愛さにおんぶに抱っこでやっていこうとしてます。はよ潰れればいいのに。
一桁台低確率のトレーニングは不自然なくらいに失敗ばかり。失敗率高い時ほど友情重なるのも笑うwww まぁ運営の経営方針やシステムがそういう事なんだろうけど、この時点で何も楽しくない。 サポートカードは得意率ガン無視でイベントが進行せず金スキルのヒントすら取得できない。 あげく獲得因子はゴミばかり。 そしてステータスが圧倒的に上回っていても低ステのモブウマ娘にやたら負ける。スキルが足りない?パワーが足りなくてブロックされた?あげくスピードが足りない?ステ3倍でもモブに負けるとか意味がわからん。腹立つわ。 とにかく育成はストレス溜まる。 もう育成要素要らないからキャラ愛でるだけにして。 新規には上記が理由で勧める要素全く無し。 。
今後改善して欲しい点
1.リトルココンとビターグラッセをアオハルシナリオだけ登場してほしい
理由 グランドマスターズシナリオで因子周回やっていますが、リトルココンとビターグラッセの妨害により目標レースで1着を逃し、欲しい因子が獲得できない、グローズアップレース、WBC、SWBC、グランドマスターズで2着〜10着(自分の場合)と負けが続き、コツコツ貯めていた目覚ましが大量消費する。利益のために目覚まし回収係として投入しているとしか思えない。今後新シナリオが来ますが、二度とリトルココンとビターグラッセを投入しないで欲しい。三女神やリトルココンとビターグラッセ以外のキャラに負けるのはまだ許せるけど、特定キャラに負け続けるのは絶対許せない。
2.やる気ダウンイベント頻繁に発生をどうにかして欲しい
レース前やほぼ毎ターンでやる気が下がるのはあまりにも異常です。一回の育成で最大15回(自分の場合)はやる気が下がります。
お知らせにも修正を行うとアナウンスしてますが、正直信用できません。最初は改善したつもりでも慣れてきた頃には密かに嫌がらせをするんじゃないかと疑ってしまいます。
ちゃんとユーザーの意見や要望をしっかり聞いてないから減益につながったのではないのでしょうか?
確率操作でユーザーの意見を聞かないで利益を得るのと、確率操作せずにユーザーの意見を聞いて利益を得るのとは天と地の差があるので上記2つの改善点をしっかり行うことも大事ですが、一番大事なのは運営組織の人間性(中身)を入れ替える事だと思います。長文失礼しました。
サービス開始初期から無課金で始めて、チームもUGまでいって、推しのナイスネイチャは全冠達成(ダート増えた後)しました。
結論、推しの全冠とか自分で作った目標がないと続けられない。
ウマ娘というコンテンツが好きならアニメ見る、グッズを買う、イベントに参加、絵師を探す、といったことをした方が楽しめる。
育成系ゲームが苦手というわけではないが、対戦やストーリーイベントばかりでは飽きる。
イベントない時に育成以外でやれる事増やして欲しい。
既存のレジェンドレースの難易度増やすとか、キャラと背景とポーズと表情選んでSS撮影など。
水着タキオンを引くためにアプデします。
無課金なので当たらなければ、また暫く触れないでしょう。
そういうものです。
チャンミ前になると育成の成功率が極端に下がるので確実にいじってる。普段は全くといっていいほどならない太りすぎや怠け癖などのバステ、やる気ダウンはいつもの3倍くらいの頻度、謎負け、サポカの完走、女神の始動率や練習後の欠片、欠片2個の確率、練習の集まりの悪さ、因子の継承、育成後の因子付与まで何もかもがゴミにされていてチャンミなんて大して興味ないから関係ないウマを育成してるのに巻き込まれてとても不愉快。チャンミもLoHも要らないから余計なことすんな。ガチャもピックアップ出たのいつ?ってくらいすり抜けか爆死しかしないからもう回してない。早くサ終しろ。
ゲームを楽しみたい人はこのゲームやっちゃダメです
課金要素が多すぎるし育成も理不尽な要素盛りだくさんでそれでいてTPの回復も遅いからまともな育成が全然できずほんとにやっててつらい
純粋にウマ娘を好きで楽しみたいユーザーの気持ちを踏みにじるのはやめてください
ただでさえユーザー離れが進んでるのに現存のユーザーにすら理不尽なんですからいつサ終してもおかしくないので課金も怖くてできないです
ウマ娘というコンテンツ自体は本当に最高なのに、いかんせん育成システムがストレスすぎます。せめて編成サポカの連続イベントだけでも完走する仕様にしてください。課金させてサポカ集めさせてるくせに、そのサポカが機能するかどうかはまた運です(しかも、完走する方が珍しい)って、一種の詐欺行為ですよね。そんなんだから訴えられるのではないですか。
育成しても過去40回ほど白因子が5から6以下しか出ない。 まだ、試行回数が少ないけど課金しないと強い因子が出ない様プロテクトかかっているかアカウントを作った段階で強い因子が出ない様になっているのか邪推してしまう。 確かに最後に課金したの年始だけど… もう少ししたら再度報告したいと思う。 後、プレイし続けて思うことは継続ログインボーナスがあまりにもしょぼい。 ガチャ1回引ける量貰えずならない方が良いレベル。
実際800日継続ボーナスは200ジュエル。
ガチャで言うと1.3回分だ。
ウマ娘は10年続くゲームにしたいと言う割に長く続けるユーザーに対して恩恵が少なくはないか?
それに、新規ユーザーは過去のイベントのサポートカードを手に入れる術はなくイベントストーリーもアプリで見る事が出来ないのもどうかと思う。
今年の8月末に仕様変更があるがそれでどこまで変わるかそれで今年の年末の売り上げに関係してくると思う。
今後に期待だが今までの運営会社の態度を見ると誠実性があるとも言えず期待は低い。
絵も動きもストーリーも素敵です。
私にはゲーム性が合いません。
攻略や知識でフォロー出来ないランダムにとても大きく左右されるシステムですが、育成の試行回数で何とかしようとしても行動ポイントやプレイ時間(1試行に30分から1時間)な阻まれます。
遊べる常設コンテンツは育成のみです。朝と夕方以降に1時間程度プレイタイムを確保出来る方にお勧めします。
長期間ずっと見てるけど評価が星4から0.1も上りも下がりもしないってシンプルに考えておかしくない?
で、サポカの得意率、例えば50%の奴5枚入れたとしたら1個も引っかからず全部外す確立って1/2の5乗で1/32になるはずだよね。なんで頻繁に外れるわけ?どう考えても確立操作してるよね?
イベントのルーレット、25回以上回さないとほぼ絶対に揃わないしルーレットって名前やめたら?
あと競技場のサポート応援ボーナス、あれ数字表示してるだけで実際には加算してないんじゃないの?どれだけあの数値上げても全くPt上がらないんだけど。数%ならまだ気付かなくても十数%超えてきたら平均で見ても数値的に結構変わってくるはずなのに全然変わらないんだけどなぜ?
ガチャ排出率も表を見たら確定ガチャはピックアップが当たりにくいように微妙に数値変えてすり抜けしやすくしてるし通常ガチャもすり抜けした後に当たるカードを微妙に確立変えて操作してるね。あと排出率の計算も3/100の計算じゃなく引く毎に毎回3%の計算だしやってる事かなり悪質だよ君達。
個人的に信用ならないゲーム日本一と言っても過言ではないと思うわ。
リリースからやってつい最近やめました。理由は課金しないとついていけないゲームで、シナリオごとに限定サポカを必ず入れないと強くなれないし、明らかにガチャ引かせようとする感じ。馬が好きだったからやっていたけど、最近見てるとガッカリ。イベントはまず勝てないので楽しむのがこのゲームの良さだと思います。初期の頃が1番良かったです。
ゲームの内容に関しては特に気になる事はなく普通に面白いです。
だが、ガチャに関してはゴミです。星も付けたくないです。まずピックアップは出ません。星3が出たとしてもピックアップ関係ないキャラが9割の確率で出てきます。今まで自分が引いてピックアップが出てきたのは2回ぐらいです。後は全てピックアップ関係ないキャラばかりです。
正直かなり萎えました。コレに課金するなら別のゲームに課金する方が良いと思います。
一桁台低確率のトレーニングは不自然なくらいに失敗ばかり。失敗率高い時ほど友情重なるのも笑うwww まぁ運営の経営方針やシステムがそういう事なんだろうけど、この時点で萎える。 即諦める。結果辞める。何も楽しくない。課金意欲も失せる程に。 サポートカードは得意率ガン無視でイベントが進行せず金スキルのヒントすら取得できない。 あげく獲得因子はゴミばかり。 そして突然レースに勝てなくなった。ステータスが圧倒的に上回っていても低ステのモブウマ娘にやたら負ける。スキルが足りない?パワーが足りなくてブロックされた?あげくスピードが足りない?ステ3倍でもモブに負けるとか意味がわからん。腹立つわ。 とにかく育成はストレス溜まる。 もう育成要素要らないからキャラ愛でるだけにして。 新規には上記が理由で勧める要素全く無し。 ユーザーに愛されないアプリ。
ウマ娘は勝ち負け育成の上振れ下振れなど運要素言い方変えると確率に大きく左右されますが確率ゲーやるならファイヤーエムブレムこと略してFEやった方が多分ストレスないですよ?CT1%HIT率20%以下でも普通に当たりますしウマ娘の確率にイライラされるなら一度FEプレイしてみるといいかもしれませんね😊
ゲームシステムさえ理解すればぶっちゃけFEの方が楽しめると思う